Artilērija World Of Tanks ir piedzīvojusi vairākas izmaiņas, ejot grūtu ceļu no parastas kaujas vienības līdz pilnvērtīgai uguns atbalsta mašīnai. Piespiežot ienaidnieku aktīvi mainīt pozīcijas, pašpiedziņas lielgabali kļuvuši par draudu kaujas laukā, par spēku, ar kuru jārēķinās ikvienam. Turklāt spēlētājus piesaista neparasta un viegla spēle.
Sveicināti, tankisti! Wotpack ir ar jums, un mēs turpinām apspriest pašpiedziņas ieroču līdzsvara atjaunošana 2021. gadā. Artilērija neatstāj vienaldzīgu: vai to mīl vai ienīst. Par popularitāti liecina oficiālā statistika: aptuveni 50% World Of Tanks spēlētāju, lai iekļūtu kaujā, izvēlas pašpiedziņas ieročus.
Iesācēji sāk ar mākslu, jo to ir viegli apgūt, salīdzinot ar citām tehnikām. Tajā pašā laikā nesteidzīgā, izmērītā spēle ļauj pakāpeniski iekļauties WoT cīņu stratēģiskajās iezīmēs un pēc tam pāriet uz spēlēšanu uz dinamiskākām iekārtām. No vienas puses, tā bija laba ideja, taču daudzi spēlētāji paliek šajā klasē, spēlē tūkstošiem cīņu un praktiski neizsūknē citu aprīkojumu.
Artilērijas šāviņi ne tikai atspējo moduļus, kas rada bojājumus, bet arī apdullina apkalpi, kas uz laiku padara transportlīdzekli rīcībnespējīgu. Izredzes bezpalīdzīgi stāvēt kaujas laukā un cerēt uz veiksmi (varbūt palaidīsi garām) nav laimīga. Īpaši nomāc 2-3 pašpiedziņas ieroču fokuss, kas būtiski sabojā spēles pieredzi un tikai kaitina.
Neizpaliks arī artilērijas cienītāji: spēle tiks papildināta ar jaunām taktiskām iespējām, lai saglabātu kaujas efektivitāti jaunajās spēļu realitātēs. Piedzīvos izmaiņas pieejamo apvalku komplekts un rinda saskarnes elementi.
Lasiet vairāk par izmaiņām pašpiedziņas ieročos un jauniem šāviņiem
Lasīt tālāk:
un tā viņi jau ir uztaisījuši petardi no mākslas un tas joprojām ir puņķu puņķis..40s uzlādē maksimums 200 bojājumus un tas joprojām ir puņķi.. Jā, izņemiet mākslu no spēles vispār un nedodiet mums mākslas ekspertiem smadzenes
tu kļūdies par riteņiem. viņiem ir vajadzīgas bungas vismaz 4 čaulām
Bez mākslas tas būs strupceļš.Noņemiet apdullināšanu un visi būs laimīgi.
Būtu labāk, ja viņi mainītu pieredzes uzkrāšanu. Pretējā gadījumā jūs iemetat 2-3 tūkstošus, bet jūs saņemat mazāk pieredzes nekā kaut kāda ugunskura, kas steidzas pa visu karti, izceļ kādu un pēc 30 sekundēm dodas uz angāru. ieguvums no šīs ekspozīcijas komandai visbiežāk ir nulle, jo tāpēc nevienam pat nav laika šaut gaismā.Un vēl viens sasāpējis temats par sasodītām botiem.Kāpēc es spēlēju ar šo d**** par savu naudu Cīņa ilgst vidēji 5 minūtes un ilgst 4-15 vai otrādi, Interese paliek arvien mazāka.
15 minūtes meklē kautiņu? Tas nenotiek :) un, ja meklēšana aizņem ilgu laiku, dodieties uz populārāku serveri
Mums ir reālistiska spēle! Patiesībā māksla izšķir daudz! Mainiet līdzsvaru tā, lai kaujā būtu ne vairāk kā divi artefakti un visi būtu laimīgi!
Māksla nav tik satraukta kā šie puiši par pagriešanos (narkomāni), par stūreniem ir vērts rūpēties.
Ja spēle uz mākslu kļūs tikpat sarežģīta kā uz CT vai TT, tad WoT zaudēs ievērojamu daļu fanu, un jaunu pieplūdums ievērojami samazināsies...
Piekrītu! Es pats spēlēju gan uz mākslu, gan uz fri, st, TT... Nevaru viennozīmīgi teikt, ka māksla ir tik kaitinoša, ka tā ir jānerfē! Jā, tas ir nepatīkami, kad tas uzkrīt jums, BET TĀ IR SPĒLE! Man personīgi stūrmaņi streso, nu ko?! Viņi skraida kā tarakāni... Bet neviens nekliedz, ka jānerfē. Un artilērija jau tik daudz sagriezta, ka... Gaidi CD, miksē... Un čaula lido jebkur, izņemot sarkanajos. Tas ir tas, pie kā izstrādātājiem ir jāstrādā – nejaušība! Tas jau tuvojas vājprātam – tu šauj ar pilnu mērķi – PAST! (Ir pat video par šādām cīņām). Tāpēc, ja esat tik noguris no mākslas, vienkārši izņemiet to no spēles un nedrīkstiet Maskavu.