Puzles iekšā Cūkkārpas mantojums - viens no šķēršļu veidiem, ar kuriem nāksies saskarties iesācēju vednim. Spēlē ir daudz veidu mīklas, un lielākā daļa no tām tiek atrisinātas, izmantojot dažādas burvestības, pētīta spēles gaitā. Dažas mīklas būs jāatrisina, lai turpinātu stāstu, savukārt citas ļaus jums iegūt papildu balvas.
Rokasgrāmatā mēs jums pastāstīsim kā atrisināt mīklas Cūkkārpas mantojumā un kādas burvestības tam ir vajadzīgas.
Durvis ar simboliem un cipariem
Lai atrisinātu šīs mīklas, tas būs noderīgi atgādinājums. Ieejiet bibliotēkas piebūvē, kas nāk no lielās zāles puses. Pa labi no ieejas ir spirālveida kāpnes, pa kurām jāuzkāpj.
Dodieties pa šīm kāpnēm uz otro stāvu, ejiet tālāk pa koka konstrukciju un pagriezieties pa labi. Jūs atradīsit durvis pretī, kurām ir kaste.
Lai atvērtu durvis ar simboliem un cipariem, jums būs jāatsaucas uz šo piezīmi: katra radība apzīmē tā numuru, kas jāaizstāj:
- Demimasks - 0.
- Vienradzis - 1.
- Kelpijas - 2.
- Hidra - 3.
- Fwooper — 4.
- Pieckājainie - 5.
- Ēzelis - 6.
- Marmīts - 7.
- Akromantula - 8.
- Milzīgs kalmārs - 9.
Apskatīsim piemēru. Augšējais centrs ir deviņi, kreisajā pusē ir divi, un hidra ir trīs. Ir nepieciešams aizstāt Fwooper, lai summa kļūtu 9. Kreisais kauliņš ir atbildīgs par augšējais numurs, un tiesības ir paredzētas apakšā.
Atsevišķā ceļvedī mēs parādījām kur atrast visas durvis un pareizās kombinācijas to atvēršanai.
Lidojošas lapas
Kartē peld rokasgrāmatu lapas, kas ir kolekcionējamas lietas. Kad tie ir izcelti, piesakieties Acciolai tās paņemtu.
Lādes ar aci
Lādes var atrast dažādos Cūkkārpas reģionos. Tie ir aizslēgti nevis ar slēdzeni, bet ar milzīgu aci. Lai saņemtu atlīdzību 500 zelta, jums ir jāizkļūst no lādes redzesloka, jāaktivizē Apgaismošanas burvestība, pēc tam dodieties atpakaļ un atveriet to.
Glezniecība ar naktstauriņu
Cūkkārpas sienās bieži var atrast melnu gleznu ar vietu kodei zem tās. Lai izveidotu attēlu, virzieties tuvāk un izmantojiet Lumos. Tagad attēlā redzama vieta.
Dodieties uz iezīmēto zonu un meklējiet tur kodes. Izmantot Lumoslai pievilinātu kukaini. Tagad aizved viņu uz gleznu. Kad atgriezīsities sākotnējā atrašanās vietā, fotografējiet pamata uzbrukums uz kodes vietu un paņem atlīdzību.
Pilis
Cūkkārpā un tuvējos ciematos var atrast daudzas slēgtas telpas, kurās var atrast dažādas noderīgas lietas. Bieži vien šādas telpas vai ēkas ir slēgtas. Lai izvēlētos slēdzeni, jums ir jāapgūst Alohomora. Jums ir jāiziet cauri nelielai mini spēlei, saskaņojot gaismas ar caurumiem, pēc kuras durvis padosies.
Ir trīs līmeņu slēdzenes; lai atvērtu sarežģītākas, jums būs nepieciešams:
- 2. līmenis – atrast 9 statujas demimasks.
- 3. līmenis – atrast 13 statujas demimasks.
Slēgti skapji
Nozīmīgās Cūkkārpas vietās, piemēram, netālu no zāles, jūs bieži varat atrast aizslēgti skapji. Lai to atvērtu, jums būs jāpabeidz uzdevums "Atslēgas izdarīja“, pēc kura tuvumā jāatrod lidojoša atslēga. Pavadiet viņu līdz skapim, lai atvērtu eju.
Lapas statujā ar sfēru
Rokasgrāmatas lapas dažreiz ir paslēptas statujā ar lodi. Piesakies objektam Levioso, pēc tam paņemiet kolekcionējamo priekšmetu.
Brazier lapas ar pūķiem
Vēl viena iespēja iegūt rokasgrāmatas lapu ir atrast nelielu cepeškrāsni, kurā pūķis guļ. Izmantojiet to viņai Incendiolai paņemtu preci sev.
Teleportēties varde
Dažādos Cūkkārpas nostūros ir akmens statujas ar vardēm. Pieej viņai klāt un noklikšķiniet uz "Ieiet", lai pārvietotos uz citu vietu, kur, iespējams, būs lāde.
Lapas cepeškrāsnī ar gargoilēm
Alternatīva pūķa brazieriem ir gargoyle braziers. Tie ir piekārti pie sienas un atrodas tālu, tāpēc ir nepieciešams uzklāt vai Incendio, ja jūs to saņemat, vai Confringo, ja nē.
Sienas ar pūcēm
Dažos pils mūros var atrast grebtas pūces. Ja jūs sazināties ar viņiem vairākas reizes, jūs atvērsit eju uz istabu ar atlīdzību.
Merlina pārbaudījumi
Uz zemes var atrast akmens zīmējumus. Viņiem ir jāizmanto sastāvdaļa "Malva", lai aktivizētu Merlina mīklu. Katra mīkla ir salīdzinoši unikāla un atšķiras no iepriekšējās. Šo mīklu aizpildīšana palielinās aprīkojuma vietu skaitu jūsu inventārā. Par visu mīklu atrisināšanu jūs saņemsiet trofeju Merlinas bārda.
Mēs detalizēti apspriedām atsevišķā rakstā visu veidu Merlina mīklas un to atrisināšana.
Astronomiskais galds
Tabula tiks atvērta pēc Astronomijas nodarbības pabeigšanas. Kad mainīsies gads un visi uzdevumi būs izpildīti, jūs varēsiet ar viņu sazināties.
Lasīt tālāk:Mēs ceram, ka mūsu ceļvedis palīdzēja jums atrisināt visas Cūkkārpas mantojuma mīklas. Ja jums ir kādi jautājumi, uzdodiet tos komentāros. Lasi citus Cūkkārpas mantojuma ceļveži attiecīgajā vietnes sadaļā.