Detalizēts ceļvedis par Sparkle in Honkai: Zvaigžņu dzelzceļš ar ieteikumiem, kā izveidot labāko būvējumu, kas atklāj leģendārās varones galvenās priekšrocības. Mēs esam sagatavojuši vispiemērotāko sarakstu Gaismas konusi и artefakti, kā arī apkopoja piemērus komandām, kurās “klutz” darbojas kā galvenais atbalsta varonis, tostarp efektīvas F2P grupas. No ceļveža jūs uzzināsit principu, kā cīnīties par varoni sevī uz gājieniem balstītas cīņas un jūs atradīsiet tabulu ar materiāliem, kas Sparkle ir nepieciešami, lai palielinātu līmeni.
Sparkle ir viens no organizācijas Masked Klutzes biedriem, kas izceļas ar rakstura neprognozējamību un apbrīnojamo aktivitāti. Viņa ir bīstama teātra mākslas meistare, iegrimusi dažādu lomu spēlēšanā. Dienu no dienas viņa pilda dažādus uzdevumus no frakcijas un, kā likums, savus pienākumus pilda “teicami”. Kā spēlējama varone viņa darbojas kā 5⭐ varone Harmonijas ceļi, kas uzbrūk pretiniekiem ar kvantu elementu.
Novērtējums | S+ pozīcija iekšā šautuve |
Retums | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
[Tips] elements | Kvants ⚛️ |
Taka | Harmonija |
Pievienojot spēlei | 29. gada 2024. februāris (atjauninājuma 2.0 otrā fāze) |
Kā iegūt raksturu | Reklāmkarogs "Notikuma lēciens: varonis" |
Paul | Sieviete |
Mājas reģions | Nezināms, dzīvo Penakonijā |
Loma komandā | Atbalsta raksturs |
Loma spēlē | Organizācijas “Masked Klutzes” biedrs |
Signature Light Cone | "Pasaules palaidnības" |
Balss aktrises |
|
Krēslas biogrāfija Honkai: Zvaigžņu dzelzceļš
Krēsla no Honkai: Star Rail ir viens no Masked Klutzes frakcijas locekļiem, kas darbojas Penakonijā. Viņa ir spilgta un neparedzama teātra mākslas meistare, kas lieliski nospēlē jebkuru lomu. Meitenes īpatnība ir daudzu masku glabāšana, kas ļauj viņai iejusties dažādos veidos. Bagātība, statuss, vara – visas šīs pasaulīgās un zemiskās lietas mazulim nav svarīgas. Vienīgais, kas viņu aizrauj un liek pamosties dienu no dienas, ir nekas vairāk kā “izklaide”.
Šo faktu apstiprina arī apraksts “Atmiņā”, kas attēlots uz paraksta Gaismas konuss varone: “Kā svētku salūts, viņas seja minūtes laikā maina desmitiem krāsu. Kad uguņošana beidzas, viņa no savas paaugstinātās pozīcijas vēro izkliedējošo pūli. Domas viena pēc otras parādās un pazūd, un skatienu ik pa brīdim izgaismo viltīgs spīdums kā daudzkrāsains kaleidoskops. Viņa izlaiž cauri pūlim – viņas sarkanzeltītā aste pazib šur tur. Neizklīst, drīz sāksies spožākā uguņošana!
Krēslas sižeta attīstība ir atrodama viņas pavadoņa misijā "Valsis masku zīmē", kas ir cieši saistīts ar Melnais gulbis.
Krēslas treileris
Kā iegūt Sparkle Honkai: Star Rail
Atjauninājuma 2.0 otrajā pusē varat izsist Krēslu notikuma lēcienā: varonis. Iestatīts izlaišanas datums 29 februāris 2024 gads. Reklāmkarogs darbosies līdz 26. martam ieskaitot.
Ja nevēlaties palaist garām Sparkle atkārtojumu Honkai: Star Rail, kā arī citu leģendāru varoņu “Jumps”, pievienojiet tos savām “Grāmatzīmēm”. baneru grafiks.
Raksturojums
Galvenās īpašības, kas palielinās līdz ar Sparkle sūknēšanu un paaugstināšanos, ir veselība, aizsardzība un uzbrukuma jauda. Precīzas katra parametra vērtības atkarībā no varones līmeņa ir parādītas tabulā:
Līmenis | Bāzes ZS | Bāzes uzbrukuma jauda | Pamataizsardzība | bāzes ātrums | Pamata ņirgāšanās |
1 | 190 | 71 | 66 | 101 | 100 |
20 | 371 | 139 | 128 | 101 | 100 |
20+ | 447 | 167 | 155 | 101 | 100 |
30 | 542 | 203 | 188 | 101 | 100 |
30+ | 618 | 231 | 214 | 101 | 100 |
40 | 713 | 267 | 247 | 101 | 100 |
40+ | 789 | 295 | 273 | 101 | 100 |
50 | 884 | 331 | 306 | 101 | 100 |
50+ | 960 | 359 | 333 | 101 | 100 |
60 | 1055 | 395 | 366 | 101 | 100 |
60+ | 1131 | 424 | 392 | 101 | 100 |
70 | 1226 | 459 | 425 | 101 | 100 |
70+ | 1302 | 488 | 452 | 101 | 100 |
80 | 1397 | 523 | 485 | 101 | 100 |
Rādītāji, piemēram, ātrums un ņirgāšanās, nemainās līdz ar rakstzīmju izlīdzināšanu.
Krēslas galvenās prasmes
Sparkle prasmes ļauj meitenei sacensties ar citu Harmonijas Ceļa pārstāvi Bruņas, kas kopš spēles izlaišanas ir ieņēmis augstu pozīciju šautuve, kas ir standarta leģendārais tēls. Pateicoties savai piederībai klasei, “klutz” palīdz sabiedrotajiem ar kritiķu cienītājiem. bojājumu un kopējo % izejošo bojājumu, tādējādi būtiski nostiprinot komandu. Šādi bonusi kļūst īpaši aktuāli spēles vēlākajos posmos, pabeidzot augsta līmeņa saturu: Memories "Aizmirstības zāle", Mirovs "Virtuālais Visums" un Mezgli "Tīrā fantastika".
Sparkle galvenā iezīme ir prasmju punktu atgūšana kaujas laikā. Mehāniķi daļēji atkārto episkās varones funkcijas Hanijatomēr leģendārā “klutz” atjaunojošās īpašības ir daudzkārt efektīvākas. Turklāt meitene zina, kā veicināt sabiedroto rīcību uz priekšu: spējas ir nedaudz zemākas par Armor iespējām, kurām ir 100% progresa no prasmes, tomēr kombinācijā ar citiem nākotnē piedāvātajiem bonusiem varone no plkst. “Masku Kluču” frakcija demonstrē lielus ieguvumus. Tālāk mēs sīkāk apskatīsim, kā darbojas Sparkle prasmes, kā arī apskatīsim secību, kādā tās vislabāk ir izlīdzināt.
Aktīvās prasmes
- Tehnika "Neuzticamais stāstītājs" || Atbalsts
Pēc tehnikas izmantošanas visi sabiedrotie saņem “Entangle” statusu, kas ilgst 20 sekundes. Kamēr Entangle ir aktīvs, ienaidnieki nevar noteikt rakstzīmes. Savukārt, ieejot cīņā ar “Entangle” statusu, tiek atjaunoti 3 punkti. komandas prasmes.
Tehnikas izmantošana uzliek statusu visiem sabiedrotajiem "Sapīšanās": Nosauktā bifeļa iespaidā esošos tēlus ienaidnieks nevar atklāt, kas var noderēt, ja tiek garantēts kaujas uzsākšana ar papildu priekšrocībām pagriezienu laikā, ignorējot iespējamo “Ambush”. Iestājas kaujā ar aktīvo statusu "Entangle". atjauno prasmju punktus squad - ieteicams izmantot, ja grupas galvenajiem varoņiem ir nepieciešams savlaicīgi izmantot prasmes, lai pilnībā realizētu savu spēku.
- Pamata uzbrukums "Teātris viena aktrise" || Viens uzbrukums
Nodara kvantu bojājumus mērķa ienaidniekam, kas vienāds ar 50-130% no Krēslas uzbrukuma spēka.
Nodara nelielu % kvantu bojājumu izvēlētajam ienaidniekam.
- Prasme "Peldošs sapņos" || Atbalsts
Palielina kritumu. mērķa sabiedrotā bojājumi 12-30% no krit. Krēslas radītie bojājumi (plus 27-54%) par 1 pagriezienu un pavirza darbību uz priekšu par 50%.
Ja šo prasmi izmanto pašā Krēslā, viņas efekts nepalielinās.
Palielina kritumu. kaitēt izvēlētajam sabiedrotajam un virza viņu darbību uz priekšu. Nepieciešama pastāvīga aktivizēšana ierobežotā pastiprinājuma efekta dēļ (tikai 1 pagrieziens), un attiecīgi tā kļūst par vienu no komandas “rijīgākajām” prasmēm, kas var piespiest stingru rotāciju gājienu cīņās.
- Superspēks "Tūkstoš seju varone" || Atbalsts
Atjauno 4 punktus. komandas prasmes un visiem sabiedrotajiem uzliek šifra statusu. Katrs sabiedrotais ar šo statusu palielina Krēslas talanta nodarīto kaitējumu par 6-12% katram efekta līmenim 2 apgriezienus.
Atjauno komandas prasmju punktus un vēl vairāk uzlabo bojājumu palielināšanas efektu, kas aprakstīts Sparkle talantā.
Pasīvās prasmes
- Talants "Sarkanā siļķe" || Atbalsts
Kad Krēsla atrodas kaujas laukā, maks. komandas prasmju punktu skaits palielinās par 2. Katrs iemaņu punkts, ko izmanto sabiedrotais, palielina visu sabiedroto nodarīto kaitējumu. 3-7,5%. Šis efekts ilgst 2 apgriezienus un var sakraut līdz 3 reizēm.
Palielina maks. komandas prasmju punktu skaits līdz 7 (pamatskaits pieejamo darbības punktu skaits kaujas laikā ir 5). Katru reizi, kad sabiedrotais veic darbību, kas maksā Pt. prasmes, palielinās visu komandas biedru nodarītais kaitējums.
Procedūra Sparkle spēju izlīdzināšanai
Prasme "Peldošs sapņos" un lielvara “Tūkstoš seju varone” ir augstākās prioritātes prasmes, kas sniegs lielu atbalstu komandai Sparkle sākuma līmenī. Ne mazāk populāra prasme - talants “Sarkanā siļķe”, kas tieši ietekmē lielvaras piedāvāto bonusu efektivitāti. Tāpēc tā attīstībai jānotiek konsekventi kopā ar citām prasmēm.
Pamatuzbrukums "Vienas komandas šovs" - nav prioritāte. To var uzlabot, ja ir “papildu” resursi. Ja vēlaties, prasmi var atstāt 1. līmeņa uzlabošanā, lai ietaupītu materiālus Traces jaunināšanai.
Pēdas
Krēslas pēdas:
Maks. ZS +4.0%. | |||
"Almanahs": izmantojot pamata uzbrukumu, tiek atjaunotas papildu 10 vienības. enerģiju. | Krēta. bojājumi +5.3%. | Maks. ZS +4.0%. | |
Statusa pretestība +4.0%. | |||
"Mākslīgais zieds": krituma palielināšanas efekta ilgums. Bojājums, ko nodara varoņa prasme, palielinās līdz mērķa nākamā gājiena sākumam. | Maks. ZS +6.0%. | Krēta. bojājumi +8.0%. | |
Maks. HP +6.0% | |||
"Noktirns": palielina visu sabiedroto uzbrukuma spēku par 15%. Kad komandā ir 1/2/3 Quantum tipa rakstzīmes, Quantum tipa sabiedroto uzbrukuma jauda tiek papildus palielināta attiecīgi par 5/15/30%. | Statusa pretestība +6.0%. | Krēta. bojājumi +10.7%. | Maks. ZS +8.0%. |
Pēc visu pēdu izpētes kopējais raksturlielumu pieaugums būs:
Maks. ZS rezerve: | 28.0% |
Krēta. bojājumi: | 24.0% |
Izturība pret iedarbību: | 10.0% |
Eidolons [zvaigznāji]
Visi Sparkle zvaigznāji:
1 | Lidoša neuzticība | Varoņa lielvaras uzliktā statusa “Šifrs” ilgums palielinās par 1 apgriezienu. Buff ietekmēto sabiedroto uzbrukuma spēks ir palielināts par papildu 40%. |
2 | Absolūta daiļliteratūra | Katrs varoņa talanta līmenis ļauj sabiedrotajiem ignorēt 8% no mērķa aizsardzības, nodarot tam bojājumus. |
3 | pīpes sapnis | Superspējas līmenis palielinās par 2. Maksimālais līmenis ir 15. Pamata uzbrukuma līmenis palielinās par 1. Maksimālais līmenis ir 10. |
4 | Dzīve ir spēle | Lielvaras atjaunoto prasmju punktu skaits palielinās par 1. Talants papildus palielina maks. prasmju punktu skaits par 1. |
5 | Dubultā patiesība | Prasmju līmenis palielinās par 2. Maksimālais līmenis ir 15. Talantu līmenis palielinās par 2. Maksimālais līmenis ir 15. |
6 | Stāstījuma neskaidrība | Kritisks pastiprināšanas efekts. varoņa prasmē aprakstītie bojājumi palielina kritumu. bojājumus par papildu 30% no krit. Krēslas bojājumi. Kad Krēsla izmanto savas prasmes, efekts tiek paaugstināts. viņas prasmē aprakstītais kaitējums attiecas arī uz visiem sabiedrotajiem ar statusu “Šifrs”. Kad Krēsla izmanto savu superspēju, šis efekts izplatās uz visiem sabiedrotajiem ar “Cipher” statusu, ja partijai ir sabiedrotais ar aktīvu kritikas paaugstināšanas efektu. bojājumi, kas aprakstīti Sparkle prasmē. |
Krēslas labākie eidoloni ir pirmais, otrais un ceturtais:
- E1 — galvenā varones lielvaras iezīme ir tā, ka tā tieši ietekmē izejošo bojājumu pieaugumu, kas ir noderīgi jebkuram DPS varonim. Pirmais eidolons, savukārt, paplašinās izdevīgo galīgās prasmes komponentu, piedāvājot papildu bonusu uzbrukuma jaudas procentuālā pieauguma veidā, kas atkal būs piemērots lielākajai daļai bojājumu izplatītāju, kuru bojājumus mērogs šis kaujas stat.
- E2 — spēja ignorēt daļu ienaidnieka aizsardzības ir labs bonuss, kas augsta līmeņa satura ietvaros ļaus ātri tikt galā ar elites pretiniekiem un priekšniekiem. Sadarbībā ar Neesamības ceļa pārstāvi Pelojs, kas ir aprīkots gaismas konuss “Apņēmība spīd kā sviedru pērles”, un arī tad, ja kāds DPS varonis valkā artefaktu komplektu "Dimanta zvaigžņu ģēnijs", šis eidolons iegūs īpašu nozīmi.
- E4 - ir papildu stimuls lielvaras bonusam, kas ir noderīgs jebkurās ilgstošās cīņās. It īpaši, ja komanda sastāv no personāžiem, kuri ir spiesti pastāvīgi patērēt prasmju punktus, lai pilnībā atraisītu savu personīgo kaujas potenciālu.
Sparkle priekšrocības un trūkumi
Sapratuši, kā darbojas Sparkle prasmes, varam secināt par Harmonijas Ceļa kvantu pārstāvja priekšrocībām un trūkumiem:
Priekšrocības | Ierobežojumi |
Īpaši viegli montējams. Lai atklātu galvenās Sparkle priekšrocības, ir svarīgi pielāgot tādas īpašības kā ātrums, enerģijas atgūšana un kritums līdz optimālajai vērtībai. bojājumu. Citi parametri ir nenozīmīgi, un par aizsargfunkcijām var domāt tikai tad, ja ir problēmas ar izdzīvošanu. | Krēsla ir labs Harmonijas Ceļa pārstāvis, kuram nav nepieciešami papildu eidoloni un ko var aprīkot kā trīszvaigžņu vai retu ieroču "karti". Thomaēr, lai atraisītu maksimālo potenciālu un padarītu spēli ērtāku, E1 un/vai paraksts Light Cone viņai ir svarīgs. |
Piedāvā nepieciešamos mīļotājus sabiedrotajiem, tāpēc vienībām ar Twilight bieži nav nepieciešams papildu atbalsts no Harmonijas ceļa varoņiem. Līdz ar to šajā slotā var būt vai nu Nebūtības Ceļa pārstāvis, vai sekundāro bojājumu izplatītājs. | Daļas Traces (piemēram, “Nocturne”) bonusi ir saderīgi tikai ar līdzīga elementa pārstāvjiem, tas ir, kvantu veida bojājumiem. Sadarbībā ar citiem DPS varoņiem daži izplatītie pastiprinājumi netiks pilnībā realizēti. |
Galvenā varones iezīme ir esošo prasmju punktu palielināšana un to atjaunošana kaujas laikā. Sparkle ir unikāls Harmonijas Ceļa pārstāvis, kas piedāvā ārkārtīgi efektīvus ieguvumus, ko atbalsta papildus bonusi paaugstināta krita veidā. bojājumi un izejoši bojājumi. “Klutz” var pilnībā apmierināt “riebīgākos” DPS varoņus (piemēram, Veltījums Hengam: Mēness ēdājs vai qingque, kuram ir “kaprīzs” mehāniķis “Jade Bones” atlasei). | Bonuss no prasmes “Peldošs sapņos” ilgst vienu gājienu, tāpēc pastāvīgi uzturēt krituma pieaugumu. Spark bojājumu gadījumā ir svarīgi izmantot prasmi katrā darbībā. |
Sparkle līmeņa paaugstināšana HCP
Apskatīsim, kādi resursi ir nepieciešami, lai Sparkle paceltu līdz 80. līmenim, kā arī uzlabotu viņas pamatprasmes un izpumpētu slēptos talantus un īpašības no sadaļas “Pēdas”.
Paaugstinājuma materiāli
Līmenis | Materiāls 1 | Materiāls 2 | Materiāls 3 |
---|---|---|---|
30 | Kredīti ×4 000 | Domu gabali ×5 | |
40 | Kredīti ×8 000 | Domu gabali ×10 | |
50 | Kredīti ×16 000 | Seansu fragmenti ×6 | Sapņu liesmas metējs ×3 |
60 | Kredīti ×40 000 | Seansu fragmenti ×9 | Sapņu liesmas metējs ×7 |
70 | Kredīti ×80 000 | Vēlot šķembas ×6 | Sapņu liesmas metējs ×20 |
80 | Kredīti ×160 000 | Vēlot šķembas ×9 | Sapņu liesmas metējs ×35 |
Lai paaugstinātu Sparkle līmeni līdz 80. līmenim, jums ir nepieciešams šāds resursu apjoms:
- aizdevumi (×308 000) ir galvenā spēles valūta, ko var iegūt kā atlīdzību par izpētes un piedzīvojumu misiju izpildi, ikdienas darbi, pastāvīgi un ierobežota laika notikumi, kā arī nivelēšana "Bezvārda gods" un noslēdzošie aktivitātes līmeņi "Sepal (zelta)";
- sapņu liesmas metējs (×65) ir rakstura pacēluma materiāls, ko var iegūt sekmīgai aktivitātes “Stagnētā ēna: Grauzdēšanas forma” pabeigšanai, kas atrodas Penakonijā;
- domu gabaliņi (×15), iespaidu fragmenti (×15), vēlējumu fragmenti (×15) - patērējami materiāli, kurus var iegūt, nogalinot ienaidniekus atklātās Penakonijas vietās, kā atlīdzību par “Sepals (Crimson)” aizpildīšanu, kā arī pasaulēs "Virtuālais Visums".
Prasmju izlīdzināšanas materiāli
Prasme | Materiāls 1 | Materiāls 2 | Materiāls 3 | Materiāls 4 |
---|---|---|---|---|
Pamata uzbrukums "Teātris viena aktrise" | Kredīti ×240 000 | Domu gabali ×6 Seansu fragmenti ×7 Vēlot šķembas ×7 | Debesu nots ×3 Debesu starpspēle ×8 Debesu melodija ×11 | |
Prasme "Peldošs sapņos" | Kredīti ×652 500 | Domu gabali ×9 Seansu fragmenti ×13 Vēlot šķembas ×7 | Debesu nots ×3 Debesu starpspēle ×15 Debesu melodija ×30 | Likteņa nospiedumi ×2 Iepriekšējās Wormhole katastrofas ×3 |
Superspēks "Tūkstoš seju varone" | Kredīti ×652 500 | Domu gabali ×9 Seansu fragmenti ×13 Vēlot šķembas ×7 | Debesu nots ×3 Debesu starpspēle ×15 Debesu melodija ×30 | Likteņa nospiedumi ×2 Iepriekšējās Wormhole katastrofas ×3 |
Talants "Sarkanā siļķe" | Kredīti ×652 500 | Domu gabali ×9 Seansu fragmenti ×13 Vēlot šķembas ×7 | Debesu nots ×3 Debesu starpspēle ×15 Debesu melodija ×30 | Likteņa nospiedumi ×2 Iepriekšējās Wormhole katastrofas ×3 |
Resursu saraksts Sparkle prasmju uzlabošanai:
- aizdevumi (×2 197 500);
- domu gabaliņi (×33), iespaidu fragmenti (×46), vēlējumu fragmenti (×28);
- debesu nots (×12), debesu starpspēle (×53), debesu melodija (×101) - atlīdzība par aktivitātes "Sepal (crimson): Bud of Harmony" pabeigšanu, kas atrodas Penakonijā;
- pagātnes tārpa cauruma katastrofas (×9) - atlīdzība par veiksmīgu pabeigšanu "Kara atbalsis: vecais tārpu cauruma krāteris" vietā esošajā Hertha kosmosa stacijā "Izolētā zona", kur jācīnās ar Starbreaker Bug Lord: Skarakabaz;
- likteņa nospiedums (×6) - balva par sekmīgu dažu pagaidu pasākumu veikšanu, punktu iegūšanu "Virtuālais Visums", paaugstinot līmeni "Bezvārda gods", var iegādāties arī spēlē "Pom-Pom veikals".
Trases izlīdzināšanas secība
Hw_ap | Materiāls 1 | Materiāls 2 | Materiāls 3 | Materiāls 4 |
---|---|---|---|---|
Maks. HP +4.0% | Kredīti ×2 500 | Domu gabali ×2 | ||
"Almanahs" | Kredīti ×5 000 | Debesu nots ×3 | Iepriekšējās Wormhole katastrofas ×1 | |
Krēta. bojājumi +5.3% | Kredīti ×5 000 | Debesu nots ×3 | Domu gabali ×6 | |
Maks. HP +4.0% | Kredīti ×10 000 | Debesu starpspēle ×3 | Seansu fragmenti ×3 | |
Atsauce efekti +4.0% | Kredīti ×10 000 | Debesu starpspēle ×3 | Seansu fragmenti ×3 | |
"Mākslīgais zieds" | Kredīti ×20 000 | Debesu starpspēle ×5 | Iepriekšējās Wormhole katastrofas ×1 | Likteņa nospiedumi ×1 |
Maks. HP +6.0% | Kredīti ×20 000 | Debesu starpspēle ×5 | Seansu fragmenti ×4 | |
Krēta. bojājumi +8.0% | Kredīti ×45 000 | Debesu melodija ×3 | Vēlot šķembas ×3 | |
Maks. HP +6.0% | Kredīti ×45 000 | Debesu melodija ×3 | Vēlot šķembas ×3 | |
"Noktirns" | Kredīti ×160 000 | Debesu melodija ×8 | Iepriekšējās Wormhole katastrofas ×1 | Likteņa nospiedumi ×1 |
Atsauce efekti +6.0% | Kredīti ×160 000 | Debesu melodija ×8 | Vēlot šķembas ×8 | |
Krēta. bojājumi +10.7% | Kredīti ×160 000 | Debesu melodija ×8 | Vēlot šķembas ×8 | |
Maks. HP +8.0% | Kredīti ×160 000 | Debesu melodija ×8 | Vēlot šķembas ×8 |
Resursu saraksts Trace of Sparkle izlīdzināšanai:
- aizdevumi (×802 500);
- domu gabaliņi (×8), iespaidu fragmenti (×10), vēlējumu fragmenti (×30);
- debesu nots (×6), debesu starpspēle (×16), debesu melodija (×38);
- pagātnes tārpa cauruma katastrofas (×3);
- likteņa nospiedums (×2).
Labākās Sparkle versijas Honkai: Star Rail
Sparkle ir unikāls Harmonijas Ceļa pārstāvis, kas ne tikai ietekmē krituma pieaugumu. bojājumus un kopējo DPS, bet arī atjauno prasmju punktus un palielina to kopējo skaitu kaujas laikā. Zaudējumu nodarīšana viņai nav prioritāte: ideālā gadījumā “klutz” pastāvīgi sadala prēmijas, tikai reizēm viņu uzmanību novērš pamata uzbrukuma izmantošana. No varones nevajadzētu gaidīt kolosālus bojājumu skaitļus, jo tas pārsniedz viņas vispārējās “atbalsta” funkcijas.
Sparkle izveides pamatā ir šādas īpašības:
- Krēta. bojājumu — jo augstāks šis rādītājs, jo spēcīgāks ir prasmes uzlikts bonuss;
- enerģijas atgūšanas ātrums — ietekmē enerģijas uzkrāšanos lielvarām;
- ātrums - piedāvā iespēju staigāt biežāk;
- ietekmes pretestība — Ir ārkārtīgi nevēlami, lai Spark “stāvētu dīkstāvē”, atrodoties negatīvu statusu ietekmē, kas aizkavē vai atliek kustības.
Tālāk mēs jums pateiksim, kā savākt Sparkle Honkai: Star Rail. Iedomāsimies parametru optimālo vērtību, ņemsim vērā arī labākos artefaktus un gaismas konusi.
Ieteicamās raksturīgās vērtības
Galvenie rādītāji, kurus ieteicams meklēt Relikvijas:
Relikvija | Galvenā īpašība |
Голова | HP (pastāvīgs) |
Hands | Uzbrukuma spēks (pastāvīgs) |
Korpuss | Krēta. bojājumu |
Kājas | Ātrums |
plakana sfēra | HP |
Savienojoša virve | Enerģijas atgūšana |
Papildu īpašības, kurām nepieciešama obligāta izstrāde:
- Krēta. bojājumi;
- ātrums
- izturība pret ietekmi;
- ZS vai aizsardzība ir situācijas variants.
Optimālie galīgie rādītāji, kurus ieteicams norādīt uz varoni:
- Krēta. bojājumu: no 175% (ideālā gadījumā palielināt līdz 200% vai vairāk).
- Enerģijas atgūšanas ātrums: no 120% un vairāk.
- Veselība: no 3 līdz 500 vienībām.
- Aizsardzība: no 1 vienībām.
- Statusa pretestība: no 30%.
Optimāla vērtība ātrumu, savukārt, ir atkarīgs no Sparkle lomas komandā:
- Vēlamā vērtība ir 1 vai 2 vienības mazāk, nekā komandas galvenā bojājumu izplatītāja ātrums, tas ir, piemēram, ja domājamā Argenti ātrums ir 134 vienības, tad tam pašam Sparkle rādītājam jābūt vienādam ar 132-133 vienībām. Tādējādi kaujas sākumā Argenti veiks gājienu un pēc tam “klutz” bonusu ietekmē veiks vēl vienu uzbrukumu, bet pastiprināta tipa (tas ir, ar pozitīvu efektu)
- Alternatīva iespēja - 160+ vienības ātrumu, kas pārvērš varoni par tā saukto “hipernesēju Sparkle”. Šī opcija ir pieņemama, ja galvenajam DPS varonim komandā ir pamata ātruma vērtība (rādītājs netiek mainīts, aprīkojot ātruma zābakus utt. augstākas prioritātes rādītāju dēļ). Tādējādi Sparkle ar savām prasmēm tieši veicinās galvenā bojājumu izplatītāja stiprināšanu un kaujas cikla laikā varēs divreiz virzīt viņa darbību, tādējādi būtiski ietekmējot izejošos bojājumu rādītājus.
Labākie gaismas konusi [ieroči]
Izvēloties ieroci Sparkle, ir svarīgi, lai tas atbilstu viņas klases piederībai, tas ir, tas ir saistīts ar Harmonijas ceļi. Pretējā gadījumā galvenais efekts Gaismas konuss nebūs aktīvs. Raksturlielumi, kuriem, savukārt, ir vērts pievērst uzmanību:
- Krēta. bojājumi;
- enerģijas atgūšanas ātrums;
- ātrums.
gaismas konuss | Efekts | Ieteikums |
---|---|---|
Pasaules palaidnības ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Uzbrukuma spēks: 24-529 Aizsardzība: 21-463 | Palielina kritumu. bojājumu, ko radījis 32-60%. Cīņas sākumā ieroča “kartes” nēsātājam tiek piešķirts “Maskas” statuss, kas ilgst 3 apgriezienus. Kad varonis atrodas “Maskas” efekta ietekmē, krit. visu sabiedroto iespēja palielinās par 10-14%, un krit. bojājumi - ar 28-56%. Kad varonis atjauno prasmju punktu (tiek ņemti vērā prasmju punkti, kas pārsniedz limitu), viņš saņem 1 lvl. "Spīdošās liesmas" lādiņš. Sasniedzot 4. līmeni. lādiņš, “Spīdošā liesma” tiek aizstāts ar “Maskas” efektu, kas ilgst nākamos 4 apgriezienus. | Krēslai raksturīgais Light Cone, kas sniedz ievērojamu stimulu personīgajam kritumam. bojājums (ietekmē varones sadalīto bonusu spēku). Turklāt tas nodrošina pasīvus bonusus cīņai pret īpašībām, pateicoties statusam “Maska”, kas būs noderīgi lielākajai daļai bojājumu izplatītāju. To var saukt par ideālu “klutz” variantu, kas viņu tikai nostiprinās atbalsta varoņa pozīcijā. |
Cīņa nav beigusies ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Uzbrukuma spēks: 24-529 Aizsardzība: 21-463 | Enerģijas atgūšanas ātrums palielinās par 10-18%. Ja īpašnieks sabiedrotajam izmanto superspēju, viņš atgūst 1 prasmes punktu (šis efekts var tikt aktivizēts tikai vienu reizi divos lielvaras lietojumos). Pēc tam, kad varonis aktivizē kādu prasmi, sabiedrotā, kas veic darbību aiz viņa, kaitējums palielinās par 30-50% uz 1 apgriezienu. | Gaismas konuss, ko var iegādāties par 600 Everlasting Starlight. Nodrošina enerģijas atgūšanas ātrumu: jo augstāks šis parametrs, jo ātrāk Sparkle varēs uzkrāt enerģiju, lai aktivizētu savu izcilo prasmi. Turklāt pasīvi atjauno 1 punktu. darbības pēc lielvaras izmantošanas, kas var būt noderīgas komandās, kur galvenais DPS varonis ir īpaši “kārīgs” pēc prasmju punktiem (piemēram, Dens Hengs: Mēness ēdājs). Vienīgā nianse slēpjas pasīvā efekta “Pēctecis” otrajā daļā: ieroča “kartes” prasmes pilnīgai īstenošanai ir ārkārtīgi svarīgi, lai galvenais bojājumu izplatītājs komandā veiktu darbību uzreiz pēc Sparkle. Pretējā gadījumā jūs varat zaudēt papildu bonusu, lai palielinātu izejošo kaitējumu. |
Randiņš ar zvaigznēm ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Uzbrukuma spēks: 19-423 Aizsardzība: 15-330 | Cīņas sākumā, kad sabiedrotais nodara tāda paša veida bojājumus kā ieroča kartes nesēja uzbrukuma veids, viņa nodarītais kaitējums palielinās par 12-24%. | Episka "karte" kā 4 zvaigžņu alternatīva, kas būs ārkārtīgi efektīva, ja Krēsla būs grupā ar līdzīga elementa DPS raksturu (kvantu bojājumu veids). Tādējādi ar "Rendezvous with the Stars" palīdzību varone vēl vairāk palielinās kvantu bojājumus, ko viņš nodara. |
Izgrebt mēnesi un pielāgot mākoņus ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Uzbrukuma spēks: 21-476 Aizsardzība: 15-330 | Cīņas sākumā, kā arī ieroča nesēja gājiena sākumā tiek iedarbināts 1 nejaušs efekts no sekojošā:
| Daudzpusīgāka episkā kvalitātes iespēja, ko var iegādāties BP "Bezvārda gods". Piedāvā izlases mīļotājus kaujas laikā, kas ilgs līdz Twilight nākamajam gājienam: pēc Krēslas nākamās darbības bonuss mainīsies. Vienīgais ieteikums, spēlējot ar konkrēto Light Cone, ir tas, ka ir svarīgi uzraudzīt pašreizējos ieguvumus un mēģināt izmantot bojājumu izplatītāju superspēju ar viņiem izdevīgu īpašību. |
Grezavilas piedzīvojumi ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Uzbrukuma spēks: 19-423 Aizsardzība: 18-396 | Pēc tam, kad īpašnieks izmanto pamata uzbrukumu, prasmi vai lielvaru, viņš visiem sabiedrotajiem piemēro Childish statusu. Šis statuss palielina bojājumus, ko nodara sabiedrotā atbilstošā prasme 12-20%. Statuss Childish darbojas tikai ar īpašnieka pēdējo izmantoto prasmi, un to nevar sakraut. | F2P ierocis no veikala Light Cone Passage, kuru var iegādāties par 200 Radiant Reflection. Sniedz labu bonusu, lai palielinātu nodarīto kaitējumu, taču tam ir īpaša ieviešana: Sparkle un galvenajam bojājumu izplatītājam ir jāievēro līdzīga rotācija. Visā kaujas laikā meitene bieži izmanto prasmi, tāpēc visbiežāk uz šo prasmi attieksies bifeļāda. Tāpēc arī galvenajam DPS vajadzētu paļauties uz prasmēm, nevis uz pamata uzbrukumu. |
Pagātne un nākotne ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Uzbrukuma spēks: 19-423 Aizsardzība: 18-396 | Pēc tam, kad prasmes īpašnieks izmanto sabiedrotā, kas veic darbību aiz muguras, bojājumus, kaitējums palielinās par 16-32% uz 1 apgriezienu. | Ieroču "karte" ir salīdzinoši līdzīga leģendārajam "Battle Is Not Over" Light Cone: tā arī liek pārliecināties, ka partijas galvenais DPS varonis veic darbību uzreiz pēc Krēslas kārtas. Nav slikts risinājums, ja trūkst iepriekš aprakstīto, kā arī nav problēmu ar varoņu darbību secības izsekošanu. |
Dejojiet! Dejojiet! Dejojiet! ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Uzbrukuma spēks: 19-423 Aizsardzība: 18-396 | Pēc Super izmantošanas visas sabiedroto darbības virzās uz priekšu 16-24%. | Labs variants, kas piedāvā papildu ātruma palielinājumus visiem komandas sabiedrotajiem: pēc Krēslas superspējas izmantošanas Light Cone pastiprinās sabiedroto darbības kaujas ciklā un ļaus ātrāk veikt aktīvu ofensīvu. Ja salīdzinām “kartes” efektivitāti ar augstāk minēto ieroci “Pagātne un nākotne”, tad “Dejo! Dejojiet! Dejo!" vieglāk lietojams. Thomaēr nākotnē prēmija par izejošo kaitējumu, ko var saņemt galvenais bojājumu izplatītājs grupā, ir augstāka prioritāte nekā ātruma palielināšana procentos. |
Koris ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Uzbrukuma spēks: 14-317 Aizsardzība: 12-264 | Cīņas sākumā visu sabiedroto uzbrukuma spēks palielinās par 8-12%. Šo efektu nevar apvienot ar šāda veida efektiem. | Retas kvalitātes Light Cone, ko spēles sākumposmā var uzlabot līdz maksimālajam pārklājuma līmenim. Labs variants no kategorijas "pirmo reizi", jo tas ietekmē uzbrukuma jaudas palielināšanos - svarīga īpašība bojājumu izplatītājiem. |
Saskaņa ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Uzbrukuma spēks: 14-317 Aizsardzība: 12-264 | Cīņas sākumā visu sabiedroto ātrums tiek palielināts par 12-20 vienības uz 1 apgriezienu. | Ieroču “karte” ar labu, bet nestabilu bonusu, kas būs derīga tikai 1 gājienu. Var izmantot, lai aizstātu iepriekš minēto opciju “Chorus” spēles sākumposmā, lai notīrītu “Sepals (crimson) un (zelta)”. |
bloķēti pārnesumi ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Uzbrukuma spēks: 14-317 Aizsardzība: 12-264 | Pēc tam, kad īpašnieks ir izmantojis vai saņēmis uzbrukumu, tas papildus atjaunojas 4-8 vienības enerģiju. Šis efekts var tikt aktivizēts tikai vienu reizi katrā pagriezienā. | “Spraudnis”, ja nav retu vai episku alternatīvu, kas ļaus ātri uzkrāt enerģiju jūsu augstākajām prasmēm. |
Labākās relikvijas [artefakti]
Relikvijām Sparkle vajadzētu palielināt viņas galvenos parametrus: enerģijas atgūšana, ātrums, ietekmes pretestībaun Krēta. bojājumu ja iespējams. Kvantu bojājumu vai uzbrukuma spēka bonusi “klutz” ir bezjēdzīgi, jo viņa ir pilntiesīga atbalsta varone, kas kaujas laikā koncentrējas tikai uz pozitīvu bonusu piemērošanu.
Alu relikvijas [galvenie artefakti]
Комплект | Efekts | Ieteikums |
---|---|---|
Ziņnesis, kas klīst pa hakeru telpu | 2 daļas: palielina ātrumu par 6%. 4 daļas: Palielina visu sabiedroto ātrumu par 12%, kad komplekta nēsātājs izmanto superspēju uz sekotāja, uz 1 apgriezienu. Efekts nesakrīt. | Labākais alu relikviju komplekts Harmonijas ceļa varoņiem, kuru augstākās prasmes tiek izmantotas sabiedrotajiem. Piedāvā papildu ieguvumus, lai ātrumu - svarīgs parametrs, kas ietekmē varoņu atrašanās vietu kaujas ciklā, tas ir, viņu kustību kopējo biežumu. |
Ziņnesis, kas klīst pa hakeru telpu Ilgdzīvotājs students Sniega vētras aizbildnis | 2 daļas: palielina ātrumu par 6%. 2 daļas: Palielina maks. veselības rādītājs par 12%. 2 daļas: samazina bojājumus par 8%. | Vispiemērotāko alas daļu komplekti 2x2 kombinācijā, ko var izmantot kā alternatīvu, ja nav iepriekš apskatītā pilna komplekta ar piemērotiem parametriem. Blizzard Guardian kombinācijā ar Hackerspace Herald būs īpaši noderīgs, jo palielinās Twilight izdzīvošanas spējas līdz ar ātrumu. |
Krēslas ērglis VAI Savvaļas kviešu šāvēja | 2 daļas: palielina vēja radītos bojājumus par 10%. 4 daļas: Pēc lielvaras izmantošanas īpašnieka darbība virzās uz priekšu par 25%. VAI 2 daļas: palielina uzbrukuma jaudu par 12%. 4 daļas: palielina lietotāja ātrumu par 6%, palielina arī viņu pamata uzbrukuma bojājumus par 10%. | Alternatīvas alu relikviju iespējas varoņa aprīkošanai pilns komplekts. Pirmajā gadījumā ir svarīgi pēc lielvaras aktivizēšanas darbību virzīt par 25%, otrajā - papildu ātruma palielināšana, kas aizstāj populārāko komplektu “Ziņnesis klejo hakeru telpā”. |
Planārie ornamenti [papildu artefakti]
Комплект | Efekts | Ieteikums |
---|---|---|
Sapņu zeme Penakonija | 2 daļas: palielina enerģijas atgūšanas ātrumu par 5%. Par 10% palielina bojājumus, ko nodarījuši tāda paša veida sabiedrotie kā komplekta lietotājam. | Ideāls variants Sparklei, ja viņa ir komandā ar kvantu elementa DPS raksturu (Zele, qingque, Xueyi utt.). “Piešķiriet” tipisko bojājumu pieaugumu, kas neaprobežojas tikai ar gājieniem - bonuss paliek no cīņas sākuma līdz beigām. |
Salauzts ķīlis | 2 daļas: palielina izturību pret ietekmi par 10%. Ja iestatītā nesēja pretestība ietekmei ir lielāka vai vienāda ar 30%, krit. Visu sabiedroto postījumi tiek palielināti par 10%. | Kopā ar augstu pozīciju sarakstā ar Dreamland Penaconia, jo tā piedāvā papildu kritikas bonusu. bojājumi, kas izplatīsies uz sabiedrotajiem, kad Sparkle sasniegs 30% pretestību ietekmei. Lielisks variants gadījumā, ja varone darbojas kā atbalsts cita (no kvantu veida bojājuma veida) elementa varoņiem. Iegūt noteiktu izturību pret efektiem ir pavisam vienkārši: Traces piedāvā 10%, pilns Broken Keel komplekts piedāvā vēl 10%. Atlikušos 10% iegūst, izlīdzinot artefaktu sekundāros raksturlielumus. |
mūžīga flote | 2 daļas: Palielina maks. veselības rezerve par 12%. Ja lietotāja ātrums ir lielāks vai vienāds ar 120, visu sabiedroto uzbrukuma jauda palielinās par papildu 8%. | Laba alternatīva, ja jums nav iepriekš minēto plakano rotaslietu komplektu. Piedāvā 8% uzbrukuma jaudas bonusu visiem sabiedrotajiem. Vienīgais, kas nepieciešams, ir iegūt 120 vienības. ātrumu. |
Tiešraide Wonwak | 2 daļas: palielina enerģijas atgūšanas ātrumu par 5%. Ja uzstādītā nesēja ātrums ir lielāks vai vienāds ar 120 vienībām, tad kaujas sākumā viņa darbība virzās uz priekšu par 40%. | Pēc analoģijas ar tālāk apskatīto komplektu tas tiek uzskatīts par komplektu, kas ir aprīkots spēles apguves sākumposmā. Piedāvā nelielu enerģijas atgūšanas ātruma palielinājumu (jo augstāks rādītājs, jo ātrāk uzkrāsies galējās prasmes), papildus virza darbību uz priekšu, kas noder daudziem Saskaņas Ceļa pārstāvjiem, kuri koncentrējas uz bonusu piemērošanu no sava pamata. spējas uzreiz pēc ieiešanas kaujā. |
Debesu diferenciators | 2 daļas: palielina kritumu. kaitējums par 16%. Ja kritisks Ja komplekta nesēja bojājums ir lielāks vai vienāds ar 120%, tad cīņas sākumā viņa krit. iespēja tiek palielināta par 60% līdz viņa pirmā uzbrukuma beigām. | Situācijas komplekts, ko var klasificēt kā “pirmo reizi”, jo tas ir iegūts agrīnajās pasaulēs "Virtuālais Visums". Piedāvā papildu stimulu kritizēt. bojājumu, kas nosaka prasmes “Peldošs sapņos” pielietotā bonusa spēku. Pēc tam vēlākos spēles posmos tas ir jāaizstāj ar kādu no iepriekš apspriestajām alternatīvām. |
Neauglīgā Sigonija | 2 daļas: Krēta Īpašnieka iespēja palielinās par 4%. Ienaidnieka sakaušana palielina kritumu. zaudējumi īpašniekam par 4%. Šo efektu var sakraut līdz 10 reizēm. | Komplekts ar vislielāko krituma pieaugumu. Tiek ņemti vērā arī bojājumi, kas prasa uzvarēt pretiniekus, komandas locekļu nogalināšana. Zemā pozīcija izskaidrojama ar nelielo kaujas testu skaitu ar pastāvīgu ienaidnieku pieplūdumu, kur var aktivizēt komplekta pasīvo. Šis komplekts ir vērts apsvērt, izejot cauri atjauninātajam "Tīrā fantastika", tomēr citās situācijās dekorācijas būs jāaizstāj ar mazāk situācijas iespējām. |
Komandas Sparkle
Sparkle in HSR ir varonis, kas ir piemērots tikai atbalsta varoņa lomai komandā. Ņemot vērā “klutz” funkciju klāstu un priekšrocības salīdzinājumā ar citiem “Saskaņas” pārstāvjiem, varam secināt, ka tas spēs piedāvāt labu sinerģiju ar daudziem kaitīgo ceļu sekotājiem.
Labākie varoņi
Tabulā ir parādīti varoņi, ar kuriem Sparkle spēlē vislabāk.
Raksturs | Taka | Bojājuma veids | Specifikācijas |
---|---|---|---|
Fizik. varonis | Iznīcināšana | Fiziskā | Nodara labus bojājumus apgabalam un atsevišķiem mērķiem, ar lielvaru uzlabo pamata uzbrukumu un prasmi - prasmju radītais kaitējums būs lielāks. Šis paņēmiens atjauno daļu no komandas veselības, kas var noderēt “slēgtās” aktivitātēs, kur nav iespējams izmantot palīgmateriālus. |
Jingliu | Iznīcināšana | Ledus | Pēc 2. līmeņa uzkrāšanas. “Syzygy” nonāk “Spektrālās migrācijas” stāvoklī, kurā tas nodarbojas ar palielinātu prasmju bojājumu un saņem arī krituma pieaugumu. iespēja (trešās puses kritisko bojājumu palielināšanās kļūst par prioritāti). Svarīga nianse ir tā, ka pastiprināti uzbrukumi patērē daļu sabiedroto ZS: ar Jingliu īpaši nozīmīgi kļūst Pārpilnības ceļa pārstāvji. |
Asmens | Iznīcināšana | Vējš | “Apspēlē” HP izmaksas, tādējādi palielinot pamatprasmju, tostarp lielvaru, radīto kaitējumu. Katru reizi, kad varonis sabojā vai iztērē savu veselību, viņš iegūst LVL. “Uzlāde”: sasniedzot 5. līmeni. paukotājs veic spēcīgu bonusa uzbrukums pēc reģiona. |
Mēness ēdājs | Iznīcināšana | Iedomāts | Hipercarry, kurš kaujas laikā patērē milzīgu daudzumu prasmju punktu, viņam ir vēl vērtīgāks, pateicoties atbalsta varoņiem, kuri var tos atjaunot. |
Clara | Iznīcināšana | Fiziskā | Normālā stāvoklī tas uzbrūk ienaidniekiem ikreiz, kad saņem bojājumus; lielvaras ietekmē tas papildus uzbrūk, kad ienaidnieki koncentrējas uz sabiedrotajiem. Galvenokārt darbojas kā "tanks", kas nodarbojas ar pieņemamiem solo un AoE bojājumiem. |
Arlan | Iznīcināšana | Elektrisks | Budžeta bojājumu tirgotājs, kurš kaujas laikā praktiski nepatērē prasmju punktus un galvenokārt ieņem sekundāro slotu. Nepieciešams dziednieks vai vairogstrādnieks - kaitējums palielinās proporcionāli iztērētajam ZS: lai nodarītu lielu kaitējumu, viņš ir spiests uzturēt veselību 50% vai zemāk. Tāpat kā citi DPS varoņi, viņam ir pozitīva attieksme pret dažādiem “Saskaņas” bonusiem. |
Āķis | Iznīcināšana | Ugunīgs | Galvenokārt darbojas kā sekundāro bojājumu izplatītājs, kurš “spēlē” no augstākās prasmes un uzlabotas prasmes (arī spēj piemērot periodisko bojājumu statusu “Burning”). Sadarbībā ar jaudīgāku DPS varoni viņš nevar aktīvi patērēt darbības punktus, taču Sparkle klātbūtne var atrisināt šo problēmu. |
Xueyi | Iznīcināšana | Kvants | Neparasts Iznīcināšanas ceļa pārstāvis, kas savākts caur raksturlielumiem "izrāviena efekts". Neskatoties uz aizņemto klasi, galvenais kaitējums krīt uz atsevišķiem mērķiem. Lai efektīvi izlauztos cauri Fortitude joslai, katrā pagriezienā ir jāizmanto prasme, kas padara to atkarīgu no darbības punktiem kaujas laikā. |
Misha | Iznīcināšana | Ledus | “Atskaņo” no lielvaras, kuras sākotnējais sitienu skaits ir 3 (maksimālais skaits ir 10). Lai maksimāli palielinātu galīgās prasmes radīto kaitējumu, viņš ir spiests izmantot prasmi katrā gājienā, kas var kļūt par problēmu, ja Miša nav vienīgais bojājumu izplatītājs komandā. Tāpat kā ar Hook, Sparkle var atrisināt problēmu ar darbības punktiem un sniegt papildu stimulu kritumam. bojājumu. |
Zele | Medības | Kvants | Labākais kvantu elementa pārstāvis, kas efektīvi tiek galā ar atsevišķiem pretiniekiem. Sparkle piedāvātie bonusi būs ļoti noderīgi “Butterfly”: krituma pieaugums. bojājumi un bojājumi ir patīkams ieguvums jebkuram DPS varonim, un darbības veicināšana ir jauks ieguvums, kas tikai nostiprinās Zele kā galveno bojājumu izplatītāju. Turklāt viņš saņems no atbalsta bоlielāks uzbrukuma jaudas pieaugums, pateicoties Nocturne Trail, jo tai ir līdzīga veida bojājumi. |
Topāzs un grāmatvedis | Medības | Ugunīgs | Meitenes bojājumu pamatā ir kosmosa krājkasīte, kuras sitieni tiek uzskatīti par bonusa uzbrukumiem. Palieliniet līdz kritumam. Sparkle prasmju radīto kaitējumu palielinās izejošais bojājums, un darbības veicināšana ļaus jums biežāk uzbrukt un tādējādi ātri uzkrāt enerģiju, lai aktivizētu lielvaru, kas stiprina Grāmatvedi. |
Ārstu attiecība | Medības | Iedomāts | Doktora Ratio galvenā vajadzība vājinās: jo vairāk negatīvie statusi ietekmē ienaidnieku, jo biežāk tiek aktivizēts viņa bonusa uzbrukums no talanta. Thomaēr ne mazāk noderīga būs arī pozitīvā Harmonijas ietekme. Īpaši darbības veicināšana, kas ļaus veikt papildu sitienus un tādējādi ātrāk sagraut ienaidniekus. |
Yanqing | Medības | Ledus | Yanqing īpatnība ir “Empātiskā savienojuma” statuss: lai gan šis efekts ietekmē raksturu, viņš saņem ievērojamu kaujas īpašību, piemēram, krituma, pieaugumu. bojājumi un kritums. sist. Faktiski varonis patstāvīgi stiprina sevi kaujas laikā, bet trešo pušu ieguvumus viņš atzinīgi vērtē tāpat kā citus bojājumu izplatītājus. |
Dens Hengs | Medības | Vējš | Brīvs varonis, kurš labi darbojas pat vēlākos spēles apguves posmos, augsta līmeņa satura pārraides laikā. Viņam ir spēcīgas prasmes un lielvaras, kas ļauj ātri tikt galā ar atsevišķiem pretiniekiem. |
Sūzana | Medības | Fiziskā | Tikpat pievilcīgs episkā retuma tēls, kurš efektīvi izlaužas cauri pretinieku fiziskajai pretestībai un nodara pieņemamus bojājumus. Pēc augstākās prasmes aktivizēšanas tas veic otru darbību, kas noder ilgstošās cīņās ar priekšniekiem un citiem elites ienaidniekiem. |
Jing Yuan | Erudīcija | Elektrisks | Galvenā ģenerāļa iezīme ir izsauktais Zibens pavēlnieks, kuram ir savs gājiens kaujas ciklā. Pateicoties Jing Yuan darbībām, Zibens pavēlnieks palielina savu sitienu skaitu: viņš spēj ātri tikt galā ar parastajiem ienaidniekiem, kā arī nodarīt lielu procentuālo kaitējumu vienam mērķim. |
Argenti | Erudīcija | Fiziskā | Neparasts Erudīcijas ceļa sekotājs, kuram piemīt divu veidu superspējas: normālas un pastiprinātas. Cīņas laikā viņš palielina savu kaujas potenciālu, pateicoties Traces, taču nevairās no Harmonijas ceļa pārstāvjiem - visi bonusi, kas palielina bruņinieka kā bojājumu izplatītāja efektivitāti, ir laipni gaidīti. |
Himeko | Erudīcija | Ugunīgs | Uguns stihijas varone, kas darbojas kā sekundāra DPS varone. Viņai ir spēcīgas prasmes un lielvaras, kā arī spēj uzveikt ārpus kārtas, pateicoties savam talantam. |
Hertha | Erudīcija | Ledus | Brīvs varonis, kura eidolonus var iegūt kā atlīdzību par pasaules pabeigšanu "Virtuālais Visums". Lieliski demonstrē sevi cīņās ar ienaidnieku pūļiem (īpaši efektīvi darbības ietvaros "Tīrā fantastika"). Uzrāda mazāk pievilcīgus rezultātus pret priekšnieku. |
Servāls | Erudīcija | Elektrisks | Tiek uzskatīts par episko līdzinieku Jing Yuan. Galvenokārt spēlē no DoT statusa “Shock”, kā arī jaudīga lielvara, kas nodarbojas ar lielu platību bojājumu. Ātri tiek galā ar parastajiem ienaidniekiem, bieži vien ieņemot papildu bojājumu izplatītāja pozīciju. |
qingque | Erudīcija | Kvants | Spēcīgs Erudīcijas Ceļa pārstāvis, kurš bojājumu ziņā nav zemāks par Zelu. Efektīvs masveida uzbrukumu dēļ, labs arī pret atsevišķiem mērķiem. Tai kopumā ir diezgan unikāla un neparasta spēle, kuras pamatā ir “Jade Bones” izlase. |
Welt | Nekas | Iedomāts | Aizkavē oponentu darbības, uzliekot negatīvu statusu “Secinājums”. Viņam ir augsts AoE bojājums, kas ļauj viņam darboties kā galvenajam vai sekundārajam DPS varonim. |
Kafka | Nekas | Elektrisks | DoT statusu karaliene, kas ar savas augstākās prasmes palīdzību var “uzspridzināt” periodisku bojājumu sekas. Galvenās prasmes savukārt ir saistītas ar “Šoka” izplatību. Papildu palielinājumi kritu veidā praktiski nav nepieciešami, jo galvenā mednieka kaujas īpašība ir uzbrukuma spēks. Thomaēr viņa ar prieku reklamēs gan pašas veiktās kustības no ārpuses, gan citas Sparkle priekšrocības. |
Sudraba Vilks | Nekas | Kvants | Papildus tam, ka tiek ieviesti dažādi aizsardzības, uzbrukuma jaudas un ātruma aizsardzības pasākumi, tas var padarīt ienaidnieku neaizsargātu pret kāda no sabiedroto bojājumiem. Sparkle klātbūtne savukārt paver pieeju pilnvērtīgas kvantu komandas izveidei, kurai nav liegti Neesamības, Harmonijas un Saglabāšanās/Pārpilnības Ceļu pārstāvji. |
Melnais gulbis | Nekas | Vējš | Līdzīgi kā Kafka, viņš “spēlē” no DoT statusiem. Savukārt lielvaras īpatnība ir “Atklāsmes” statuss, kas palielina visus mērķa saņemtos bojājumus par 2 apgriezieniem. |
Aherons | Nekas | Elektrisks | Galvenokārt spēlē komandā ar 2 aizmirstības ceļa varoņiem – tas ir nepieciešams, lai no takas iegūtu pilnu spēku "Dzibenis". Situācija mainās tikai ar E2, kas ļauj jums paņemt vienu no Nothingness sabiedroto un tādējādi atbrīvo vietu Harmony. Thomaēr ir vērts atzīmēt, ka praksē Sparkle ir vienīgais atbalsts, kas var vismaz daļēji kompensēt Acheron E0 bonusa bojājumu trūkumu. |
Lūkas | Nekas | Fiziskā | Koncentrējas uz periodisko bojājumu statusa “Asiņošana” piemērošanu, papildus palielina ienaidnieka saņemtos bojājumus un labi iekļūst fiziskajā pretestībā. |
Gvinaifen | Nekas | Ugunīgs | Loka “Uguns” analogs: koncentrējas uz “Burning” izplatību, tas spēj izraisīt arī negatīvu efektu “Ugunīgs skūpsts”, kas nedaudz palielina ienaidnieka saņemto bojājumu %. |
dziedāja | Nekas | Ledus | Viens no labākajiem Neesamības Ceļa pārstāvjiem, kas masveidā samazina aizsardzību. |
Sampo | Nekas | Vējš | Norāda laikapstākļu statusu, kas laika gaitā rada bojājumus. Paņēmiens spēj padarīt ienaidniekus apžilbinātus: ieejot kaujā, viņu darbība tiks aizkavēta. |
Fu Sjuaņa | Konservēšana | Kvants | Universāla savas klases pārstāve: viņa neizmanto vairogus, tāpat kā citi Saglabāšanās ceļa sekotāji, bet lielāko daļu kaitējuma novirza uz sevi, tādējādi aizsargājot savus sabiedrotos. Pasīvi dziedē un piedāvā arī krituma palielinājumus. iespēja un veselība. |
Aventurīns | Konservēšana | Iedomāts | Novieto vairogus un kaujas laikā atjauno tos pēc lielvaras aktivizēšanas, kā arī veicot bonusa uzbrukumu. Praktiski nav prasību pēc prasmju punktiem. Papildus aizsardzības funkciju nodrošināšanai tas palīdz komandai tikt galā ar bojājumiem. Ideāls personāža sastāvs ir vairāku varoņu sadarbība, kuri var veikt papildu uzbrukumu. Citās komandās viņš ir tikpat labs, bet bonusa metienus izpilda nedaudz retāk. |
Cheetah | Konservēšana | Ledus | Spēcīgs vairogs cīnītājs, kas var pasargāt visus sabiedrotos no bojājumiem. Vienībām ar to bieži nav vajadzīgi dziednieki, jo ar pareizu izlīdzināšanu un pietiekamu enerģijas atgūšanu Silvermanes aizbildņu komandieris var pastāvīgi uzturēt vairogus. |
Uguns varonis | Konservēšana | Ugunīgs | Darbojas kā “tvertne”, kas koncentrē ienaidnieku uzmanību uz sevi. Nespēj pienācīgi atbalstīt savus partijas biedrus: vāji nokomplektētai komandai var būt nepieciešams dziednieks. |
Martā 7 | Konservēšana | Ledus | Var darboties gan kā aizsargs, gan kā sekundāro bojājumu izplatītājs, jo ir nosliece uz pretuzbrukumiem. Vairogs sedz tikai vienu sabiedroto, un, ja viņa veselība ir virs 30%, palielinās iespēja, ka viņam uzbruks pretinieki. |
Bailu | Pārpilnība | Elektrisks | Pārpilnības ceļa pārstāve, kuras galvenā iezīme ir spēja augšāmcelties: kritušo sabiedroto viņa var augšāmcelt vienu reizi kaujā (ja ir 6 eidoloni - divas reizes). Labi dziedē ar aktīvām prasmēm, kā arī pasīvi ietekmē komandas izdzīvošanas uzlabošanos. Vienīgais trūkums ir tas, ka tas nevar noņemt debufus. |
Loča | Pārpilnība | Iedomāts | Novieto kaujas laukā burvju apli, kas atjauno sabiedroto veselību ikreiz, kad viņi uzbrūk ienaidniekiem. Turklāt viņš var darboties kā sekundārs DPS varonis, nodarot bojājumus, aktivizējot savu lielvaru un pamata uzbrukumu. |
Hoho | Pārpilnība | Vējš | Viņš ir universāls atbalsta varonis: viņš ne tikai dziedina, bet arī atjauno enerģiju un palielina uzbrukuma spēku pēc izcilas prasmes izmantošanas. |
Trots | Pārpilnība | Kvants | Viens no labākajiem pārpilnības ceļa sekotājiem dažiem “Saglabāšanas” un “Iznīcināšanas” varoņiem, jo šī prasme var palielināt uzbrukuma iespējamību. Galvenā priekšrocība kā atbalsta personāžam savukārt ir tā, ka lielvara noņem vājumu no visiem sabiedrotajiem. |
Galahers | Pārpilnība | Ugunīgs | Unikāls dziednieku klases pārstāvis, kura dziedināšana ir atkarīga no ienaidniekiem uzliktā negatīvā statusa “Dead Drunk”. Uzbrukumi pretiniekiem ar šo statusu atjauno veselību sabiedrotajiem. Prasmju komplektā ietilpst arī tūlītējas dziedināšanas prasme. |
Natasha | Pārpilnība | Fiziskā | Bezmaksas dziednieks, kas atjauno veselību un noņem dažādus negatīvus statusus, izmantojot prasmi, un nodara labus bojājumus ar pamata uzbrukumu. |
Labākās komandas
Izmantojot iepriekš norādītos varoņus, varat izveidot šādas Sparkle komandas:
1. varonis | 2. varonis | 3. varonis | 4. varonis | Specifikācijas |
---|---|---|---|---|
Zele | Sudrabs Vilks | dzirksti | Fu Sjuaņa | Kvantu komanda, kuru atbalsta Fu Sjuaņs, kas novirza daļu no bojājumiem sev, dziedē un uzlabo noteiktas kaujas īpašības. Sudraba vilks ir atbildīgs par debufu pielietošanu, vajadzības gadījumā padarot ienaidnieku neaizsargātu pret kvantu elementu. Krēsla ir atbalsta varonis, kura mīļotāji pieder Zelai kā galvenajam bojājumu izplatītājam. |
Jebkurš DPS varonis | Ruans Mejs | dzirksti | Fu Sjuaņa | Viena no spēcīgākajām komandām nākotnē, kurā katra no atbalsta varonēm papildina viena otru, un izvēlētais bojājumu nodarīšanas ceļa pārstāvis saņem maksimālo bonusu skaitu. Dzirksts ietekmē darbības gaitu un papildus palielina kritumu. bojājumi un vispārējie bojājumi. Ruan Mei ietekmē iespiešanās efektivitāti, palielina ātrumu (kas ir noderīgi arī Spark), kā arī palielina izejošo DPS. Fu Sjuaņs spēlē aizsarga pozīcijā, spējot piedāvāt papildu krituma palielinājumu. trieciens. Taču, ja zīlnieces nav varoņu kolekcijā, viņu var droši aizstāt ar jebkuru citu Pārpilnības vai Saglabāšanās Ceļa atbalstu. |
Xueyi qingque | Sudrabs Vilks | dzirksti | Trots | Kvantu komandas budžeta versija, kurā galvenā DPS varoņa vietu ieņem Qingque vai Xuei. Lūsis ir galvenais dziednieks (atjauno veselību gan pasīvi, gan aktīvi, noņem dažādus vājumus un, ja ir 4 eidoloni, palielina uzbrukuma spēku ar “Izdzīvošanas reakciju” no prasmes). |
Aprīt. Mēness Attiecība | Welt | dzirksti | Loča Aventurīns | Dens Hengs: Moon Eater jeb attiecība ir komandas pamats, ap kuru tiek veidota komanda. Velts kā iedomāts Neesamības Ceļa pārstāvis noder gan pirmajam, gan otrajam bojājumu izplatītājam, jo ļauj pilnībā realizēt Alu relikviju komplektu. "Tuksneša bandīts slepkava". Sparkle pieliek bonusus komandas hiperkārei. Loča palīdz atjaunot veselību, kā arī nodara papildu bojājumus, izmantojot pamata uzbrukumu un lielvaru. Ja vēlaties, to var aizstāt ar Aventurine. |
Jingliu | Asmens | dzirksti | Hoho Trots | Jingliu darbojas kā galvenais DPS varonis; Bleids kā papildu bojājumu izplatītājs piedāvā labu sinerģiju paukotāja mentoram (“Spectral Transmigration” stāvoklī meitene “aprij” savu sabiedroto veselību, tādējādi palīdzot Bleidam ātri uzkrāt maksu par bonusa uzbrukums). Krēsla pārmaiņus nomierina savus sabiedrotos, kamēr Lūss un Hoho ieņem ierastās "dziednieka" lomas. |
Jingliu Yanqing | dziedāja | dzirksti | Hoho | Jingliu gadījumā varone gūs lielu labumu no krituma palielināšanas. bojājumu. Jaņcjins, lai gan viņš personīgi uzlabo savas kaujas pamatīpašības, izmantojot Empathic Connection, neiebilst pret papildu atbalstu no ārpuses. Hoho ne tikai atjauno ZS, bet arī “piepilda” enerģiju. Pela “sagriež” ienaidnieku aizsardzību un arī samazina mērķa ledus pretestību, ja ir 4 eidoloni. |
Jing Yuan | dzirksti | Jukong tingyun | Bailu | Jing Yuan ir hiperpārvadātājs, ko atbalsta Krēsla un Yukun/Tingyun. Pateicoties Sparkle prasmju īpatnībām, Yukun varēs pastāvīgi aktivizēt statusu “Roaring Bowstring”, kas ir svarīgi, lai palielinātu kritumu. bojājumi un kritums. trieciens; Tingjuns labi atjauno enerģiju un arī palielina izejošos bojājumus ar savu galīgo spēku. Bailu ir dziednieks, kurš var augšāmcelties (var aizstāt ar dziednieku, kurš var novērst vājās vietas). |
Argenti | dzirksti | tingyun | Hoho | Iepriekš minētās komandas analogs, bet Argenti darbojas kā hipernesējs. Tingjuns un Hoho ir labākais atbalsts bruņiniekam, jo varoņi var “piepildīt” enerģiju, lai iegūtu izcilas prasmes. Sparkle ir svarīga, jo palielinās kritums. bojājumus, kā arī pārvietošanās gaitu. |
Clara | Topāzs | dzirksti | Trots | Klāra un Topāzs papildina viens otru: Topāzs palielina bojājumus no visiem papildu uzbrukumiem, kas nāk no komandas, Klāra ar saviem sitieniem izprovocē grāmatveža uzbrukumus. Lūsis Klārai ir labākais Pārpilnības ceļa pārstāvis, jo “Izdzīvošanas reakcijas” statuss no prasmes var pārvērst klejojošu meiteni par īstu “tanku”. Savukārt Twilight koncentrējas uz Topāza stiprināšanu, bet var pāriet uz Klāru, ja viņa demonstrē bоlielāka ietekme kaujas laikā. |
Zele | dzirksti | Lūkas Gui | Natasha | Luka un Gvinaifens ir savstarpēji aizvietojami Nekā ceļa sekotāji, kas galvenokārt ir svarīgi sava negatīvā statusa dēļ, kas palielina ienaidniekam nodarīto kaitējumu. Zele ir galvenais DPS varonis, ko atbalsta Twilight. Nataša ir bezmaksas dziedniece, kas efektīvi atjauno veselību un novērš vājās vietas. |
Asmens | dziedāja | dzirksti | Trots | Bleids efektīvi tiek galā ar elites pretiniekiem un bosiem, kuriem, savukārt, Pela prasmju dēļ ir samazināta aizsardzība. Dzirksts palielina kritumu. bojājumi, avansi kustas Zvaigžņu mednieks, kā arī palīdz atjaunot prasmju punktus. Lynx pastāvīgi atbalsta “Izdzīvošanas reakciju” uz asmens: šī statusa dēļ paukotājs kļūst par pretinieku prioritāro mērķi, kas paātrina lādiņu uzkrāšanos viņa papildu uzbrukumam. |
Kafka | Melnais gulbis Sampo Lūkas | dzirksti | Hoho Loča | Vienība, kas specializējas DoT bojājumu novēršanā. Kafka - grupas bāzei Black Swan, Luka (aizstāts ar Guinaifen) vai Sampo tiek piedāvāts to atbalstīt:
|
Aherons | Nebūtības ceļa varonis | dzirksti | Galahers | Atdalījums Acheron E2. Ja jūsu komandā ir 2. eidolons, jūs varat paņemt tikai 1 rakstzīmi no Nebūtības ceļa, lai pieteiktos maksimālais cienītājs no takas “Abyss”. Twilight ir viens no labākajiem atbalsta varoņiem, kas ievērojami stiprinās Galaxy Ranger un citus sabiedrotos. Grupa var būt efektīva ar Acheron E0, taču šajā gadījumā Sparkle ātrumam vajadzētu būt no 160 vienībām, un ļoti vēlama ir arī viņas raksturīgā gaismas konusa un E2 klātbūtne. |
F2P komandas ar bezmaksas un 4 ⭐ rakstzīmēm:
1. varonis | 2. varonis | 3. varonis | 4. varonis | Specifikācijas |
---|---|---|---|---|
Xueyi qingque | Lūkas dziedāja Gui | dzirksti | Trots | Xuei vai Qingque ir grupas pamatā, kas koncentrējas uz bojājumiem atsevišķiem mērķiem, kā arī zonām. Izvēlētais Neesamības Ceļa pārstāvis dod priekšroku ienaidnieku vājināšanai: Pela pazemina aizsardzību, Luka vai Gvinaifens palielina ienaidniekam ienākošos bojājumus. Sparkle ieņem ierasto atbalsta varones pozīciju, bet Lūsis - dziednieks. |
Arlan Āķis Misha | Dens Hengs Sampo | dzirksti | Natasha Martā 7 | Izvēlētais Path of Destruction sekotājs darbojas kā sekundārais bojājumu izplatītājs, bojājumu pamats ir Denam Hengam (mēs aizstājam Sampo, kurš nospiež “Iznīcināšanu” vienlīdzīgākā pozīcijā). Sparkle koncentrējas uz cienītāju pielietošanu komandas hiperpārvadātājiem. Jebkurš esošais Saglabāšanās vai Pārpilnības Ceļa pārstāvis (piemēram, brīvā Nataša vai 7. marts) uzņemas atbalsta lomu, stiprinot grupas izdzīvošanu. |
Sūzana | Hertha Servāls | dzirksti | Galahers | Sušāns nodarbojas ar elites ienaidnieku vai priekšnieku, savukārt Servals vai Gerta nodarbojas ar mazajiem "minioniem". Sparkle atbalsta Sushan kā prioritāti. Savukārt dziednieka lomā vari ielikt jebkuru Pārpilnības ceļa varoni, piemēram, Galaheru. |
Fizik. varonis | dzirksti | Jukong | Natasha | Bezmaksas pieejamu varoņu komanda, kuru var iegūt galvenā stāsta kampaņas un citu aktivitāšu laikā. Pathfinder (Physical) - galvenais bojājumu izplatītājs. Yukun palīdz nodarīt bojājumus, saskaņā ar Roaring Bowstring statusu tas palielina uzbrukuma jaudu, kā arī spēj paaugstināt kritumu. bojājumu un krituma iespējamība. hits. Sparkle ir papildu atbalsts, kura galvenā iezīme ir prasmju punktu atjaunošana. Nataša ir laba episkā dziedniece, kas var noņemt debufus. |
Kā spēlēt kā Sparkle
Sparkle kā Harmonijas Ceļa sekotājs, aktivizējot prasmi, sadala dažādus bonusus, kā arī atjauno prasmju punktus un palielina to skaitu pēc lielvaras izmantošanas. Pateicoties viņas mehānikas īpatnībām, viņa var pastāvīgi izmantot Dream Floating prasmi, neuztraucoties par iztērētajiem darbības punktiem, un tādējādi saglabāt pozitīvu ietekmi uz kritumu. bojājumu. Pareizi izveidojot, parametrs “enerģijas atgūšanas ātrums” ļaus meitenei bieži izmantot augstākās prasmes un tādējādi pavērs papildu iespējas saviem sabiedrotajiem laikā. uz gājieniem balstīta cīņa.
rotācija
Sparkle rotācijā jums jāievēro šādi padomi:
- Pirms kaujas izmantot varoņu paņēmienus, kas atbalsta Neesamības un/vai Saglabāšanās ceļus (arī “Saskaņa”, ja grupā ir papildu šīs klases pārstāvji). Pēc tam ir svarīgi aktivizēt neuzticamā diktora tehniku, kas piedāvās aptumšošanas statusu un pēc tam kaujas sākumā atjaunos līdz 3 prasmju punktiem. Tādējādi komanda varēs veikt aktīvu ofensīvu pirmajā kaujas ciklā - komandai nebūs nepieciešamas papildu darbības, lai “sakārtotos”.
- Izmantojiet Dream Floater prasmi galvenajam DPS varonim komandā, kurš koncentrējas uz galveno bojājumu nodarīšanu. Trešās puses bojājumu izplatītāji var novērst jūsu uzmanību tikai tad, ja galvenais ir negatīvu statusu ietekmē (tā darbība tiek aizkavēta vai atlikta).
- Ja kāda iemesla dēļ nav “bezmaksas” darbības punktu, lai aktivizētu prasmi, izmantojiet pamata uzbrukumu. Pateicoties Almanaha takai, viņa sniegs papildu enerģiju, lai ātrāk izmantotu augstākās prasmes.
- Runājot par “Tūkstoš seju varoni”, atcerieties, ka tās aktivizēšana ir iespējama un obligāta, jo enerģija uzkrājas. Šī prasme ir svarīga ne tikai prasmju punktu dēļ (gan atjaunoto, gan pievienoto), bet arī pozitīvā bonusa papildu pieauguma dēļ par bojājumu palielināšanu.
Bruņas vai Sparkle - kurš ir labāks? Rakstzīmju salīdzinājums
Tā kā Armor un Sparkle ir līdzīgi bonusi no savām galvenajām prasmēm, rodas jautājums: vai Sparkle ir tik svarīga kontam, ja Belobogas Augstākais aizbildnis jau ir iekļauts varoņu kolekcijā? Lai labāk izprastu katras priekšrocības un trūkumus, ir vērts sīkāk aplūkot abas Harmonijas ceļa varones, salīdzinot viena ar otru.
Vispirms ieskicēsim izplatīto pozitīvo efektu “plusi”:
Sparkle Bonusi (E0) | Bruņu prēmijas (E0) |
Uzbrukuma spēks: 15% bez ilguma ierobežojuma (papildus 45%, ja puse sastāv tikai no kvantu bojājumu veidiem). | Uzbrukuma spēks: 33-66% lieljaudas, efekts ilgst 2 apgriezienus. Turklāt tas var dot pieaugumu par 15% cīņas sākumā, ja aktivizējat tehniku (efekts ilgst 2 apgriezienus). |
Procentuālā prēmija par izejošo kaitējumu: 9-22,5% pateicoties talanta “Izklaidība” aktivizēšanai, efekts ilgst 2 apgriezienus (kaujas laikā - konstants efekts talanta īpatnību dēļ). Turklāt tas spēj palielināt procentuālo pieaugumu, aktivizējot lielvaru (par 6-12% katram statusa “Cipher” līmenim). Galvenā priekšrocība ir tā, ka bonuss attiecas uz visiem sabiedrotajiem. |
Procentuālā prēmija par izejošo kaitējumu: 33-82,5%, pateicoties “Combat Redeployment” prasmei, efekts ilgst 1 apgriezienu. Galvenais trūkums ir tas, ka bonuss attiecas tikai uz vienu sabiedroto, kas izvēlēts izmantot prasmi. Thomaēr, pateicoties takai, "Militārais spēks" spēj saglabāt nemainīgu pozitīvu ietekmi uz bojājumu pieaugumu par 10%, ja varone atrodas kaujas laukā. |
Krēta. bojājumu: no 90%, ar nosacījumu, ka kritiskais rādītājs. Sparkle bojājumi ir 200%. Efekts ilgst 1 apgriezienu. | Krēta. bojājumu: no 50%, ar nosacījumu, ka kritiskais rādītājs. Bruņu bojājumi ir vienādi ar 200%. Efekts ilgst 2 apgriezienus. |
Darbības veicināšana: 50%, tas ir, pastāv iespēja, ka varonis nevarēs veikt gājienu vēlreiz pirms iepriekšējā pretinieka darbības. | Darbības veicināšanas pasākumi: 100%. |
Efektivitāte: 100% efektīva. Galvenie bonusi skar ne tikai komandas galveno DPS varoni, bet arī citus sabiedrotos. Buffu ilgumam nav ierobežojumu. | Efektivitāte: Salīdzinājumā mazāk efektīva, jo lielākā daļa bonusu ir vērsti uz komandas galveno DPS varoni (vienu varoni). Pārējie ir apmierināti ar retiem lielvaru ieguvumiem. Salīdzinājumam, viņi arī “zaudē” Sparkle. |
Attiecībā uz kopējo pozitīvo statusu skaitu:
- Sparkle (mono-quantum squad) - 186% efektivitāte nākotnē.
- Bruņas - 183% efektīvas nākotnē.
- Sparkle (squad ar dažādu bojājumu veidu personāžiem) - 166% efektivitāte nākotnē.
Thomaēr ir svarīgi saprast, ka iepriekš norādītie procenti ir “aptuveni” un ir atkarīgi no vairākiem konkrētiem faktoriem, kas jāņem vērā, salīdzinot abas varones, proti:
- Cīņas laikā bruņas saglabā lielāko daļu bonusu vienam izvēlētajam tēlam, kas samazina tā efektivitāti, ja salīdzina augstāko sargu ar maskas “klucu”. Vienkārši sakot, ja komandā ir divi bojājumu nodarītāju ceļu pārstāvji, Armor ir kā Harmony varone slikti zaudēs Sparkle, kurš spēj piedāvāt bonusus, lai uzbruktu varai un izejošajiem zaudējumiem visiem partijas biedriem.
- Raksturlielumu sadalījums ir ļoti atšķirīgs: Sparkle ir vērsta uz krituma palielināšanu. bojājumus, savukārt Armor piedāvā efektīvāku izejošo bojājumu palielinājumu. Katra nozīme palielinās atkarībā no galvenā DPS varoņa komandā. Thomaēr nākotnē ir vēlams procentuāli palielināt izejošo bojājumu nekā vienu kaujas raksturlielumu, ko papildus var paaugstināt līdz labam līmenim, pateicoties Cave Relics un Planar Jewelry.
- Sparkle paātrina darbību tikai par 50%, savukārt Armor piedāvā tūlītēju darbību pēc savas prasmes izmantošanas. Thomaēr maskā esošais "klutz" iegūst lielāku "plusu", jo viņš var pastāvīgi atjaunot tik svarīgs resurss uz gājieniem balstītām cīņām kā “prasmju punkti”. Turklāt viņu kopējais skaits kaujas laikā palielinās, kas var ievērojami vienkāršot cīņu ar ienaidnieku un attiecīgi piedāvā pievilcīgāku darbību mainīgumu.
Rezultātā ir vērts pievērst uzmanību šādiem faktiem, ap kuriem tiek veidota Spark vai Armor prioritāte kontam un jo īpaši noteiktai komandai:
- Personām, kurām ir ierobežota piemaksu saņemšana, lai palielinātu izejošo kaitējumu un kuri var personīgi uzlabot savas īpašības (piemēram, Yanqing), Bruņas būs labākas. Tajā pašā laikā varoņi ar augstu izejošo DPS (piemēram, Jingliu) piedāvās lielāku sinerģiju ar Sparkle, jo tas nodrošina milzīgu krituma palielinājumu. bojājumu.
- Unikalitāti Dzirksti no -1 vienības. ātrumu salīdzinot ar komandas galvenā DPS varoņa ātrumu, pievilcīgāks, salīdzinot ar Bruņas -1 vienība. ātrumu. Iemesls slēpjas maskētā “klutz” galvenajā priekšrocībā - spējā atjaunot prasmju punktus, aktivizējot augstāko prasmi. Bruņas bez E1 un raksturīgā gaismas konusa ir ārkārtīgi prasmīgs Harmonijas ceļa varonis.
- Tajā pašā laikā Krēsla un Bruņas, savākti iekšā 160+ vienības ātrumu, tas pats efektīvs. Ja kontā ir gan pirmais, gan otrais Saskaņas Ceļa pārstāvis, un katrā no tiem ir 160+ vienības. ātrumu, jūs varat izveidot divas spēcīgas komandas, kas tiks galā ar jebkuras sarežģītības saturu un neradīs nekādas problēmas.
Vai ir vērts izsist Twilight Honkai: Star Rail?
Twilight in HSR ir daudzpusīgs un unikāls Harmonijas ceļš, kas ballītei piedāvā dažādus mīļotājus. Tās galvenā iezīme ir jaudīga prasmju punktu atjaunošana, kā arī to kopējā skaita palielināšana. Būdama leģendāra varone, “klutz” ir pilnīgi mazprasīgs attiecībā uz aprīkojumu.
Paraksts Gaismas konuss vai papildu zvaigznāji neapšaubāmi ievērojami uzlabos viņas “atbalsta” spējas, taču tie ir pilnīgi nevajadzīgi ērtai cīņai. Starp ieroču "kārtīm" var atrast pārbaudāmus episkus vai retus variantus, daudzas alu relikvijas ir lieliski piemērotas valkāšanai 2x2 kombinācijā, un piemērotus plakanu dekorāciju komplektus var atrast zema līmeņa "virtuālā Visuma" pasaulēs. Ja jums jau ilgu laiku ir bijis vajadzīgs labs atbalsta varonis, Sparkle šo darbu paveiks lieliski: pateicoties savām prasmēm, viņa "aizpilda" jebkuru vajadzību pēc atbalsta un tādējādi var nodrošināt vietu citam bojājumu izplatītājam vai debuferim. varonis.
Ja rodas jautājums, kurš personāžs būs labāk apvienots ar tādiem “rijīgajiem” DPS varoņiem kā Dens Hengs: Mēness ēdājs vai qingque, tad atbilde ir acīmredzama - tā ir Sparkle un tikai viņa. Un atkal galvenā priekšrocība ir spēja atjaunot prasmes punktus un piedāvāt palielinātu to skaitu kaujas laikā. Citos brīžos maskās tērptais “klucis” vai citi Harmonijas Ceļa varoņi ir līdzvērtīgi personāži, kuriem ir gan īpašas priekšrocības, gan nepatīkami mīnusi, un šajā gadījumā galvenais iemesls varones izslēgšanai būs vaifu faktors.
Mēs ceram, ka mūsu ceļvedis palīdzēja jums izveidot labāko Sparkle versiju Honkai: Star Rail. IN komentārus uzdodiet visus jautājumus par varoni, lai autors vai citi spēlētāji varētu palīdzēt. Sekojiet noderīgiem rakstiem par HSR attiecīgajās mūsu vietnes sadaļās: garām ejot, ceļveži, būvē, lore vai jaunumi.
Sasniegumi ar Sparkle
Ar varoni saistīto sasniegumu var atbloķēt viņas testa braucienā.
- Dzirkstošais dzirksts - Iegūstiet 1 punktu. prasmes vienā kaujā, izmantojot Sparkle superspēju. Tūkstoš seju varone. Atlīdzība: zvaigzne skuķis × 5.
Jautājumi un atbildes par Iskorku
Kā iegūt Sparkle Honkai: Star Rail?
Jūs varat izsist Sparkle no Event Jump: Character reklāmkaroga.
Kādas ir Sparkle galvenās prasmes?
Galvenā Sparkle prasmju iezīme ir prasmju punktu atjaunošana. Turklāt meitene spēj piedāvāt citus bonusus izaugsmei: paaugstinātu kritumu. bojājumi un bojājumi, kas izriet no prasmēm, kā arī gājiena progress par 50%.
Kādas aktīvās prasmes piemīt Sparkle?
Paņēmiens “Neuzticams stāstītājs”, “Vienas aktrises šova” pamatuzbrukums, prasme “Peldošs sapņos”, lielvara “Tūkstoš seju varone” un talants “Sarkanā siļķe”.
Kāda ir Sparkle spēju izlīdzināšanas secība?
Prasme/superspēja ≥ Talants > Pamata uzbrukums.
Kādi ir labākie eidoloni priekš Krēslas?
Sparkle labākie zvaigznāji ir pirmais, otrais un ceturtais.
Cik daudz resursu jums ir nepieciešams, lai Sparkle paaugstinātu līmeni?
4 688 500 kredīti; 289 ceļotāju ceļveži; 6 piedzīvojumu žurnāli; 16 ceļojumu tikšanās; 56 domu gabali; 71 iespaidu fragmenti; 73 vēlmju lauskas; 18 debesu notis, 69 debesu interlūdi; 139 debesu melodijas; 65 sapņu liesmas metēji; 8 likteņa nospiedumi; 12 pagātnes tārpa cauruma katastrofas.
Kas ir krēslai raksturīgais gaismas konuss?
Signa Krēsla - "Pasaules palaidnības"
Kāds ir labākais Krēslas gaismas konuss?
Krēslas paraksts ir "Pasaules palaidnības", kā arī "Cīņa nav beigusies", "Rands ar zvaigznēm", "Cērt mēness un cirst mākoņus", "Pagātne un nākotne", "Dejo! Dejojiet! Deja!”, “Koris”, “Konsonanse”, “Savienojošie zobrati”.
Kādas ir labākās Krēslas mantiņas?
Labākais alu relikviju komplekts ir Herald Wandering in Hackerspace. Turklāt jūs varat apsvērt alas daļas 2x2 kombinācijā: “Ziņnesis klīst hakeru telpā”, “Ilgdzīvotājs students”, “Blizzard Guardian”. Plaknes dekorācijas: Dreamland Penaconia, Broken Keel, Fleet of Ageless, Living Wonwak, Debesu diferenciators.
Kuri ir labākie Krēslas varoņi?
Pathfinder (fizisks), Jingliu, Blade, Dens Hengs: Moon Eater, Clara, Arlan, Hook, Xueyi, Miša, Zele, Topāzs un grāmatvedis, Doctor Ratio, Yanqing, Dan Heng, Sushan, Jing Yuan, Argenti, Himeko, Gerta, Serval, Qingque, Welt, Kafka, Silver Wolf, Black Swan, Luca, Guinaifen, Pela, Sampo, Fu Xuan, Cheetah, Pathfinder (Ugunsgrēks), 7. marts, Bailu, Loča, Hoho, Lūsis, Nataša.
Vai jūs domājat, ka būs pareizi pievienoties mēness ēdāju Fu Xuan un Tingyun komandai, vai arī labāk kādu mainīt?
Timam viss kārtībā?
sele velt sparkle bailu
Pasaki man lūdzu
Vai šis sastāvs ir normāls?
1) Mēness ēdājs
2) Sers Vilks
3)Bailu
4) Sparkle
(Cita dziednieka nav), ja Devourer jāaizstāj ar Qing Tsue
Lūk, jautājums - man ir bruņas ar signa un e1, ir zhuan mei un ir jingliu.
Es gribu sūtīt Žuanku uz Dotera komandu, ir Kafka E2 ar Signu, Melno gulbi un Hoho. Tagad es neesmu apmierināts ar Jingliu nodarīto kaitējumu salīdzinājumā ar dota spēlētājiem. Vai Jingliu komandai, Armor e1c1, Sparkle un Lochai būs laba sinerģija?
Es domāju, ka nav jēgas tos likt kopā. Parasti viņi uzliek bruņas uz Jingliu, un jūs varat pievienot Wolf vai Pelu. Sustainer būs labāks par Fushka, ja pieejams, vēlams e1. Teorētiski tos var likt kopā, bet ir dejas ar tamburīnu, lai paspētu izspiest cauri bruņu ultim utt., lai netiktu izmesti bifeļi. Ir video, kur ir līdzīgs strat, redzēju no Argenti
Sasodīts, es nezinu, vai ņemt Sparkle vai gaidīt Aheronu. Otrais šķiet daudz interesantāks no mācības viedokļa un pat izskata ziņā iet tālāk. Cik labi Krēsla tomēr ir komandā? Ņemot vērā, ka man no kvantiem ir tikai Zele.
Es šodien tīri nejauši izsitu šo Spark un tagad taupu Acheron ar nulles posmu griezienos
Šī ir komanda, kurā viņš viņu ievietoja: Jing Yuan, Sparkle, Tingyun, Nataša
Lai īsi atbildētu uz jūsu jautājumu. Viņa ir ļoti laba. Thomaēr jūs varat nedaudz paplašināt atbildi, ja jūs interesē, lasiet tālāk.
Pagriezieniem ir divi faktori. Tā sauktais “waifu faktors” un konta priekšrocības. Ir arī trešais, bet vairāk par to atsevišķi.
Pamatojoties uz konta lietderību, tas ir ļoti noderīgs ne tikai monokvantam, bet arī labi iekļaujas citos DD iepakojumos. Viņa uzreiz pacēlās uz augšu montāžas u.c. Bet, ja jau ir daudz labu uzpumpētu harmoniju un debuferu, tad principā to var izlaist un paņemt atkārtojumā, piemēram, ietaupot griezienus.
Ja mēs izejam no līdzjūtības pret raksturu, tad tas ir gaumes jautājums. Dažiem cilvēkiem Sparkle patīk vairāk, citiem Acheron. Un iedod kādam abus. Kopumā abi varoņi ir iespaidīgi savā veidā. Ikvienam ir kaut kas. Šeit jūs jau zināsit labāk, ja paļausities uz šo parametru.
Protams, ir arī trešais kritērijs. Tās ir finanses, ja ir iespēja ziedot, tad vari pagriezt visus un visu.
Es ieguvu Sparkle un Signu sev un nolēmu vairāk ieguldīt lietderībā, lai gan man viņa patika arī kā personāžs. Es to uzpumpēju, uzvilku un nenožēloju. Tiesa, līdz 161 vēl jāpaņem neliels ātrums. Ļoti gribētos sev Aheronu izsist, viņa ir gan spēcīga, gan skaista, bet prasīga pret sevi, vēlams e2 un zīme. Saprotu, ka man nebūs laika krāt atvēsumus, tā kā vēl dabūju zīmi par Genu, arī lauku drēbes netaisos, tālāk par BP un abonementu neziedošu, tāpēc pagaidām garām. Ar čīkstēšanu, bet ko darīt? Saliku sev labāku gēnu un turpināšu segt elektrisko daļu. Es būšu pacietīgs, un tad varbūt es to paņemšu atkārtojumā.
Vai Dreamville Adventure var izmantot vienā komandā ar Denu Hengu Mēness ēdāju?
Tas ir iespējams, bet tas nedarbosies ļoti labi. Spark, atšķirībā no pl, gandrīz nekad neizmanto pamata uzbrukumus un biežāk prasmes un ultus, savukārt galvenais tribute bojājumu avots ir pamata uzbrukumi.
no 20 griezieniem ŠEIT
Šķiet, ka DoTs nav vajadzīgs, bet komandā Kafka un gulbis, vai Sparkle tur vispār noderēs?
Mērķtiecīgiem uzbrukumiem, kas veikti īpaši ar prasmēm, tas dos nelielu stimulu. Turklāt neaizmirstiet par bojājumiem, ko Sparkle sniedz visiem sabiedrotajiem.
Man ir komanda: Ratio (ar Signu), Sparkle, Black Swan (ar Signu) un Hoho, labi? :DD
Salieku tā, lai Ratio vienā ciklā varētu mest papildus krītu 2-3 reizes
Man labāk ir nomainīt gulbi ar topāzu, un tu būsi laimīgs, it īpaši, ja dosi viņai zīmi
komanda: hoho, sparkle, fu xuan
Jautājums: kas man jāved uz DD?
Kāpēc divi atbalsta komandā?
tad kuru no sustainiem labāk noņemt? Ar ko labāk to aizstāt? un joprojām ir jautājums, kurš dd
atkarībā no tā, ar ko jūs spēlējat, ja bojājumu izplatītājs ir asmens, noņemiet Fu Xuan, ja noņemat arī Clara un Jingliu - jā, Devourer - jā. Zele - jā, Zing Yuan - arī jā
Radio vajag debuferi, piemēram, nomainiet Te Fu Xuan ar Wolf/Pela
Sveiki! Kas ir svarīgāks Twilight? Eidalons vai konuss?
Jo līdz šim relikvijās esmu savācis 145 ātrumu un 151% kritumu.
Salīdzinot ar eidolonu, priekšroka būs konusam. Konuss ļauj ne tikai iegūt dažus% kritumam. bojājumus, bet arī piedāvā papildu cienītājus sabiedrotajiem uz crit.
Paldies. Un arī, vai labāk viņu savākt monokvantā vai kopā ar citiem varoņiem? Dzirdēju, ka Sparkle potenciāls atklājas tieši monokvantā. Vai tā ir taisnība?
Jā, Twilight ir efektīvāks monokvantu komandās. Bet tas ir labi arī citos. Personīgi es spēlēju Sparkle/Jing Yuan kombinācijā un jūtos maģiski. ~
Vēlreiz paldies. Tātad ir pienācis laiks lejupielādēt ģenerāli. Pretējā gadījumā es nesākšu viņu lejupielādēt.
Vai man var būt paskaidrojoša mini komanda, ja iespējams? Es pabeidzu viņas meklējumus, kur mēs ar Aheronu izmeklējam kaut ko līdzīgu slepkavībai. Bet es nemaz nesapratu, kurš kuru nogalināja un kas vispār notiek, lai gan cenšos visu izlasīt Star Rail. Meklējumi izskatās traki. Neesmu pret muļķībām, bet ja no tā ir kāda jēga. Vai arī tas bija domāts, lai spēlētājs neko nesaprastu?
Man ļoti patika Yarilo 6 sižets, viss tajā kopumā man bija skaidrs, bet jo tālāk mēs ceļojam, jo vairāk nesaprotamas situācijas sižetā es sastopos (
Īsāk sakot, ja kāds saprot, lūdzu, pastāstiet man, kāda jēga ir šiem Sparkle meklējumiem.
Es nezinu, vai viņi ļaus jums komentāros ievietot saiti uz videoklipu, bet, ja tā, tad šeit tas ir jums - https://www.youtube.com/watch?v=VHRGbyc3Gl0
Šeit autors sīki analizē Sparkle meklējumus un komentē, izsakot savus minējumus.
Paldies!))
Starp citu, es kļūdījos nevis ar Aherona izmeklēšanu, bet gan ar Melno gulbi.
Kādās vēl komandās jūs varat ielikt Hanu, mēness ēdāju un dzirksti? (no 5* ir bruņas, gepards, Jin Yuan, Bailu, Doctor Ratio, Himiko, Argenti, Yanqing. No 4* visi)
Labākais variants būtu: Devourer + Sparkle + Tingyun + some Sustain Hero. Dziednieki vai vairogu karotāji, kuri neprasa tik daudz kā prasmju punktus, piemēram, Loča vai topošais Aventurīns, ir labāki par Devourer. Ja tādas nav, tad vislabāk būtu likt Lynx, Natasha vai March, bet bez eidoloniem tie ir diezgan vāji un 10+ grīdas spoguļi knapi vilks vai netiks vilkti vispār. Var novietot arī gepardu, bet tad, visticamāk, vajadzēs dot viņam zīmi: tas sniegs lielu aizsardzību un, galvenais, ļaus viņam biežāk uzbrukt un ātrāk iegūt savu īsto, taču viņam nav aizsardzības pret sevi vai komandu. Turklāt, uzbrūkot, Gepards atņems ienaidnieka uzbrukumus tam pašam Devourer, kā rezultātā pats Devourers nesaņems enerģiju. Tingyun būs labākā izvēle Devourer pat tad, ja viņai nav eidolonu, bet var izmantot arī Hanyu vai Pelu.
un komandā blade-jingliu-spark-hoho vai lūsis var likt fu xuan nevis hoho vai lūšu?
Kaitējumu, ko Blejs nodara sev, un kaitējumu, ko Jingliu nodara visai grupai, Fu Sjuaņa matrica nesagriež. Šādu grupu var uzņemt tikai tad, ja jums ir labi samontēti DPS, kas izgriezīs ienaidniekus, pirms tie nolaidīs savu ZS un vienības ZS līdz vietai, kur ienaidnieks tos var nošaut, vai arī jums ir jābūt Fu Xuan signālam, kas izdziedina visus persiešus par 80% no maksimālā ZS mainot mobu viļņus.
Fu Xuan var dziedēt pat bez signāla pēc ult, pateicoties Dunjia zīlēšanas prasmei
Fu Xuan ar 10k HP sadzīst aptuveni ~700 vienības ar vienu ultu. Nosacītam Blade ir, teiksim, 6k HP. Bleids ar vienu Ešku un kuli iznīcina 40% no sava ZS, kas mūsu gadījumā ir vienāds ar 6000*0.4=2400ZS. Lai izārstētu šādus bojājumus jūsu Fu Xuan, jums ir jāpiešķir 3.4 ultimāti, kamēr Blade turpinās sist un noņemt savu ZS, kamēr jūsu Fu Xian gūs galīgos punktus. Jā, viņš var izārstēt sevi ar galīgo punktu līdz 50%, bet tad papildu steka no šī tiks zaudēti ulti, kas varētu nonākt bonusa uzbrukumu skaitītājā.
Ko darīt, ja visi bojājumu izplatītāji ir lēni, Hanabi ir 136 ātrums, 200+ crit, bet es nevaru iedomāties, kā jūs varat atrast tik daudz kritumu un ātruma vienlaikus, un jums ir nepieciešams arī atbalsts, HP un aizsardzība. Es spēlēju kopš iznākšanas un neesmu nometis nevienu šādu relikviju. Tajā pašā laikā nav iespējams pastāvīgi audzēt alu, jo jums ir nepieciešams vairāk līdzekļu persiešiem, un tas ir diezgan daudz degvielas. Lūk, jautājums. Vai ir jēga noņemt zābakus ātrumā, lai iegūtu citus startus, vai arī 134. pārtraukuma punkts joprojām ir svarīgāks, ja Hanabi iet pirms DD?
Vai arī piešķiriet Sparklei vēl lielāku ātrumu (160 un vairāk), tad viņa ies priekšā pārvadāšanai, izmantos auto vai nvk un pēc dažām darbībām atkal staigās burtiski. Tas nedarbosies katrā ciklā, bet gandrīz katrā ciklā, taču tas prasa lielu ātrumu. Vai nu vajag mākslīgi palēnināt viņu tā, lai viņas ātrums būtu mazāks par pārnēsāšanas varoņa ātrumu, vai arī komandā jāpaņem cits varonis, kas dod ātrumu vienam konkrētam varonim (piemēram, Hanijai) un jāaizpilda galvenā dīlera ātrums. . Vai arī aizmirstiet par dīlera ātrumu, bet iedodiet viņam zābakus uzbrukuma statistikai un vienkārši pavelciet viņu uz priekšu ar Sparkle. Nevarēs ļaunprātīgi izmantot slāņus ar paaugstināšanu amatā, jo Sparkle būs daudz ātruma, un dd būs maz, taču to kompensē palielināti bojājumi zābaku ATK stat dēļ. Kas attiecas uz ZS: 3000-3200 ir diezgan ērti rādītāji, tikai tad, ja nav vāju četrzvaigžņu dziednieku bez eidoloniem kā Nataša vai Lūsis.
Es to visu lieliski saprotu. Un es droši vien saņēmu šo atbildi, jo ir tikai viens variants, kas darbojas, tas ir ātrs Hanabi ar 160+ ātrumu. Vai nu tu velti kustināsi persieti un zaudēsi postījumos, jo persietis nekustējās viņai priekšā
Es izslēdzu šo avāriju un nekavējoties to izpumpēju...
Kā tās īpašnieks es teikšu: ja esat jauninājis Armor vai nespēlējat kā Qingque/Danya, jums tas nav jāizmanto.
Bet pat tādā gadījumā varonis ar sliktu mākslu un 8. līmeņa eshka izlej 70 Crit (par DIViem apgriezieniem, un tas ir bez ķermeņa kritumiem☠️)
Vispārīgi: SPIN ir obligāts (visiem ir nepieciešami prasmju punkti)
Lai veicas griezienos!🥰
Nē, ja cilvēks spēlē Qing Que un Danya sastāvā, tad viņam ir jābūt Sparkle
Tieši to viņš rakstīja, tikai citā formā.
Kāpēc Kafka ir labākajos tēlos, bet ar viņu nav nevienas vienības):
Paldies, Kafkas komanda ir pievienota. Ar:
Vai kāds man var paskaidrot kā tas darbojas, Sparkle ir harmonijas raksturs, bet tajā pašā laikā viņa iet prieka ceļu, man kaut kas nesanāk, kā tas ir iespējams?Vai arī prieks ir kaut kāda specializācija harmonija?
Par spēļu mācība viņa ir Prieka Eona sekotāja, tas ir, viņa patronizē Ahas Aeonu (prieka ceļa dievību). Konkrēti spēlē viņa kā varonis ir Harmonijas ceļa pārstāve, tas ir, buferis.
Paldies, tagad saprotu.
paldies par ceļvedi
Es jau savācu resursus pakai: Jan Cjin, Gepards, Sudraba vilks un es pievienošu dzirksteli kā buferi
Šķiet, ka komandai vajadzētu justies labi pret solo mērķiem
Vai varat detalizēti uzrakstīt, kā darbojas paaugstināšana no prasmes? Kā šo progresu ietekmē dzirkstis ātrums un izvēlētais sabiedrotais?
Katram varonim un ienaidniekam ir darbības rādītājs. tās pašas bruņas viņu nomierina par 100% (tūlītēja attīstība) un mirdz par 50% (ne vienmēr uzreiz, bet diezgan liels progress). un nē, personīgais dzirksteles ātrums neietekmē pašu virzību, tikai 50%.
Pēc varoņa atbrīvošanas 29. februārī ceļvedis tiks atjaunināts? Vai arī tas jau tagad ir vairāk nekā aktuāli?
Jā, protams, mēs atjauninām dažas pozīcijas, pamatojoties uz testiem.
kur es varu atrast sārtināto harmonijas biezokni Penakonijā?
Gadsimta jautājums ir, kas ir labāk, atstāt Iskorkai galvotāju vai pievienot otru eidolonu Mēness ēdājam, ņemot vērā, ka man jau ir Armor e1 un Tinyun e6?
ja ir zemūdene, Sparkle viņam ir viens no neaizstājamiem balstiem KP, paaugstinājuma un (pats galvenais) prasmju punktu iepludināšanas dēļ. Danija jau saņems bariņu mīļotāju no Iskorkas, tāpēc ar to vajadzētu pietikt
Vai jūs varat aizstāt vilku ar kādu citu, piemēram, vairoga karotāju?
Kura komanda?
Parasti zem savas komandas varat novietot jebkuru citu atbalstu. Piemēram, tas pats Pelu, kurš lieliski nogriež pretinieku aizsardzību un pilda Nekas funkcijas ne sliktāk kā pats Vilks. Ar:
> “Nav piemērots iesācējiem, jo varones līmeņa paaugstināšanai un celšanai nepieciešamos resursus var iegūt, tikai veicot aktivitātes, kas atrodas Penakonijā. Lai nokļūtu uz jauno planētu, jums būs jāiet cauri Hertha kosmosa stacijas, Yarilo-VI un Lofu Xianzhou stāstu kampaņām. - vairs nav problēmu. Kamēr viņas reklāmkarogs darbosies, būs iespējams audzēt viņas resursus (no priekšniekiem, kauslapām, kā arī pasaules resursiem, kas tagad tiek audzēti sepalos)
Labvakar. Šis punkts jau ir izlabots, paldies. Ar:
ak, vai viņi tikko nav atvēruši pagaidu piekļuvi vai ko nozīmē pagaidu piekļuve chachalist priekšniekam?
Tam ir nepieciešama vismaz vabole, taču tā neatveras uzreiz, un dažus resursus (lai pārkāptu līmeņa ierobežojumu) dažreiz nevar audzēt, kamēr nav pabeigts vēlamais sižets.
Pastāsti man, vai viņai ir iespējams uzlikt Ruan Mei konusu? Rokasgrāmatā tas nav minēts.
Tas ir iespējams, bet salīdzinājumā tas nebūs tik efektīvs. Nav minēts iespiešanās efekta dēļ, kas Iskorai nav vajadzīgs.
Sveiki. Vai komanda ir spēlējama: Zele, Sparkle, Armor, Nataša?
Kāpēc ne? Tikai komanda patērēs pārāk daudz prasmju punktu. + Bruņas, tāpat kā Spark, veicina sabiedrotā darbību, kamēr kaujas sākumā tu izmanto Bruņu vienību, uzreiz aiz tās būs Zele, kura, ja nogalinās ienaidnieku, saņems papildus. pagrieziens un tu iztērē pēdējo prasmes punktu, tad Sparkle kārta un AP (darbība/prasmju punkti) vienkārši ir pazuduši, tad uzreiz Natašas kārta un atkal Zeles kārta, labāk noņemt vai nu Armor vai Sparkle (labāk noņemt Armor, šķiet, ka Sparkle ieliet kvantu bojājumus squadā, + viņai var uzlikt 8 spineru komplektu (Sparkle) un tad Zele saņems 10% kvantu bojājumu) Armor vietā labāk RuanMei vai Pelu, viņi tērē ļoti maz AP, un Nataša ir labāk uz Locha vai HoHo nākotnē.
Ne viss ir tik vienkārši. Pirmajā ciklā squad tiešām var iesūkt priekšauti, bet otrajā ciklā jau būs jēga. Un ja puisim ir E1S1 Bruņas, tad principā var atstāt.
kas būs izdevīgāk? e1 vai noskrūvēt signālu?
Man šķiet, ka signa pagriešana ir izdevīgāka, jo to var pakārt uz tām pašām bruņām, un no e1 jūs saņemsiet 40% no uzbrukuma spēka uz visiem sabiedrotajiem, nevis lielu skaitu crits no signa par to pašu visu komanda.
un arī pagarina ultu par 1 pagriezienu, t.i. to varēs pastāvīgi paturēt komandā => bonusa zīme arī karāsies pastāvīgi.
ideālā gadījumā spēlē gan, ja mērķis ir stiprināt savu monokvantu, gan labāk uzreiz tiekties pēc e2, jo def shred ir visspēcīgākais mehāniķis spēlē bojājumu palielināšanai.
Sveiki! Vai tuvākajā laikā būs Melnā gulbja ceļvedis? Pateicos jau iepriekš!
Sveiki! Jā tas būs. Rīt publicēsim :)
Thank you very much!
Publicēts: https://wotpack.ru/chernyj-lebed-v-honkai-star-rail-gajd-bild/
Acīmredzot tuvākajā nākotnē gaidāma kvantu hiperkārija, kas prasīs ne mazāk prasmju punktus kā pamodinātajai Danijai - viņi ne tikai atbrīvo šādus varoņus, un starp pašreizējiem vienkārši nav neviena, kas "atklātu" Sparkle: Zelai viņa nav tik ļoti vajadzīga, bet Xuei un Qingque Epics, to izstrādātāji, kā likums, netiek ņemti vērā zemo pārdošanas apjomu dēļ. Slinkums izrakt gaidāmo persiešu sarakstu, ja kāds atceras piemērotu, lūdzu padalieties
Pašlaik kvantu noplūdes nav. rakstzīmes. Tuvākie varoņi ir parādīti atsevišķā rakstā: https://wotpack.ru/novye-personazhi-v-honkai-star-rail-vse-budushhie-geroi/
Paldies - nav skaidrs, protams, kam viņa tik laba, ja vien, protams, negatavo personāžu, kuram šobrīd nav noplūdes, kas arī ir iespējams.
Thomaēr joprojām var būt kļūdaina lasīšana: takas aprakstā ir teikts par 1-2-3 kvantu tipa rakstzīmēm, bet nav paskaidrots, vai tas ir ar vai bez Krēslas. Ja to ņem vērā, tad jautājums tiek noņemts: mēs ieliekam pamodinātos Daniju, Sparkle un vēl divus kvantus (Wolf, Fu Xuan, Lynx utt.) un iegūstam maksimālo buff.
Joprojām nekur nevaru atrast informāciju par ults cenu: joprojām ir milzīga atšķirība starp 80 un 140 vienībām, pieļauju, ka visdrīzāk būs 100-120 kā optimālākais variants.
Diemžēl šobrīd lielākā daļa informācijas par celiņiem/eidoloniem ir bezmaksas tulkojums no angļu/ķīniešu valodas. "Oficiālā" ru. Tulkojuma nav, tas parādīsies tuvāk varoņa atbrīvošanai. Tas pats attiecas uz trūkstošo informāciju par gala izmaksām utt.
Raksts, protams, tiks pakāpeniski atjaunināts. Pagaidām strādājam ar to, kas mums ir.
Cik es saprotu, apmēram 1/2/3 no varoņa kvanta - tas ir, ņemot vērā Sparkle, jo līdz šim brīdim, kad varoņa pēdas teica par komandu, tika ņemta vērā visa komanda, ieskaitot pēdas īpašnieku. .
šī taka dod VISĀM rakstzīmēm 15% uzbrukumu, un 5/15/30% TIKAI kvantu persiešiem kvantu persiešiem t.i. Jebkurā gadījumā šis pasīvais danke pievienos tikai 15%.
Vai tas ir pieņēmums vai ir pierādījumi? Jo pašreizējā redakcijā tādu ierobežojumu nav
tas ir tiešs apraksts pēdām "Palielina visu sabiedroto ATK par 15%. Ja jūsu komandā ir 1/2/3 Quantum sabiedroto, Quantum-Type sabiedroto ATK palielinās par 5%/15%/30%.
Es nezinu, kur tas ir vēl precīzāk. :d
Es to uzrakstīju, kad Spark pat netika rādīts straumē un neviens nezināja, kā tas darbosies...
Iepriekš likās, ka ir 5/15/30 bojājumu kvanti, tagad tas ir 30% no varoņu uzbrukuma kvantuma??? (atvainojiet, interesanti)
Jā, testu laikā tas tika mainīts, agrāk bija 5% kritums + 5/15/30 kvantu bojājums, bet tika mainīts uz 15 uzbrukumiem + 5/15/30 kvantu uzbrukumiem persiešiem.
Thank you very much!
Zele jau ir quantum hypercarry, viņa ir tieši zem viņas, jo vienā gājienā viņa var viegli apēst 2 prasmju punktus pret vairākiem mērķiem, un tad arī spēja palielināt prasmju punktu skaitu un kritisko bojājumu mīļotāju viņai noderēs arī pret atsevišķiem mērķiem. Tas nav tikai tas, ka pirms tam bija Zele-Bronya kombinācija.