Cleric ir daudzpusīga klase, kas var tikt galā ar jebkuru kauju. Viņš spēj izmantot pievilcības un dziedināšanas burvestības, lai uzturētu sevi un ballīti vislabākajā formā.
Kāda ir varoņa priekšrocība?
Divinity: Original Sin 2 tiek pastāvīgi atjaunināts. Jauniem uzdevumiem un papildu saturam ir nepieciešams izveidot saliedētu un spēcīgu komandu. Cleric ir stabila sākuma hibrīda klase., kurš vienlaikus izmanto nāvi un ūdens maģiju, kuras dēļ vienlīdz labi var nodarīt bojājumus un atbalstīt komandu.
Jūs varat attīstīt savu raksturu dažādos virzienos. Spēles laikā garīdznieku var apmācīt:
- Tanka.
- Ārsts.
- Dzīvības žāvējošs līdzeklis.
- Cryomancer.
Visas specializācijas uzreiz aptvert nebūs iespējams. Tā rezultātā garīdznieks zaudēs priekšrocības kartē sava profesionalitātes trūkuma dēļ. Thomaēr ar palīdzību Burvju spogulis Jebkurā laikā varat atiestatīt savas prasmes un atlasīt vēlreiz.
Rakstzīmju veidošana
Spēles sākumā garīdznieks saņem vairākas pamatīpašības:
- Jauda;
- Intelekts;
- Ķermeņa tips;
- Hidrosofija;
- Nekromants;
- Apmaiņa.
Varonis ir apveltīts arī ar vairākām noderīgām maģiskām prasmēm: Restaurācija, Bojājošs pieskāriens, Asins aizplūšana. Turklāt varonim tiek piešķirts īpašs talants.
Šī ir pamata varoņa uzbūve, taču to var pārveidot, lai tā būtu veiksmīgāka. Lai to izdarītu, jums ir nepieciešams:
- Par spēku piešķir 3 punktus. Tuvā kaujā varonis būs jāaprīko ar smagām bruņām, vienas rokas ieroci un vairogu.
- Varonis varēs piekļūt prasmei "Paceliet vairogus". Tas ļauj atjaunot bruņu spēka līmeni. Tam jābūt iekļautam montāžā.
- Vēl viens prasmes punkts tiek pievienots rases bonusam.
- Montāžas atslēgas prasme - "Atgūšana". Tas palīdz izārstēt sevi vai sabiedroto vairākos pagriezienos. Ja jūs veicat burvestību uz Undead, tad ienaidnieks saņems bojājumus.
- Otra noderīga prasme ir "Frost Armor". Palīdz atjaunot maģiskas bruņas.
- Trešā noderīga prasme ir "Odu bars". Laba uzbrukuma burvestība, kas palīdz piebeigt pretiniekus. Vai arī varat ieguldīt prasmju punktu Rikošeta vairogs.
Sākotnējās varoņu attīstības stadijās vislabāk ir apsvērt Living Armor, Leech vai Farsight talantus. Pirmais talants palīdz palielināt bruņu līmeni, otrais ļauj iztukšot dzīvību no ienaidnieka, bet trešais palielina metiena attālumu.
Rakstura attīstība
Cleriks ir klase, kas vienlīdz labi pārvalda gan maģiju, gan ieročus. Jums nevajadzētu viņam atņemt šo priekšrocību Spēkam un intelektam jābūt vienmērīgiem. Ideālā šūpošanās attiecība 3:1, kur 3 ir jūsu izvēlētā prioritāte, spēks vai intelekts.
- Fizika jāuztur tādā līmenī, lai varonis varētu turpināt lietot sev piemērotu vairogu.
- Prasme Hidrosofija svarīgi, lai uzlabotu dzīšanu, kā arī efektīvi atjaunotu Magic Armor un palielinātu ūdens burvju bojājumus.
- Prasme "Karadarbība" palielina tuvcīņas bojājumus un nekromanta burvestību uzbrukuma līmeni.
Talantiem ir ārkārtīgi liela nozīme garīdznieka attīstībā. Optimālajā konstrukcijā jāiekļauj:
- Mnemonika. Palīdz ietaupīt atmiņu un pievieno tai 3 punktus.
- Oportūnists. Ļauj uzbrukt ārpus kārtas.
- Mūžīgais bērns. Varonis nemirst, ja viņam ir palicis viens veselības punkts un viņam tiek dots nāvējošs trieciens.
- Vienotība ar elementiem. Samazina AP izmaksu līmeni.
Attālās prasmes | ||
Nosaukums | Zināšanu līmenis | Iezīme |
Град | Hidrosofika 1 | No debesīm krīt lāstekas, atdzesējot ienaidniekus un sasaldējot zemi. |
Lietus | Hidrosofika 1 | Dzēš uguni, izskalo indi un var slapināt ienaidniekus. |
Kriogēnā stāze | Hidrosofika 2 | Sasaldē mērķi un padara tos neievainojamus. |
Dziedināšanas rituāls | Hidrosofika 2 | Rada dziedināšanas vilni, kas atlec no tuvumā esošajiem sabiedrotajiem. |
Tvaika lance | Hidrosofika 3 | Pēc tam rada svētīgu tvaika mākoni. Dziedina visus sabiedrotos ceļā. Noņem negatīvas sekas, piemēram, sabrukšanu. |
Asinssūcējs | Nekromantija 1 | Dzīvības atjaunošana, izmantojot ienaidnieka asinis. Strādā pat uz sabiedrotajiem. |
Asiņains lietus | Nekromantija 1, hidrosofija 1 | Izveido asiņainas virsmas, izraisot asiņošanu uz mērķa bez bruņām. |
Infekcija | Nekromantija 2 | Nodara smagus fiziskus bojājumus un trāpa mērķī. |
Dzīve uz robežas | Nekromantija 2 | Mērķi nevar nogalināt nākamos 2 apgriezienus. Lieliski piemērots sabiedrotajiem, kuri atrodas uz dzīvības un nāves robežas. |
nāves vēlēšanās | Nekromantija 2 | Jo vairāk veselības varonis ir zaudējis, jo lielāks ir viņa bojājums. |
Sāpju važas | Nekromantija 2 | Visi ritenīša saņemtie bojājumi tiek dublēti uz mērķi. |
Tuvcīņas prasmes | ||
Nosaukums | Zināšanu līmenis | Iezīme |
Dziedinošās asaras | Hidrosofija 1, Metamorfoze 1 | Garīdznieks rada trīs dziedinošas asaras. Viņi dziedina tuvojošos sabiedrotos. Neizmantojiet šo burvestību, ja jūsu sabiedrotais ir nedzīvais, piemēram, Fains, un viņš darbojas kā tuvcīņa. |
Brūču tīrīšana | Hidrosofija 1, militārā zinātne 1 | Dziedina no tuva attāluma un novērš negatīvās sekas. Izveido nelielu ūdens peļķi zem mērķa. |
Nomierinošs aukstums | Hidrosofika 2 | Atjauno garīdznieka un visu viņa sabiedroto maģiskās bruņas vairākus pagriezienus. |
Vispārējā dzesēšana | Hidrosofika 2 | Saldošs ūdens un asinis. Nodara kaitējumu ienaidniekiem un piemēro tiem “chill” efektu. |
Masveida brūču tīrīšana | Hidrosofija 2, militārā zinātne 2 | Dziedē un noņem visu sabiedroto negatīvo ietekmi. |
Dziļi sasaldēt | Hidrosofika 3 | Ūdens bojājumi un ienaidnieku sasalšana konusā. Ja ienaidnieki pēc uzbrukuma saglabā 9% vai mazāk veselības stāvokli, viņi automātiski mirst. |
Korupcija | Nekromantija 1 | Pieskaroties mērķim, tiek nodarīts kaitējums. Ienaidnieks bez bruņām sāk pūt. Ārstnieciskās spējas nodarīs kaitējumu šim varonim. |
Ram | Militārās lietas 1 | Notriec mērķi bez bruņām un nodara tam bojājumus. |
Sasmalcināšanas trieciens | Militārās lietas 1 | Tiek izveidots triecienvilnis, kas notriec ienaidnieku. Arī bojā un notīra virsmas. |
Kropļojošais Striks | Militārās lietas 1 | Plašs trieciens, palielina bojājumus un ievainojumus. |
Blitz Attack | Militārās lietas 2 | Nodara nelielu bojājumu diviem ienaidniekiem, starp kuriem varonis lec. |
Atstarojoša barjera | Militārās lietas 2 | Varonis var izmantot vairogu, lai nosūtītu šāviņus atpakaļ ienaidniekam. Darbojas ar bultām, prasmēm un pat burvestībām. |
sargeņģelis | Militārās lietas 3 | Garīdznieks uzņemas pusi no sabiedroto postījumiem. |
Papildu prasmes | ||
Nosaukums | Zināšanu līmenis | Iezīme |
Rallying Cry | Izsaukšana 2 | Dzīvības dziedināšana un bruņu atjaunošana tādā daudzumā, kas ir atkarīgs no grupas dalībnieku un tuvumā esošo totēmu skaita. |
Otra puse | Izsaukšana 2 | Dod jums iespēju izvēlēties sabiedroto, kurš tiks dziedināts kopā ar garīdznieku. Noņem arī dažus negatīvus efektus, piemēram, sasalšanu un pārakmeņošanos. |
Akmens bruņas | Ģeomānija 1 | Atjauno mērķa fiziskās bruņas un aizsargā varoni no teleportācijas. Bruņu indikators ir atkarīgs no Geomancy prasmes līmeņa. |
Metāla dziedināšana | Ģeomānija 2 | Vairāku pagriezienu laikā atjauno garīdznieka un viņa tuvējo sabiedroto fiziskās bruņas. |
Aktīvās bruņas | Ģeomānija 2 | Nodrošina lielus laukuma bojājumus. Pats garīdznieks ir sakauts. Bojājuma apmērs tiek aprēķināts, pamatojoties uz fizisko bruņu līmeni. |
Mierīgs prāts | Pirokinētika 1 | Palīdz izārstēt un novērst prāta efektu sekas. Paaugstina veiklību, inteliģenci, spēku un uztveri. |
Paātrinājums | Pirokinētika 1 | Sniedz mērķim papildu AP pagrieziena sākumā un palielina kustības ātrumu. |
Neizskaidrojama izvairīšanās | Aeroteurģija 2 | Palielina nodokļu nemaksāšanu par 90%. |
Masveida elpošanas burbulis | Aerotheurgy 2, Warfare 2 | Aizsargā garīdznieku un sabiedrotos no mākoņu nāvējošās ietekmes. |
Unikāli garīdznieku priekšmeti
Tā kā garīdzniekam ir jābūt efektīvam gan kā karavīram, gan kā magam, viņam ir nepieciešams labs ekipējums, kas ļaus saglabāt līdzsvaru.
- Ziemas pūķa ilknis(Vienas rokas zobens). Piešķir bonusus spēkam, karadarbībai un šķelšanās bojājumiem. Var tikt nomests no Slainas kaujā.
- Hildura šķīvis(Ķermenis). Pienācīgas bruņas ar ugunsizturību atspoguļos ugunsgrēka radītos bojājumus, kad tie trāpīs. Pirkts vai nozagts no Hildas Fort Joy.
- Džinnas scimitar(Vienas rokas zobens). Uzlabo izvairīšanos un kustību. Reaper's Coast jums ir jāatrod Ancient Lamp (jums būs nepieciešama lēciena vai teleportācijas prasme). Pēc Lampas noslaucīšanas no tās parādīsies Jean. Jums būs jāveic intelekta vai veiklības pārbaude un pēc tam jāprasa spēks.
- Antīkas bruņas(Ķermenis). Samazina varoņa kustību, bet neļauj ienaidniekam teleportēties. Atrasts lādes iekšpusē Reaper's Coast.
- Iznīcinātāju cimdi(Cimdi). Viņiem ir funkcija "Aktīvās bruņas". Blood Moon salā jums jāpiekrīt Aizstāvja lūgumam nogalināt Melnā Gredzena iznīcinātāju un iznīcināt viņu.
- Patiesības meklētājs(Vienarokas zobens). Palielina precizitāti un palielina kritumu. Pirkts no Neapbruņotā elfa Arksā.
- Drita Evita(Gredzens). Nodrošina piekļuvi dziedināšanas rituālam. Atrasts Arx Barracks, aiz aizslēgtām durvīm. Durvju kods: prāts, komunikācija, ķermenis, dievišķums.
- Senā josta(Siksna). Augsts pretestības līmenis, var dziedināt dzīvos, bet sabojā nemirstīgos varoņus. Pirkts no Adam in Arks.
- Kemma atstarotājs(Vairogs). Sniedz iedzimtu gaidīšanu, ļaujot atvairīt uzbrukumus no tāla attāluma. Jums ir jānogalina lords Kemms, patrulējot vai iebrūkot viņa glabātavā.
- Gločs Ģirts(Klubs ar vienu roku). Uzbrukums nodara šķelšanās bojājumus un izmanto virsmas transformācijas efektu. Iegūts no lādes pēc Isbeila nogalināšanas zvēra meklējumu laikā.
Cleriks ir lielisks papildinājums jebkurai grupai. Viņu ir grūti nogalināt, viņam ir maģiskas spējas un spēja palīdzēt saviem sabiedrotajiem. Šis nav nāvējošākais cīnītājs, taču tas ir ārkārtīgi izturīgs un veic vairākus uzdevumus.
Lasīt tālāk: