Cyberpunk 2077 - spēle, kas pilna ar visu veidu piedzīvojumiem. Stāsta gaitā V sastapsies ar daudz ierastām un neparastām lietām, kā arī cīnīsies ar vairākiem cilvēkiem, kuru spēks ir pietiekami liels, lai viņu varētu saukt priekšniekiem.
Katra no tām taktika parasti izskatās šādi: sākumā - tuvcīņas uzbrukumi, un tikai tad, pasliktinoties veselībai, viņi pāriet uz attālināti uzbrukumi izmantojot šaujamieročus.
Interesanti, ka daži no uzskaitītajiem priekšniekiem ir neobligāti, kas nozīmē, ka viņi var izdzīvot visā vēsturē, jo nebūs ir iesaistīti kaujā, kurā viņi var iet bojā.
Wotpack redaktori ir sagatavojuši rokasgrāmatu, kas jums pateiks, kā uzvarēt priekšniekus.
Roiss
Galvenais uzdevums: "Atlase".
Ja spēlētājam izdevās sarunāties Meredita Stouta un atņem no viņas naudas čips, tiek atvērti vairāki iespējamie bandas problēmas risinājumi Maelstrēms.
Vienā no tiem Roiss (pārtikas rūpnīcas kameras vadītājs) kļūs par priekšnieku, kurš ir jāuzvar, lai turpinātu progresu meklējumos.
Cīņas stratēģija un atlīdzība
Kad spēlētājs sastopas ar viņu auga tālākajā daļā, viņš aizsekos aizsegā vairogs un šaut no raķešu palaidējs. V uzdevums ir "salauzt" vairogu un uzbrukt ienaidniekam, vienlaikus izvairoties no raķetēm. Bet jūs varat to ir vieglāk izdarīt - jums vienkārši jānoslīd viņam pretī, lai jūs varētu uzbrukt no sāniem (jums jāatrod viņa vājā vieta - bloks muguras lejasdaļā). Tas ir jāatkārto vairākas reizes līdz uzvarai.
Ko jūs varat iegūt:
- [līmenis - episkā] Jaka ar radzēm ar īsām piedurknēm Maelstrom (13.4 bruņas + 15% krituma iespēja + samazināti ienākošie bojājumi);
- [līmenis - редкий] Haosa pistole (ieroča tips - tehnisks, DPS - 79.9, bojājumi - 18-22 ar iespēju izšaut pastiprinātu lādiņu).
Tur alternatīvi veidi Atbrīvojies no Roisa:
- Kad darījums ar Maelstrom notiks, Roiss vērsīs pret jums ieroci. Izvēloties opcijas "Vai tiešām gaidāt, ka es maksāšu divreiz?"Un"Vai esat gatavs piedāvāt mums atlaidi?"sniegs iespēju V tikt pie ieročiem un"pasveicini Deksteru Dešonu", nogalinot viņu visu acu priekšā.
- Samaksā viņam par robotu. Vai nu ar paša nauda, vai atbrīvots no vīrusa naudas čips, kas iedots Mereditai. Tad Roiss priecāsies un atdos botu. Bosu cīņas nebūs, ļaujot Vatbrīvoties no” no tādas problēmas kā Roiss.
Osvalds "Dubmens" Forrests
Blakus uzdevums: “Automātiska mīlestība”.
Osvalds"Dubmens» Forrests ir personāžs, kas V ir jānopratina izpildes laikā misijas «Automātiska mīlestība" Ja spēlētājs nolemj nemaksāt par informāciju, ko var iegūt no viņa, izvēloties atbildes opciju "Es varu tevi piebeigt ar kailām rokām", cīņu uzsāks Osvalds.
Cīņas stratēģija un atlīdzība
Vispirms Vudmens mēģinās sist tuvcīņas uzbrukumiem, bet, kad veselības rādītāji samazinās, viņš izvilks lielgabals.
Tur vairākos veidos uzvar viņu:
- Sasmalciniet katana. Jums jāiet uz ierobežotu zonu, kas ved uz viņa biroju, un jānogādā tur japāņu zobens. Tad jums ātri jāpiekļūst priekšniekam un "sasmalcina" viņu. Ar zobenu jūs varat ātri samazināt viņa veselību līdz nullei, kas ir īpaši svarīgi spēlējot augstās grūtības pakāpēs.
- Ja varonim ir Mantis Asmeņi, jūs varat mēģināt nogalināt Osvaldu ar viņiem. Tiesa, no spēlētāja tiek prasīts aktīvāks kustību ziņā – tas būs nepieciešams izvairīties no priekšnieka uzbrukuma, jo šiem asmeņiem ir nepieciešams ciešs kontakts ar ienaidnieku, salīdzinot ar katanu.
- Šaujamieroči. Bieža paslēpes apvienojumā ar jaudīgu ieroču izmantošanu palīdzēs spēlētājam uzvarēt šo varoni.
Ko jūs varat iegūt:
- [līmenis - редкий] Triecienšautene M251S Ajax (ieroča tips - standarta, DPS - 154.9, bojājumi - 28-34, svars - 7.2).
Vēl viena iespēja Lai atrisinātu situāciju, viņi Valērija komentāros pievienoja:
“Ja izpildīsit kādu no pavēlēm likvidēt noziedznieku (kaut kur uz jumta ķīniešu kvartāla graustos), tad dialogā pavērsies papildu iespēja: “Vai jūs zināt (tādu un tādu puisi - paskaidrojums zemāk)? -Jā, viņš jau ir miris. "Jā, pēc, teiksim, neveiksmīgas tikšanās ar mani... Jūs taču nevēlaties atkārtot viņa likteni, vai ne?" Viņš sniegs informāciju un meklējumi beigsies mierīgi, visi izklīdīs."
UPD: Jūlija komentāros piebilda: Šis puisis ir Džoutaro Šobo, sdsts no "Oh-oh" kluba. To var pasūtīt no Regīnas. Ja jūs nogalinājāt Džjotaro, tad dialogā ar Dubmenu jūs varat viņu ar to iebiedēt.
Vēl viena iespēja mierīgam risinājumam komentāros no Sergeja
Kvestu ar Osvaldu “Dubmanu” Forrestu pirmajā tikšanās reizē var atrisināt arī mierīgi ar augstu intelekta vai tehnoloģiju līmeni, precīzi neatceros, tam vajadzētu būt apmēram 12. Parādās šāds dialogs: "Jūsu programmatūra ir slikta, un es varu jums pastāstīt, kā to uzlabot."
Ja pirmo reizi mierīgi nepiekrītat viņam, tad jums viņš ir jānogalina cita uzdevuma laikā, lai mainītu spēku “Mākoņos”
Matilda K. Roza (Sasquatch)
Galvenais uzdevums: "Nepārkāpjiet līniju."
Kamēr V iepirkšanās centrā cīnās cauri ienaidnieku pūļiem, lai atrastu aģentu šīs misijas laikā, viņš sastapsies ar priekšnieku Matildu K. Rouzu (pazīstamu arī kā "Sasquatch").
Cīņas stratēģija un atlīdzība
Šis raksturs pārstāv lielais cīkstonis, kam nav nepieciešami ieroči - tam ir pietiekami daudz spēka, lai nodarītu lielus bojājumus "no rokas'.
Vienkāršākais veids, kā ar viņu tikt galā, ir ievērot vidējo distanci, izvairīties no uzbrukumiem un izmantot pret viņu šaujamieročus (vislabāk ir paņemt automātisko ieroci vai bisi). Vajag šaut uz tehniskā ierīce -reģenerators uz muguras - ir vājā vieta. Iznīcinot to, spēlētājs neļaus viņai atgūties, kas viņai ļaus likvidēt ienaidnieku vienreiz un uz visiem laikiem.
Ko jūs varat iegūt:
- [līmenis - leģendārais] M-76E Omaha pistole (ieroča tips - tehniskais, DPS - 263.6, bojājumi - 20-24, svars - 4.3);
- [līmenis - leģendārais] Ērtas nomadu bikses (bruņas - 37.4, svars - 0.4 Svars).
Akira
Galvenais uzdevums: "Nekad neatkāpieties."
Akira ir priekšnieks, kurš parādās Džonija Silverhenda atmiņu laikā. Tas liek domāt, ka brīdī, kad notiek V stāsts, viņš jau ir miris.
Cīņas stratēģija un atlīdzība
Patiesībā viņš nerada draudus, jo viņam ir veselība maz, un viņš nomirs pavisam ātri. Jums aiz muguras ir arī sabiedrotie, kas arī viņam uzbruks. Citādi viss ir pa vecam citi priekšnieki: kad spēlētājs ir tālu, viņš šauj, kad tuvu, viņš dodas roku cīņā.
Mierīgs
Galvenais uzdevums: "Transfer".
Pēc Silverhenda atmiņām V pamodīsies patversmē Voodooists un atklāj, ka viņi ir kļuvuši naidīgs attiecībā pret viņu. Izejot viņš satiks Plasidu, bruņojies ar bisi.
