Ja vēlaties spēlēt un laimēt, iesakām iepazīties ar šo rokasgrāmatu iesācējiem. CK3 tika izlaists septembra sākumā un jau ir saņēmis ļoti pozitīvas atsauksmes no kopienas - 92% vietnē Steam.
Padomus Crusader Kings 3 jaunpienācējiem var sniegt bezgalīgi, jo tā ir ļoti sarežģīta un masīva spēle. Jūsu ērtībām mēs esam izcēluši galvenās spēles funkcijas, kas jums vispirms ir jāsaprot, lai Crusader Kings 3 pāreja būtu ērta.
Ja spēles laikā rodas grūtības vai Es gribu paātrināt procesu, tad varat izmantot īpašus kodus - pilns Crusader Kings 3 apkrāpšanas kodu saraksts.
Kā izveidot varoni?
Pašlaik nav iespējams izveidot savu varoni spēlē Crusader Kings 3. Klīst baumas, ka ir iespējams radīt pilnīgi unikālu dinastijas dibinātāju tiks pievienots vēlāk, tomēr izstrādātāji šo informāciju vēl nav oficiāli apstiprinājuši.
Thomaēr jūs varat pielāgot savu lineālu. Vienkārši atveriet rakstzīmju raksturlielumu logu, ar peles labo pogu noklikšķiniet uz sava varoņa portreta un atlasiet friziera ikonu (centrālā augšējā labajā stūrī). Tur jūs varat mainīt matu krāsu un frizūru, apģērbu un noņemt sejas apmatojumu.
Armija
Armija spēlē Crusader Kings 3 ir liela karavīru grupa, kurai var dot komandu uzbrukt citām armijām vai kara laikā aplenkt saimniecības. Šo paramilitāro vienību vadīšana spēlē sākumā var šķist diezgan sarežģīta, taču patiesībā tā nav. Galvenais ir saprast pamata mehāniku:
- Kad armija būs izpildījusi pusi no pārvietošanās pavēles, tā tiks bloķēta un nevarēs saņemt pavēles, līdz tā nonāks galamērķī.
- Armijas, kurām pavēlēts šķērsot jūras zonu, būs daļa no flotes. Piezemēšanās maksā naudu. Summa ir atkarīga no armijas lieluma. Piezemējoties uz ūdens, karavīru uzturēšana palielinās par + 25%.
Katram karavīram un varonim ir četras svarīgas īpašības:
- Bojājums parāda, cik lielus zaudējumus viens karavīrs var nodarīt ienaidniekam.
- Noturība parāda, cik lielu kaitējumu var nodarīt viens karavīrs, pirms tiek nogalināts vai spiests bēgt.
- Vajāšana palielina zaudējumus, ko viens karavīrs var nodarīt bēgošam ienaidniekam.
- Aizsardzība samazina bojājumus, ko viens karavīrs var nodarīt atkāpjoties.
Spēlē ir dažāda veida karaspēks, ar kuru spēlētājs aprīkos savu armiju.
Galvenā armijas daļa sastāv no milicija. Tie ir mobilizēti zemnieki, kas kalpo kā “cilvēku vairogi” elitāram karaspēkam.
Bruņinieki - tie ir varoņi, kuru kaujas spēks ir atkarīgs no viņiem Varonības prasme. Katram valdniekam var būt tikai neliels skaits bruņinieku. Pēc noklusējuma Bruņinieka rangs tiek piešķirts, pamatojoties uz viņu Valor prasmes līmeni, taču varoņiem var arī manuāli piešķirt šo lomu vai, gluži pretēji, aizliegt to ieņemt.
Katrai armijai var būt viens komandieris, varonis, kurš kontrolē armiju un izmanto savas kaujas prasmes, lai uzlabotu vienību priekšrocības. Ir pieejamas daudzas dažādas komandiera prasmes, kas tieši ietekmē cīņas vai nodrošina komandierim bonusus ārpus kaujām.
Cīnītāji - tie ir apmācīti karaspēki, kas sastāv no vairākiem dažāda veida pulki. Katram no tiem ir savas īpašības.
Feodāļi un klanu valdnieki par armijas uzturēšanu maksā zeltā. Cilšu valdnieki maksā divreiz vairāk, bet ar prestiža punktiem.
Kā pieteikt karu
Ambiciozie spēlētāji neizbēgami vēlēsies sākt karu ar pretinieku līderiem. Ir daudz veidu, kā to izdarīt, lai gan kara pieteikšana Crusader Kings 3 ne vienmēr ir labākais solis. Lai to izdarītu, spēlētājiem būs nepieciešams Casus Belli. Citiem vārdiem sakot, spēlētājiem ir jābūt iemeslam karam. Spilgtākie piemēri:
- Strīdi par titulu, par kuriem spēlētāji var izdomāt pretenzijas.
- Konflikti par zemes jautājumiem.
- Reliģiskas vai kultūras kustības aizstāvēšana.
Spēle brīdina spēlētāju, ja ir pamatots iemesls pieteikt karu. Thomaēr pirms došanās cīņā ir jāņem vērā vairāki faktori. Pirmā un vissvarīgākā lieta ir ienaidnieka spēks. Crusader Kings norādīs, kuram līderim ir vislielākais militārais potenciāls, bet šī "oficiālā statistika" ir nedaudz maldinoša.
Visticamāk, abas puses būs sabiedrotiekurus var iesaukt karā. Lai gan spēlētājs var sagraut pretinieku viens, dueļu cīņas notiek ārkārtīgi reti. Ir svarīgi atcerēties, kurš ar kuru ir saistīts, ja vēlaties iegūt laimestu. Situācija aliansē var ātri mainīties. Ja kāds sabiedrotais nomirst vai tiek sagūstīts, tas var novest pie dramatiskiem kara iznākumiem.
Kultūra
Crusader Kings 3 kultūra atspoguļo valodu, paražas un tehnoloģiju, ko izmanto varonis vai valsts. Valsts attīstības vektors ir balstīts uz šo rādītāju. Kultūra nosaka jauninājumus, nosaukumus un dažas citas spēles funkcijas, ko varoņi var izmantot. Valdnieki var mainīt sava rajona attīstības vektoru.
Katra kultūra pieder pie līdzīgas izcelsmes grupas. Tēliem tajā pašā pasaulē būs viedoklis vienam par otru -5, ja tās pieder pie dažādām kultūrām vienas grupas ietvaros, un -15, ja tās pieder pie dažādām grupām.
Apgabali var nonākt konfliktā ar savu tiešo apgabalu, ja viņš vai viņa pieder citai kultūrai un jo īpaši citai grupai. Personāži no tā var izvairīties, piešķirot titulu tās pašas kultūras grupas vasalim kā apriņķis.
Valdnieks var pieņemt savas galvaspilsētas kultūru, ja viņš par to maksā ar prestižu, ar nosacījumu, ka tiesas kapelāns viņu atbalsta. Katrs tuvs ģimenes loceklis, kuram ir līdzīgi valdnieka uzskati, pieņems jauno doktrīnu. Vasaļi, kuriem ir līdzīga apriņķu valdnieka kultūra ar jauniem uzskatiem, var arī nolemt tos pieņemt.
Katrai kultūrai ir vismaz viens valdnieks. Kultūras vadītājs vienmēr ir personāžs, kuram pieder lielākā daļa rajonu ar noteiktu kultūru. Kultūras vadītāji var izvēlēties inovāciju, kas uzlabos atklāšanas gaitu + 20%.
Vasaļi
Apkārt griežas viduslaiku feodālā sistēma un krustnešu karaļi III vasaļi. Katrs vasalis var valdīt pār savu vasaļu kopumu, ja vien pastāv zemākas titula kārtas.
Nodokļu un nodevu apmērs, ko vasalis piešķir savam kungam, ir atkarīgs no valdības veida:
- Feodāls nosaka nodokļus un nodevas, pamatojoties uz saviem individuālajiem līgumiem.
- Cilšu vasaļi noteica nodokļus un nodevas atkarībā no kunga slavas līmeņa, minimālās summas nosakot cilts iestāde.
- Vasaļi klans nodrošināt nodokļus un nodevas, pamatojoties uz viņu viedokli attiecībā uz savu priekšnieku, ar minimālajām summām, ko nosaka kronis.
- Teokrātija nosaka nodokļus un nodevas atkarībā no kunga ziedošanās līmeņa.
- republikānis vasaļi vienmēr maksā savam virskungam 20% nodokļu un 10% nodevu.
Ierobežojums ir tiešo vasaļu skaits (izņemot baronus), kas var būt valdniekam bez soda. Viņš ir pirmais un galvenais pamatojoties uz galveno titula rangu lineāls un to var palielināt ar titullikumiem un īpašām pazīmēm.
- +20 – Skaits;
- +40 – karalis;
- +60 – imperators;
- + 20 par īpašumtiesībām pēc prinča izvēles;
- +20 par īpašību “Lielākais no haniem”.
Vasaļi spēlē Crusader Kings 3 ir svarīga spēles daļa, tāpēc tiem jāpievērš īpaša uzmanība jau no pirmajām spēles minūtēm.
Reliģijas
Reliģija spēlē Crusader Kings 3 nosaka, kurām dievībām un svētajiem varonis tic.
Svētās vietas - Tie ir baroni, kas tiek uzskatīti par svētiem noteiktā ticībā. Ja ticība kontrolē svēto vietu, visi šai ticībai piederošie varoņi saņem pastāvīgu bonusu. Lielākajai daļai reliģiju ir vienas un tās pašas piecas svētās vietas, taču ir arī izņēmumi. Visas Ābrahāma reliģijas dala Jeruzalemi kā svētu vietu.
Katrai ticībai ir negatīva attieksme pret jebkuru citu ticību. Tas, cik negatīvas būs sekas, ir atkarīgs tikai no reliģiozās ģimenes.
Faith Organization Score apraksta, cik konsekventa ir katra reliģija. Ticības var iedalīt organizētās un nereformētās. Katrai grupai ir savas priekšrocības, bet arī daži trūkumi. Visas pagānu un dažas austrumu reliģijas sākas nereformētas, savukārt visas Ābrahāma un lielākā daļa austrumu reliģiju sākas ar organizētu statusu.
Organizētās reliģijas var pieņemt feodālos vai klanu ceļus, kā arī saņemt augstāko konversijas prioritāti. Thomaēr viņiem nav nekādu prestiža prēmiju. Kamēr nereformēts reliģijām tas ir bonuss - pat 20%, taču viņi nevar pieņemt lēmumus un pārveidot lietas tā, kā tās ir organizētas.
Tikumi un grēki ir īpašības, kuras reliģija vai ticība uzskata par tikumīgām vai grēcīgām. Dažas dogmas pievieno lielus tikumus vai lielus grēkus, kam ir dubulta ietekme.
- Par tikumiem uzskatītās īpašības, iedos raksturam +10 kopējai ticībai un +1 dievbijībai mēnesī.
- Rakstura iezīmes, kas tiek uzskatītas par grēkiem, piešķirs raksturam -10 kopējai ticībai un -1 mēneša dievbijībai.
Mantas
Krusts Crusader Kings 3 ir galvenā apmetne (parasti lielākā) barona vai apgabala galvaspilsētā. Ir vairāki saimniecības veidi. Atkarībā no veida tiek noteikta nodokļa summa. Rekvizītu grupa veido domēnu.
Ir trīs veidu saimniecības:
- Slēdzenes. Šeit dzīvo cienījama dižciltīga ģimene. Struktūra aizsargā arī apkārtējo pilsētu un blakus esošo lauksaimniecības zemi.
- Pilsētas. Blīvi apdzīvota apdzīvota vieta, kur var atrast daudz tirgotāju, birģeru un vienkārši strādīgus iedzīvotājus.
- Deniņi. Garīdznieku pārvaldīta kulta vieta, ko ieskauj lojālu zemnieku pilsēta.
Katram turēšanas veidam ir savas spēles funkcijas, piemēram, īpašas ēkas. Tas, vai visi trīs veidi būs pieejami valdniekam, ir atkarīgs no viņa reliģijas un valdības formas.
Domēns ir visu īpašumu kopums, kas ir pakļauts vienam valdniekam. To ierobežojums visbiežāk ir fiksēts. Valsts robežas var palielināt aiz šīs robežas uz vasaļu rēķina.
Ja jums ir nepieciešams organizēt jaunu īpašumu, jums vienkārši jāatlasa apgabals, kurā to limits vēl nav sasniegts, un noklikšķiniet uz pogas "Uzcelt jaunu īpašumu".
Virsraksti
Nosaukums spēlē Crusader Kings 3 ir zemes īpašumtiesību apliecība, kas norāda, kuriem personāžiem pieder konkrēta vieta. Katram titulam ir rangs un unikāls ģerbonis. Daži nosaukumi var mainīt nosaukumu atkarībā no varoņa kultūras, kas to tur. Jebkuru no tiem var pārdēvēt.
Primārais tituls ir varoņa augstākais tituls un nosaka Karalistes krāsu un virsotni. Ja varonim pieder vairāki viena ranga tituli, tad spēlētājs var brīvi izvēlēties, kurš no tiem ir galvenais.
De jure – termins, kas nozīmē, ka nosaukums vēsturiski ir bijis zemāka ranga. Varonis, kuram ir tituls, var izvēlēties vienu Casus Belli. Nosaukumi tiek radīti, un tas maksā naudu.
Ja valdnieks pilnībā kontrolē hercogisti un ir Karalistes tituls, atšķiras no tās, kurai pieder De Jure hercogiste, vai ja valdniekam ir pilnīga kontrole pār Karalisti un viņam ir impērijas tituls, kas atšķiras no tā, kuram pieder De Jure karaliste, tad noteiktā hercogiste vai karaliste pakāpeniski kļūs par varoņa galvenā titula daļu de jure.
Jebkuru hercoga vai karaļvalsts titulu var izveidot varonis, kurš kontrolē vismaz 51% no tās de jure vēlēšanu apgabaliem, ja viņam ir vai nu divi zemāka ranga tituli vai viens līdzvērtīga vai augstāka ranga tituls. Impērijas tituliem ir nepieciešams vismaz 81% viņu vēlēšanu apgabalu ir de jure. Eiropas reģionā datoru varoņi izveidos karalistes nosaukumus tikai tad, ja tie veidos pieder pie noteiktas kultūras.
Spēle nodrošina arī sistēmu varas uzurpēšanai:
- Ja varonis pieder vairāk nekā 50% Novadi de jure, kas pieder tās pašas ticības vai ticības valdniekam, kas netiek uzskatīts par naidīgu, tad raksturs var uzurpēt titulu.
- Ja raksturs ir vasalis, viņš nevar uzurpt titulu, kas pieder kungam.
- Raksturs nevar uzurpt NPC titulu, kam ir tāda pati pakāpe vai augstāks par senjora galveno titulu.
Prasība ir paziņojums par jūsu likumīgajām tiesībām saņemt īpašumtiesības. Ja tituls pieder vasalim, prasība ļauj kungam atsaukt pieprasīto īpašumu, nepakļaujoties tirānijai. Pretējā gadījumā Prasība ir iemesls pieprasītā īpašuma iegūšanai kara ceļā. Alternatīvi, ja tituls pieder liegei un valdība ir cilts, vasaļa pieprasītājs var apstrīdēt valdnieku.
Ja varonis ir grāfs vai hercogs, viņam var būt ne vairāk kā 30 apgabala tituli bez soda. Jebkurš apgabals virs limita samazina varoņa zelta ienākumus par -10%. Thomaēr rakstzīmes vēl vairāk ierobežo to domēns, kas parasti ir daudz zemāks.
Ja varonis ir karalis vai imperators, viņam var būt ne vairāk kā 2 hercogistes tituli bez soda. Jebkura hercogiste virs limita Samazina visu vasaļu viedokli par -15.
Dinastijas
Dinastija Crusader Kings 3 pārstāv nedalītu dižciltīgo ciltsrakstu no paša dibinātāja. Katra dinastija sastāv no vairākām mājām, kas cenšas celt dinastijai slavu. Galva jebkurā laikā var pārdēvēt savu dinastiju. Visiem dalībniekiem ir +5 viedokļi vienam pret otru.
Varoņa ģimeni veido viņa radinieki. Varoņa vecvecāki, vecāki, brāļi un māsas, bērni un mazbērni tiek uzskatīti par tuviem radiniekiem. Onkuļi, tantes, māsīcas, brāļadēli un brāļameitas tiek uzskatīti par attāliem radiniekiem.
Laulība ir divu personu likumīga savienība, lai izveidotu ģimeni un jaunu politisko savienību. Crusader Kings III laulības ir iespējamas tikai starp pretējā dzimuma pārstāvjiem. Auglīgiem laulātajiem var būt bērni. Saskaņā ar poligāmas laulības doktrīnu var būt vairāki laulātie. Turklāt saskaņā ar citu īpašu doktrīnu Ir atļauts arī konkubīnes.
Visspēcīgākais mājas galva (atkarībā no militārā spēka) vienmēr kļūst par dinastijas galvu pēc pašreizējās nāves. Dinastijas galvas atjaunināšana var ilgt pat gadu.
Slava ir dinastijas uzkrāts resurss, ko izmanto dinastijas mantojuma atbloķēšanai un krāšņuma līmeņa paaugstināšanai. Dynasty saņem +0,02 atzinību mēnesī katram dzīvam dalībniekam. Ir arī bonusa punkti.
Katram valdniekam, kurš nav vienas dinastijas vasalis:
- +0,12 katram baronam;
- +0,25 vienā reizē;
- +0,5 par katru hercogu;
- +1 katram karalim;
- +2 katram imperatoram.
Katram ģimenes loceklim, kas precējies ar citas dinastijas valdnieku:
- +0,1 par katru ģimenes locekli, kas precējies ar baronu;
- +0,2 par katru biedru, kas precējies ar grāfu;
- +0,4 par katru ģimenes locekli, kas precējies ar hercogu;
- +0,8 par katru ģimenes locekli, kas precējies ar karali;
- +1,6 par katru ģimenes locekli, kas precējies ar imperatoru.
Mantojums
Mantojums Crusader Kings 3 var viegli sajaukt nepieredzējušo spēlētāju. Kad spēles varonis nomirst, spēlētājs sāk kontrolēt sava galvenā titula mantinieka dzīvi. Bet šeit situācija var kļūt sarežģītāka atkarībā no tā, kāds mantojuma likums ir noteikts. Šie likumi nosaka, kam ir tiesības uz īpašumtiesībām, kāda ir prioritāte un varas dalīšanas principi.
Spēles sākumā un dažus pirmos gadsimtus spēlētājam būs tikai reāli pieeja gravelkind pēctecība, kas vienādi sadala zemes starp tiesīgiem bērniem. Pēc noklusējuma tas nozīmē, ka vecākais dēls ir galvenā titula mantinieks kopā ar karalistes galvaspilsētu un jebkuriem ar to saistītiem tiešajiem de jure tituliem.
Ja kādam varonim ir vairāki bērni, kas ir tiesīgi mantot, pārējie saņems atlikušos titulus. Piemēram, ja varonis ir divu valstu karalis, otrais vecākais dēls pārņems otro karalisti pēc valdnieka nāves. Ja nav vienādu titulu, tiem tiks piešķirti zemāki.
Turklāt, spēlei turpinoties, spēlētājs pats var noteikt mantojuma likumu:
- Dzimtības tiesības – vecākais bērns manto visus titulus, un jaunākie bērni nesaņem neko.
- Ultimogenitāte – jaunākais bērns manto visus titulus, un vecākie bērni nesaņem neko.
- Mājas darba stāžs – visi tituli pienākas vecākajam mājas loceklim.
- Konfederācijas sadaļa – tituli tiek sadalīti vienādi starp mirušā valdnieka bērniem, un var tikt izveidoti jauni tituli jaunākiem mantiniekiem. Spēlētāja mantinieks (tā, kā tu turpināsi spēlēt) vienmēr saņems valdnieka galveno titulu, karaļvalsts galvaspilsētu un visus ar to saistītos de jure titulus.
- Sadaļa – netiek izveidoti jauni tituli, lai nodrošinātu, ka katrs bērns saņem vienādu pakāpi. Pretējā gadījumā tas ir pēc iespējas tuvāk konfederālajam nodalījumam.
- Augsta sadaļa – cits sadalījuma variants, kurā priekšroka tiek dota vecākajam tiesīgajam bērnam, kuram ir vismaz puse no vēlā valdnieka tituliem, ieskaitot galveno titulu, karaļvalsts galvaspilsētu un visus ar to saistītos tiešos de jure titulus.
- Tikai vīriešiem – sievietēm tiek atņemtas tiesības mantot titulus un prasības. Vīriešu valdniekiem var būt konkubīnes vai vairākas sievas, ja viņu ticība to atļauj.
- Vīriešu prioritāte – vīriešiem ir prioritāte pār sievietēm. Vīriešu valdniekiem var būt konkubīnes vai vairākas sievas, ja viņu ticība to atļauj.
- Vienlīdzīga dzimuma mantojums – sievietes un vīrieši ir vienlīdzīgi. Visiem valdniekiem var būt konkubīnes, konsorti vai vairāki laulātie, ja viņu ticība to atļauj.
- Sieviešu prioritāte – sievietēm ir prioritāte pār vīriešiem. Sievietēm var būt konkubīnes vai vairākas dzīvesbiedres, ja viņu ticība to atļauj.
- Tikai sievietēm – vīrieši nevar mantot titulus. Sievietēm var būt konkubīnes vai vairākas dzīvesbiedres, ja viņu ticība to atļauj.
Valdības
RўReRї valdībām spēlē Crusader Kings 3 ir divi galvenie efekti. Pirmkārt, tas nosaka kā valdnieks valda savā valstībā. Otrkārt, ja valdnieks ir arī vasalis, nosaka viņa valdības veids kā viņš maksās nodokļus un nodevas savam virskungam.
Feodālisms
Feodālisms Crusader Kings 3 ir viena no populārākajām valsts attīstības jomām. Feodālās valdības var izveidot jaunas kadetu nodaļas un piekļūt kroņa varas likumam. 2. līmeņa kroņa iestādei ir nepieciešama inovācija “Plānotās pulcēšanās” (cilts laikmets), bet 3. un 4. līmenim ir nepieciešama inovācija “Karaliskā prerogatīva” (agro viduslaiku laikmets).
Katram feodālajam vasalim ir feodālais līgums, Kas var mainīt tikai pēc vienošanās ar priekšnieku. Atkarībā no politiskās situācijas tie tiek noteikti saistības vasalis virskunga priekšā. Pienākumus var samazināt, ja personāžs nav vasaļa likumīgais apgabals. Noklusējuma samazinājums ir 50%
tiesības piešķirt vasaļiem atļaujas, kuru viņiem pēc noklusējuma nav. Tiesības var pievienot, palielinot Pienākums izvairīties no tirānijas. Tiesību atcelšana radīs tirāniju, ja vien netiks pievienotas citas tiesības.
Klans
Klanu valdības var izveidot kadetu filiāles un piekļūt Crown Authority Act. Tāpat kā feodālajās valdībās, šeit ir nepieciešami jauninājumi, lai kronim atbloķētu lielāku autoritāti. Viņiem ir arī piekļuve uz Conquest Casus Belli, ko var izmantot vienu reizi mūžā iebrukt valstībā.
Klanu vasaļi maksā nodokļus un nodevas, pamatojoties uz viņu liege viedokli. Vienmēr ir noteikta minimālā nodokļu un nodevu summa, ko viņi var nodrošināt. Spēcīgi vasaļi arī saņems -20 viedokļi (un citi vasaļi saņems -10 viedokļi), ja vien tie nav aliansē ar savu Lježu.
Ja klana valdnieks ir dinastijas galva, viņa valstība tiks nosaukta viņa dinastijas, nevis galvenā titula vārdā.
Cilts
Atšķirībā no feodālajām vai klanu valdībām, cilšu valdībām ir pieejams un var izmantot Cilšu pārvaldes likumu, neizpētot inovācijas. Ja cilts autoritāte ir izveidota pietiekami augsta, vadītājs var reformēt savu valdībukļūt par pāreju uz klanu vai feodālu valdības veidu.
Cilšu valdībām ir unikāla ietekme:
- Domēnus nevar izveidot apgabalos, kurus pārvalda cilts valdnieks, pat klans vai feodālis.
- Apgabali, kurus samazina cilšu valdnieki, neattīstās.
- Cilšu baroni nodrošina tikai puse no tās piegādes limita armijām.
- Cilšu valdnieki nevar atklāt postcilšu laikmeta inovācija.
- Var arī cilšu valdnieki zaudēt savus titulus personīgajā cīņā, ja tiek apstrīdētas viņa tiesības.
- Līderi maksā par karotājiem nevis zelts, bet prestižs.
- Cilšu valdnieki var reids.
- Reizi mūžā vadītājs var izmantot Casus Belli par paverdzināšanu.
- −50% nosaukuma izveides izmaksas.
- −20 viedoklis ar feodāļiem, klanu un republikas vasaļiem.
Mūsu padomi Crusader Kings 3 pabeigšanai ar to nebeidzas. Gaidiet jaunas noderīgas rokasgrāmatas un interesantas funkcijas. Tikmēr iesakām to noskaidrot kā spēlē ieslēgt konsoli un kādi krāpšanās kodi ir CK3.
Lasīt tālāk: