Drosmes pārbaude Genshina ietekme — pasākuma pirmais stāsta kvests Akitsu Kimodameši, kurā Ceļotājs dodas uz Jaširo komisiju Inazumā, lai uzzinātu detaļas par noteiktu drosmes pārbaudi. Ievaduzdevuma ietvaros apgūsti noteikumus un notikumus, satiec senus draugus un piedalies spēlē, kas paredzēta tavas drosmes pārbaudei.
Šajā rakstā mēs jums pastāstīsim, kā nokārtot Drosmes pārbaudi, pabeigt pirmo kārtu un atklāt pasākuma posmus.
Kā sākt drosmes pārbaudi
Lai sāktu Drosmes pārbaudes kvestu, jums ir jāatbilst šādiem nosacījumiem:
- Ir 30 piedzīvojumu rangs.
- Pabeidz Arhona meklējumus Nemainīgs Dievs un mūžīgā utopija, subquest Bēgšana no Rito salas.
Ieteicams arī izpildīt leģendu kvestu Debesu Vērsis. 1. nodaļa. Šis uzdevums nav obligāts, taču tas palīdz labāk izprast sižeta daļu, tāpēc, ja vēlaties, varat sākt misiju, izmantojot “Ātro sākumu”. Ja nosacījumi ir izpildīti, izmantojiet pogu “Uz uzdevumu”, lai to pārsūtītu uz uzdevumu žurnālu.
Pamācība par drosmes pārbaudi Genshin Impact
Pēc Archons uzdevuma izpildes vai ātrās palaišanas funkcijas izmantošanas jūs varat nekavējoties doties uz kvestu reģistrētāju. Sāciet izsekot uzdevumam, līdz kartē parādās atbilstošais marķieris.
Dodieties uz Yashiro komisiju un jautājiet par drosmes pārbaudi
Teleportējieties uz Kamisato muižu Inazumā un dodieties iekšā. Dodieties uz lieveni un runājiet ar cilvēku, kas tur stāv Ayato.
Runājiet ar Ayato un atstājiet Jaširo komisiju
Ajato pastāstīs, ka Drosmes pārbaudi viņš organizēja kopā ar Narukami templi un tirgotājiem. Pasākuma noteikumi paredz, ka komandas jāsadala 2 cilvēkos, kuriem jāatrod kāds priekšmets Činju mežā. Tas, kurš to atrod pirmais, tiek uzskatīts par uzvarētāju un saņem galveno balvu. Kopā ir 3 kārtas.
Beigās Kamisato kungs lūdz varoņus būt uzmanīgiem, jo par testu klīst daudz baumu.
Pēc tam, kad ceļotājs un Paimons atstāj īpašumu, viņi sastopas Ito. Pasākumā vēlas piedalīties arī bandas vadonis, taču tajā pašā laikā tam piešķir pikantumu, spēles laikā iebiedējot dalībniekus. Thomaēr viņam ir vajadzīga palīdzība, un tāpēc viņš to lūdz varoņiem. Negribīgi viņi piekrīt.
Kad visi dodas prom, izrādās, ka viņš visu šo laiku bija vērojis notiekošo. Heizo.
Dodieties uz Drosmes pārbaudes vietu un runājiet ar darbinieku
Netālu atrodas Chinju mežs. Lai tur nokļūtu, vienkārši dodieties pa taku. Šoreiz vieta tiešām izskatās rāpojošāka nekā parasti.
Arataki ir stingrs savos nodomos nobiedēt spēlētājus. Bet pirms tam viņš vēlas praktizēt un lūdz savus draugus kļūt par eksperimentāliem subjektiem, lai novērtētu viņa draudīguma pakāpi.
Netālu no upes Traveller un Paimon pamana vienu no strādniekiem un nolemj ar viņu parunāt. Priesteriene uzvedas diezgan dīvaini un arī ziņo, ka varoņi tiek uzskatīti par vienu dalībnieku, tāpēc viņiem ir jāatrod partneris.
Izvēlieties partneri no trim dalībniekiem
Spēlētājiem tiek dota iespēja izvēlēties partneri no trim cilvēkiem: Ajaka, Kazuha vai Gorou. Ayaka stāv priekšā, Kazuha atrodas augstienē pa labi, un Gorou ir pa kreisi.
Lēmums ietekmē tikai sekojošos dialogus, tāpēc varat izvēlēties jebkuru personāžu, kas jums patīk. Dodieties uz augšu un runājiet ar viņu, pēc tam uzaiciniet viņu būt par savu partneri.
Pabeidziet drosmes pārbaudes pirmo kārtu: kur atrast Dango pienu
Priesteriene stāsta par kontroldarbu noteikumiem un pirmo priekšmetu, kas jāatrod. Izrādās, ka viņi ir Dango piens.
Uzdevumam ir jāizpēta trīs apgabali, uz kuriem ved blakus taciņa izvietotas zīmes. Jūs varat iet cauri katram vai doties tieši uz pareizo vietu.
Lai nokļūtu vajadzīgajā vietā, sekojiet marķieriem, kas norāda pa kreisi uz mežu. Esiet uzmanīgi, jo Ito šajā procesā viņš mēģinās negaidīti nobiedēt.
Sasniegusi pienu un dango, grupa nolemj ieturēt nelielu pauzi un baudīt dzērienu. Tas palīdz viņiem nedaudz atbrīvoties no nomācošās baiļu sajūtas. Šajā procesā Ceļotājs pamana pazīstamu sievietes siluetu.
izrādās viņa Raidena acs. Šoguns stāsta, ka atnākusi paskatīties, kā noris pārbaudījums, kā arī dalās pārdomās par pasākuma ietvaros rīkoto seno spēli.
Atgriezties uz Drosmes pārbaudes vietu
Atgriezieties vietā, kur sākās meklēšana, un satikieties ar Arataki. Viņš jautās, vai viņš bija pietiekami bailīgs. Jūs varat izvēlēties jebkuru no piedāvātajām atbilžu iespējām. Tagad jums ir jāpāriet uz Drosmes pārbaudes galveno daļu un pareizi jānobiedē pārējie dalībnieki.
Palīdzi Itto nobiedēt cilvēkus
Dodieties pa taku un paslēpieties aiz koka, gaidot nenojaušos spēlētājus. Plāns Ito: negaidīti paskaties ārā no patversmes un skaļi kliedz, lai pārsteigtu ceļotājus.
Viss notiek pēc plāna, taču gaidīto dalībnieku vietā varoņi sastopas ar bērniem neparastās maskās un sajauc tos ar spokiem. Kliedzieni par spokiem biedē pašus puišus, kādēļ visi bēg, aiz sevis atstājot tikai putekļu mākoni.
Nāk pie prāta Arataki iesaka viņam atgriezties un pārbaudīt, vai tie tiešām ir bijuši spoki, jo tie viņam šķiet ļoti pazīstami. Grupa sadalās, un Ceļotājs un Peimons dodas meklēt. Ejiet nedaudz uz priekšu līdz zīmei.
Ejiet pēc bēgļiem
Mežā varoņi pamana dīvainu figūru, kas it kā sarunājas ar sevi. Mēģinot sazināties ar meiteni, viņa kļūst dusmīga no dusmām un lūdz nekavējoties doties prom. Pēkšņi pa gaisu izplatās dīvains ziedu aromāts, liekot varoņiem aizmigt.
Ceļotājs pamostas no balss Heizo. Puisis stāsta, ka ieradies šeit, lai veiktu izmeklēšanu, jo pati pārbaude izskatās visai aizdomīga, ņemot vērā, ka īsi pirms tam piekrastē jau notikušas dīvainības. Viņš arī aicina rīkoties piesardzīgi un necelt traci, jo daudzi joprojām nezina, kas notiek.
Tas pabeidz uzdevumu un atver piekļuvi notikuma galvenajai daļai. Akitsu Kimodameši. Nākamā stāsta misija - spoku stāsti.
Apbalvojumus
Pēc ievada uzdevuma pabeigšanas tiek piešķirtas šādas balvas:
- Avotu akmeņi x30;
- mora x20.000;
- Varoņa pieredze x2;
- Enchant Magic Ore x4.
Lasīt tālāk:Mēs ceram, ka mūsu raksts palīdzēja jums izturēt drosmes pārbaudi un atklāt pasākuma posmus. Ja jums ir kādi jautājumi, uzdodiet tos komentāros. Lasi citus ceļveži и garām ejot spēles attiecīgajās vietnes sadaļās.
Cik stulba ir Ajaka, es nevaru, viņa var vienkārši paiet 20 reizes, atkārtošu, ja es virzīšos 2 metrus tālāk, tad uzreiz "vai jūs varat palikt tuvāk?" Tad viņa stāv uz vietas un nevēlas iet, kā gan lai viņu neienīst? Vai ķīniešu bērni ir aizmirsuši, kā rakstīt kodu? Es nesaprotu šos idiotus
Ko darīt, ja sasniedzu zīmi ar krustu, bet vairs nav kur iet? Ja es to izslēdzu, pārbaude sākas no jauna (
Mēģiniet pats nokļūt līdz punktam kartē un pārliecinieties, ka jūsu partneris neaiziet pārāk tālu. No krustojuma jums jākāpj pa kāpnēm, kā parādīts ekrānuzņēmumā, un jānogriežas pa labi.
mana ajaka bēg (((
Es arī ar to cietu - četras reizes atkal sākās. Nu, viņa ir stulba, Ayaka, dažreiz.
Centieties būt viņai pēc iespējas tuvāk un staigāt tikai pa takām - tas man palīdzēja.
Vai ir iespējams veidot dialogus ar visiem trim varoņiem? :3
Ir ļoti interesanti vērot ikviena reakcijas, bet jūs varat izvēlēties tikai vienu (
Man ir smieklīgi, ka Ayaka (es arī viņu izvēlējos) aiziet un neatgriežas, es nezinu, viņa droši vien atgriezīsies otrajā kārtā