Sifu ir asa sižeta datorspēle no neatkarīgās studijas Sloclap. Galvenais varonis ir jauns puisis, kurš daudzus gadus mācījies kung fu skolā. Kādu dienu antagonisti ielaužas viņa zālē un nogalina mentoru, vienlaikus kropļojot studentu. Pēc 8 gadiem jaunais atriebējs meklē ilgstošus likumpārkāpējus un pamazām uzzina patiesību par savu mirušo skolotāju.
Šī rokasgrāmata būs lielisks atbalsts iesācējiem, kuri vēlas ātri iziet cauri sižetam, iemācīties efektīvi izmantot prasmes un netērēt daudz laika priekšniekiem.
Piezīmes par terminoloģiju
Dodge: nozīmē, ka ir jātur bloks un jāizvairās no uzbrukumiem, velkot kursorsviru uz augšu vai uz leju (vai nospiežot taustiņus "W" un "S", spēlējot ar tastatūru).
Izvairīšanās/dash: norāda domuzīmi (RT uz kursorsviras, Shift uz tastatūras), kas ļauj atkāpties atpakaļ vai uz sāniem. Pogas turēšana liks jums ātri skriet uz priekšu.
Bloķēt: turēšanas bloks ("LB" uz kursorsviras, atstarpes taustiņš uz tastatūras) un absorbē triecienus.
Atspoguļot/parēt: bloķēšanas taustiņa nospiešana tieši pirms ienaidnieka trieciena izraisīs novirzi, un dažus uzbrukumus var atvairīt un apdullināt ienaidniekus. Apdullināti viņi kļūst neaizsargāti pret kaitīgiem metieniem.
Līmeņu restartēšana
Neskatoties uz uznirstošajām uzvednēm par spēles progresa zaudēšanu, spēles iziešana pēc līmeņa pabeigšanas nevadīs līdz pazaudētajam. Spēlētājs var sākt no jebkura līmeņa, ja iepriekšējais tika veiksmīgi pabeigts. Piemēram, ja pirmais līmenis ir pabeigts, tad pēc spēles aiziešanas uzreiz var sākt otro līmeni. Restartējot misijas, uzlabotās īpašības paliks galvenajam varonim, bet pagaidu prasmes tiks zaudētas.
Šis spēles mehāniķis ir īpaši noderīgs sastapšanās ar bosiem – dažreiz viņi šajā posmā var būt pārāk spēcīgi, lai cīnītos. Spēlētājam būs jāatgriežas iepriekšējos līmeņos un jāiziet tie vēlreiz, uzkrājot pieredzes punktus, lai iegūtu tempļa uzlabojumus un pastāvīgas kaujas prasmes. Šādos gadījumos jums ir jābūt pacietīgam un vairākas reizes jāiet cauri vienām un tām pašām vietām, jo tas ir vienīgais veids, kā sasniegt pietiekami augstu līmeni izšķirošajai cīņai.
Pieredzes punktu izmantošana
Nav nepieciešams uzkrāt pieredzes punktus (XP). Īslaicīgi atbloķētās prasmes netiek saglabātas ilgu laiku, taču viss spēles progress paliek ar turpmākajām spēles palaišanas reizēm. Piemēram, ja jūs iztērējat 500 XP, lai apgūtu prasmi, un pēc tam vēl 500 XP, lai pastāvīgi iegūtu šīs prasmes, otrā atbloķēšana būs pastāvīga. Iemācītās spējas tiks saglabātas katru reizi, kad restartēsit līmeņus, izņemot jauna saglabāšanas faila izveidi.
Tātad, nav jēgas krāt pieredzi nākotnei, lai jūs varētu tērēt daudz vienlaikus un atbloķētu spēcīgas prasmes. Visi pieredzes punkti pazudīs pēc spēles aiziešanas vai misijas restartēšanas, liekot spēlētājam visu uzkrāt no jauna. Ja nevēlaties tērēt pieredzi tempļa prēmijām, visloģiskākā rīcība būtu to tērēt pastāvīgu iemaņu iegūšana. Tie tiks saglabāti turpmākajām spēlēm un palīdzēs cīņās ar pirmajiem priekšniekiem.
Labākās prasmes Sifu
Ir vērts atzīmēt vairākas prasmes, kas var palīdzēt iesācējam pirmajā spēlē:
- Smags sitiens: vienkāršs sitiena uzbrukums ar asu kustību uz priekšu.
- Uzlādēts backfist: spēcīgs trieciens atpakaļ, neapgriežoties. Izskatās forši un labi darbojas pret ienaidniekiem, kas tuvojas no aizmugures. Apvienojot to ar asmeni, jūs varat nogalināt dažus pretiniekus ar vienu sitienu.
- Pietupiens sitiens: Vēl viens uzbrukums, kas ātri virzās uz priekšu un izvairās no ienaidnieka virs galvas.
- Atcelt push: palīdz aizsargāties pret nāvi vai nopietniem bojājumiem, kad varonis tiek iegrūsts sienā vai dzega.
- Pretuzbrukums uz zemes: Dažreiz jūs nevarēsit savlaicīgi izvairīties no visiem uzbrukumiem vai novietot blokus. Šis paņēmiens samazinās ienākošos bojājumus pēc nokrišanas zemē.
- Vides meistars: iespēja mest ienaidniekiem ieročus un priekšmetus, tos nepaceļot. Pat vienkāršu ķieģeļu mešana palīdzēs jums izkļūt uzvaras grūtā cīņā un saglabāt veselību jaunām cīņām.
- Greiza kāja: palīdzēs ar neveiksmīgu pariju.
- Skatiens: spēcīgs sitiens pēc sprinta.
Īpaši pamata uzbrukumi
Neaizmirstiet uzlabotos pamata uzbrukumus! Tie palīdzēs nodarīt kaitējumu ienaidniekiem daudz bojājumu un īslaicīgi tos notriekt, kas dos īsu laika periodu ātrai apdarei.
Uz leju, uz augšu, spēcīgs uzbrukums: plašs trieciens, kas notriec ienaidniekus. Kad tie nokrīt, varat turēt nospiestu taustiņu "B", lai nomestos ceļos un trāpītu tiem. Šī darbība uz brīdi izvairīsies no citiem uzbrukumiem un atbruņos pretiniekus.
Uz leju, uz augšu, viegls uzbrukums: sitiens ar plaukstu, kas atgrūž ienaidniekus, vai sitiens, ja turat ieroci. Nodara lielu kaitējumu, ja tie atsitās pret sienu vai nokrīt pa kāpnēm, kā arī izmanto atbruņošanas efektu.
Netīri triki
Patiesam kung fu karavīram nav jācīnās godīgi. Ja jums izdodas trāpīt ienaidniekam, kurš nebija gaidījis uzbrukumu, jūs varat uzreiz dot viņam beigu sitienu. Noliktavā pirmajā līmenī ir iespēja nogaliniet četrus ienaidniekus vienlaikus, pienākot viņiem aiz muguras un iesitot viņiem pa pakausi, pirms viņi paspēja reaģēt. Maskēšanās elements ļaus viegli atbrīvoties no pretiniekiem, netērējot papildu laiku cīņai ar viņiem.
Jūs pat varat nogalināt elites ienaidnieks: Runāšanas laikā jums jānostājas viņam blakus, jāuzbrūk uzbrukumam un jāpabeidz viņu pirms cīņas sākuma. Lai to izdarītu, jums būs jāpiekļūst pietiekami tuvu pretiniekam, lai uzbrukums sasniegtu mērķi. Jūs nevarat pieiet pārāk tuvu, pretējā gadījumā ienaidnieks pārtrauks monologu un nekavējoties uzbruks.
Šis paņēmiens būs efektīvs pēdējās vietās. Līmeņa beigās "Tornis" alās, ir divi elites ienaidnieki, kurus uzreiz nogalināt sarunas laikā. Pēdējā līmenī šādā veidā var nogalināt arī pēdējo elites ienaidnieku pirms boss cīņas.
Tūlītēja nogalināšanas tehnika pilnīgi bezjēdzīgi pret priekšnieku - pat ja visu darīsi pareizi, šāds uzbrukums nodarīs nedaudz lielāku kaitējumu, salīdzinot ar parasto. Jūs nevarēsit krāpties pret spēcīgākajiem ienaidniekiem; jums būs jāpārdomā sava taktika un jārīkojas uzmanīgi.
Bosu cīņa
Cīnoties ar priekšnieku vai elites ienaidnieku, nav krāpšanās triku, lai tos ātri pieveiktu. Visefektīvākā kaujas stratēģija ir aprēķināt uzbrukumu modeļus un savlaicīgi izvairīties no tiem. Neļaujiet sevi notriekt - gandrīz visi priekšnieki veiks noslīdējušo galveno varoni beigu gājienu.
Šeit ir daži vienkārši padomi, kas palīdzēs spēlētājam tikt galā ar priekšniekiem un ātri pielāgoties viņu destruktīvajiem cīņas stiliem:
- Tikai dažus uzbrukumus var atvairīt, taču lielākā daļa uzbrukumu ir pārāk spēcīgi, lai tos bloķētu.
- Pirms frontālā uzbrukuma ir jāiegaumē katra bosa kombinētie uzbrukumi, kā arī jāapgūst tā kustības. Tāds sitiens varētu notriekt galveno varoni, nodarot viņam milzīgus zaudējumus. Ja nevarat saglabāt līdzsvaru, labāk to izmantot Pretuzbrukums uz zemes lai samazinātu ienākošos bojājumus.
- Papildus izvairīšanās, jūs varat veikt raustīšanās. Ātra virzība uz priekšu ļauj izvairīties no visspēcīgākajiem uzbrukumiem, nesabojājot.
- Viens veids, kā atvieglot priekšnieka cīņu, ir atbloķējiet vairāk fokusa joslu un paātrināta fokusa ģenerēšana svētnīcās. Koncentrēti sitieni vienmēr trāpa mērķī un nodara lielu kaitējumu.
- Ir vērts atcerēties svarīgu brīdinājumu par fokusa uzbrukumiem: galīgais priekšnieks ir imūns pret tiem. Tas var būt nepatīkams šoks spēlētājiem, kuri uz tiem ļoti paļaujas. Tuvojoties spēles beigām, jums ir jābūt augstam statistikas līmenim un daudzām pastāvīgām prasmēm, pretējā gadījumā jūs nevarēsit tikt galā ar pēdējo bosu.
Kā uzvarēt priekšniekus Sifu
Ir daži noderīgi padomi un triki veiksmīgākai cīņai ar katru priekšnieku. Raksturam jābūt pietiekami attīstītam izšķirošajai cīņai ar spēcīgākajiem ienaidniekiem – pretējā gadījumā nekādi triki vai ceļveži nepalīdzēs tikt cauri bosam ar nepārvaramu spēka pārsvaru.
Fakhar (botāniķis)
1. posms: Izvairieties no Fakhara uzbrukumiem un sitiet pretī, kad viņš apstājas. Jums ir jāatceras viņa uzbrukuma modeļi un savlaicīgi jāveic izvairīšanās manevrs, izvairoties no ienākošajiem bojājumiem. Šajā posmā viņš veiks dažus braucienus, bet nepabeigs kritušo raksturu.
2. posms: Priekšnieks izņems asmeni, kas viņam pievienos jaunas uzbrukumu kombinācijas. Jums ir jāatceras to sākums un savlaicīgi jāizvairās no tiem. Īpaši viegli ir izvairīties no lēkājoša ienaidnieka uzbrukuma krūmos. Pēc garām viņam vajag dažas sekundes, lai atgūtu – šajā brīdī tev vajag uzbrukt no visa spēka.
Šons (cīnītājs)
1. posms: Šona štāba uzbrukumu ritms var mulsināt ilgu laiku. Jums vienkārši jāpierod pie viņa kombinēto uzbrukumu modeļiem un savlaicīgi jāizvairās no visiem sitieniem. Pēc kombinācijas viņš to dara īsa pauze - šajā laikā jūs varat viņam izdarīt 2-3 smagus sitienus un pēc tam to visu atkārtot.
2. posms: Jums arī jāizvairās no priekšnieka kombinētajiem uzbrukumiem. Viņam būs vairāk kombinēto uzbrukumu ar plašu darbības spektru - jums būs jāatceras to sākums, lai savlaicīgi izvairītos. Pēc kombinācijas viņš metīsies uz sāniem atpūsties, kas liks jums tērēt laiku, virzoties uz viņu. Jums jābūt pacietīgam un nevajag nervozēt, ja jums neizdodas.
Kuroki (mākslinieks)
1. posms: Kopā ar parastajām dodžu ķēdēm šeit izvairīšanās palīdzēs. Viņi aizsargās pret lielāko daļu priekšnieka uzbrukumu, kas ar katru sitienu rada milzīgus bojājumus.
2. posms: Kuroki otrais posms patiesībā ir vieglāks nekā pirmais. Kad viņa rada attālumu, izvairieties no dunčiem, kurus viņa met, lecot uz sāniem. Pēc tam izvairieties, kad viņa tuvojas uzbrukumam, ko izseko īpaša stāja un skaņas. Viņa var uzsākt kombinēto uzbrukumu — kad esat iemācījies secību, varat viegli izvairīties no visiem uzbrukumiem un veikt pretkombo.
Ģenerāldirektors
1. posms: Jinfeng izskatās pēc Kuroki. Izmantojiet izvairīšanās un izvairīšanās kombināciju, lai pietuvotos pietiekami tuvu uzbrukumam. Viņa stāvēs ilgāk, nekā jūs varētu gaidīt pēc kombinācijas, tāpēc ir laiks steigties uz priekšu un viņu sist. Pievērsiet uzmanību pozai, ko viņa ieņem, pirms dodaties uz zemiem uzbrukumiem – sagatavojieties lec pāri caur to kā izvairīšanās manevru.
2. posms: Ienaidnieka cīņas stils paliek nemainīgs, taču tiek pievienoti jauni kombinēti uzbrukumi ar plašu rādiusu. Atceroties kustību secību, jūs varat viegli izvairīties no visām kombinācijām un atspēlēties.
Jans (vadītājs)
1. posms: Koncentrēts nestrādā par Janu, un pret viņu nav efektīva ieroča. Bet vienalga ir vērts paņemt līdzi vienu ieroci un mest viņam pretī, lai sāktu cīņu – vismaz būs jautri redzēt, kā lepnais līderis trāpa pa galvu. Atšķirībā no citiem priekšniekiem, Jans uzvedas kā parasts ienaidnieks un viņa kustības līdzīgi kā galvenā varoņa cīņas tehnika. Ir jāatceras viņa uzbrukumu kombinācijas un jāiemācās laicīgi izvairīties no katras, sagaidīt viņa atpūtas laiku un pretuzbrukumu.
2. posms: Kaujas vieta paplašināsies, paverot iespēju skriet apkārt bosam, kamēr viņš izpilda trieciena kombinācijas. Jums joprojām ir jāatceras viņa kombinācijas un jāiemācās savlaicīgi izvairīties. Obligāti daudz pacietības - gala boss vienmēr ir visgrūtākais.
Lasīt tālāk:Sifu: visas beigas - skaidrojums un kā iegūt [slikts, labs, noslēpums]
Par Jana 1. posmu ir pilnīgi nulle informācijas. Paldies, s4ka, par palīdzību!