Kāpēc spēlētājs nekādā veidā nevar ietekmēt cīņas iznākumu, ja sistēma ir pret viņu?
Sveicināti, tankisti! Wotpack ir ar jums, un mēs turpinām nodarboties ar World of Tanks pamata mehāniku. Pēdējo reizi tikāmies 3 gabarīta likumskā tas tiek darīts, un tagad tas ir nākamais rindā darbības princips ±25%.
Šo tēmu apvij daudzas baumas un sazvērestības teorijas, pie kurām darbojās spēlētāju iztēle, taču vienā no jaunākajām straumēm izstrādātāji atklāja noslēpumu – no kurienes nāk ±25%. Šim izplatījumam ir arī otrs nosaukums, gandrīz visi par to ir dzirdējuši - Lielais baltkrievu izlases, saīsināti aka FBR. Šādi spēlētāji ironiski nosauca nejaušo skaitļu ģeneratoru.
Tagad redzēsim, kā tas darbojas. Uzņemšanas brīdī serveris nemēģina noteikt konkrēta notikuma iespējamību tā rašanās brīdī. Tas ir par:
- izplatās izšaujot un apļa iekšpusē (ietekmē trāpījuma precizitāti);
- izplatās vienreizēja bojājuma un bruņu iespiešanās laikā.
Sākumā sniegsim pāris vienkāršus piemērus, lai vēlāk FBG darbības mehānisms būtu skaidrāks.
Lekha atgriezās mājās noguris no rūpnīcas, viņš bija noguris darbā, un viņa sieva mājās pūta prātā. Viņš domā: labi, es vismaz iešu un atpūšos tankos. Es nolēmu izritināt augšējo zviedru kravagnu, lai tankotu ar necaurlaidīgu torni un saliektu vēžveidīgos. Pieņemsim, ka viņam paveicās ar karti un viņš ieguva Live Oaks.
Varonis devās spēlēties no reljefa pie tilta un sāka izlādēt bungas: 1. čaula trāpīja, 2. čaula netrāpīja, 3. čaula rikošeta. Nu, labi, ir mēģinājums N2: netrāpīja, netrāpīja, netrāpīja un bam, es iemetu vēl vienu artefaktu.
Un tad bija 4 sakāves, 2 no tām ar turbo drenāžu.
Un pat P veida ugunsdzēšamais aparāts jūs šeit neglābs.Es nedaudz pārspīlēju, bet es iztēlojos situāciju šādi: kad sabiedrotie saplūst ar 1-2 iespiešanos kaujā. Bet fakts ir tāds, ka pat 3 neveiksmīgi metieni pēc kārtas nepalielina izredzes gūt panākumus.
±25% nenozīmē, ka katrs 4. šāviens būs veiksmīgs vai neveiksmīgs. Spēlētājam var paveicies, viņš vilks cīņu, šāviņi no helikoptera 300 metru attālumā lidos tieši uz mērķi, uzspridzinās munīcijas plauktu vai pat tikai medaļas "Šāvējs" и "Bruņu caururbējs" par sitieniem un iespiešanos pēc kārtas.
Un tajā pašā laikā ir iespējams tieši pretējs iznākums, kad visi čaumalas lido garām vai neiekļūst. Piemēram, tie izskrēja Leopard 1 ar izcilu precizitāti un lielu subkalibra lādiņu lidojuma ātrumu, un izgriež ienaidnieka riteņbraucēju laukā. Iedomāsimies to mašīna ir pieredzējuša spēlētāja rokās, pareizi izvirzījās vadībā un izšāva, bet FBR nolēma, ka iespiešanās nav lemts notikt, tāpēc trāpīt riteņus bez bojājumiem.
Un tagad mēs vienmērīgi nonākam pie tā, kā spēlētājam tiek piešķirtas nejaušās vērtības:
Spēlētājam viss jau iepriekš izlemts. Fotografēšanas brīdī serveris viņam vienkārši dod vienu no miljoniem gatavu iespēju. Šī nejaušība nav atkarīga no prasmēm vai ziedojuma un nekādā veidā nepalielinās/samazinās, pamatojoties uz iepriekšējiem rezultātiem.
Kāpēc tas jums nepieciešams?
Pēc izstrādātāju domām, tas ir svarīgs spēles elements, kas ļauj saglabāt interesi lielā emociju diapazona dēļ. Spēle nedarbojas, es gribu atriebties, izlabot statistiku vai vienkārši tiek ieslēgtas rezerves uz 2 stundām. Bez negatīvām emocijām (degšanas) uzvaras garša nebūs tik jūtama.
Nav nekāda modeļa, visu izšķir veiksme (nejaušība) un pat prasmīgi spēlētāji ne vienmēr var pretoties FBR. Ko jūs par to domājat, vai spēlētājiem ir nepieciešama ±25% iespēja?
Lasīt tālāk:
Es uzskatu, ka šādā veidā jūs zaudējat interesi par spēli, jo jūs saprotat, ka kaujā nevis jūs izlemjat, kurš uzvarēs, bet gan VBR, un no tā kopš šīs spēles dzimšanas Wargaming ir zaudējis daudz gudri spēlētāji un tagad tas šlaks ir pārvērties par bezsmadzeņu spēlētāju baru, ar kuriem principā nav iespējams spēlēt, plus boti... Secinājumus izdariet paši..
un protams interesants salīdzinājums, bez sāpēm uzvaras GARŠU ir grūti sajust - lai izstrādātāji, sēžot uz poda, sajūt paši, cik jauki ir sūdīties PĒC sāpēm, BEZ sāpēm atvieglojuma GARŠA nav tas pats - kā teica Pankovs, es domāju - nu dažreiz ir jācieš - un to mēs JUMS novēlam!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!
Šo sūdu spēlēju jau vairākus gadus.Jau no pirmās dienas pamanīju, ka starpība starp spēlētājiem pamatā ir 47-52 procenti uzvaru ziņā. Būtībā tie ir viens un tas pats. Neuztraucieties ar rezultātiem: uzvaras procents, bojājumi, sitiens/neveiksme un citas muļķības. Lielākajai daļai spēlētāju ir laba statistika kā mērķis spēlē. Uzstādiet citu mērķi, piemēram, nopirkt visas lvl 10 tvertnes. netiecies uz to. Ļaujiet izstrādātājiem ciest, ja tas viņus iepriecina
Pirms 3 mēnešiem apsēdos un no 1:2011 līdz 52:51,4 man nebija nevienas uzvaras.Neesmu šādi spēlējis kopš XNUMX.gada.Nokritu no XNUMX% uz XNUMX%.Tā bija pacietības robeža.Es vienkārši izdzēsu un ielādēju Tundru un tagad izbaudu
Spēle ir pilnīgi neveiksmīga; es pārtraucu spēlēt; tiešām, ļoti maz ir atkarīgs no jums; tas ir neinteresanti (((
Šī spēle ir trakākā. +/- 25% arī ir muļķības.
Aprēķiniet procentus — es nevaru caurdurt pieri ar tāda paša smaga svara 10. līmeņa smagsvaru E 100. Bet manam E 100 pa pieri trāpa zemāks līmenis. Šeit tas ir kā 225% un tikai ar plusu.
Mīklas nedod nekādas priekšrocības šajā blēņas spēlē. Tikai ērtības. Kā noteiks VBR, tāds būs cīņas iznākums.
Spēle ir paredzēta dupļiem. Gudram cilvēkam nav ērti to spēlēt. d**k nesapratīs, ka dzīvē, ja parādās liela slodze, tad tuvumā nav ko darīt. Un šajā muļķīgajā spēlē ienaidnieka LT ir spēcīgāka par jūsu smago. Jūsu tas pats LT nespēs tikt galā ar tādu pašu ienaidnieka svaru.
Un vispār nav jēgas runāt par neredzamību.
Ienaidnieks redz tevi ļoti tālu, bet tu viņu redzi tikai tiešā tuvumā.
No izstrādātājiem ir tik daudz melu, ka nav iespējams tos visus uzskaitīt.
Tāpēc Cheats neietekmē kaujas iznākumu. Visas sūdzības izstrādātājiem.
Zivs pūst no galvas.
Sveiki. Es jau esmu sazinājies ar izstrādātājiem par krāpšanos. Uz ko saņēmu atbildi, ka viņiem ir savas metodes krāpnieku atklāšanai. Un no ekonomiskā viedokļa krāpnieki Wargaming ir izdevīgi. Tiek darīts viss, lai spēlētājs bieži domātu par ziedošanu.
Kāds sakars +-25 mehānikai un garām? Ja par bruņu iespiešanos un bojājumiem atbild +-25, bet par netrāpījumiem atbild šāviņa trajektorijas aprēķināšanas sistēma? Kādas ir emociju izkliedes dēļ? Varat izveidot saiti uz Vargejeva ārpus vietnes ar konkrētiem rakstiem/tēmām, pretējā gadījumā raksts smaržos pēc viltus ziņām.
Jaunākā informācija no atsevišķām straumēm ar izstrādātājiem:
https://www.youtube.com/watch?v=KoGWUGH6kXo&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=-NTkQ4dXGIo&feature=youtu.be
Andrejs Beletskis (World of Tanks radošais direktors) atbildēja uz jautājumiem.
Es nemeklēšu laiku, varat noskatīties to pilnībā, lai iegūtu vispārēju attīstību, ja jums ir šaubas.
Pilnīgi piekrītu!!! Es izdzēšu šo miskasti!!!!!!
VISPĀRĒJĀM TAS RADA IESPAIDU, KA MĒS SPĒLĒJAM AR DATORU. UN ŠIEM KRĀPNIEKIEM VIENKĀRŠI IR APNIEKŠI. KAD VIŅI AR VIŅIEM DARBOJAS, JO IR IESPĒJAMS SPĒLĒT. ES AR 47%
JAU GĀJA UZ 45. IZSTRĀDĀTĀJIEM, LŪDZU, IZNĪCINĀJIET VIŅUS KĀ PARAZĪTU.
Es sen neesmu spēlējis šo sūdu - un vissvarīgākie krāpnieki šeit (CHAINERS) ir DĀRGI IZSTRĀDĀTĀJI (tā ir taisnība - sākumā viņi tika cienīti IZSTRĀDĀJI)…
tad nav jēgas no ekipāžas privilēģijām, spēlētāju prasmēm, bojājumu un iznīcināšanas statistikas. Tik daudz par jūsu sakāvi no eiropiešiem nesenā cīņā, bez zelta, mīnām un viltībām, mūsu čempioni ir NULLE no visa pasaulē
Tādēļ privilēģijas šogad tiks pilnībā pārveidotas.
Un spēlētāja prasmes ir svarīgas, viņš var spēlēt sava aprīkojuma klases lomu, ieņemt pozīciju un mēģināt izšaut bojājumus, mērķēt uz neaizsargātām vietām, un tad, cik viņam ir paveicies ar FBR...
Jā, Eiropas spēlētāji spēlēja lieliski, viņi pārsteidza
Visi to dara, lai pelnītu naudu)
viņi atrada d**kus, tiek darīts viss, lai izsūknētu naudu, drīz viņiem nepietiks naudas, viņi saliks 30 procentus, lai mums būtu vēl interesantāk spēlēt