Katram spēlētājam vismaz vienu reizi izdevās saņemt “Meistaru” klases nozīmīti. Thomaēr neviens no tankkuģiem nezina ticamu informāciju par to, kā patiesībā notiek uzņemšana.
kaujas pieredze
Gandrīz visos sasniegumos galvenais parametrs ir kaujās iegūtā tīrā pieredze. Šis pats rādītājs ir tieši saistīts ar “Master” klases atzīmi. Pieredze vienmēr tiek apbalvota par labu spēli. Jūs varat spēlēt uz smagā tanka un praktiski neradīt bojājumus, bet palīdzēt komandai, aktīvi izceļot ienaidnieka aprīkojumu un notriekt bāzes sagūstīšanu. Daudzi spēlētāji bieži ir sašutuši, ka, nodarot lielu bojājumu, viņi nesaņem “Meistara” klases zīmi, taču jums jāzina, ka tikai tīra pieredze liecina par tankkuģa aptuveno sasniegumu kaujā.
Klases žetons tiek izsniegts, pamatojoties uz maksimālo pieredzi, kas iegūta starp spēlētājiem, kuri pēdējo 7 dienu laikā spēlējuši ar noteiktu tanku. Tas ir, ja ar jebkuru transportlīdzekli tika izcīnītas maz kaujas un iegūtā maksimālā pieredze bija zema, tad klases zīmi var iegūt pat ar 1200 vienību pieredzi. par kauju un mazāk.
Klases nozīmītes:
- 3. pakāpe. Balva tiek piešķirta par vairāk nekā 50% spēlētāju maksimālās pieredzes pārsniegšanu.
- 2. pakāpe. Balva tiek piešķirta par vairāk nekā 8% spēlētāju maksimālās pieredzes pārsniegšanu.
- 1. pakāpe. Balva tiek piešķirta par vairāk nekā 95% spēlētāju maksimālās pieredzes pārsniegšanu.
- "Meistars". Balva par maksimālās pieredzes pārsniegšanu vairāk nekā 99% spēlētāju.
Lai nopelnītu “Meistarklases” nozīmīti, jāveic komandai noderīgas darbības un jāiegūst liela tīra pieredze.
Par kādu pieredzi tiek piešķirta:
- Ienaidnieka tehnikas iznīcināšana. Pieredze tiek piešķirta tikai iznīcinātajam spēlētājam. Jo augstāks pretinieka tehnoloģiju līmenis, jo vairāk pieredzes spēlētājs iegūs.
- Izdzīvošana. Ja tanks izdzīvo kauju, spēlētājam tiek piešķirta papildu pieredze.
- Uzvara. Par uzvaru tiek piešķirts augstākais koeficients – 50% pieredzes.
- Pamatnes sagrābšana. Pieredze tiek piešķirta tikai iebrucējiem. Koeficients ir proporcionāls uztveršanas punktiem.
- Bojājumi pēc izlūkošanas datiem. Pieredze tiek pievienota, ja gaisma ir radījusi bojājumus atskaņotājam.
- Nošaušana uz leju rokturi. Koeficients ir proporcionāls ienaidnieka transportlīdzekļu bāzes sagrābšanas punktiem.
- Zaudējumu risināšana. Jo vairāk bojājumu spēlētājs nodarīs transportlīdzeklim, jo vairāk pieredzes viņš iegūs.
- Moduļu bojājumi. Jo vairāk ienaidnieka aprīkojuma moduļu tika bojāti, jo vairāk pieredzes spēlētājs iegūs.
- Notriekts kāpurs. Spēlētājam tiek pievienota pieredze, ja viņš nogāza ienaidnieka transportlīdzekļa sliežu ceļu un tajā pašā laikā cieta bojājumus no saviem sabiedrotajiem.
- Kopējais kaitējums. Maksimālā pieredze tiek iegūta, kad tiek iznīcināta visa ienaidnieka tehnika.
- Platonu balvas. Ja komanda, kurā vads spēlēja, zaudēja, tad, saņemot vadu balvas, komandas spēlētājiem pieredzes koeficients būs proporcionāls uzvarētāju komandai.
- Aktīva karadarbība. Ja spēlētājs iesaistījās tuvcīņas apšaudē vai atradās vismaz ienaidnieka ekipējuma tuvumā, viņam tiks piešķirta papildu pieredze.
- Apdullināt. Tikai ART-SAU spēj apdullināt ienaidnieku. Jo ilgāk spēlētājs ir apdullināts, jo vairāk pieredzes spēlētājs iegūs. Koeficients ievērojami palielinās, ja apdullināšanas laikā sabiedroto transportlīdzekļi nodarīja bojājumus ienaidnieka tankam.
- Vairākas apdullināšanas. Ja artilērija vienā šāvienā sabojā vairākus tankus uzreiz, pieredzes koeficients ievērojami palielinās.
- Sadursme. Ja spēlētājs nogrūž ienaidnieka tanku no klints vai ūdenī, viņam tiek piešķirta papildu pieredze.
Liela pieredze tiek iegūta, ja spēlētājs ir pretstatā augstāka līmeņa transportlīdzeklim. Tāpat koeficients ievērojami palielinās, ja transportlīdzekļu klase veic darbības, kas nav raksturīgas tai klasei. Piemēram, spīdēja smaga tvertne vai viegla tvertne nodarīja lielus bojājumus.
“Meistarklases” nozīmīti var iegūt ar aktīvām darbībām. Spēlētājam, kurš visu kauju stāvēja krūmos, bet tajā pašā laikā nodarīja lielu bojājumu, ir mazāka iespēja saņemt atlīdzību nekā spēlētājam, kurš visas kaujas laikā cīnījās, pastāvīgi mainot sānus un aktīvi mērķējot uz ienaidnieka ekipējumu. “Meistaru” ir vieglāk iegūt uz vidēja vai smaga tanka, kas aktīvi veic kaujas operācijas, nekā uz tanku iznīcinātāja, kas visu kauju stāvēja krūmos un nodarīja lielu bojājumu.
Lasīt tālāk:Statistikā vienmēr tiek iekļauta tikai tīra pieredze, tāpēc visi reizinātāji ir x2-x5, ieskaitot rezerves un premium konts neskaita.
Jāmācās krievu valoda, nabaga studenti)
Es pārbaudīju teksta pareizrakstību, ir tikai 3 kļūdas, bet šie vārdi ir tanku slengs)
Šeit jums jāpārbauda ne tikai pareizrakstība: - "Ja tanks izdzīvo kauju, spēlētājam tiek piešķirta papildu CĪŅA."
jā, tas izklausās smieklīgi. Labots, paldies) Nezinu raksta autoru, varbūt kādreiz atjaunināšu materiālu un iztīrīšu semantiskās aplodas