Destiny 2 pasaulē beidzas vesela ēra. Noslēpumaini piramīdas kuģi uzbrūk četrām planētām, un tās vairs nav iespējams noturēt. Par šiem notikumiem aizbildņiem atgādinās ne tikai no spēles saņemtās emocijas, bet arī eksotiskie ieroči: staru šautene Liktenīgs Putnubiedēklis, granātmetējs Sauja pelnu un pistoli Klaidoņa izvēle.
Mēs jau runājām par pirmajiem diviem, bet Wanderer’s Choice spēlē parādījās nesen. No šīs īsās rokasgrāmatas jūs uzzināsit, kā kļūt par šīs unikālās pistoles īpašnieku un kādas ir tās priekšrocības un trūkumi.
Klaidu ķēde, lai izvēlētos klejotāju
Lai sāktu meklējumu ķēdi, kas jūs apbalvos ar eksotisku pistoli Klaidoņa izvēle, tev jābrauc uz Zavalu. Avangarda vadītājs jums pateiks satraucošas ziņas: Sargiem nav iespējas apturēt tuvojošos Tumsu, aplenktās planētas ir jāevakuē. Varonim būs jādodas uz katru no uzbruktajām planētām. Pirmie vārti - Un apmēram.
Uzdevumi par Io
Ašers Mirs, aizrautīgs ar saviem pētījumiem, nesteidzas pamest Jupitera pavadoni. Zinātnieks ir pārliecināts, ka nākotnes uzvaras pār Tumsu atslēga slēpjas izmainītajā Taken, un lūdz varonim palīdzēt tos izpētīt. Lai to izdarītu, jums ir nepieciešams:
- Iegūstiet Possessed Phalanx Barrisma paraugu;
- Pārbaudi lādi pazaudētajā sektorā "Kaulu svētnīca";
- Savāc 25 Fel Traces, iznīcinot apsēstos uz Io.
Ejam uz "Kaulu svētnīca". Barisms dzīvo šajā Takenu sagūstītajā sektorā, viņš ir parasts falangs ar paaugstinātu veselību un bojājumiem, ar viņu nebūs grūti tikt galā. Korupcijas pēdas samazinās no parastā Apsēstā šeit, un lāde atvērsies, kad notīrīsit sektoru.
Pabeidzot visus uzdevumus, mēs iegūstam nākamo uzdevuma posmu: melnais kuģis skenē piramīdiju, un Ašers vēlas noskaidrot, ko tas nozīmē. Dosimies Pyramidion reidā, tajā pašā laikā mēs izsitām no Vex 40 skenēšanas pēdas. Pietiek ar vienu piespēli.
Saņemot visus datus, zinātnieks jums dos pēdējo uzdevumu. Jāiztur varonīgs piedzīvojums "Negaidīti viesi". Mēs ejam uz ikonu kartē un ejam cauri. Uzdevums ir lineārs, vienkārši dariet to, ko saka Ašers. Pēdējais Iraz priekšnieks nerada nopietnas problēmas; pēc viņas nogalināšanas mēs atgriežamies pie zinātnieces un pabeidzam uzdevuma pirmo posmu. Tagad mūsu mērķis - Titāna.
Misijas uz Titāna
Slouna nesteidzas pamest mirstošo planētu, viņa ir noraizējusies par arkoloģijas Hive rituālu. Sargam būs viņu jāpārtrauc. Būs jāsāk no jauna no zaudētā sektora. Ejam uz vietu "Methane Flow", nogaliniet stropu bruņinieka Dek-Tru mini priekšnieku un atveriet lādi.
Mēs uzzinām, ka stropu burvji interesējas par zelta laikmeta tehnoloģijām. Mums ir nepieciešami tā paraugi, lai saprastu to mērķi. Aprīkojums atrodas solārijā un Festering zālēs, jums būs jāapmeklē abas vietas, jāiznīcina bruņinieku sargi un jāpārņem paraugi.
Kvesta pēdējā solī Slouna nosūtīs aizbildni uz Savathun dziesmas reidu. Mēs iznīcinām ogres, burvjus un stropu bruņiniekus savāc 25 transportlīdzekļu fragmentus. Ar vienu reida pabeigšanu vajadzētu pietikt. Mēs atgriežamies pie Slounas un iedodam viņai savāktos fragmentus. Viņa atsakās evakuēties un plāno dot Tumsai pēdējo nostāju uz Titāna. Tagad ir pienācis laiks atgriezties Zavalā un viņam visu izstāstīt. Noklausījies Guardian, Zavala dod jauns uzdevums - evakuējiet brāli Vensu no Dzīvsudrabs.
Quests par Mercury
Šeit sākas uzdevuma garākais posms. Brālis Venss nosūta varoni uz "Dārza" reids. Mūsu mērķis būs hidras, minotauri un ciklopi, no kuriem laika skalas plaisas krīt. Mēs savācam 15 plaisas un dodieties uz reids "Varbūtību koks". Šeit mēs jums ir jāsavāc 40 Ozīrisa pēdas. Mēs nogalinām Cabal kaujiniekus, līdz uzkrājam vajadzīgo skaitu. Tā nav pati aizraujošākā aktivitāte, taču, ja vēlaties iegūt pistoli Pilgrim’s Choice, jums būs jābūt pacietīgam.
Un visbeidzot, pēdējais posms - varonīgs piedzīvojums "Kļūda sistēmā". Mēs padarām Vex lieldatoru traku un atgriežamies pie brāļa Vensa, lai ziņotu par mūsu panākumiem. Uzticīgais Ozīrisa māceklis pateicas Sargam, bet atsakās atgriezties Pilsētā: viņš plāno palikt Bezgalīgajā mežā un sēt cerības sēklas. Ir pienācis laiks doties uz Marss.
Meklējumi uz Marsa
Ana Breja nesteidzas evakuēties: strops uz Marsa stiprina Savathunu, un bojāto Rasputinu joprojām var daļēji atjaunot. Tagad Guardian būs jāpalīdz Krēslas spraugas varonei.
Aizbrauciet uz zonu “Laboratorija: Rasputins”. un meklējiet slēptu termināli. Šajā uzdevuma posmā ir viegli apmaldīties. Lai atrastu īsto vietu, ejiet augšā pa kāpnēm, kas atrodas zāles pretējā galā no Anas. Tālāk izejiet cauri Auroras zonai un noliktavā atrodiet apledojušu cauruli, pa kuru nokļūsiet laboratorijā.
Nākamais uzdevuma posms ir eskalācijas protokols. Nogalini priekšniekus, lai iegūtu Rasputina ķermeņa fragmenti.
Ir arī cits veids. Pašlaik daudzi spēlētāji ir devušies uz Marsu, lai iegūtu Escalation Protocol ieroci, kas nākamajā atjauninājumā kļūs nepieejams, lai jūs varētu pievienoties grupai un ātri iegūt piecus fragmentus.
Savācot visus fragmentus, mēs ejam uz varonīgs piedzīvojums "Nāvējoši trīces" un atbrīvoties no Stropa iejaukšanās, pēc tam mēs atgriežamies pie Anijas. Pateicoties varoņa palīdzībai, viņai izdevās atjaunot daļu no Rasputina apziņas, un kopā ar viņu viņa ir gatava atgriezties Guardian Tower. Arī mums ir pienācis laiks turp doties. Mēs ziņojam Zavalam, klausāmies viņa skumjo monologu un mēs iegūstam eksotisko pistoli The Wanderer's Choice.
Pistole The Wanderer's Choice: plusi un mīnusi
Izvēle Wandererа - Šī ir pistole kinētiskā spraugā ar šaušanas ātrumu 300 šāvieni minūtē. Unikāla eksotiska priekšrocība šis ierocis - "Gaismas vākšana". Katrs finiša sitiens rada Gathering Light skrūvi. Ienaidnieks, kas nogalināts ar PvE pistoli, izdod vienu lādiņu, un par PvP nogalināto aizsargu jūs saņemsiet trīs.
Uzlādēts ar gaismu, Wanderer's Choice sāk spoži mirdzēt. Gaismas lādiņus var iztērēt, lai uzlādētu klases spējas, kā arī tuvcīņas un granātu spējas. Priekš šī nepieciešams nospiest un turēt pārlādēšanas taustiņu.
Otrā pistoles priekšrocība - Klejotāja dāvana. Katrs Gathering Light lādiņš samazina ieroča pārlādēšanas laiku, palielina ieroča lietojamību un uzlabo mērķa iegūšanu.
Wanderer's Choice izmantošana PvP
Pašreizējā meta pistoles nav labākā izvēle PvP, un aizņemt kinētisku vietu ar eksotiku daudziem var šķist traka ideja. Thomaēr, ja esat liels ātrās šaušanas pistoļu cienītājs, Wanderer's Choice jums patiks. Ir iespējams nošaut ienaidnieku ar tagad tik populāro Oppressive Hunger: jūsu bojājumi ir nedaudz lielāki nekā ložmetējam, un, pilnībā uzlādējot ieroci ar Light, jūs iegūsiet ievērojamu tēmēšanas precizitātes pieaugumu.
Spriedums: Klaidoņa izvēle - laba PvP izvēle konsoļu spēlētājiem un pistoļu cienītājiem. Pārējiem aizsargiem labāk izmantot jaudīgāku eksotiku.
Wanderer's Choice izmantošana PvE
Jaunās eksotikas priekšrocības izskatās labi PvE aktivitātēm. tu vari izmantot Klaidoņa izvēle kā galveno ieroci vāju mobu noskaidrošanai un ātrai spēju atcelšanai, kā arī pret priekšniekiem un spēcīgiem pretiniekiem izvilkt kaut ko nopietnu. Thomaēr šī izvēle joprojām šķiet apšaubāma.
Vienu interesantu Wanderer's Choice pielietojumu atrada Džonijs Leinny no Triplewipe klana. Kā zināms, apakšklases maiņa aktivizē visu spēju atdzišanu. Bet, ja jūs pilnībā uzlādējāt pistoli ar Light, tad pēc apakšklases maiņas varat nekavējoties atiestatīt dzesēšanu un nekavējoties izmantot spējas. Maz ticams, ka šis dzīves uzlauzums jums bieži palīdzēs, taču ir vērts par to zināt.
Spriedums: Klaidoņa izvēle - pieņemams ierocis PvE lai nogalinātu lielu skaitu vāju pretinieku, taču tam joprojām ir daudz ērtāki un efektīvāki ieroči.
Apkopojot
Jaunā eksotiskā pistole nekādā ziņā nav nobriedusi un ir zemāka par citām šīs sezonas eksotikām. Vai ir vērts veikt virkni meklējumu viņa labā? Noteikti! Pirmkārt, šī ķēde ir svarīga mācības daļa, sižeta tilts starp pašreizējo un nākamo ielāpu. Otrkārt, Klaidoņa izvēle nepieciešams, lai pabeigtu Moments of Triumph 2020 un iegūtu MMXX titulu, jo tā ir daļa no eksotiskā arsenāla triumfa. Lai tas paliek jūsu kolekcijā kā atgādinājums par lielās evakuācijas notikumiem.
Lasīt tālāk: