Labākā klase в Diablo nemirstīgais – puse no panākumiem par kampaņas pabeigšanu un uzvarām cīņās ar citiem spēlētājiem. Kopā parādīts spēlē sešas izvēles iespējas: trīs tuvcīņas karotāji un trīs distances karotāji. Katrai klasei ir savas prasmes, iezīmes un saraksts būvē, kas ļauj pielāgot savu kaujas stilu. Rokasgrāmatā ir izklāstītas katras iespējas stiprās un vājās puses, lai palīdzētu ikvienam izvēlēties savu klasi.
Pamatinformācija un padomi iesācējiem Diablo Immortal ceļvedī
Pārskats par nodarbībām programmā Diablo Immortal
Barbars
Nav viegli padarīt varoņus spēcīgus visos virzienos, tāpēc izvēle Barbara в Diablo nemirstīgais, kā galvenais, ir nopietns lēmums. Šīs klases spēja iznīcināt ienaidnieku pūļus ar ietekmes zonas (AoE) uzbrukumiem padara tos par labu izvēli salīdzinoši ātra izlīdzināšana un lauksaimniecība.
Barbars ir ļoti agresīva klase, kas pastāvīgi tuvojas ienaidniekiem, nonākot tuvu, lai atbrīvotu postošus uzbrukumus. Visticamāk, tev kā tuvcīņas karalim būs regulāri jāatrodas kaujas biezumā, neatkarīgi no tā, vai tev aiz muguras ir sabiedrotie vai arī tu cīnies viens. Tieši šim nolūkam klasei ir pievienotas daudzas dažādas prasmes, kas ļauj kontrolēt pūli, sagādājot neērtības ienaidniekiem.
Bez tam Barbars - Lielisks karotājs pats par sevi, viņš izmanto dažus no labākajiem grupas cienītājiem spēlē. Kad esat atradis īstos leģendāros priekšmetus, šī klase kļūs par komandu cīņu neatņemamu sastāvdaļu.
Priekšrocības
Barbari - daži no spēles ātrākajiem varoņiem un ar atbilstošo priekšmetu viņi var dalīties savā ātrumā ar saviem partneriem. Tie ir ne tikai ārkārtīgi mobili, bet arī neticami spēcīgi un spēj apstrādāt jebkuru spēles saturu.
Spēja nodarīt lielus bojājumus, kā arī spēja radīt lielus bojājumus kopumā padara tos par vienu no bīstamākajiem varoņiem abiem. PVEtāpēc par PvP saturu. Ja pat ar to nepietiek, tad ir vērts to pateikt Barbars rada palielinātu kaitējumu 25% saviem sabiedrotajiem, ja viņš izmanto Warlord's Helm ar demoralizāciju (Battlemaster's Helm with Demoralize). Tas viss padara klasi par labu izvēli komandai.
Ierobežojumi
Visām priekšrocībām ir jābūt mīnusiem, un Barbara trūkumi izriet no priekšrocībām. Šai klasei ir jātuvojas ienaidniekiem, un daži monstri un ienaidnieki PvP var trāpīt ļoti smagi. Tādējādi, lidojot pūlī, Barbars bieži pakļauj sevi lielam riskam.
Kad saturs kļūst grūtāks, paaugstinoties rangam Pārbaudījumu plaisa, būs jākoncentrējas uz savu aizsardzību. Šī klase var būt atkarīga arī no spējas ātri iznīcināt ienaidnieku, īpaši iekšā PvP. Tas atklāj vēl vienu trūkumu: diemžēl prasmes, kas saistītas ar lielu bojājumu un mobilitāti, ir nozīmīgas atveseļošanās laiks. Kad ienaidnieki cenšas panākt Barbara, vai aizbēgt, šis cīnītājs ātri var palikt bez prasmēm.
Krustnešs
Krustnešs в Diablo nemirstīgais metas uz priekšu savā debesu zirgā, vadot visu grupu. Klasei ir augsts iedarbības laukuma (AoE) bojājums, lielisks kustības ātrums un labas pieskaņas visai komandai. Kā krustnešam jums ātri jāsagrauj vāju pretinieku pūļi, jo gandrīz visas klases rīcībā esošās prasmes rada laukuma bojājumus.
Priekšrocības
Krustnešs в Diablo nemirstīgais – klase, kuras pamatā ir tuvcīņa un apgabala uzbrukumi, ar lielākais kustības ātrums visas spēles garumā. Lielākā daļa Crusader būvju balstās uz Kvartēšana (Draw and Quarter) kā galvenā prasme, kas ļauj ātri kustēties un uzbrukt. Vienkārši automātiskie uzbrukumi zirga mugurā, apvienojumā ar leģendāriem priekšmetiem Besieger (Besieger) un Asmeņu legingi (Bladed Jambeau) ir pilnīgi pietiekami, lai paši iznīcinātu ienaidnieku viļņus.
Ja saņemtais kaitējums kļūst par problēmu, tad krustnešam formā ir aizsardzības spējas Kara (Sodīt), kas palielina bloķēšanas iespēju, un Gaismas burvestības (Gaismas uzburšana), kas grupu uz brīdi padara neievainojamu pret bojājumiem.
Grupā krustneši var izmantot prasmi Svētais reklāmkarogs (Svētais reklāmkarogs), ko dāvināt visiem komandas locekļiem 100% Kritiska trieciena iespēja uz īsu laiku. Turklāt šī klase kalpo arī kā skauts, savācot un iznīcinot vājus ienaidniekus.
В PvP Krustnešam ir pieejamas vairākas domuzīmes, kontroles un citas noderīgas prasmes, piemēram, Svētās ķēdes (Svētā ķēde) krītošs zobens (Krītošs zobens) Uzlādējiet ar vairogu (Shield Charge) un citi.
Kopumā šī klase noteikti ir laba, pateicoties lielajam laukuma bojājumam, neticamam kustības ātrumam, iespaidīgām aizsardzības prasmēm, efektīviem cienītājiem visiem partijas biedriem un labam PvP prasmju kopumam.
Ierobežojumi
Krustneša atkarība no zirgs (Draw and Quarter) atklāj dažas klases vājās vietas. Šī prasme ir ļoti neaizsargāta pret pārtraukšanu un kontroli, kā rezultātā prasmes efekts nekavējoties pazūd.
Lielākā daļa būvju ietver prasmju izmantošanu pirms zirga izsaukšanas, kas rada zināmu bojājumu zudumu. Ja pārvietošanai izmantojat zirgu, tas nozīmē, ka varonis kādu laiku paliks bez evakuācijas ceļa. Kamēr prasme ir atdzisusi, ienaidnieki var braukt Krustnešs slazdā.
Šīs klases kaitējums ir viens mērķis ir ārkārtīgi viduvējs, un prasmju atdzišanas laiks ir ļoti ilgs, kas bieži noved pie situācijas, kad no visām prasmēm paliek tikai ne pārāk labākais automātiskais uzbrukums. Tas viss rada grūtības iznīcināt priekšniekus un daļēju atkarību no prasmēm un sabiedrotajiem.
Visbeidzot, neaizmirstiet to Krustnešs - sava veida skauts. Šāda loma automātiski nozīmē, ka spēlētājam ir jāvirzās uz priekšu tālu priekšālai veiktu konkrētu uzdevumu. Tas nozīmē daļēju laupījuma zaudēšanu, jo Skautam ir jāvirzās uz priekšu, nevis jāvāc priekšmeti no grīdas. Tādējādi krustnešs materiālu iegūšanā bieži atpaliek no pārējās grupas par aptuveni 10%.
Monk
Ar tūkstoš un viena Dieva spēku rokās, Monk в Diablo nemirstīgais Auž savus uzbrukumus, lai iznīcinātu savus pretiniekus, kā rezultātā tiek sasniegts ātrs un veikls tuvcīņas stils. Viņi var iekļūt cīņās un izkļūt no tām gaismas ātrumā, saspiežot pretiniekus kopā un uzspridzinot tos ar savu iedarbības zonas (AoE) uzbrukumu klāstu.
Klātbūtne Mūks vienmēr laipni gaidīti grupās, jo spēj aizsargāt un stiprināt komandas locekļus, palīdzot viņiem labāk izdzīvot. Cīņa šajā klasē ir pilns ar darbību, jo Mūks apvieno dažādas prasmes, lai izveidotu postošas kombinācijas un auļo pāri kaujas laukam no mērķa uz mērķi. Un tas viss tiek darīts tikai ar dūru un gribas palīdzību.
Priekšrocības
mūki в Diablo nemirstīgais - Tuvcīņas bojājumu klase ar lielāko grupas atbalsta prasmju arsenālu spēlē. Tas neliek jums uzņemties lomu. atbalsts kaujās Mūks var būt pašpietiekams, bet tomēr paliek noderīgs efektu ziņā. Pat ja neesat pilnvērtīgs atbalsts, varat iztērēt vienu slotu Zen vairogs (Dzena vairogs) vai Iekšējā svētnīca (Inner Sanctuary), lai aizsargātu vai stiprinātu partijas biedrus.
Viesuļvētras streiks (Cyclone Strike) ir ļoti labs, lai savestu kopā lielu skaitu pretinieku, tāpēc ir vērts izmantot prasmi pat viena spēlētāja spēlē. Mūka vispārējā mobilitāte ir augsta, Noslēpumainais streiks (Mystic Strike) nav līdzinieku starp svītrām, kas ļauj lieliski kontrolēt kaujas gaitu. Turklāt ir Sits lidojumā (Lidojošs sitiens) Eksplozīvs pieskāriens, lidojošais pūķis un pat auto uzbrukums. Pērkona dūres (Fists of Thunder) veic arī teleporta funkciju. Tikmēr prasme Eksplozīvs pieskāriens (Exploding Palm) ļaus jums tikt galā ar ievērojamu ietekmes apgabala (AoE) bojājumu, noslogojot visus ienaidniekus.
PvP mūkam ir iespēja ātri iekļūt cīņā, kontrolēt ienaidniekus, aizsargājot komandu no ienākošajiem uzbrukumiem. Kopumā šī ir daudzpusīga klase ar lielisku rīku komplektu un dažādiem spēles stiliem dažāda veida saturā.
Ierobežojumi
Kā jau minēts iepriekš, Mūks Daudz prasmju, taču vairums no tām ir ļoti atkarīgas no situācijas, kā rezultātā faktisko būvējumu dažādība ir mazāka. Tas jo īpaši attiecas uz spēlēšanu vienatnē, jo būvniecības iespējas ir DPS ārkārtīgi ierobežots.
Eksplozīvs pieskāriens (Exploding Palm) ir laba prasme, ko nevar aizstāt. Grūti ir arī atteikties no nodrošinātās mobilitātes Ar noslēpumainu sitienu (Mystic Strike). Galvenā prasme, kā tikt galā ar bojājumiem atsevišķiem mērķiem, ir Noslēpumaini sabiedrotie (Mistikas sabiedrotie). Šī ir izsaukšana, kurai ir ilga atdzišana, un, ja izsauktās radības ir novērstas, tas noved pie bojājumu trūkuma pret tanku priekšniekiem.
Visbeidzot, ir vērts teikt, ka jums būs jāmaina prasmes noteiktā secībā, lai tās izmantotu pēc iespējas efektīvāk. Tas apgrūtina nodarbību gan no apguves, gan PvP viedokļa, jo kombinācijas pārtraukšana var būt pārāk dārga. Par laimi, mūkiem ir īss atdzišanas periods, kas ļauj ātri atgriezties kaujā, ja kaut kas noiet greizi.
Nekromants
Nekromants в Diablo nemirstīgais – komandēt nemirstīgos, valdīt pār kauliem un pagrimumu un, protams, izsaukt radības. Labs ietekmes zonas (AoE) bojājums, kontrole pār ienaidniekiem un izsauktajām vienībām, kas var tikt galā ar bojājumiem un tos absorbēt. Šī klase gandrīz vienmēr ir noderīga: spēcīga pavēsti padarīt to vislabāko viena spēlētāja saturam, un līķus – unikāls šai klasei pieejams resurss. Nekromants – elastīga loma, kas var gan atbalstīt, gan patstāvīgi veicināt kaujas bojājumus.
Priekšrocības
Stiprā puse noteikti ir daudzpusība. Nekromants var arī sniegt atbalstu, piemēram, ar Kaulu bruņas (Bone Armor), vai izmantot Golems (Komanda Golem), kas provocēs pretiniekus un piespiedīs viņus uzbrukt pašiem, dodot spēlētāju grupai iespēju izdzīvot. Klase var arī tikt galā ar bojājumiem skeleti (Command Skeletons) un notīriet ienaidnieku pūļus Līķu sprādziens (Līķa sprādziens), un kontrolēt, izmantojot Kaulu sienas (Kaulu siena).
Kaulu bruņas, apvienojumā ar labu leģendāru, piemēram, Atvadīšanās dāvana (Atvadīšanās dāvana), sniedz Necromancer un viņa grupai lielisku efektu ar 5 maksas. Katrs šāds lādiņš var absorbēt vienu uzbrukumu neatkarīgi no tā, cik lielu kaitējumu tas rada. Šī ir ļoti svarīga spēja, lai izdzīvotu reidos un cietumos.
PvP spēlē Necromancers parāda arī savu labāko pusi, savas spējas Kaulu siena (Bone Wall) var kombinēt ar trīs pūstošie stabi (ar palīdzību Mugurkaula Esgumanta / Exhumant's Backbone), kas padara šo spēju neticami spēcīgu. Pīlāri vispirms notrieks ienaidniekus un pēc tam palēninās ienaidniekus. Turklāt prasmē ir tapas, kas var apdullināt vai atgrūst visus ienaidniekus apgabalā, kas atrodas varoņa priekšā.
Ierobežojumi
Mobilitāte – nekromanta Ahileja papēdis. Viņa vienīgā bēgšanas spēja ir Spokainā forma (Wraith forma). Problēma ir tā, ka tā būtība ir pretrunā ar citiem svarīgiem efektiem. Galu galā lielākā daļa būvējumu atsakās no šīs prasmes par labu lielākam bojājumam vai labākam atbalstam.
Vēl viens vājais punkts - attālums. Lielākā daļa Necromancer prasmju darbojas nelielā vai vidējā diapazonā, kas nozīmē, ka jums būs jātuvojas ienaidniekiem, pakļaujot sevi riskam. Šī klase var būt atkarīga no līķiem, un tai ir viens no ārkārtīgi viduvējiem priekšmetiem.
Dēmonu mednieks
Ļoti populārs Diablo 3 Dēmonu mednieks parādījās iekšā Diablo nemirstīgais. DH ir iznīcinošs diapazona rīku komplekts, kas var nodarīt lielu kaitējumu pretiniekam Mednieks pārvietosies pa kaujas lauku, ievērojot drošu distanci. Tas viss padara klasi pievilcīgu izlīdzināšanai, lauksaimniecībai un vēlu spēļu aktivitātēm. DH izceļas ar bojājumu novēršanu atsevišķiem mērķiem, padarot viņu par svarīgu lomu komandā.
Priekšrocības
Dēmonu mednieki var brīvi pārvietoties automātisko uzbrukumu laikā, un Ravenous Crossbow (The Hungerer) izurbjas cauri pretiniekiem, ļaujot DH pastāvīgi nodarīt bojājumus, vienlaikus attālinoties no briesmām. Viena no labākajām mednieka prasmēm ir Volley (Multishot), to var izmantot, pārvietojoties, kas pārvērtīs varoni par nāves mašīnu. Turklāt tas ir ārkārtīgi jautri.
Pat ja bojājumi tagad nav pietiekami, varat izmantot Atriebība (Atriebība) un Atriebības lietusgāze (Atriebības lietus) ar Debesu kaujinieka pleci (Skystriker's Pauldrons), kļūstot par ārkārtīgi spēcīgu bojājumu izplatītāju. Tā kā visi vājie pūļi izkliedējas ļoti viegli, priekšroka jādod būvei, lai novērstu bojājumus atsevišķiem mērķiem.
DH rada labus bojājumus PvE un labi izvairās no boss uzbrukumiem. PvP šī klase paliek aiz muguras, nogalinot no tālienes un gaidot brīdi, kad iebruks: ja jūs ieiesit kaujā nepareizā laikā, jūs ne vienmēr varēsit izdzīvot. Stāvot aiz tanka, kas būs Dēmonu mednieku aizsardzības līnija, DH var dot milzīgu ieguldījumu cīņā.
Ierobežojumi
Dēmonu mednieki Pilnīgi trūkst pūļa kontroles un citu kaitinošo spēju. DH nevar viegli iekļūt cīņā ar spēlētājiem vai iziet no tās. Volley (Multishot), kas ir labākā prasme, agri vai vēlu pāries uz atdzišanu un Medniekam paliks tikai auto uzbrukumi un prāts. Tā kā DH ir ārkārtīgi smalks raksturs, jums būs pastāvīgi jāuztur laba pozīcija un ātri jādomā, kas var radīt grūtības iesācējiem.
Dēmonu mednieki ir vissliktākā mobilitāte spēlē: neskatoties uz to, ka DH var automātiski uzbrukt kustības laikā, tas nepadara viņu ātru, drīzāk otrādi. Fotografējot kustībā, varonis kustēsies lēnāk un Drosmīgs lēciens (Daring Swing) būtībā ir vienīgā kustību prasme.
Šī prasme darbojas ārkārtīgi pretrunīgi: ja jūs sadursities ar ainavu, tad nebūs kustības, un attālums un ātrums zaudēs un Krustnešs ar viņu Kvartēšana (Draw and Quarter), un Burvis ar Teleportēties (Teleports). Līdzi jāņem arī apavi, jo DH būs daudz jāstaigā. Dēmonu mednieki nevar nopulēt savus komandas biedrus, kas arī būs trūkums.
Labākās dēmonu mednieku būves filmā Diablo Immortal [PvE un PvP]
Vednis
Wizards в Diablo nemirstīgais – tīra burvestību klase, kas pārvalda elementāru maģiju ar lielu efektu laukumu (AoE) un pūļa kontroli, kas ir ārkārtīgi svarīgi, lai apturētu pretimnākošo baru. Šīs kategorijas varoņi ir paredzēti stratēģiskiem spēlētājiem, kuriem patīk kombinēt burvestības, kontrolēt pretiniekus un tikt galā ar postošiem bojājumiem ar precīzi mērķētiem metieniem.
Priekšrocības
Burvji var spēlēt gan ar tālvadības burvestībām, droši nodarot bojājumus aiz tankiem, gan tuvplānā kā kaujas mags. Viņu nepārspējamā kustību prasme teleportēties (Teleport) tiek izmantots tūlītējai pozīcijas maiņai kaujā vai milzīgu attālumu pārvarēšanai. Melnais caurums (Melnais caurums) pulcēs pretiniekus vienuviet, ļaujot jums apburt visus ienaidniekus vienlaikus.
Turklāt daudzas Burvju prasmes savstarpēji sinerģējas. Piemēram, Izsalkuši vēji (Hungering Wind), (pastiprināta versija Slepenie vēji / Arcane Wind) uzmet uz ugunskura, lai radītu uguns vētra (Uguns vētra), piesakoties uz 50% vairāk bojājumu. Kombinācija Ledus kristāls (Ledus kristāls) un Frost Ray (Ray of Frost) palielinās pārklājumu un diapazonu.
PvP Burvji – elastīga klase ar dažādiem spēles stiliem. Kontroles konstrukcijas var kļūt par svarīgu trumpi cīņā un ļaut jums uzvarēt. Burvjiem ir vesels šāda veida prasmju arsenāls: drebuļi, apdullināšana, atbaidīšana. Ilgstošas prasmes pēc veida Izsalkuši vēji (Hungering Wind) vai Метеора (Meteors) tiek izmantoti, lai pārvietotu pretiniekus prom no svarīgiem objektiem. Spēlējot kā kaujas burvis, jūs varat savākt daudz nogalināto, ja jums izdodas spēlēt pēc iespējas agresīvāk.
Uguns sfēras (Liesmojošās Orbs) un Ledus bruņas (Ice Armor) var uzmest sev pirms tam Teleportēties (Teleportēšanās) pret ienaidnieku, lai nodarītu neticamus sprādzienbīstamus bojājumus. Ienaidniekiem pat nebūs laika saprast, kāpēc viņi nomira.
Ierobežojumi
Burvjiem ir arī vājās puses: ilgstoša prasmju atdzišana, kas liek viņiem stratēģiski pārvaldīt resursus. Tas īpaši ietekmē prasmes, kuras uzlabo kombinācijas. Šī ir klase, kuras pamatā ir Intelekts, tas nozīmē, ka viņiem ir jāspēlē atbilstoši.
Magiem trūkst arī grupu palielināšanas: vienīgais efekts uz komandu ir sabiedroto postījumu palielināšana par 10% Sabrukšana (Sairst). Tas ietekmē arī burvju spēles stilu. PvP šī klase ir ļoti vāja un galvenokārt balstās uz sitienu un skriešanas taktiku. Teleporteru izmantošana izdzīvošanai ir ierasta burvju prakse.
Lielākā daļa šādu varoņu prasmju ir prasmes (prasmes, kurām nepieciešama mērķēšana). Slikts mērķis vai šausmīgs izpildījums, kas izraisa neveiksmīgu uzbrukumu, var vienkārši nogalināt Magu. Jums būs nepieciešama laba reakcija un jābūt uzmanīgiem cīņās, lai lieliski atklātu burvis.
Labākā Diablo Immortal klase: ar ko spēlēt iesācējiem?
Uzzinot par prezentēto nodarbību stiprajām un vājajām pusēm, jūs varat saprast, ka katrs no varoņiem var būt piemērots pilnīgi dažādiem spēles stiliem, it īpaši, ja runa ir par komandas laiku.
Bojātāji
Krustnešs labi darbojas tuvcīņa pateicoties prasmēm Kvartēšana [Draw un Quarter]. Apbrīnojamais “zirgs” ir iekarojis daudzu cilvēku sirdis, pateicoties tā lielajiem bojājumiem, kurus var palielināt, izmantojot trešo pušu pozitīvo ietekmi uz kustību un bojājumiem - jā, neiznīcināmā karotāja spējas ir pārsteidzošas pat ar to.
Monk, savukārt, nav zemāka par iepriekš apspriesto klasi, bet atšķiras vairāk dinamiska spēle. Viņš, būdams "pašpietiekams varonis", ir lieliski piemērots spēles pabeigšanai solo režīmā.
Ja mēs runājam par tālsargiem, tad ir vērts pievērst uzmanību ДХ vai burvis. Pirmā iezīme ir iespēja pieteikties bojājumi kustības laikā, otrs ir daudzpusība, apvienojot lielus bojājumus, ko rada elementāra meistarība un kontrole.
Tvertnes
Bez šaubām, Diablo Immortal labākā tanku klase ir Barbars, kas demonstrē lielu bojājumu, pulēšanas spējas un spējupievilt» nāve pateicoties prasmēm Bezgalīgs niknums.
Parasti šis varonis uzņemas patiesa aizstāvja lomu daudzos cietumos un reida pasākumos, un pareiza izlīdzināšana var pat pārvērst varoni par “nemirstīgs"karotājs.
Universālie varoņi
Patiesībā būtu jāapsver universālā klase Nekromants. Lieliska bojājumu izvade, augsta mobilitāte, spēja izsauc palīgā palīgus (skeleta karotāji, skeleta burvji un golems), kā arī patīkamu buffu un debufu klātbūtne.
Lasīt tālāk: