Kamēr Vana nav dziedināts в Genshina ietekme - miera uzdevums Sumeru, kas attiecas uz piekto sadaļu Aranyaka grāmatas. Kvestu var saukt par slēptu, jo tā sākumu nav iespējams izsekot, izmantojot Aranāra grāmatu, kas iegūta tikai personīgā tikšanās laikā ar Ararikanu.
Kā atrisināt visas kvestu mīklas Kamēr Vana nav dziedināts un, lai nepazustu labirintā, mēs jums pastāstīsim mūsu detalizētajā pārskatā.
Kā sākt meklējumus Līdz Vana ir dziedināta
Uzdevumu var paņemt no Ararikan pēc uzdevumu izpildes Aranāra pasaule, Performance mežā, Vimana Agama и Par labāku atkalredzēšanos. Jūs varat atrast Aranar šajā brīdī:
Pēc sarunas ar Ararikan atveriet Aranyak 5. nodaļu un noklikšķiniet uz “Aiziet”, lai sāktu izsekot uzdevumam.
Pastaiga līdz Vana ir dziedināta Genshin Impact
Likvidējiet nokalšanas zonu
Darba izsekošana caur Aranyaka norādīs punktu, kas atrodas starp Vimaras ciems и Pardis Dhyay.
Norādītajā vietā jūs atradīsiet Nokalšanas zona. Lai no tā atbrīvotos, izmantojiet dendrogranumus un pēc tam izmantojiet uzlādētus vai mērķtiecīgus uzbrukumus, lai uzbruktu katram zaram (to atrašanās vieta ir atzīmēta).
Kad visi zari ir iznīcināti, iznīciniet galveno Vitera audzēju, mijiedarbojoties ar to (pēc noklusējuma F taustiņš).
Dodieties alas dziļumā, lai meklētu pavedienus
Nepieciešamā ala atrodas blakus vietai, kur tika iztīrīta Vitera zona. Ieeja tajā atrodas kartē nedaudz uz ziemeļiem.
Uzveic Tukšuma Mage un runā ar Ararikanu
Ieeju alā apsargā divi bezdibeņa burvji: Pyro un Kryo. Uzveic viņus, lai turpinātu savu ceļu.
Atrodiet Aralohitas atstātās norādes
Ieejiet alā, uzkāpjot klintī blakus vietai, kur atradās burvji. Ieeja ir garš līkumots koridors, kura galā sagaida neliela zāle.
Kur atrast pirmo pavedienu
Sekojiet kvestu marķierim un dodieties uz zāles otru pusi, kur pie atsevišķa akmens atradīsiet izpētes punktu. Sazinieties ar viņu, lai uzzinātu Aralohitas pirmo pavedienu.
Kur atrast otro pavedienu
Otrais pavediens atrodas blakus vietai, kur tika atrasts pirmais pavediens. Pagriezieties pa kreisi no akmens. Jūs redzēsiet mirdzošas rūnas uz klints. Tur atrodas otrs izpētes punkts. Sazinieties arī ar viņu.
Atrodi atbildi uz mīklu
Visas trīs mīklas atbildes ir atzīmētas ar mirdzošiem marķieriem. Lai nokļūtu pie tiem, dodieties uz zāles otru pusi no vietas, kur atradāt pavedienus.
Pirmā atbilde “Krēslas putns” atrodas netālu no atsperīgās sēnes.
Otro atbildi “Sēņu cūka” var atrast pie pirmās, tā atrodas atklātā vietā.
Trešā atbilde “Richeboland Tiger” ir paslēpta nedaudz tālāk par otro, starp divu koku stumbriem.
Kad visas atbildes būs atrastas, tuvumā parādīsies Ararikans, ar kuru jums ir jārunā, lai turpinātu meklēšanu.
Atrisiniet Aralohitas mīklu
Dialogs ar Ararikanu aktivizēs nākamo kvesta daļu. Blakus katrai atbildei parādīsies Dendro emblēma. Visām trim emblēmām ir jāiedegas noteiktā secībā, lai saņemtu balvu Grezna lāde.
Savāc dendrogranumus, lai aizdedzinātu emblēmas ar uzlādētu vai mērķtiecīgu uzbrukumu.
Šajā rakstā mēs parādīsim šādu aktivizācijas piemēru:
- Krēslas putns (1 iezīme).
- Sēņu cūka (2 pazīmes).
- Richeboland tīģeris (3 pazīmes).
Secība var būt atšķirīga, pievērsiet uzmanību jūsu īpašību skaitam. Atlīdzība greznas lādes veidā parādīsies blakus atsperīgajai sēnei.
Ieejiet "labirintā", izmantojot dziesmu par tumšo ceļu
Kad visas emblēmas ir iedegtas, starp pirmās un otrās atbildes vietu parādīsies vārti, kuru aktivizēšanai uz liras jāatskaņo Dziesma par tumšo ceļu.
Dziesmas piezīmes: E, re, E, re, Par pirmā rinda.
Atrodi risinājumu
Aiz vārtiem jūs atradīsiet Vamadhi, kuru var atvērt, atskaņojot Vamadhi dziesmu uz liras.
Dziesmas notis ir: F, E, E, re, līdz pirmā rinda.
Pēc tam vienu reizi nospiediet vamadha, lai pagrieztu to vajadzīgajā virzienā.
Tālāk ir labirints, kas ir diezgan sarežģīts šaurās atrašanās vietas dēļ. Lai to pabeigtu, izmantojiet rakstzīmes ar vidējais vai mazs modelis Tas atvieglos uzkāpšanu šaurās ejās.
Šeit ir aptuvenā stratēģija, kā to nokārtot:
Apejot pirmo vamadhu, turies labā mala un apejiet priekšā esošo vamadhu labajā pusē.
Aiz tā jūs redzēsiet dakšiņu. Ieslēdziet to pa kreisi. Šajā vietā kā marķieri kalpos koku stumbri.
Kad esat sasniedzis dakšu pie kokiem, vēlreiz apejiet šo vamadhu pa kreisilīdz jūs redzat ieeju tajā.
Iekšpusē atradīsiet izpētes punktu, kas bija uzdevuma mērķis.
Lai iegūtu informāciju, sazinieties ar Jazari
Pēc dialoga ar Ararikanu dodieties uz Jazari. To var atrast šajā vietā esošajā drupu golemā Devantaki kalns.
Ieejiet drupas Golema acī: Jazari stāv ieejas kreisajā pusē.
Runājiet ar viņu, lai saņemtu nākamo uzdevumu.
Ceļojums uz Devas alu
Nākamais mērķis ir Devas ala. Ieeju tajā varat atrast pēc uzdevuma etiķetes, uz ziemeļiem no Port Ormos.
Runājiet ar Jazari
Alas iekšpusē, netālu no deaktivizētā golema kodola, jūs atradīsiet Jazari. Pēc dialoga ar viņu cīņa sāksies nekavējoties ar trīs bezdibeņa burvji: Hydro Gundahar, Piro Gibika un Electro Gundomar.
Cīnies ar viņiem, lai aizsargātu pētnieku. Pēc uzvaras jūs atkal varēsiet runāt ar Jazari (jūs varat viņu atrast tuvu kodolam), pēc kura uzdevums beigsies.
Sasniegums Vēja un ūdens draugs Genshin Impact
Par uzdevuma pabeigšanu Kamēr Vana nav dziedināts jūs varat iegūt sasniegumu Vēja un ūdens draugs.
Apbalvojumus
Par uzdevuma pabeigšanu Kamēr Vana nav dziedināts Jūs varat saņemt šādas balvas:
- 40 avota akmeņi;
- 350 piedzīvojumu pieredze;
- 30 000 mēris;
- 3 varoņa pieredze;
- 20 punkti Sumeru reputācija.
- 4 Burvju rūdas uzlabošana.
Lasīt tālāk:Mēs ceram, ka ceļvedis jums palīdzēja izpildīt uzdevumu Līdz Vana ir dziedināts Genshina ietekme, atrisiniet mīklas un ieejiet labirintā. Ja kaut kas paliek neskaidrs, uzdodiet jautājumus vietnē komentāri: autors vai citi spēlētāji noteikti sniegs kādu padomu. Izlasiet citus mūsu ceļvežus Sumeru pasaules meklējumi и Genshin Impact apskati attiecīgajā vietnes sadaļā.
Pārāk daudz labirinta problēmu
Pāreja ir vienkārša un nav grūta. Atskaņojiet dziesmu pirmās istabas priekšā. Tad vienkārši uzkāpiet pašā augšā un mierīgi izstaigājiet telpas un dodieties uz istabu, kurā atrodas vēlamā prece un tur vienkārši atskaņojiet dziesmu un paņemiet mantu. Jūs to sarežģījat
Bet, ja griežat katru, jūs varat iegūt sasniegumu "Spin, Vamadha"
Tagad man trīs reizes jānogalina trīs no šiem magiem, man tas tik tikko izdevās, lai gan es pazemināju pasaules līmeni
ko darīt, bezdibeņa hidromags neielādējās, bet bija uzbrukumi, atkārtoti ielogojos - palika tikai piro un elektro, bet ar zinātnieku tik un tā nevaru sarunāt un uzdevumā statuss “aizsargāt jazari”
mēģiniet vēlreiz pieteikties un sazināties ar tehnisko atbalstu
Puiši, mīkla ar emblēmām ir tāda, ka jums tās jāaktivizē tādā secībā, kādā atradāt pavedienus! Ararikans saka: "šādā secībā viņus redzēja Nara, nevis Aralohita."
Emblēmas iedegas tādā secībā, kādā tās atradāt pats.
Es atvainojos, kā rīkoties, ja, lai arī mīklu atrisināju pareizi, tā tomēr neskaitās? Es iztērēju visus savus nervus un pārstartēju. Nepalīdz
jūs nevarat aktivizēt emblēmas pareizajā secībā, vai es pareizi saprotu?
Tā pati problēma. Pirmie divi tiek aktivizēti, un, nospiežot trešo, mīkla netiek skaitīta. Es arī mēģināju pārstartēt, tas nepalīdzēja.
vai esi mēģinājusi citas kombinācijas? Es pats vairākas reizes šāvu uz viņiem (
Kā es saprotu, secība tiek iestatīta nejauši, nevis tikai kā ceļvedī. Es kalēju šo kombināciju apmēram 15 minūtes, līdz beidzot nolēmu izpētīt iespējas. Man tas noderēja: sēņu cūka, putns, tīģeris.
ak dievs paldies!! Man tagad jūsu kombinācija darbojas pēc tik daudzām sāpēm...
Bet man ir tīģeris, sēņu cūka un putns, jo tie ir jāaktivizē tādā secībā, kādā tie tika atrasti
Labirintā var iegūt arī sasniegumu “Spin Vamadha”. Palaidiet katru vamadhu ar slēptu lādi.
paldies, pievienots ceļvedim
Parādījās problēma, bezdibeņa magi vienkārši neparādās, es atkārtoti pieteicos un viņu joprojām nav, un es nevaru runāt ar Jazari
Tātad, vai jūs atrisinājāt problēmu?
Jēziņ, kas man jādara?
Jūs nevarat iziet cauri šim labirintam, kas atrodas starp kokiem apakšā, bet vienkārši uzkāpt augšā. Mums vajag vamadha vistālāk no ieejas. Un kreisajā jūs varat savākt parastu lādi.