Bara iebrukums Honkai: Zvaigžņu dzelzceļš – iekšā īpašs režīms Virtuālais visums, kas manāmi atšķiras no ierastā. Tas ievieš jaunu progresēšanas sistēmu, īpašu mehāniku pastiprinājumu un svētību iegūšanai, kā arī pievieno jaunu priekšnieku. Lai veiksmīgi pabeigtu iebrukuma posmus, jūs varēsiet atvērt papildu Aeon ceļu virtuālajam Visumam un nopelnīt vērtīgas balvas.
Rokasgrāmatā mēs jums pateiksim, kā izturēt visus Swarm Invasion testus HSR, ar ko atšķiras jaunais režīms un kādas vienības izvēlēties, lai cīņa Swarm: Stingbug.
Kas ir virtuālais visums: spieta iebrukums HSR
Virtual Universe: Swarm Invasion ir spēlei pievienots papildu režīms atjauninājums 1.3, kas paplašina ierasto “Virtuālo Visumu”, paverot iespēju izpildīt “Dimensions” un aizraujošus testus.
Atšķirībā no parastā režīma, "Swarm Invasion" posmi tiek parādīti šaha galdiņa veidā, kas tiek ģenerēts nejauši. Tāpat kā iepriekš, Pathfinder ir jāpabeidz notikumu zonas, jācīnās ar vairākiem elites pretiniekiem un jāsasniedz gala boss - Bars: Stingbug.
Režīma jēga ir nodaļas "Swarma iebrukums" – izpildot papildu uzdevumus no sadaļas “Pastaigas ceļš” sadaļā “Apmeklējuma pēdas”, izpildi nepieciešamos nosacījumus, atver nodaļas un saņem labus apbalvojumus, starp kuriem atradīsi zvaigžņu skuķi, standarta kastes ar materiāliem, pašmodelējošie sveķi un citi noderīgi resursi.
Kā atbloķēt Swarm Invasion
Lai sāktu izpildīt “Swarm Invasion” testus, jums ir jāatbilst vairākiem nosacījumiem:
- lai pabeigtu Attīstības misija "Zvaigžņu virpulis, tuvojas epifānija" – stāstu kampaņas uzdevums Lofu Sjaņdžou, kas tiek atvērta, sasniedzot 29 Meistarības līmenis;
- iet 5 Pasaule “Virtuālais Visums” jebkurā grūtības pakāpē;
- veikt piedzīvojumu misijas "Spieka iebrukums: sākums", "Spieka iebrukums: pieredzes mācīšanās I" un "Spieka iebrukums: pieredzes mācīšanās II", kurā Gerta atbalstīja. Skrullum un Ruan Mei izskaidro jaunā režīma mehāniku un funkcijas.
Tiklīdz ir izpildīti visi iepriekš minētie nosacījumi, jūs varat sākt aizpildīt "Izmērus".
Rokasgrāmata spietu iebrukumam Honkai: Zvaigžņu dzelzceļš
"Swarm Invasion" ir dažas atšķirības no ierastā “Virtuālā Visuma”, kura līmeņi ļauj iegūt plakanus varoņu dekorus. Tālāk mēs sīkāk aplūkosim galveno mehāniku un funkcijas.
Ceļa izvēle
Pirmais uzdevums ir izvēlēties komandai piemērotāko ceļu, kas:
- Palielina iespēju pamest noteikta ceļa svētības. Piemēram, Prieka Ceļš izraisīs biežāku Svētību saņemšanu, kas ietekmē stiprināšanu bonusa uzbrukumi.
- Dod unikālas prēmijas. Piemēram, Hunt nodrošina papildu atlīdzību un priekšrocības pēc kosmosa cūku uzvarēšanas, un pārpilnība palielina izejošo dziedināšanu no skaitītājā palikušajām vienībām.
- Nodrošina papildu ieguvumi.
- Tam ir sarežģīta ietekme uz "Visit Bones".
Ceļa izvēlei vajadzētu pamatojoties uz komandas komplektēšanu: piemēram, ja grupas galvenais DPS varonis ir Jing Yuan, tad Prieka ceļš ir piemērots pilnīgai varoņa attīstībai. Priekš Asmens, savukārt Iznīcības ceļš būtu lielisks variants, un priekš Zele – Medību ceļš.
Mērījumu apgabals
Sapulcinājis komandu un izvēlējies komandai vispiemērotāko Ceļu, Ceļa meklētājs nonāk virtuālā telpā, kas sastāv no vairākām “Dimensijām”. Katra platība ir attēlota kā šaha galds.
Par pārvietošanos pa to atbild Ceļa meklētājs: apgabala izpētes laikā tiek dota iespēja patstāvīgi izvēlēties zonas, kurām iziet cauri, blakus šai "šūnai", kur pašlaik atrodas priekšmetu grupa. Nevarēs pāriet uz pretējo līmeņa malu. Pārbaudes nokārtošana jebkurā gadījumā paredz ģenerēto zonu secīga izpēte.
Pārbaudes zonas
Testa “šūnas” ir sadalītas dažādās zonās, kurās Pathfinder sagaida konkrēta misija. Daži no interesantākajiem ir:
- Zona "Notikumi": telpa, kas var vai nu piešķirt labu bonusu, vai izprovocēt cīņu ar nopietnu elites pretinieku. Ietekmē direktorija pabeigšanu.
- Zona "Piedzīvojums": telpa ar mini spēli, kas, atverot parastās, vērtīgās un/vai luksusa lādes, sniedz iespēju saņemt papildus “kartiņas” ar Svētībām vai kosmiskiem fragmentiem.
- Zona "Kauja: spiets": telpa, kas paver piekļuvi cīņai ar Roja palīgiem. Uzvara nesīs papildu “kārtis” ar svētībām saistībā ar izplatības ceļu, kas sākumā kļūs par vēl vienu zvaigžņu skuķu avotu, kas iegūts caur “Katalogu”.
Tādas zonas kā "Battle", "Elite" un "Boss" jau ir pazīstamas telpas, kurās jums jācīnās ar normālu un/vai augsta līmeņa ienaidnieku grupu. Atlīdzība - jau pazīstama Ceļa svētības, kas ietekmē komandas varoņu īpašības, to bojājumus vai izejošo dziedināšanu, kā arī pielietoto pozitīvo un negatīvo bonusu efektivitāti.
Cita starpā katra zona var būt apveltīta ar "bāka". Telpu komplektēšana ar bākugunīm var ļoti pozitīvi ietekmēt ballīti, piešķirot svētību stimulus, kā arī papildus kosmiskos fragmentus, kuriozus vai bonusus.
Apmeklēšanas ierīces
Katra pabeigtā zona nodrošina piekļuvi "Vizītes vienošanās", kas nodrošina izlases kauliņu efektu (ko sauc Eona dāvana, kas atšķiras ar leģendāru un episku retumu) vai ļauj ātri pāriet uz nākamo blakus zonu. Piedāvātais labums savukārt ir pilnībā atkarīgs no izvēlētā Ceļa.
Ja kāda iemesla dēļ jūs neesat apmierināts ar radīto efektu, izmantojiet funkciju "Pārsūtīt". - šo funkciju ieviesa Ruan Mei, un to var izmantot vienu reizi, lai pabeigtu visas līmeņa "dimensijas".
Rezonanses pinums
Kad Ceļa meklētājs saņem 3 pašreizējā ceļa svētības un pēc tam 3 cita konkrēta ceļa svētības, aktivizējas "Rezonanses pinums".
"Rezonanses pinums" paver piekļuvi papildu bonusiem, kas var būt ļoti noderīgi augsta līmeņa “Dimensions” (2 un augstāka līmeņa) caurlaides laikā.
Tādējādi jūs varat koncentrēties uz bonusu uzkrāšanu ne tikai galvenajā, bet arī papildu ceļā: piemēram, apvienojiet iznīcināšanas ceļu ar prieka ceļu, ja tas ir grupas pamats. Asmens, kas spēj spēlēt gan no pamata uzbrukumiem, kas patērē HP, gan no papildu uzbrukumiem, kas tiek aktivizēti, kad uzkrājas 5 “Lādes”.
Skrullum veikals darījumu zonās
Swarm Invasion darījumu zonas atšķiras no Virtuālā Visuma darījumu zonām. Šeit, tāpat kā atpūtas telpās, iespējams atjaunot veselības un/vai ekipējuma punktus, kā arī iegādājieties papildu kuriozus caur Hertha, tērējot noteiktu daudzumu uzkrāto kosmosa fragmentu.
Turklāt tas paver iespēju mijiedarboties ar Skrullum un viņa veikalu, kas satur nejaušas svētību "kārtis". izplatīta, reta vai leģendāra kvalitāte.
Plakanā haosa skaitītājs
Pēc katras kustības no vienas zonas uz otru virs “šaha galdiņa” uzstādītā skaitītāja rādījumi tiek samazināti par 1 vienību. Kad tas sasniedz 0, tiek iedarbināts Planar Chaos — mehāniķis, kas nodrošina ievērojamus ienaidniekus, izmantojot traucējumu līmeņus:
- par 1-5 LVL. Ienaidnieku DPS tiek palielināts par 5%, un viņu saņemtais kaitējums tiek samazināts par 4%;
- par 6-10 LVL. Ienaidnieku DPS palielinās par +10%, ātrums par +5%, un saņemtie bojājumi tiek samazināti par papildu 4%;
- par 11-20 LVL. Enemies DPS tiek palielināts par +20%, to ātrums tiek palielināts par +10%, un to nodarītie bojājumi tiek samazināti par papildu 4%.
Kā atbloķēt Swarm Invasion nodaļas
Nodaļas “Spieta iebrukums” ir pamats, kas virza Ceļa meklētāju, kad viņš dodas nākamajā “Dimensijās”. Tie ir svarīgi ne tikai papildu atlīdzību saņemšanai no atbilstošās sadaļas, bet arī nodrošina piekļuvi:
- uz piedzīvojumu misiju “Spieļa iebrukums: fināls”;
- uz jaunu “Virtuālā Visuma” ceļu – Izplatības ceļu.
Nodaļas var atvērt, tikai izpildot nosacījumus, kas ir cieši saistīti ar sadaļu "Staigājošā ceļš", kas ir paslēpta cilnē “Apmeklējuma pēdas”.
Aktivizējot izpētes metodes, saņemiet atlīdzību formā "Apmeklējuma pēdas" noteikta ceļa, kas savukārt nodrošina papildu stimulus un ietekmē nodaļu atbloķēšanu no tāda paša nosaukuma sadaļas “Swarm Invasions”.
Swarm Invasion līmeņu apskats Honkai: Star Rail
Kopumā Swarm Invasion mehānika ir ļoti līdzīga Virtuālais visumstomēr šī notikuma mērījumiem joprojām ir daudzas iezīmes, kas jāņem vērā procesa laikā.
Vispārīgi padomi Dimensiju aizpildīšanai
Lai veiksmīgi pabeigtu kādu no Swarm Invasion līmeņiem, iesakām ievērot vairākus noteikumus:
- Veidojot komandu, pievērsiet uzmanību Veidi, kuru izvēlētie varoņi ievēro. Jebkurā komandā, kas ir sapulcēta, lai veiktu režīma testēšanu, jāiekļauj: Pārpilnības un/vai saglabāšanas raksturi. Pirmajos trīs līmeņos pietiek izvēlēties tikai vienu no tiem, nodrošinot grupai vai nu efektīvu ārstēšanu, vai uzticamu vairogu. Pat uz lielākām grūtībām ārkārtīgi spēcīgu pretinieku dēļ komandā ir ieteicams ievietot gan dziednieku, gan vairogu, jo tas ir vienīgais veids, kā izglābt visus varoņus, līdz tiekat sastapties ar pēdējo priekšnieku.
- Pievēršot uzmanību pēdējā priekšnieka ievainojamībām, izvēlieties atbilstošās DPS un apakš-DPS komandas. Šādi varoņi var piederēt abiem Medību un erudīcijas/iznīcināšanas ceļi.
- Kļūs ne mazāk svarīgs Harmonijas un nebūtības ceļu varoņi. Izvēloties šādus varoņus, nav jāņem vērā, pret kādiem bojājumiem ir neaizsargāts pēdējais ienaidnieks, jo lielākoties viņi visu savu gājienu veltīs tam, lai pretiniekiem piemērotu debufu vai stiprinātu galvenos bojājumu izplatītājus.
- Izvēloties Ceļus, pievērsiet uzmanību ne tikai galvenajiem uzlabojumiem, ko viens vai otrs ceļš var sniegt, bet arī tā iespējamību savijas ar cita veida svētībām. Pamatojoties uz komandā pieejamo varoņu lomām, izvēlieties to, kas ļaus jums gūt maksimālu labumu jebkurā notikumu attīstībā.
- Ieslēgšanas izvēles izvēlnē, kas tiek atvērta pirms katras atskaņošanas sākuma, vispirms pievērsiet uzmanību iespējai saņemot kuriozu. Ar zināmu varbūtību jūs varēsiet uzņemt patiešām noderīgu mīļotāju, kas jums palīdzēs pirmajā dimensijā.
- Atrodoties vienā un tajā pašā pirmajā jebkuras grūtības pakāpes dimensijā, mēģiniet iegūt pēc iespējas vairāk izvēlētā ceļa svētību. Tādējādi jau pēc pāris kaujām jūs atvērsiet pirmo Rezonansi, kas ļaus daudz ātrāk iziet cauri dimensijām.
- Izvēloties nākamo soli dod priekšroku šūnām ar kaujām, jo tieši pateicoties uzvarām palielinās Ceļa ilgtermiņa ietekme.
- Ja iespējams, pārslēdzieties uz šūna ar darījumu, noteikti dodieties uz turieni. Gaidīsim uz vietas Hertha, piedāvājot iegādāties uzreiz trīs Kuriozitātes, no kurām izvēlēties, un Skrullum, ļaujot iegādāties vairākas nejaušas svētības. Ja jums ir sakrājies pietiekami daudz fragmentu, varat iegādāties visas preces.
- Pievērs uzmanību quests The Road of the Walking. Mēģiniet izpildīt viņu nosacījumus, vienlaikus pabeidzot līmeni, lai saņemtu bonusus un uzlabojumus nākamajām sacīkstēm.
- Bosa tikšanās laikā pirmās un otrās dimensijas beigās pievērsiet uzmanību debufiem, kas tiks attiecināta uz fināla pretinieku uzvaras gadījumā. Dodiet priekšroku tiem, kas atbilst izvēlētās komandas īpašībām.
Tālāk mēs detalizēti analizēsim kā pabeigt spieta iebrukumu virtuālajā pasaulē ar vienību piemēriem un ieteikumiem cīņām ar pretiniekiem.
1 līmenis
Atvēršanas nosacījumi: Pabeidziet apmācības uzdevumu Swarm Invasion: Experimental Training 2.
Ieteicamais komandas līmenis nokārtošanai - 66. Šeit un visos turpmākajos posmos pēdējais boss ir Swarm: Stingbug ar ievainojamību pret kvantu un iedomātu veidu bojājumiem. Thomaēr jūs varat izvēlēties varoņus ar citiem elementiem, lai pabeigtu posmu.
Pirmais grūtības līmenis ir visvieglāk izpildāms, un tas ļauj nedaudz patstāvīgi izpētīt Swarm Invasion mehāniku. Izpildiet iepriekš sniegtos vispārīgos padomus, lai veiksmīgi izpildītu visas līmeņa dimensijas un uzvarētu galveno ienaidnieku.
Visefektīvākās vienības un ceļi 1. līmeņa nokārtošanai būs:
1. varonis | 2. varonis | 3. varonis | 4. varonis | Kā lietot |
---|---|---|---|---|
Dens Hengs | Hertha | Jukong | Natasha | Ceļš - jebkurš no pieejamajiem, bet Atmiņai ir prioritāte.
|
Welt | Bruņas | Zele | Loča | Ceļš ir Medības. Viena no visefektīvākajām vienībām, lai piespēlētu un apkarotu galīgo priekšnieku.
|
Clara | Bruņas | Jukong | Martā 7 | Ceļš ir iznīcība. Ir iespēja izvēlēties Prieka Ceļu.
|
qingque | Jukong | Asta | Natasha | Ceļš – medības vai iznīcināšana.
|
Aprīt. Mēness | Welt | tingyun | Loča | Ceļš – medības vai iznīcināšana.
|
2 līmenis
Atvēršanas nosacījumi: Pabeidziet apmācības uzdevumu Swarm Invasion: Experimental Training 2.
Ieteicamais komandas līmenis piespēlei ir 73. Salīdzinot ar iepriekšējo posmu, šis līmenis kļūs nedaudz grūtāks, jo palielinās pretinieku līmenis. Trešās dimensijas boss arī būs Rojs: Žaložuks, neaizsargāti pret kvantu un iedomātiem uzbrukumiem.
Cīņa ar priekšniekiem pirmās un otrās dimensijas beigās var būt neliels izaicinājums, ja ballīte tiek rīkota, paturot prātā tikai galīgo ienaidnieku. Izveidojiet komandu, pamatojoties uz to, ar kādiem pretiniekiem jūs saskarsities nākotnē, lai ātri izietu cauri testa posmiem; iedomātus un kvantu varoņus var iekļaut komandā, izmantojot iekrāvēju dažās šūnās.
Ērtākai pārejai iesakām ievērot citus noteikumus:
- Katras dimensijas beigās nesāciet cīņas ar eliti un spēcīgiem ienaidniekiem, ja vien tas nav absolūti nepieciešams, lai pirms cīņas ar bosu ietaupītu Ceļa rezonanses un komandas galīgo spēku enerģiju.
- Sekojiet līdzi pagriezienu skaitam pa kreisi pirms Planar Chaos sākuma. Plānojiet savu maršrutu tā, lai jums būtu laiks apmeklēt gan kaujas, gan citas šūnas ar papildspēkiem. Nemēģiniet atņemt balvas no visām pieejamajām šūnām un virzieties galvenokārt uz priekšu, lai nenostiprinātu fināla pretiniekus.
- Izvēloties Medību ceļu, aktīvi izmantojiet aktīvos efektus, kas ļauj izlaist šūnas vai pārvietoties tālāk nekā parasti. Tādā veidā jūs varat saglabāt noteiktu kustību skaitu pirms Planar Chaos aktivizēšanas.
- Ja ceļā sastopaties ar iekrāvēju, noteikti izmantojiet to un paņemiet tēlu ar bojājuma veidu, kas atšķiras no tiem, kas jau ir komandā. Tas ļaus jums izveidot labākās komandas, lai cīnītos ar noteiktiem pretiniekiem.
Visefektīvākās ceļa vienību kombinācijas 2. līmeņa nokārtošanai:
1. varonis | 2. varonis | 3. varonis | 4. varonis | Kā lietot |
---|---|---|---|---|
Dens Hengs | Fizik. varonis | Asta | Martā 7 | Ieteicamais ceļš - Medības/iznīcināšanavarbūt Nekas. Labs sastāvs cīņām ar regulāriem pretiniekiem un starpposma bosiem.
|
Asmens | Bruņas | Sudraba Vilks | Bailu | Ieteicamais ceļš - Medības/iznīcināšanavarbūt Nekas. Laba vienība cīņai dimensijās ar spēju galīgajam priekšniekam uzlikt ievainojamības.
|
Kafka | Sampo | Lūkas | Loča | Ieteicamais ceļš - Nekas. Ļoti spēcīga vienība spēlei pret periodiskiem bojājumiem un tā cienītājiem.
|
Yanqing | tingyun | Uguns varonis | Loča | Ieteicamais ceļš - Medības. Komanda ar daudzu veidu bojājumiem, lai ērti izietu visus līmeņa posmus.
|
Jing Yuan | Hertha | Himeko | Loča | Ieteicamais ceļš - Радость. Ļoti jaudīga vienība spēlei pret bonusa uzbrukumiem.
|
3 līmenis
Atvēršanas nosacījumi: Pabeidziet apmācības uzdevumu Swarm Invasion: Experimental Training 2.
Ieteicamais komandas līmenis piespēlei ir 79. Trešais līmenis daudziem spēlētājiem var būt pirmais nopietnais pārbaudījums pastiprinātu pretinieku un ievērojami paaugstinātas grūtības dēļ. Taču, saprātīgi pārvaldot pieejamās iespējas un ievērojot dažus obligātus noteikumus, visi pēdējā posmā varēs uzvarēt gan otrās dimensijas bosus, gan pašu Stingmanu.
Lai veiksmīgi pabeigtu līmeni, pievērsiet uzmanību šādiem spēles punktiem:
- Pirms gājiena sākšanas vairākas reizes pabeidziet pirmo vai otro līmeni, lai izpildītu uzdevumus un atvērtu pēc iespējas vairāk apmeklējuma pēdu. Tas atbloķēs papildu bonusus jebkurai vienībai un uzbrukuma veidam.
- Neatkarīgi no galvenā un papildu ceļa izvēles, vāc atmiņas svētības. Labākās iespējas ir ideāla pieredze: atturība, augstākā pieredze: autonomija un neizdzēšamība, pieredze: atmiņas zudums, neizsakāms kauns un atsvešinātības mokas. Tas ļaus jums pēc iespējas biežāk piemērot Freeze ienaidniekiem. Statuss palīdzēs atņemt pretiniekiem gājienus un pēc iespējas biežāk veikt darbības ar saviem varoņiem. Ieteicams arī vākt svētības uz sabrukšanas statusu.
- Arī papildus izvēlētā Ceļa svētībām un papildu savāc mīļotājus dažādiem uzbrukuma veidiem. Path of the Hunt and Propagation piedāvā dažādus cienītājus gan kopējiem bojājumiem, gan bāzes uzbrukumam.
- Būs nepieciešama arī svētība. kopējā ZS pieaugums (Orbitālā sarkanā nobīde).
- Vismaz vienu reizi gājiena laikā ieejiet zonā ar iekrāvēju. Ņem vismaz viena papildu rakstzīme ar uzbrukuma veidu vai lomu, kas atšķiras no komandā pieejamajām. Tas palīdzēs nodrošināt, ka cīņa beidzas ar starpposma vai gala priekšnieku.
- Neizvairieties no šūnām ar notikumiem vai spieta kaujām. Tas ir vienīgais veids, kā iegūt Propagation svētības, kas ir neticami noderīgas, lai palielinātu pamata uzbrukumu radītos zaudējumus.
- Nemēģiniet iziet cauri pēc iespējas vairāk šūnu otrajā dimensijā. Plakanā haosa indekss nedrīkst pārsniegt 4-5, tas ir vienīgais veids, kā garantēt līmeņa pabeigšanu.
Labākās ceļu un pinumu vienības un kombinācijas šajā līmenī būs:
1. varonis | 2. varonis | 3. varonis | 4. varonis | Kā lietot |
---|---|---|---|---|
Dens Hengs | Hertha | Martā 7 | Natasha | Ieteicams Ceļš un aust Sākot no Krātuve+atmiņa (prioritāte), Pārpilnība+Neesamība/Izplatīšanās, Iznīcināšana+Saglabāšana. Vienkārša un līdzsvarota F2P komanda ar vairogiem un savu dziedināšanu.
|
Aprīt. Mēness | Zele | Jing Yuan | Cheetah | Ieteicamais ceļš un pinums — Krātuve+atmiņa (prioritāte) vai Nekas, Iznīcināšana+Saglabāšana. Uzbrūkoša komanda, kas koncentrējas uz liela apjoma bojājumu nodarīšanu.
|
Aprīt. Mēness | Jing Yuan | Martā 7 | Loča | Ieteicamais ceļš un pinums — Iznīcība+prieks/Konservēšana. Vēl viena komandas iespēja ar Moon Eater un Jing Yuan, bet ar mazākiem bojājumiem.
|
Zele | Welt | Sudraba Vilks | Pārpilnības raksturs | Ieteicamais ceļš un pinums — Medības+pārpilnība. Stabila vienība ar labiem bojājumiem, lai ātri pabeigtu līmeņus, ar nosacījumu, ka jums ir atmiņas svētību komplekts iesaldēšanai un iznīcināšanai/izplatīšanai bojājumu gadījumā.
|
Yanqing | Jukong | Welt | Bailu | Ieteicamais ceļš un pinums — Prieks+Atmiņa (prioritāte) vai Medības+pārpilnība. Komanda spēlēšanai no Freeze un Memory svētībām.
|
4 līmenis
Atvēršanas nosacījumi: Pabeidziet Swarm Invasion 3. līmeni.
Ieteicamais komandas līmenis piespēlei ir 80. Salīdzinot ar iepriekšējiem posmiem, Invasion ceturtais līmenis patiešām ir grūts izaicinājums. Gandrīz visas cīņas ar elites pretiniekiem un bosiem spēlētājiem ir īsts izaicinājums, kas prasa rūpīgu sagatavošanos un mikropārvaldību visas cīņas laikā.
Lai pārvarētu šo līmeni, mēs iesakām ievērot dažus vispārīgus noteikumus:
- Visu ceļu apmeklējuma pēdu līmenim ir jābūt ne mazāk kā 9. Tas palielinās kopējo bonusu skaitu jebkuram piespēles stilam.
- Tāpat kā iepriekšējā spēlē, turpināt pa Atmiņas ceļu. Pat ja jūs to neesat izvēlējies kā galveno, noteikti vāciet svētības. Saldēšana ir vispieejamākā iespēja pretinieku savaldīšanai. Kamēr pretinieki ir sasaluši, viņi nevar nodarīt bojājumus rakstzīmēm.
- Ne mazāk svarīgi būs iznīcināšanas un saglabāšanas svētības. Pirms cīņas ar otrās dimensijas bosu ir nepieciešams iegūt viņiem vairogus un bufes, kā arī varoņu uzlabojumus, ja viņu HP nokrīt zem 50%.
- Lūdzu, turpiniet izmantot iekrāvēju vietās, kur tas ir iespējams. Ieteicams būt vismaz 2 rezerves rakstzīmeskurš kādu laiku var aizstāt mirušos.
- Neļaujiet Planar Chaos pacelties virs 5 līmeņa. Mēģiniet pārvietoties pa īsāko iespējamo ceļu, taču noteikti izejiet cauri šūnām ar kaujām, Swarm notikumiem un piedzīvojumiem.
Labākās vienības, ceļi un svētību izvēles spieta iebrukuma 4. līmenim:
1. varonis | 2. varonis | 3. varonis | 4. varonis | Kā lietot |
---|---|---|---|---|
Fizik. varonis | Dens Hengs | Martā 7 | Natasha | Ieteicams Ceļš un aust Sākot no Iznīcināšana+Saglabāšana (prioritāte), iespējams Pārpilnība+Neesamība/Izplatīšanās, Atmiņa+medības/iznīcināšana, Krātuve/atmiņa. Stabila F2P komanda ar vienu un masīvu bojājumu, vairogu un dziedināšanu.
|
Clara | Kafka | Martā 7 | Pārpilnības raksturs | Ieteicamais ceļš un pinums — Prieks+Atmiņa. Komanda, kas apvieno visas spēles pabeigšanai nepieciešamās lomas, kas spēj īstenot papildu uzbrukuma mīļotājus. Papildus galvenajiem un papildu ceļiem jums būs jāsavāc iznīcināšanas un saglabāšanas svētības, lai palielinātu visas komandas izdzīvošanu.
|
Kafka | Sampo | Asmens | Loča | Ieteicamais ceļš un pinums — Aizmirstība+Medības/Pavairošana. Ļoti spēcīga komanda, lai spēlētu pret periodiskiem bojājumiem. Saglabāt varoņa trūkuma dēļ ir ļoti ieteicams spēles laikā savākt atbilstošās svētības.
|
Mēness ēdājs | Sudraba Vilks | Asmens | Bailu | Ieteicamais ceļš un pinums — Pārpilnība+Pavairošana (prioritāte) vai Iznīcināšana+Saglabāšana. Komanda, kas lieliski īsteno jebkādas izplatīšanas svētības. Neatkarīgi no izvēlētā ceļa, ir ieteicams savākt Memory svētības spēlei no Freeze.
|
Zele | Sudraba Vilks | Cheetah | Bailu | Ieteicamais ceļš un pinums — Pārpilnība+Pavairošana (prioritāte), Krātuve+atmiņa, Medības+pārpilnība. Komanda ar Zele kā vienīgo galveno bojājumu izplatītāju, pasargā un dziedē. Ir arī ieteicams savākt Atmiņas svētības, lai iesaldētu pretiniekus. Vairoga karavīra klātbūtnes dēļ jums papildus būs nepieciešamas vairākas svētības, lai palielinātu aizsargāto varoņu bojājumus.
|
5 līmenis
Atvēršanas nosacījumi: Pabeidziet Swarm Invasion 4. līmeni.
Ieteicamais komandas līmenis piespēlei ir 80, pretinieku līmenis - 95. Pēdējais un grūtākais pārbaudes posms. Nav ieteicams to sākt bez iepriekšējas sagatavošanās un vairākiem pabeigtiem iepriekšējo līmeņu fragmentiem. Pārejas panākumi šeit ir tieši atkarīgi ne tik daudz no esošās komandas spēka, bet gan no veiksmes iegūt nepieciešamās svētības un brīnumus.
Nokārtojot 5. līmeni, iesakām ievērot vairākus noteikumus:
- Iepriekšējs jauninājums Visu ceļu apmeklējuma pēdas līdz augstākajam iespējamajam līmenim. Jo lielāks sūknēšanas ātrums, jo vairāk ārkārtīgi noderīgu cienītāju saņems visa komanda.
- Atmiņas un saglabāšanas ceļš ir ārkārtīgi noderīgas svētības, kuru klātbūtne nosaka uzvaru cīņās ar priekšniekiem. Savāc pēc iespējas vairāk spēku, lai iesaldētu ienaidniekus un iegūtu vairogus savai komandai. Ieteicams pārvarēt 5. līmeni, izmantojot izdzīvošanas spējas un ienaidnieka kontroli, nevis sprādziena bojājumus.
- Strīdi, ko ierosina izplatības ceļš - labs papildu bojājums. Ja iespējams, izvēlieties šūnas ar Swarm notikumiem vai kaujām.
- Ja pirms cīņas ar otrās dimensijas bosu nebija iespējams savākt pietiekami daudz galvenā Ceļa svētību vai aktivizēt Aušanu, Ieteicams pabeigt aprakstu un sāciet to no jauna.
- Sekojiet līdzi, kādus zinātkārus jūs savācat. Prioritāte būtu jāpiešķir blīvēšanas vaskam, kā arī artefaktiem, kas sniedz bezmaksas svētības vai uzlabo tos.
- Mēģiniet nedodiet priekšroku šūnām ar notikumiem. Pārslēdzieties uz tiem tikai tad, ja nav iespēju kaujas vai spieta veidā.
1. varonis | 2. varonis | 3. varonis | 4. varonis | Kā lietot |
---|---|---|---|---|
Uguns varonis | Martā 7 | Hertha | Natasha | Ieteicams Ceļš un aust Sākot no Saglabāšana+Neesamība/Atmiņa. F2P komanda koncentrējās uz izdzīvošanu, nevis uz bojājumiem. Ieteicams koncentrēties uz Atmiņas izlīdzināšanu un Prieka svētību savākšanu, lai palielinātu Gertas un 7. marta uzbrukumus.
|
Kafka | Sampo | Cheetah | Pārpilnības raksturs | Ieteicamais ceļš un pinums — Aizmirstība+Medības/Pavairošana. Ieteicamas arī saglabāšanas, pārpilnības, atmiņas un iznīcināšanas svētības. Kafkai varat savākt vairākus Joy pastiprinājumus papildu uzbrukumiem.
|
Asmens | Bruņas | dziedāja | Loča | Ieteicamais ceļš un pinums — Pārpilnība+Neesamība/Izplatīšanās vai Iznīcināšana+Saglabāšana/Prieks. Komanda ar vienu bojājumu izplatītāju un trim atbalsta varoņiem. Tajā pašā laikā ir ieteicams savākt Atmiņas svētības periodiskai pretinieku iesaldēšanai un saglabāšanai, lai palielinātu izdzīvošanu. Noderēs arī Hunt mīļotāji, lai palielinātu bojājumus, un Joy, lai uzlabotu bonusa uzbrukumus.
|
Uguns varonis | Kafka | Cheetah | Pārpilnības raksturs | Ieteicamais ceļš un pinums — Krātuve+atmiņa. Dārgāka F2P komandas versija ar diviem vairoga karavīriem, kas seko Save Path. Jo vairāk svētību tiek savākts, jo augstāka ir komandas izdzīvošanas spēja boss cīņās. Ieteicams savākt vairākus Joy and Nothingness mīļotājus, lai palielinātu Kafkas bonusa uzbrukumus un periodiskos bojājumus. Pārpilnības svētības ir piemērotas arī komandas īpašību uzlabošanai pēc dziedināšanas.
|
Kafka | Martā 7 | dziedāja | Cheetah | Ieteicamais ceļš un pinums — Atmiņa+medības/iznīcināšana. Stabila komanda, kuras pirmo slotu var iedot jebkuram pieejamam bojājumu izplatītājam (prioritāte tiek dota personāžiem ar AoE uzbrukumiem). Papildus galvenajiem un papildu ceļiem ieteicams ievērot Prieku un sadali.
|
Apbalvojumus
Galvenā atlīdzība par spietu iebrukuma pabeigšanu ir jauns ceļš uz virtuālo visumu. Pēc šī režīma pabeigšanas jūs varēsiet atbloķēt Izplatīšanas ceļš. Par pirmo katra Swarm Invasion grūtības līmeņa pabeigšanu tiek piešķirtas balvas:
- 200 punkti Pieredze;
- 120 zvaigžņu skuķi;
- 100 relikviju fragmenti;
- 1 likteņa nospiedums, 2 zvaigžņu kartes vai 1 pašmodelējošie sveķi.
Lasīt tālāk:Mēs ceram, ka mūsu raksts palīdzēja jums saprast, kā pabeigt Swarm Invasion Honkai: Star Rail, un izprast jauno virtuālā Visuma režīmu. Ja jums ir kādi jautājumi, uzdodiet tos pa e-pastu komentāri, mēs noteikti uz tiem atbildēsim. Izlasiet citas noderīgas rokasgrāmatas par HCP: pabeidzot misijas, ceļveži, būvē.
Krāšņi iepakojumi. Uzticams, kā Šveices pulkstenis. Nekas nepalīdz tikt cauri šai atkritumu izgāztuvei ar 5. grūtību.
Uzlabojiet savus varoņus un konusus, mainiet taktiku. Pakas strādā, mēs izstaigājām tos.
Jā, protams. Iepakojumi tiem, kuri izsita katru varoni katrā reklāmkarogā. Izstrādātāji vienkārši nespēlē paši savu spēli, lai vismaz kaut ko pareizi līdzsvarotu.
Paciņas nav sliktas, ja lielā nejaušība deva piemērotas svētības un brīnumus
Izvēlies savu un dalies. Jāskatās rezonanses, kas atbilst konkrētam iepakojumam, rezonanšu savijums. Četrinieki ir brīvi, ja tiem ir daudz konst un kvalitatīva montāža, bojājumu/vairogu/dziedināšanas ziņā pielīdzināmi kājām.
Ахерон всему голова
Vienību atlase padomēs kaut kā neizskatās īpaši labi. Tas jo īpaši attiecas uz komandu, kurā ir pāris vairogi, dziednieks un Gerta-dd. Loģiskāk ir ņemt Qingque kā dd, pyro gg vai dziednieku no bezmaksas (labāk ir aizstāt Natašu ar jebkuru). Otrais iznīcināšanas/erudīcijas DD, neesamības ceļa varonis vai harmonijas ceļa varonis tiek novietots 4. slotā.
Mans visefektīvākais sastāvs bija Klāra (pretuzbrukums), Dani, Loča un Fuska. Es gribētu nomainīt Lohu vai Fusku ar harmonijas vai neesamības ceļa varoni, bet pagaidām tas nav iespējams.
Starp priekšniekiem labāk izvairīties no Deer of Plenty. Viņš būs jāsit ilgāk par pārējiem.
Dani PL ir piemēroti medību, izplatīšanas un iznīcināšanas ceļi. Prieka ceļš ir bezjēdzīgs Dani un noderīgs Klārai. Nekas ceļš bija noderīgs tikai kļūdām. Es cenšos izvairīties no saglabāšanas, atmiņas un pārpilnības ceļiem; man nepatīk svētību izvēle tur.
Saderība:
Medības: Danya PL, Qingque (ults atgriezīs punktus), medību ceļa persieši, Blade.
Izplatība: Danya PL un Qingque (abas ēd punktus)
Prieks: Himeko, Gerta, Klāra, Bleids un visi persieši ar bonusa uzbrukumiem.
Neesamība - neesības ceļš ir vairāk piemērots persiešiem, bet jūs varat iet šo ceļu bez viņiem.
UPD Cinkvei labāk ir palikt pēdējai, lai iegūtu prēmijas, medības viņai nav īpaši piemērotas. Viņai un PL ir ieteicams apvienot ceļu ar izplatīšanas svētībām.
Piekto grūtību pārvarēju bez lielas piepūles, izmantojot 2 komandas (cenšos izpildīt uzdevumu, lai izpildītu šo grūtību 3 dažādos veidos)
Pirmā komanda:
iznīcināšanas ceļš - Mēness ēdājs, Tingjuns, Vilks un Hoho. Pateicoties rezonansei ar glābšanas ceļu, komanda ir praktiski nemirstīga, savāca visas rezonanses, tāpēc nebija problēmu ar bojājumiem vai izdzīvošanu
Otrā komanda:
pārpilnības ceļš: Blade, Wolf, Armor (man ir e3) un Hoho (var izmantot arī Lochu, bet man Hoho patīk labāk, jo komandā ir viegli noņemt vājumu). Atkal ļoti izturīga komanda, pārpilnība ļoti nomierina gan komandas ZS, gan paša Blade bojājumus. Un, ja jūs veiksmīgi iegūstat 3 zvaigžņu iznīcināšanas svētību, lai sadalītu bojājumus visai komandai, Blade pastāvīgi sūtīs nevēlamus papildu uzbrukumus. Tāpat neaizmirstiet izmantot prieka ceļa labās svētības, lai vēl vairāk palielinātu Blade bojājumus
Redzēju sasniegumu, kur barā 10 reizes “jākrāpjas”. Jautājums, kā tur krāpties?
Izvēloties maizīti līmeņa beigās, varat to atstāt, mainīt uz nejaušu vai izvēlēties sev vajadzīgo. “Mīklas” tiek skaitītas, izvēloties nepieciešamo bonusu. “Cheat” tiek piešķirts tikai 1 par visu sacīksti, bet ir kuriozs, kas pievieno vēl vienu +1.
Ko darīt, ja nesen ir atvērts jauns, piektais līmenis ar "sāpīgu", bet jums pat nav bijis laika to izmēģināt?
Jo sākumā es gribēju izpildīt vienu uzdevumu Walking Road, un to bija vieglāk izdarīt, vēlreiz izejot iepriekšējo ceturto līmeni.
Taču būtu vērts uzraudzīt Traces skaitu. Rezultātā pēc garāmbraukšanas atvērās pēdējā, trīspadsmitā nodaļa.
Un tas arī viss, tagad ir tikai viena iespēja - “Final”.
Vai pēc tam būs iespējams atgriezties pie iepriekšējiem pieciem līmeņiem? Vai visas?
Tā kā ir sasniegums, kurā jums ir jāpabeidz bars visiem 5. grūtības ceļiem, teorētiski jūs varat atgriezties jebkurā līmenī.
Kā es saprotu, ja nav rīkles, asmeņa un rijēja, nav absolūti nekādas jēgas te jaukties. Pat Fu Xuan ar 8k HP nevar tvert šos kļūdu uzbrukumus
Tātad Fu Xuan nepietiek ar 8k HP, kāpēc "pat"?
PS burtiski pirms stundas (jā, es esmu lēns) es izturēju piekto grūtības pakāpi ar Sampo, Guinaifen, Kafka un Fu Xuan komandu. Līdz kaujas beigām visi četri ir ne tikai dzīvi, bet kopumā ir pilni ZS.
Jebkurā BB sadaļā ir neizteikts ciklu skaita ierobežojums. Jo ar katru jaunu ciklu ienaidnieki kļūst bezgala spēcīgāki. Kāpēc neviens neraksta par ienaidniekiem, kas laika gaitā kļūst stiprāki? Īpaši svarīgi ir pareizi nostiprināt bojājumu kontroli.
Ja nav foršu 5*, iesaku savākt Qingque.
Spēlējot kā Blade, Lynx un Fuska var palielināt viņa maksimālo veselību.
Kafku un Sampo var ņemt kopā (neesamība).
Jing, Blade, Clara, Locha - iznīcināšana, liekot visam savīties (ar Saglabāšanu un Prieku). Centieties iegūt pēc iespējas vairāk svētību, vispirms kārtībā - iznīcība, prieks (paredzēšanas pienākums), saglabāšana, pārpilnība un ātruma medības
Ar šo komandu es pabeidzu 4. un 5. Pasaules čempionātu. Kļūda - 5 LVL haoss))
Viņš noslēdza piekto spietu no pirmā karaspēka ar Danik-pūķa/Vilka/Fuksuāna/Ločas vienību pa iznīcināšanas ceļu un pārpilnības talantiem. Paņemiet talantus gara kaudzēm, talantu savstarpējai dziedināšanai pārpilnībā, leģendāro talantu, prasmju punktu talantu no dziedināšanas un citus iznīcināšanas/pārpilnības talantus HP/aizsardzības/vairogu/ārstniecības bonusam utt., ja ir iespējams paņemt bars pasīvie - tas arī ir normāli, kā arī daži iznīcināšanas talanti, bet iepriekšējie ir prioritāte. Uz garu skursteņiem komanda ir vienkārši nemirstīga, pat vaboles ults vispār nekaitē, nav vajadzīgi ne modernizēti celiņi, ne dārgas persiešu būves. Kaut kas uz Danika, komplekts prasmju punktam ezerā, jebkurš 2+2 par fusu HP, un viss. Vilka vietā var paņemt pela, bet ar otro priekšnieku var rasties problēmas.
Šikākais ir tad, kad neviena no šiem četriem varoņiem nav xD
Dieva šausmas, es jau nedēļu cenšos tikt cauri lvl 5, “sāpīgi”, tiešām sāpīgi, ja visi tiek uzpumpēti līdz robežai, nemaz nerunājot par gepardu, kur aizsardzība ir 5k vairogs, bet iekšā pēdējā fāze, kur parādās divas vaboles - tas viss ir gaļas maļamā mašīna, pēdējā es mirstu, no dusmām griežu gadžetu ar zobiem
Izgāju cauri 5. līmenim ar daudz asmeni, savācot tikai aniču un anatu (tur, protams, kaujā ar Svarogu gāja bojā visi, izņemot asmeni, kas 3. fāzē solo ar palīdzību nojauca pusi bosa ZS no atmiņas ceļa svētībām (atcerieties, ka jums tika dotas svētības par to, ka viņi atvēra beigas vai jebko citu (labi, viņi arī dod 100 skuķi par atvēršanu (es šobrīd nevaru saprast, kā to sauc (es to pamanīju un nolēmu iet) caur to agri un nejauniniet visus ceļus uz 15+ līmeni (es domāju, ka ikvienam vajadzētu izmantot šo funkciju, lai atvieglotu)))))) Nu, pirmajā mēģinājumā es izturēju bez persiešu bojāejas, viņi vienkārši nenomira, un es spēlēju pareizi, izmantojot dziedināšanu pareizajā laikā. Īsāk sakot, jums vajadzētu iegūt vairāk pieredzes un zināšanas par to, kur doties, ar ko labāk uzpumpēt bojājumus vai izdzīvošana ir galvenie punkti (saka cilvēks, kurš, izejot cauri 5. pasaulei, šajā grūtībā iegāju tikai 8 reizes (nu kaut kā trenējos (nospēlēju apmēram nedēļu 1,5h bara invāzijā) un mācījos gandrīz visus ceļus (izņemot aizmirstību, nu jo lol nav Kafka un bez prieka (Klāra joprojām ir mazattīstīta, un, manuprāt, parastajiem spēlētājiem labāk neiet pa prieka ceļu, jo viņi dod tikai bojājumus (lielākoties) un pārpilnībā nedaudz bojājumu un nedaudz izdzīvošanas) 4. līmenī) )
Tribute vista, asmens, loča, dziedāja pa pārpilnības ceļu ar savītām normām grūtībām 5?
Sakiet, vai visas vizītes pēdas darbojas uzreiz vai tikai tās, kuru ceļu esmu izvēlējies?
Viss reizē. Viņi strādā pēc koka izlīdzināšanas principa Virtuālajā Visumā.
palīdziet, lūdzu (es vienkārši nevaru atvērt pārpilnības ceļu, lai gan ir nosacījums "izraisīt plakanu haosu", ko es zvanīju jau 3 reizes, kad mēģināju tikt cauri. Varbūt tas ir tāpēc, ka nekad neesmu pārspējis priekšnieku Vai arī tā ir kāda veida kļūda?
Sveiki! Visticamāk, lai to izdarītu, jums patiešām ir jānogalina priekšnieks, kamēr Planar Chaos ir aktīvs.
Cilvēki, kuri ir apsvēruši "izšķērdēta nākotnes" apmeklējuma ceļu, kur jāiegūst vismaz 6. planārā haosa iejaukšanās līmenis, man neder, nezinu, ieguvu 6. un 9. līmeni. negribu slēgt.
Pirmajā reizē izturēja 4 grūtības
Vai esat pārliecināts, ka izpildāt visus noteiktos nosacījumus? Ar to jums ir jānokļūst spurā ar 4+ grūtības pakāpi
nokļūt tur? vai nevajag nogalināt?
Es to ieguvu tikai pēc bosa uzvaras
4. grūtības pakāpi diezgan viegli izturēja komanda no blade, lochi, clara un gg uz vairoga. Tikai lāpstiņai bija pilns izlīdzinājums, atlikušajiem 70 (ar atbilstošiem ierobežojumiem sliežu ceļiem) vispār nebija maksimizēta māksla. Taciņu pēdas bija apmēram trešdaļu virs lvl 9, pārējās zemāk. Es gāju cauri iznīcināšanas ceļam, uzņemot visus prieka un saglabāšanas mīļotājus, ar kuriem es sastapu. Šeit paši iznīcināšanas cienītāji nebija īpaši svarīgi, kā man likās, prieka cienītāji patiešām atrisināja problēmu, īpaši tie, kas radīja pēcgaršas bojājumus, boss izturēja 2.5 minūtes, pilna auto combat. Ja kādam interesē, ir video
iemet pzh iekšā tg Oijhpojihdf
Lūdzu palīdzi man
Kā atvērt Memory Bubble Puncture, jums jāsaņem 4 gab. Veidojas rezonanse. Man ir trīs, bet es nevaru dabūt ceturto 😐
Ceturtais gāja cauri saglabāšanai ar Gepardu, Zele, ģenerāli un Devourer. Trešā fāze: 47% nogalināja visus, izņemot Gepardu. Un viņš viens pats, izmantojot Saglabāt ceļu, tos noņēma, jā, apmēram 10 minūtes, bet viņš spēja un pat nepazaudēja. Es iepriekš biju savācis maksimālo saglabāšanas svētību un, plus, palielināju savu izturību pret ietekmi uz 50%, vaboles ar to neko nevarēja izdarīt.
5. grūtības pakāpe ir grūta. Es jau esmu izmēģinājis pārpilnību, saglabāšanu un iznīcināšanu... Boss izdara vienu šāvienu otrajā dimensijā, un viss.
Es gāju garām ar Zeles ezera ēdāja un Kafkas palīdzību, iznīcināšana
Varu tikai ieteikt līdz galam salikt no jauna varoņus, uzlabot līmeņus un vērtīgos talantus. Es gandrīz sasniedzu 5. grūtības beigas ar pirmajiem mākslas darbu komplektiem, ar kuriem satiku.
Es nesaprotu, kā tikt galā ar apmācību ((((
Es vienkārši nevaru saprast, kā atvērt apmeklējuma pēdas, kas ir atsevišķas (dzeltenas)
Pirmo un otro daļu izgāju cauri ar dažādiem ceļiem un svētībām, beigās atvērās daudzi
Jums jānokārto “Pastaigas ceļa” testi.
Pēc katra priekšnieka notiek dialogs ar atbildes variantu. Katrs atbildes variants attiecas uz ceļu. Izvēloties vienu un to pašu ceļu 20 reizes, pavērsies dzeltenā šī ceļa taka.
Es notīrīju trešo grūtību ar šādu komandu:
Es gāju cauri iznīcībai, jo tajā brīdī izvēles bija maz: medības, iznīcināšana un, šķiet, aizmirstība. Boss saņēma 5 saglabāšanas svētības, 5 pārpilnību, 16 iznīcināšanu, 3 prieku un 1 izplatīšanu. Vissvarīgākās lietas, kas palīdzēja, bija vairogi ik pēc 2 pagriezieniem no glābšanas, + prasmju punkts dziedināšanai no pārpilnības un krituša tēla augšāmcelšanās no iznīcināšanas. Un arī bojājumu buff +100% un kritumi +48-72% sapludinātiem fragmentiem. Starp brīnumiem ir kariozas sistēmas modelis, efektīvs haosa eliksīrs (paaugstina bojājumus par 200% aprīkojuma) un mākslīgais meteorīts (1-3 svētības pašreizējā ceļam).
Pārvietots taisnā līnijā, lai traucējumu līmenis būtu pēc iespējas zemāks (1). DH ieguldīja 350-400 k max pārtikas, un pēdējā fāzē ienaidnieku HP nomira par 20%. Brīnumainā kārtā izturēja otrajā mēģinājumā. Bars izņēma pat Loču ar 5k Zs zem vairogiem.
Ar ceturto vēl netieku galā. Par sitienu gepards notriec visu komandu. Es savākšu vēl pēdas, un tad jau redzēs. Laika ziņā tīrīšana, protams, aizņem ilgu laiku.
Vai kāds zina, kā pārspēt spieta 4. grūtības pakāpi?
Kā tu izturēji trešo?? Man otrajā daļā ir gepards, kas noteikti kādam trāpīs. Šis kāds parasti izrādās Loča un es nomirstu pāris gājienos, ja ne vienā😨
Es pārdzīvoju prieku (jo komandā ir Bailu un Yangqin, kuri veic bonusa uzbrukumu, kas nozīmē, ka viņi nodara diezgan lielu kaitējumu) kopā ar iesaldēšanu (ja kārtis izkritīs, lai sabojātos, tad tas arī radīs tonnu bojājumu) un Velta ults (kas palēnina pretiniekus), tas būtībā neļauj ienaidniekam staigāt, un Baylu kā dziednieku (kurš, ja kas, var atdzīvināt vienu sabiedroto)
Nodots Saglabāšanā. Ar Šepardu, Zēli, Paēdēju un ģenerāli.
Es vienkārši nevaru tikt garām ceturtajai, otrais priekšnieks vienmēr mani nogalina, un tikai pāris sitienu laikā.
Gepards*
Tas pats, bet es vienmēr mirstu otrā priekšnieka 3. fāzē
Tā pati problēma. Pat Fu Xuan nevar jūs glābt! No aizmirstības tikai četri (Pela, Sampo, Luka), un man nebija laika tos uzlabot.
Izgāju cauri Saglabāšanai kā bāzei un Neesamībai kā papildinājumam. Cheetah, Locha, Pela/Yukun (principā derēs jebkurš atbalsts), Jing Yuan (jebkurš bojājumu tirgotājs darīs, vēlams ar spēju periodiski sabojāt). Stratēģija ir iziet mērījumus ar maksimālo pamatu skaitu, jo tie iemet daudz bezmaksas svētību. Sarežģītākā ir otrā dimensija, kad visus nepieciešamos labumus var arī nesavākt. Pirmā lieta, kas mums jādara, ir maksimāli palielināt svētību, ko vairogi sniedz raksturam: mums ir nepieciešams, lai mūsu iepakojums būtu stingri aizsargāts un rezonanse, lai ātri atvilktos un nodarītu labus bojājumus. Savienots ar neko ļauj rezonansei izraisīt asiņošanu ar PERCENTAGE bojājumiem, ko ierobežo tikai grupas vairogu kopējā jauda. Ja tas tiek izdarīts pareizi, pēdējā kļūda dažu pagriezienu laikā vienkārši sadalīsies atomos.
Taktika darbojas arī piektajā grūtībās. Pārbaudīts, apstiprināts
Aprīkojums strādā, beidzot noslēdzu 4. grūtību, mēģināju vairākus mēnešus)) Team Argenti, Kafka, Cheetah, Bailu.
Pilnīgi nejauši gāju garām ar 1. mēģinājumu, neskatoties uz to, ka pirmajā dimensijā (posmā?) man burtiski nojauca kabīni un bija palicis tikai viens vairogs cīnītājs un pie pārejas man pietika, lai uz pēdējo augšāmceltu divus persiešus. vienu es nedomāju, ka es visu spēlēju un gribēju to vienkārši iztukšot, bet pa ceļam es uzgāju dārgumu kasti un tur Ruan Mei II es nezinu, ko citi varianti tur dod, bet es izvēlējos lelles un bija desmit zinātkāri, no kuriem izvēlēties, un tas šķita kā visu pašreizējo svētību uzlabojums, un tā, kā iegūt kaut ko īpašu, man nebija nekā īpaša, es izvēlējos kuriozus un rezultāts ir 3. dimensijas beigās, man ir 57 svētības, tikai visādi dažādi, lai ko arī ģenerēja uz sāniem, bet komanda vienkārši pārvērtās no vienšāvējiem, kuri bija sasparojušies pirmajā dimensijā par uber tankiem, kuriem nevar tikt cauri, bojājumi protams nebija wow, bet uz augšu uz 15-17 boost boost bara 8.līmenī basām kājām trauslāko persieti kaut kā pacēla līdz pusei ZS, un tad, kad viņi viņu visu paņēma vienā fokusā (jā, es to uzskricelēju iespaidā) Squad GG/Zele/ Sudraba Vilks/Nataša (bija Beils, bet ļoti pietrūka debufu noņemšanas; aizvietoju ar 3 grūtībām )
Vai kādam ir idejas, kā tikt cauri baram ar atzīmi “sāpīgi”? Ar saviem 80 lvl pilnībā uzpumpētiem es burtiski nevaru paspēt vispār
Izmēģiniet to iznīcināšanā caur vairogu un dziediniet to un izpumpējiet apmeklējuma pēdas
Es nevaru izturēt 3. grūtību. Un šeit par 5. grūtību. Bet Alegarhiem ar kaut ko ir problēmas.
Vai esat pabeidzis ceturto? Ja jā, tad kā? Kāda komanda, ceļš? Man ir pilns sūknēšanas līmenis 80, labs ierocis, bet viņi joprojām mani nogalina.
Mēness ēdājs, Vilks, Bailu un Asmens. Lai ir pārpilnība. Vēlams iegūt pārpilnības rezonansi ar neesamību un jaunu ceļu vabolēm (aizmirsu nosaukumu). Uz Asmens un Devourer ir zīmes. Iesaku nolīdzināt jauno koku un izpildīt uzdevumus. Ideāli 7. pārpilnības līmenis, bet es izgāju arī cauri 2. līmenim. Jūs varat darīt to pašu ar iznīcināšanu, bet jums ir jālūdz svētības. Tagad es pats šūpoju koku, lai izietu sāpīgo līmeni. Mierīgi virzījos uz 2.daļas beigām, bet beigās uzgāju Cocolia, kura otrajā fāzē mani vienkārši nošāva ar vienu sitienu. Bruņas neļauj jums staigāt
Es izgāju cauri 4 Blade, Bailu, Yanqing, Armor pakām. Es izvēlējos prieka ceļu, vienlaikus uzsūknējot atmiņu un pārpilnību savīšanai. Man ļoti paveicās ar buffiem, viņi iekrita bojājumu pēcgaršā ar bonusa uzbrukumiem un ult bonusa uzbrukumu. Tātad tas bija viegli
Ja ir Dens Hens Mēness ēdājs, tad iesaku atvērt izplatīšanas ceļu. Mēness ēdājs, pateicoties izplatīšanas svētībai, vienkārši neļauj ienaidniekiem ar iedomātu neaizsargātību aizbēgt un regulāri met 800 k+.
bļin, šodien domāju :((