Kērka Lengstroma lieta Gotham Knights [Case Kirk Langstrom] ir pirmais uzdevums supervaroņu asa sižeta spēlē, kuras pāreja ir saistīta ar Sarkangalvīte. Varonim būs jāizmeklē nozieguma vieta un jāatrisina mīkla Gotemas universitātes sienās, lai atvērtu bloķētu eju un izpētītu pazemes laboratoriju.
Tālāk esošajā rokasgrāmatā mēs jums pateiksim, kā saprast pavedienus un uzzināt pareizo. slepenais durvju kods filmā Gotham Knights [Lieta Kērks Lengstroms] Kērka Langstroma lietas nozieguma vietā.
Kā atvērt slepenās durvis nozieguma vietā Gotham Knights [Case Kirk Langstrom]
Sasniedzot nozieguma vietu kā Sarkangalvīte un saņēmis mērķi “Izmeklēt nozieguma vietu”, pievērsiet uzmanību asins traipi labajā stūrī telpas.
Aktivizējiet AR mērķauditorijas atlasi, pēc tam turiet nospiestu R, lai mērķētu uz tīklu un skenēt objektu. Tādējādi tiks atklāts kabelis, kas “iet cauri” sienai - Red Hood uzminēs slepeno durvju esamību attiecīgajā zonā.
Pieejiet pie apgaismotās darbvirsmas un nospiediet blakus esošo mijiedarbības pogu. Ekrānā parādīsies uzvedne ar šādu saturu: "Izmeklējot nozieguma vietu, meklējiet norādes, lai noskaidrotu patiesību." Izmantojiet "L", lai izpētītu nozieguma vietu ar kursoru. Svarīgi priekšmeti tiks norādīti ar palielināmā stikla ikonu." Pēc instrukciju izlasīšanas sāciet pētīt apkārtējo telpu.
Izceļamie objekti: kodu bloks, mikroviļņu krāsns, planšetdators, līmlapiņas un plakāts "Pelēkais spoks". Atzīmē divas lietas – līmlapiņu ar ciparu kombināciju “127” un mikroviļņu krāsni.
Apstipriniet darbību, lai līnija starp uzvednēm kļūtu dzeltena. Tādā veidā Red Hood zinās pareizo slepenais durvju kods nozieguma vietā - 127. Tālāk sāksies sižets.
Lasīt tālāk:Mēs ceram, ka mūsu ceļvedis palīdzēja jums atvērt slepenās durvis Gotham Knights nozieguma vietā [Case Kirk Langstrom]. Rakstīt komentārusJa jums ir kādi jautājumi, autors centīsies palīdzēt. Sekojiet citi spēļu ceļveži mūsu mājas lapā.