Vistālākā robeža ir pilsētplānošanas stratēģija, kurā jums ir jāattīsta sava apdzīvotā vieta, jāaizstāv sevi no iebrucējiem un jāizvairās no bīstamu slimību izplatīšanās. Tas satur daudzas dziļi attīstītas mehānikas, kurās jūs varat apjukt, ja neesat pieraduši. Lai izvairītos no kaitinošām kļūdām fragmenta sākumposmā, iesakām izlasīt ceļvedi tālāk Vistālākā robeža, kur apkopoti spēles pamati un padomi iesācējiem.
Kas jums jāzina pirms spēles sākšanas?
Pēc noklusējuma iekšā Vistālākā robeža Ir pieejami trīs grūtības līmeņi: Ceļa meklētājs, Ceļa meklētājs и iekarotājs. Spēlētājiem, kas pārzina šo žanru, ieteicams izvēlēties otro, un tiem, kuri nekad agrāk nav vadījuši pilsētplānošanas simulatorus, vajadzētu izvēlēties pirmo.
Tajā pašā izvēlnē varat izvēlēties vienu no pieciem reljefa veidiem: sausās augstienes, Alpu ielejas, zemienes ezeri, līdzenumi vai izlases veidā, kas apvienos visu iepriekšējo veidu funkcijas. Šis iestatījums ietekmē resursu daudzumu kartē, kā arī augsnes auglību. Pirmās atskaņošanas laikā ieteicams izvēlēties zemienes ezeri – optimālākā ainava, lai iepazītos ar visu spēles mehāniku.
Tagad atliek tikai izdomāt apdzīvotas vietas nosaukumu, izvēlēties kartes izmēru (vēlams vidēju) un izlemt, vai atzīmēt izvēles rūtiņu “Mierīgs režīms" Tajā ciematam neuzbrūk reideri un ienaidnieku armijas, un mežos nedzīvo vilki un lāči.
1. līmeņa apdzīvoto vietu attīstība
Pirmais solis ir ēkas novietošana Pilsētas centrs ir vienīgā ēka spēlē, kuras atrašanās vietu nākotnē nevarēs mainīt. Tas kalpo arī kā cietoksnis, kur uzbrukuma gadījumā iedzīvotāji varēs ieņemt pozīcijas un apšaut ienaidniekus ar bultām. Par atrašanās vietu vēlams padomāt iepriekš Pilsētas centrs - novietojiet ēku uz līdzenas virsmas apmēram 20 kvadrātu attālumā no ūdens. Turklāt, nospiežot taustiņu F, jūs varat pārbaudīt augsnes auglību apgabalā - šis faktors ir svarīgs fermu celtniecībā. Ja piemērota vieta nav atrasta, varat sākt spēli no jauna.
Norēķinu sadalīšana sektoros
Tagad mums jāizlemj, kā izskatīsies apmetne. Tas var būt jebkas, taču ērtības labad ieteicams to sadalīt četros sektoros, kā parādīts ekrānuzņēmumā:
- Dzeltens tirdzniecības sektors, kur atrodas noliktavas un dažādas darbnīcas (piemēram, kurpnieka māja un šķūnis ar groziem);
- Zils dzīvojamais sektors, kur atrodas parastas mājas un ēkas - skola, ārsta māja;
- Zaļš lauksaimniecības nozarē, nodots dārziem un fermām;
- Un, visbeidzot, sarkans rūpniecības sektorā, kur vēlams savākt visas ēkas, kas negatīvi ietekmē pilsētas pievilcības rādītāju - piemēram, komposta laukumu. Ieteicams tos turēt pēc iespējas tālāk no dzīvojamās ēkas.
Tā ka nākotnē paaugstināt norēķinu līmeni no 1 uz 3, ieteicams koncentrēt dzīvojamo māju sektorā visas ēkas, kas palielinās pilsētas pievilcības līmenis – tirgi, ārstu nami, skolas, altāri, parki, dārzi utt.
Pirmo ēku celtniecība
Pēc vietas izvēles, lai Pilsētas centrs ciema iedzīvotāji sāks automātiski notīrīt akmeņus un kokus ap to. Šajā posmā varat dot viņiem uzdevumu uzlabot vēlamo apgabalu (noklikšķiniet H un atlasiet šūnas ar kokiem un akmeņiem, kas ir jānoņem). Kamēr tie darbojas, nospiediet Ntuvumā uzbūvēt zemes ceļu Pilsētas centrs. Atcerieties, ka ieteicams to novietot augšējā labajā stūrī rūpniecības sektorā.
Tagad ir pienācis laiks pāriet pie dzīvojamā sektora būvniecības. Blakus izveidojiet 6x6 flīžu bloku Centrskā parādīts iepriekš. Izveidojiet dažus pagaidu patversmes vai mājas gar malām, un arī obligāti instalēt labi (Tam var būt nepieciešami papildu akmeņi).
Tālāk ielieciet koka dalītājs tepat blakus Centrs. Tiklīdz ēka tiks uzcelta, kāds no iemītniekiem tajā automātiski sāks malkas gatavošanu.
Zvejnieki un vācēji
Tātad apdzīvotā vietā jau radušās pirmās mājas, dzeramā ūdens avots un arī malkas avots. Atliek tikai uztraukties par pārtikas iegūšanu agrīnā stadijā. Lai to izdarītu, stiept ceļu uz ezeru un būvēt divas makšķernieku būdiņas и divas mājas savācējiem. Pēc tam noklikšķiniet uz katras no tām un iestatiet teritorijas, kurās iedzīvotāji vāks ogas, garšaugus un zivis. Izvēloties makšķerēšanas vietu, mēģiniet nosegt pēc iespējas vairāk zilo punktu, lai maksimāli palielinātu nozveju.
Noliktava un kokzāģētava
Šajā posmā ir nepieciešams uzbūvēt ēkas, kurās var uzglabāt lieko pārtiku. Uzglabāšanas grozs, kas ir pieejams pēc noklusējuma, ir pārāk pieticīgs, tāpēc tas ir ieteicams vispirms būvēt noliktavu būvmateriāliem, un pēc tam pieliekamais с pagrabs produktiem. Kad viss ir gatavs, noklikšķiniet uz ratiņi un noņemiet atzīmi no visiem saraksta vienumiem, lai turpmāk visa pārtika tiktu uzglabāta īpašās telpās. Vienlaikus sūtīt iedzīvotājus apmetnes tuvumā cirst kokus un lauzt akmeņus.
Tālāk jums ir nepieciešams, lai veidot zāģēšanas telpa, pateicoties kuriem jums būs pieejami dēļi, kas nepieciešami modernāku ēku izveidei. Neaizmirstiet pagarināt zemes ceļus. Pēc būvniecības noklikšķiniet uz zāģēšanas telpa un atspējojiet papildu slotu, lai tajā varētu strādāt tikai viens kolonists.
Lauksaimniecības lauki
Šajā brīdī spēle, visticamāk, būs jau otrajā gadā. Esošajiem iedzīvotājiem ēdienam jau vajadzētu pietikt, taču laiks paplašināt apmetni un gatavoties jaunu cilvēku ierašanās brīdim. Lauksaimniecības nozarē izveidojiet laukumu 5x5 kvadrātu platībā 1 kvadrāta attālumā no ceļiem. Šī tukšā rinda ir vajadzīga žogam, pretējā gadījumā tuvumā dzīvojošie brieži apēdīs visu ražu.
Nosūtiet vismaz piecus ciema iedzīvotājus būvēt lauku, jo tas ir vissvarīgākais uzdevums šajā posmā, un ideālā gadījumā tas jāpabeidz pirms ziemas (jo kolonisti nevar strādāt laukos aukstumā). Ja jums nav laika, pavasarī atgriezieties pie būvniecības.
Kapsēta un komposta pagalms
Neaizmirstiet arī uzcelt kapsētu apmetnes tālākajā stūrī. Tas novērsīs slimības izplatīšanos, ja kāds no kolonistiem nomirs. Bez šīs ēkas līķi vienkārši gulēs zemē, un iedzīvotāji nez kāpēc atsakās tos jebkur apglabāt.
Kamēr lauks tiek būvēts, var izveidot komposta pagalmu. Tā ieteicama uzstādīt rūpniecības sektorā – kur tas negatīvi neietekmēs māju pievilcību dzīvojamā rajonā. Ekrānuzņēmumā var redzēt sliktu izvietojuma punktu (kreisajā pusē) un ideālu iespēju (labajā pusē). Šeit tiks glabāti atkritumi (ekskrementi), kurus vēlāk varēs izmantot kā mēslojumu. Tas arī palīdzēs izvairīties no dažādu slimību izplatības.
Apdzīvoto vietu paplašināšana
Pēc laukā и komposta pagalms būs gatavs, laiks sākt piesaistīt jaunus kolonistus. Šim nolūkam jums ir nepieciešams paplašināt dzīvojamo māju sektoru tā, lai centrālās daļas laukums ir 6x8 bloki, bet labā sektora laukums ir 6x6. Tieši tajā ir jāceļ papildu mājas, kurās dzīvos jauni kolonisti.
Ieteicams tos nekavējoties norīkot strādniekiem, lai viņi nozāģētu kokus, celtu jaunas ēkas un vilktu noteiktus resursus pa pilsētu. Tiklīdz pilsētiņā palielināsies iedzīvotāju skaits, ieteicams ierīkot lauku, kurā rāceņu vietā audzēs jebkuru citu pieejamo produktu.
Šajā posmā ir ieteicams paplašināt dzīvojamais sektors kā parādīts iepriekš. Katrā laukumā ir jābūt četrām mājām, un plašos sektoros atstājiet tukšu vietu vidū, ko vēlāk var izmantot dekorēšanai, kad pilsēta tiks paaugstināta līdz 3. līmenim. Tagad, ja nepieciešams, celt mājas šajā sektorā, ja ieceļotāju skaits aug.
Medību būda un kūpinātava
Ir pienācis laiks pāriet uz medībām. Izvēlieties pāris iedzīvotājus ar peles kustību un nosūtiet tos izpētīt apmetnes apkārtni. Agrāk vai vēlāk viņi atradīs briežu un mežacūku dzīvotnes (pirmās divas ikonas kreisajā pusē), un arī vilku midzeņi (pa labi) – labāk turēties tālāk no pēdējā.
Jābūt vismaz diviem medniekiem, lai viņi varētu cīnīties pret pēkšņu vilku vai lāču uzbrukumu. Tiklīdz atrodat briežu vai mežacūku dzīvotni, uzlieciet zemes ceļu uz šo vietu un būvējiet tās tuvumā medību būda. Tāpat kā ar lopbarības meklētājiem un zvejniekiem, dodiet saviem lādiņiem dažādas vietas medībām.
Pašā pilsētā uzbūvēt kūpinātavu – šajā ēkā gaļai tiks veikta īpaša apstrāde, kas palielinās tās derīguma termiņu. Ja uz šo brīdi apdzīvotā vietā jau ir divas makšķernieku un medību mājas, viena kūpinātavas būs vairāk nekā pietiekami.
Šajā spēles posmā jūs varat izveidot vēl divus laukus, lai audzētu pārtiku, lai izvairītos no bada riska. Uz tām ieteicams audzēt pupiņas un āboliņu, reizi gadā tās vēlams sakopt un attīrīt no nezālēm.
Miecētava un kalēja, grozu darinātāja un kurpnieka mājas
Tagad ieteicams būvēt četras ēkas vienlaikus:
- Miecētava, kurā no notverto dzīvnieku ādām tiks izgatavoti silti kažoki. Tas ir jāievieto rūpniecības sektorā pēc iespējas tālāk no dzīvojamām ēkām.
- Kurpnieka māja, kur tiktu ražoti apavi, kas ļautu kolonistiem mazāk ciest no stingumkrampjiem. Var ievietot šo un divas nākamās ēkas tirdzniecības sektors.
- Kalēja māja, kur no baļķiem tiks izgatavotas bultas un loki medniekiem un parastajiem iedzīvotājiem.
- Basketmaker māja kuru īpašnieks veidos groziņus no vītolu zariem, pateicoties kuriem kolonisti varēs nest vairāk mantu un strādāt produktīvāk.
Apdzīvotas vietas jaunināšana uz 2. līmeni
Lai jauninātu norēķinu uz 2. līmeni, jums ir jāatbilst šādiem nosacījumiem:
- Ir vismaz 8 pagaidu patversmes vai mājas.
- Izveidojiet 1 tirgu.
- Iedzīvotāju skaits ir 30 vai vairāk.
- Noliktavā ir 40 dēļi un 25 akmeņi.
Ja tas ir izdarīts, noklikšķiniet uz Pilsētas centrs un noklikšķiniet uz pogas "Atjaunināt". Kolēģi kādu laiku veltīs šīs ēkas pārbūvei, un, kad tās būs pabeigtas, tiks atvērta pieeja dažādām 2. līmeņa ēkām.
Tirdzniecības postenis un ziepju fabrika
Viens no tiem ir tirdzniecības postenis, kuru vislabāk novietot blakus noliktavai tirdzniecības sektors. Šajā ēkā var apmainīt liekos resursus pret zeltu, kā arī iegādāties apdzīvotas vietas attīstībai nepieciešamās preces. Lai pārdotu produktus, vispirms tie ir jāvelk uz tirdzniecības postenis. Arī iegādātās preces ir jāpārnes uz noliktavu, lai tās varētu izmantot.
Šajā posmā ir palikusi tikai viena ēka, ko uzbūvēt - ziepju fabrika. Tajā no dzīvnieku taukiem un garšaugiem tiks gatavotas ziepes (iegūtas, pateicoties medniekiem un vācējiem). Tas palīdzēs novērst dažādu slimību izplatīšanos, tāpēc ir svarīgi nodrošināt, lai katram no kolonistiem būtu ziepes.
Aizsardzība pret reideriem
Pa šo laiku ciematā jau dzīvo ap 40 iedzīvotāju, ir izveidota visa nepieciešamā ražošana, un pagrabs ir piepildīts ar pārtiku (starp citu, būtu jauki uzcelt otru pagrabu). Protams, tik bagāta apmetne sāks piesaistīt reideru uzmanību. Jūs varat pasargāt sevi no tiem šādi:
- Tiklīdz tos pamanāt, nekavējoties pārtrauciet spēli.
- nospiest Pilsētas centrs un atlasiet līniju "Sapulcināt iedzīvotājus garnizonā".
- Sāciet spēli no jauna un izbaudiet raideru slaktiņu.
Nākotnē ieteicams ap savu pilsētu būvēt žogus vai pat sienas, kā arī uzstādīt vairākus skatu torņus. Thomaēr pašreizējā spēles posmā pietiek vienkārši savlaicīgi reaģēt uz trauksmes signāliem, lai samazinātu uzbrukumu radītos zaudējumus.
Lasīt tālāk:Kopš pilsētplānošanas stratēģijas Vistālākā robeža ir agrīnā piekļuve, dažu mehāniku principi var mainīties ielāpos un atjauninājumos. Atstājiet savus jautājumus komentāros un nākamajā rokasgrāmatā ierakstiet to, ko vēlaties redzēt.
Kā uzvarēt šajā spēlē? Kāds ir spēles beigu mērķis? Esmu attīstījies līdz maksimumam un viss, spēlēju nedēļu, bet gribu, lai spēle beigtos.
Man ir tukšas mājas jaunajiem iemītniekiem. Bet šie jaunie iemītnieki nez kāpēc tajos neapmetas un, iestājoties ziemai, mirst no aukstuma. Vai kāds man var pateikt, ko es daru nepareizi?
nepieciešams malkas skaldītājs, + malkas savākšana
Es nevaru saprast, kā pārdot preces tirgotājam. Pastāsti man, kā to izdarīt.
Viņš nepērk visas preces, bet tikai augstākās. Tur arī zaļās bultiņas norādīs, kuras preces tiek pirktas (bultiņa pa kreisi), kuras tiek pārdotas (bultiņa pa labi) un tiek pirktas un pārdotas vienlaicīgi (bultiņa gan pa labi, gan pa kreisi)
Paldies par ceļvedi!
Man ļoti palīdzēja saprast spēli.
Gaidu turpinājumu :)
Mēs esam priecīgi palīdzēt 🙂 Autors centās visu iespējamo!