Tir Yazad himna Genshina ietekme - ķēdes beigu daļa Labā un ļaunā Hvarna, kuras laikā Ceļotājam būs ievietojiet lieliskas Hvarnas dziesmas и atrast Spentas sirdis apgānītajos kambaros, lai vēlāk aizsargātu Svētības Ziedu.
Ceļvedis sniedz detalizētu Tir Yazad himnas aprakstu. Mēs jums pastāstīsim, kā attīrīt kokus no netīrumu puduriem, izskaidrosim, kā iekļūt apgānītajos kambaros, un parādīsim ceļu uz katru Spentas sirdi.
Kā uzsākt meklējumu Tir Yazad himna
Lai sāktu uzdevumu, jums ir jāpabeidz iepriekšējais posms "Kad parādās Hvarnas gaisma'.
Kvests Hymn Yazad's Shooting Range 1 in Genshin Impact
Ceļotājs un Paimons ir gatavi veikt Ab-Zohr rituālu, taču pirms tam ir jāveic papildu sagatavošanās darbi: jāievieto lieliskās Khvarnas dziesmas, jāatver tunelis Harvisptokhm dziļumos un jāatrod visas Spentas sirdis apgānītajos kambaros.
Ceļojiet uz Vourašas oāzi
Izmantojiet teleportācijas punktu, kas atrodas Vurukašas oāzes dienvidu daļa, - nekavējoties sāksies sižets, kurā Peimons atzīmēs savu negaidīto klusumu Sorush. Nasejūna rīcība nopietni ietekmēja derību morāli. Labi, ka draugu uzslavas ātri atjaunoja zaudēto pārliecību.
Iedrošinājis aizsargu, dodieties uz parasto pirmās likmes vietu un runā ar Zurvanu, lai paziņotu viņai par visu Hvarnas dziesmu saņemšanu. Izrādās, mentors paredzēja nodevību no skeptiķu ordeņa vadītāja puses. Thomaēr Pirmā ir patiesi gandarīta par to cilvēku panākumiem, kuriem viņa uzticēja tik grūtu misiju.
Tāpēc Zurvans var droši uzticēt Ceļotāju veikt Ab-Zohr rituālu - rituāls, kas nepieciešams, lai attīrītu Harvisptokhm no netīrumiem. Nākamais galamērķis ir Tuniga Gap.
Ceļojiet uz Tunigas spraugu
Izmantojiet tuvāko teleportācijas punktu blakus Tunigas spraugai un skrieniet uz iezīmēto zonu. Tad runā ar Mihiru un Rašnu.
Publicējiet Lielo Hvarnas dziesmu
Uzmundrināts ar ziņām, ka visas Hvarnas dziesmas ir atrastas, Mihirs lūgs Ceļotājam novietot vienu no vairākām Hvarnas spēka krātuvēm: pieejiet pie koka un izmantojiet "atdot'.
Novietojiet atlikušās lieliskās Hvarnas dziesmas
Pārliecināti, ka lieliskās Hvarnas dziesmas ietekmē korupciju, pari dosies pildīt savu pienākumu, uzticot Ceļotājam pienākumu novietot atlikušos recekļus, kas satur Hvarnas enerģiju.
Viens tika piešķirts ar likmi, atliek dot vēl 4, atrodas gar spraugas malām.
Lieliskā dziesma 2
Otrs koks atrodas purpursarkanās dūmakas varā.
Lai atbrīvotu augu no netīrumiem, piezvaniet Sorušam un lidojiet uz zaļo pumpuru.
Izmantojiet pamata likmes spēju un aktivizējiet platformu.
Tad skrien uz četru lapu simbols netālu no zemes. Ar “āboliņa palīgu” palīdzību nokļūsti augstienē, tad pārej uz nesen atjaunoto platformu un tad uz korupcijas trombu.
Iznīcini viņu normāli vai uzlādēti streiki no loka, šķēpa, vienas vai divu roku zobena. Palīdzēs arī elektrouzbrukumi. Kad korupcija ir iznīcināta, slīdiet pie koka un ar aktīvu rīcību sniedziet otro lielisko Hvarnas dziesmu.
Dodieties uz trešo koku, izmantojot četru lapu simbolus, lai efektīvāk pārvietotos pa atrašanās vietu.
Lieliskā dziesma 3
Arī trešo koku ieskauj netīrumu receklis, taču šoreiz Ceļotājam jātiek galā ar nelielu grupu hilichurlovslai atbrīvotu augu.
Pēc tam varat mierīgi piedāvāt trešo lielisko Hvarnas dziesmu.
Lieliskā dziesma 4
Ceturtais koks tiek aizsargāts plaisas suņi: Lai atbrīvotu augu no netīrības spēka, iznīcini savus pretiniekus.
Pēc dziesmas nolikšanas dodieties uz nākamo uzdevumu apgabalu.
Lieliskā dziesma 5
Apstaigājiet dubļiem piepildīto zonu un meklējiet četru lapu simbolus. Tiklīdz atrodat optimālāko ceļu augšup, izmantojiet “āboliņa palīgus” un ķerieties pie tromba.
Nolauž purpursarkano lodi un lec lejā pie koka, lai ievietotu piekto lielo Hvarnas dziesmu.
Runājiet ar Mihiru
Kad visas lieliskās Hvarnas dziesmas ir atdotas, atrodiet Mihiru — Ceļotāju gaida derības Tunigas pārrāvuma dienvidaustrumu daļā.
Ceļotāja uzdevums ir izpildīts; uz pārējo visas cerības ir Sorušam.
Dodieties uz pirmo milzu koku
Pavadiet Sorušu līdz pirmajam milzu kokam un gaidiet, kad viņa piepildīs daļu no sava likteņa.
Dodieties uz otro milzu koku
Kopā ar pari tautas zemju aizstāvi sasniedz otro koku. Iznīcināt Rifta suņi, vada Pyro no Abyss Mage, kamēr Sorušs ir aizņemts ar auga atjaunošanu.
Dodieties uz trešo milzu koku
Sekojiet Sorušam līdz trešajam milzu kokam. Viņi atkal mēģinās traucēt likmes darbības Rifta suņi, pretojies saviem pretiniekiem.
Runājiet ar Mihiru un Rašnu
Kad derību rituāls būs pabeigts, pārkāpums beidzot tiks atbrīvots no purpursarkanās krāsas. Atdzīvināta veģetācija uzreiz patērēs lielāko daļu plašā tuksneša apgabala.
Pieejiet pie Mihir un Rašnu un sadarbojieties ar viņiem. Likmes paziņos ceļotājam, ka ceļš uz dziļumiem tagad ir atvērts. Tādējādi tiks pabeigta Tir Yazad himnas pirmā daļa, un jūs saņemsit arī sasniegumu “Virve pāri bezdibenim'.
Balvas par veiksmīgu uzdevuma pirmās daļas izpildi:
- piedzīvojumu pieredze - 350;
- Avota akmens - 40;
- mēris - 25,000;
- varoņa pieredze - 3;
- maģisks rūdas ieguvums - 6.
Kvests Hymn Yazad's Shooting Range 2 in Genshin Impact
Varoņiem jāpabeidz iesāktais un jāiztīra netīrumu paliekas.
Iet cauri tuneli dziļumā
Pieejiet pie klints un noslīdiet lejup (jūs varat to pacelt lidojuma laikā Dendroculus). Tiks atskaņota sižeta, kuras laikā Ceļotājs, Paimons un Sorušs uzkāpt uz Harvisptokhm virsotni.
Ienāc Harvisptokhmā
Harvisptokhmas teritorijā Sorušs nonāk pie vīzijas, no kuras spēka nesen veiktā rituāla nogurdinātais Pari noģībst. Ceļotājs un Paimons dodas pēc sava dārgā drauga un nonāk milzu Gaokeren lotosā, par kuru runāja Zurvans.
Pari dalās ar redzēto, norādot, ka tas vēlāk ir jāapspriež ar savu mentoru, taču šobrīd tas ir svarīgi pamodināt dievišķo apziņu. Spentas sirdis, kas paslēptas apgānītajos kambaros, palīdzēs šajā jautājumā.
Ieejiet bojātajās kamerās, lai atrastu Spenta sirdis
Pagriezieties uz sāniem pazemes teleportācijas punkts un, atstājot lotosa teritoriju, aktivizējiet portālu. Tādā veidā jums būs pastāvīga piekļuve attiecīgajai atrašanās vietai.
Pēc tam dodieties meklēt Spentas sirdis apgānītajos kambaros.
Pirmā sabojātā palāta
Izmantojiet četru lapu simbolus, lai sasniegtu pirmo bojāto kameru.
Lidās uz dzegas Hvarnas enerģija, tuvojieties viņai, lai viņa pēc tam pārietu uz portālu un aktivizētu ieeju. Visbeidzot, ieejiet iekšā un sāciet meklēt sirdis.
Lai veiksmīgi atrisinātu visas mīklas pirmajā kamerā, izpildiet šos norādījumus:
- Izsauc Sorush un, pārlidojis pusceļu pāri bezdibenim, izmanto ilgi nospiediet aktīva prasme paturēt likmi gaisā. Pēc atgriešanās komandā kļūs redzama kustīgā platforma, kas iepriekš bija paslēpta no Ceļotāja. Izmantojiet to, lai pārvietotos uz pretējo pusi.
- Āķis uz Hvarnas enerģiju un, piesaucot derības, pārvietojiet četru lapu simbolu uz ērtāku pozīciju, kas ļaus pāriet uz nākamo platformu.
- Pavadiet daļu Hvarnas spēka, lai Spenta sirds. Lai to atbloķētu un paņemtu, jums ir jāuzvar Rift Hounds.
- Pārvietojieties uz nelielu platformu. Izmantojiet Sorush, lai bīdītu četru lapu simbolu uz priekšu, lai virzītos tālāk.
- Piestipriniet otro daļiņu, un tā nekavējoties sāks kustēties pareizajā virzienā. Likmes aizsarga vārdā, savukārt, tas ir nepieciešams satveriet četru lapu simbolu, paslēpts zem mini platformas, un novietojiet to ērtākā pozīcijā, kas ļaus jums pietuvoties Hvarnas enerģijai.
- Paņemiet pēdējo Spentas sirds pirmā apgānītā kamera. Pēc tam atstājiet vietu, izmantojot statiskus četru lapu simbolus, kā arī "āboliņus", kurus ietekmē Sorush.
Otrā bojātā palāta
Pēc pirmās bojātās kameras iziešanas pagriezieties pa kreisi un divreiz izmantojiet četru lapu simbolu sistēmu, lai šķērsotu spraugu un sasniegtu zaļo malu ar pirmo tīrīšanas spēka recekli.
Par to vairs nav jāuztraucas – pēc pirmā kontakta ar Ceļotāju daļiņa uzreiz lidos portāla virzienā.
Dzega ar otru nepieciešamo enerģiju atrodas pa labi no apgānītās kameras: lai pie tās nokļūtu, izmantojiet četru lapu simbolu sistēmu.
Kad portāls kļūst aktīvs, dodieties iekšā un sāciet risināt nākamās mīklas:
- Skrien līdz attīrošās enerģijas receklim. Tikt galā ar Rupture Hounds, lai Hvarna varētu viegli sasniegt pirmo Spenta sirdis.
- Paņemiet meklēto preci un dodieties uz klinti. Satveriet āboliņu un pārejiet uz citu pelēko platformu.
- Izmantojot četru lapu simbolus, nokļūstiet atrašanās vietas augšējā līmenī.
- Piesaistiet Hvarnas enerģiju un atkal cīnieties ar Rip Hounds, lai savāktu otrā sirds.
Atlikušo ceļu pavadīs Sorush: bet automātiski bruģēs ceļu uz izeju no vietas, vai nu pasargājot Ceļotāju no agresīvi domājošu aptraipītu auru uzbrukumiem, vai arī veidojot četru lapu simbolus netraucētai plānošanai starp platformām.
Bojāta 3. palāta
Izejot no portāla, paceliet kameru uz augšu un izmantojiet četru lapu simbolu sistēmu, lai bruģētu ceļu uz pēdējo apgānīto kameru (ja paskatās kartē, tā atrodas vietas centrālajā daļā).
Pusceļā jūs saskarsities ar daļiņām, kuras ietekmē “kabatas” likmes spējas. Prasme ar "E" pārvērš zaļganus recekļus par stiprs tilts, Gaismas ceļš, pa kuru var iet. Tādējādi, dzenoties pēc Hvarnas enerģijas, virzieties līdz nākamajai “istabai” ar mīklām.
Atrašanās vieta atšķirsies no iepriekš sastaptās: vispirms ar “āboliņiem” būs jānokļūst apgabala centrālajā daļā.
Drīz jūs atradīsit sevi iezīmētajā apgabalā - aktivizējiet to, izmantojot darbību "Pieskarieties'.
Pēc dažām sekundēm apgabals pārvēršas par labirintu, kurā jāatrod divas Spenta sirdis:
- Lai atrastu pirmo sirdi Nogriezieties pa labi un sekojiet ceļam taisni uz priekšu. Drīz jūs paklupsiet uz Hvarnas spēka gabalu, kas novedīs pie vēlamā objekta. Ņem to prom sirds.
- No iepriekš minētā punkta apgriezieties un turpiniet kustību taisni, līdz sasniedzat vietu, kur sākāt savu klejošanu pa labirintu. Šoreiz izpēti atrašanās vietas kreisajā pusē.
- Sekojiet četru lapu simboliem taisnā līnijā, līdz nonākat pie dakšas. Kopā ir 3 no tiem: divi redzami (1 un 2 ekrānuzņēmumā) un viens ir “paslēpts” aiz izplatības (3 ekrānuzņēmumā). Jums jāiet uz to, kas ir "paslēpts".
- Noejot dažus soļus, jūs nonāksit pie diviem ceļiem: pareizais - ar četru lapu simboliem un strupceļu, pa kreisi - ar Hvarnas enerģiju. Sekojiet tīra spēka receklim, kas novedīs pie otrā Spenta sirds.
- Apgriezieties un atgriezieties pie iepriekš minētās āboliņa sistēmas. Nogriezieties pa labi.
- pieturoties labā puse, virzieties uz dzelteno uzdevumu marķieri. Ātrākai kustībai ieteicams izmantot četru lapu simbolus.
- Pie dakšas atkal izvēlieties labo pusi. Tad atkal pareizi.
Tādējādi jūs nonāksit izceltā vietā, kas ļaus jums atstāt apgānīto kameru.
Saņemot visas Spenta sirdis, jūs atbloķēsit sasniegumu "Kamielis, lauva, bērns'.
Dodieties uz Gaokerenu
Pēc visu Spenta siržu savākšanas noslīdiet uz milzu Gaokeren lotosu. Sāksies izgrieztā aina, kuras laikā Soruša paziņos, ka ir gatava veikt rituālu. Pieejiet pie centrālā tromba, lai to pamodinātu un sāktu nākamo uzdevuma mērķi.
Aizsargājiet svētuma ziedu
Pēdējās cīņas laikā Ceļotājam jāuzrauga Svētības Zieda veselība un aizsargāt augu no monstru uzbrukumiem. Cīņa sastāv no vairākiem viļņiem:
- 1 vilnis — Rifta kucēni;
- 2 vilnis — hilichurlu grupa (divi šāvēji un viens cīnītājs);
- 3 vilnis — Rifta kucēni;
- 4 vilnis — rifta kucēns un kurts;
- 5 vilnis — Rifta kucēni un bezdibeņa hidromaģis;
- 6 vilnis — rifta kucēni un kurts;
- 7 vilnis — Rifta kucēni;
- 8 vilnis - Hydro un Pyro ir bezdibeņa burvji.
Kad visi pretinieki ir uzvarēti, Ab-Zohr rituāls tiks pabeigts. Ceļotājs un Paimons, sekojot amritas pēcnācējam, kopā ar Sorušu pametīs Harvisptokhmu, lai atgrieztos Vurukašas oāzē un pastāstītu derību mentoram par veiksmīgi izpildīto misiju.
Tas pabeigs nodaļu un atbloķēs sasniegumu "Tirgānas festivāls'.
Parunā ar Katerinu
Pēdējais mērķis ir pastāstīt par viņa varoņdarbiem Katerinai, kura gaidīs Ceļotāju Piedzīvojumu meklētāju ģildes galvenajā mītnē Sumeru pilsētā. Kā atlīdzību jūs atbloķēsit sasniegumu "Labā un ļaunā Hvarna» un saņemt šādus materiālus:
- piedzīvojumu pieredze - 500;
- Avota akmens - 60;
- mēris - 50,000;
- varoņa pieredze - 5;
- maģisks rūdas ieguvums - 6.
Sasniegumi, pabeidzot uzdevumu Hymn of Tyr Yazad
Ir vairāki sasniegumi, kurus var atbloķēt, aizpildot Tir Yazad himnu.
Virve pāri bezdibenim
Sasniegums "Virve pāri bezdibenim"(5 avota akmeņi) ar šādu nosacījumu: "Pabeidziet Chinvat rituālu un bruģējiet ceļu cauri tumšajai bezdibenei." Lai to izdarītu, jums ir jāpabeidz pirmā uzdevuma daļa no Tir Yazad himnas.
Kamielis, lauva, bērns
Sasniegums "Kamielis, lauva, bērns"(5 avota akmeņi) ar šādu nosacījumu: "Izņemiet visas Spenta sirdis no netīrajiem, apgānītajiem kambariem." Lai to izdarītu, jums ir sekmīgi jāpabeidz trīs apgānītās kameras.
Tirgānas festivāls
Sasniegums "Tirgānas festivāls"(5 avota akmeņi) ar šādu nosacījumu: "Iztīrījuši debesu bezdibeni, Khvarna un Amrita izplatīja savu spēku pa visu zemi." Lai to izdarītu, jums ir jāaizpilda kvesta otrā daļa Tir Yazad himna.
Labā un ļaunā Hvarna
Sasniegums "Labā un ļaunā Hvarna"(10 avota akmeņi") ar šādu nosacījumu: "Pabeigts Labā un ļaunā Hvarna'.
Apbalvojumus
Veiksmīgi izpildot pirmo un otro uzdevuma daļu, kopā jūs varat iegūt:
- piedzīvojumu pieredze - 850;
- Avota akmens - 100;
- mēris - 75,000;
- varoņa pieredze - 8;
- maģisks rūdas ieguvums - 12.
Lasīt tālāk:Mēs ceram, ka mūsu ceļvedis jums palīdzēja pabeigt Tir Yazad himnu programmā Genshin Impact. Rakstīt komentārusJa jums ir kādi jautājumi vai jautājumi, autors centīsies palīdzēt. Sekojiet pašreizējie pārgājieni и spēļu ceļveži mūsu mājas lapā.
Paldies, mana iecienītākā WP vietne, jūs vienmēr palīdzat. Jūs esat labākais no Genshin ceļvežiem. Es vienmēr nāku pie jums pēc būvēm un padomiem! ❤️❤️❤️❤️
Esam pateicīgi par atzinību!❤️ Šādas atsauksmes mūs motivē padarīt saturu labāku, vienmēr esam priecīgi censties saviem lasītājiem darīt visu iespējamo!:)
Pilnīgi piekrītu komentētājam, bet esmu mazliet mazāk bombardēts. Pirmajā palātā kaut ko izdarīju nepareizi un ir tikai viena sirds un patiesība. Nav iznākuma, nekādu norāžu, pat ja tu tur nomirsti, pat ja tu pavadi visu savu dzīvi. Iznācu un mēģināju no sākuma. Un tur ir pat trīs kameras... Mūzika joprojām ir sērīga, pastāvīgi uz robežas... Hmmm...
Nu, vismaz mājiens šeit ir tāds, ka jums ir nepieciešams ilgstoši noturēt sorush spējas, lai tas apgaismotu kustīgo akmeni. Vai tas ir norādīts kaut kur spēlē? muļķības. Es patiesībā uzlēcu Zhongli kopā ar Kazuha. Labi, es tomēr mēģināšu vēlreiz.
Kas tas par neiedomājamu sūdu. Izstrādātāji ir vienkārši dabas radījumi, trūkst vārdu... Jo tālāk, jo vairāk piebāztības un bastardiskuma šajos “kvestos”, lai tikai izņemtu visas smadzenes. Nolādēt viņus visus kopā ar viņu apgānītajiem kambariem un šīs lidojošās radības deģenerēto mehāniku. 5 Es pavadīju mežonīgas stundas, skraidot pa šo vienu un vienīgo pirmo apgānīto kameru, piecdesmit reizes nokritu un nomiru, un nekad netiku cauri. KĀ PAIKT ŠAI RAIDĪBAI PĀRĀ???? Kāpēc ir tikai viena Sirds?! :EEEE
Man tur bija divas sirsniņas, bet tās bija jāaktivizē zaļajai fejai. Es kaut kur pazaudēju vienu no fejām un tāpēc nesaņēmu otro sirdi. Shas atkal ienāca, atrada otro feju, bet es nevaru pielekt pie viņas. Bet Džons Li izlēca ar staba palīdzību... Un lidoja uz gaismu ar Kadhukha. Varbūt bez tiem var iztikt, bet vismaz tie ir prieks šajā blāvā cietumā) Lai visiem veicas!
Jums ir jāizmanto Sorush. Manuprāt, viņa miljons reižu piedāvāja palīdzību (vismaz var izdarīt ko noderīgu).