Cīņas stratēģija un atlīdzība
Šeit viss ir vienkāršs - izvairīšanās, tuvcīņas un distances cīņas kombinācija. Beigās priekšnieks kritīs sakauts.
Ko jūs varat iegūt:
- [līmenis - leģendārais] Nolietots trenčs (bruņas - 54.2, svars - 2.4);
- [līmenis - neparasts] RAM stimulators (patērējams priekšmets, kas palielina atmiņas šūnu skaitu par 2 uz 30 minūtēm);
- [līmenis - parasts] Piekļuves karte;
- [līmenis - parasts] Koka krelles (izmaksa: 750 eirodolāri).
Sandaju Oda
Galvenais uzdevums: "Spēlējiet droši."
Kad V, izpildot savu uzdevumu, izslēdz tīkla skrējēju no tīkla, viņš satiek šo varoni. Cīņa ar viņu sāksies automātiski.
Cīņas stratēģija un atlīdzība
Vai vēlaties izaicinošu priekšnieku? Dabūt to! Sandaju Oda - mobilākais no visa. Ar viņa kustību pietiek daudzveidīgs, kas prasīs spēlētājam labu koncentrēšanās и iegaumēšana viņa kustības.
Dod priekšroku uzbrukumam ar zobeniem, tos turot abās rokās. Šī iemesla dēļ spēlētājiem vajadzētu pastāvīgi izvairīties vai iet apkārt no malas, lai neietilpst viņa izplatīšanā.
Boss nepatīk šāvieni ar galvu, un tāpēc šeit noderēs visi precīzijas ieroči, piemēram, revolveris vai automāts. Būtu arī laba ideja paturēt pie sevis snaipera šauteni – tā traucēs ātri patērē munīciju, un, ja protat šaut no gūžas - palīdzēt radīt papildu bojājumus.
Arī priekšnieks var izmantot šaujamieroči - tad būs jāslēpjas dažādās patversmēs. Tas turpinās, kad tiek šauts no augšas. Tātad, kad tas tiek uzlādēts, varat to atbrīvot pāris šāvienu pa galvu, nedaudz nomierinot viņu.
Turpiniet visu līdz rūgtajam galam.
Ko jūs varat iegūt:
- [līmenis - leģendārais] Sejas bruņas no titāna Kogan No Yume (bruņas - 33.4 Armor, svars - 0.1);
- [līmenis - leģendārais] Ložu necaurlaidīgas aramīda tipa Arasaka bruņuvestes ar polikarbonāta šņorēm (bruņas - 70.3, svars - 2.8);
- [līmenis - episkā] Ugunsdroši militārie zābaki (bruņas - 45.0, svars - 0.5);
- [līmenis - episkā] Katana Jinchu-Mari (DPS - 465.4, bojājumi - 97, svars - 4.5).
Ādams Smashers
Galvenais uzdevums: "Nemirstīgs".
Kiborga karavīrs korporācijas dienestā Arasakanosūtīts medīt čipu, kas tika nozagts V un Džekija. "Vajadzīga prece atgrieztiesun zagļi - likvidēt"- tas ir viņa uzdevums.
Cīņas stratēģija un atlīdzība
Būs kautiņš ar Šmešeru nav viegli (ko jūs gribējāt spēles beigās?) un šī iemesla dēļ jums ir jādomā par to, kam vajadzētu būt varoņa rīcībā. Šai cīņai Wotpack redaktori iesaka ņemt sekojošo komplekts ieroči:
- revolveris;
- uzbrukums šautene;
- snaiperis šautene.
Iemesls šādam arsenālam ir vienkāršs – katrs ierocis izmanto dažāda veida munīciju, tāpēc jāmēģina precīzi trāpīt mērķī, lai tie priekšlaicīgi neizsīktu.
Kā notiks pati kauja? Sākumā Ādams izmantos tikai tuvcīņas uzbrukumus. Pietiek nošaut viņam labo roku, lai viņš pārstātu to darīt. Pēc tam Smasher izmantos granātmetēju, kas atrodas aiz viņa muguras. Viņš šauj bieži, tāpēc jums ir pastāvīgi jākustas. Kamēr zalves lādējas, jūs varat viņu sabojāt ar ieroci, ko izmanto V.
Kad viņa veselība samazināsies līdz pienācīgam līmenim, viņš sāks zvanīt minions. Vidēji viņiem ir pietiekami daudz viena vai divas granātas, un pēc tam varat atgriezties Smesher. Lai gan veselība viņam ir liela, pēc pāris sitieniem zobens viņa aizstāvība sāk vājināties.
Nākotnē, atkārtojot darbības, priekšnieks kļūs pilnīgi neaizsargāts, kas padarīs viņu par vieglu mērķi un viņš kritīs drosmīgo nāve.
Katrs no priekšniekiem ir savā veidā interesants un var tikt atklāts no vairākām pusēm, ja zina, kā rīkoties. Mēs ceram, ka tagad jums būs vieglāk ar tiem tikt galā.
Lasīt tālāk:
Plastīds neiekļūs mini istabā, no kuras jūs izejat
Un atliek tikai iziet ārā, šaut, atkāpties, sadziedēt un viss no sākuma, lai gan viņš pāris reizes mani nošāva ar vienu TC spēlējot Max grūtības pakāpē
Jums nav jācīnās ar Plasidu.
Kad Network Watch aģents piedāvā sarunas, jūs nedrīkstat pieņemt viņa piedāvājumu. Un tad atgriezieties kapelā un piesitiet Plasidam. Pēc visiem pārējiem notikumiem, kad V izies no kapličas, Plasids stāvēs pie durvīm, ar viņu var parunāt, bet kautiņš nebūs, V vienkārši mierīgi izies pa durvīm.
Jūs varat izvairīties no cīņas ar Sasquatch, ja dodaties cauri tirdzniecības centram, neradot trauksmi un pēc tam ložņāt viņai garām
Un kā ar Plasidu? Es viņu nenogalināju, es vienkārši izsitu. Un pēc kāda laika no viņa atnāca ziņa
Esiet uzmanīgi uz ielām.
un tad
Kļūda 7363: lietotājs ir neaktīvs
Vai es esmu vienīgais, kam viņš bija jānogalina divas reizes? Vispirms šeit, un pēc tam varas maiņas laikā. Neko nesaprata…
Kvestu ar Osvaldu “Dubmanu” Forrestu pirmajā tikšanās reizē var atrisināt arī mierīgi ar augstu intelekta vai tehnoloģiju līmeni, precīzi neatceros, tam vajadzētu būt apmēram 12. Parādās šāds dialogs: jūsu programmatūra ir muļķīga, un es varu jums pastāstīt, kā to uzlabot.
Ja pirmo reizi mierīgi nepiekrītat viņam, tad jums viņš ir jānogalina cita uzdevuma laikā, lai mainītu spēku “Mākoņos”
Paldies par papildinājumu, pievienoju informāciju rakstam :)
Drošākais veids, kā bez lielas piepūles sakaut Matildu K. Rouzu (Sasquatch), ir uzsākt cīņu, izmantojot Impaired Motor hack. Un, kamēr šī mega-sieviete sēž, tuvojieties un ar šauteni vai ložmetēju šaujiet viņai mugurā atjaunojošo mugursomu. Pēc tam vienkārši skrieniet, ievērojot distanci. Jums pat nav daudz jāšauj. Un tad atkal Motora traucējumi un pabeidziet to. Jāņem vērā, ka šī cīkstone ir neaizsargāta pret uguni, turklāt ļoti ātri apdeg. Ieroči ar papildu ugunsgrēka bojājumiem (piemēram, es izmantoju automātu Fenrir) viņu aizdedzināja un ļoti ātri nogalina.
mugursoma? Es domāju, ka tas ir lielās grūtības dēļ, bet prieka pēc es viņu pieveicu ar Vstaņislavu Šiškinu
Ja izpildīsit kādu no pavēlēm likvidēt noziedznieku (kaut kur uz jumta Ķīniešu kvartāla graustos), tad dialogā atvērsies papildu opcija (“-Vai tu pazīsti (tādu un tādu puisi)? -Jā, viņš ir jau miris.-Jā, pēc tam teiksim tik neveiksmīgu tikšanos ar mani... Tu negribi atkārtot viņa likteni?” Viņš izpaudīs informāciju, un meklējumi beigsies mierīgi, katrs dosies savās rokās. veidus.
Šī ir alternatīva meklējumos ar "Oswald "Dubman" Forrest"
Paldies par papildinājumu, es tavā vārdā pievienoju informāciju gājienam :)
Šis puisis ir Joutaro Shobo, sdsts no Ooh-Ooh kluba. To var pasūtīt no Regīnas. Ja jūs nogalinājāt Džjotaro, tad dialogā ar Dubmenu jūs varat viņu ar to iebiedēt.
Paldies par papildinājumu, ka paskaidroji :) Tavā vārdā pievienoju rakstu