Daudzstūris 10 collas Atomu sirds - viens no astoņiem pazemes zinātniskajiem centriem, kas atrodas atklātajā pasaulē. Veicot pētījumus, majors Ņečajevs var iegūt unikālu zīmējumi ieročiem un dažādi uzlabojumi. Thomaēr vispirms jums būs jāpārvar trīs testi.
Tālāk sniegtajā ceļvedī ir parādīts Atomic Heart 10. testēšanas vietas apraksts un ir norādīts, kā atrisināt mīklas, kuras var atrast slepenajā zonā.
To var uzzināt atsevišķā ceļvedī kā atvērt un pabeigt visus Atomic Heart daudzstūrus.
Kā nokļūt daudzstūrī 10 Atomic Heart
Daudzstūra 10 atrašanās vieta kļūst pieejama pēc mijiedarbības ar aktivizācijas kamera.
Aktivizējiet kameru
Skrien uz kartē atzīmēto punktu un līdzi uzkāp uz koka mājas jumta dzeltena caurule. Tuvumā klaiņojošos robotus vispirms ieteicams iznīcināt, lai tie netraucētu teritorijas izzināšanai. Turklāt papildu materiāli nekad nav lieki.
Ieejiet skapī: virs ieejas karājas sarkana lupata.
Mijiedarbojieties ar drošības termināli tuvu logam. Aktivizējiet kameru, kas paver skatu uz mazu cūku aizgaldu. Atstāj telpas.
Atrodiet ieeju
Turpiniet braukt iepriekš minētā fermas aploka virzienā. Ieeja poligonā 10 - plaša lifta kabīne. Ievadiet un mijiedarbojieties ar tastatūru, lai dotos uz slepeno mīklu kompleksu.
Kļūda ar ieeju poligonā 10 - durvis neatveras
Ja rodas problēma, ka durvis uz Polygon 10 neatveras vai, piemēram, ir radusies kļūda, ejot cauri pazemes zinātniskajam kompleksam, ieteicams restartējiet spēli un atgriezieties pie vēlākas saglabāšanas.
Pārskats par 10. daudzstūri programmā Atomic Heart
Tālāk mēs jums pateiksim, kā tikt cauri daudzstūrim 10 un atrisināt visas mīklas, kas saistītas ar pazemes zinātnisko centru.
Kā atrisināt ieejas mīklu
Iekļūstot iekšā, jūs saskarsities ar dakšām. Pa labi - tualeteKur jūs varat izdzīvot, kā arī apgūt papildu prasmi, kas nepieciešama, lai atrisinātu mīklu ar ierīci, kas atrodas pie ieejas pirmajā zālē.
Mijiedarboties ar "Eleonora” un atveriet sadaļu ar prasmēm „Polimēru mešana”. mācīties"Polimēru strūkla" Atstājiet drošo zonu. Pārvietojieties pa koridoru. Dakša ar papildu eju pa kreisi novedīs pie strupceļš ar kastēm, kuru var meklēt. Nedaudz tālāk ir vēlamā ierīce.
Ienāc istabā. Virziet polimēra plūsmu uz mehānismu un pēc tam ŠOKS. Tas atvērs bruņu durvis, kas ved uz pirmo zāli.
Identisku mīklu var atrast laikā iet garām 9. daudzstūrim.
1.zāle: kā atrisināt sveču mīklu
Pieejiet pie ierīces, turot apzeltīto "bumbiņu", un satveriet to. Tad mest to pie griestiem.
Elektromagnētisko mezglu ķēde kļūs aktīva: sūtīt ŠOKU uz sarkaniem ruļļiem. Metāla slāņi, kas atrodas ārpus loga, pacelsies un iesitīs otro sveci atvērtajā šaurajā atverē.
Uzstādiet "bumbiņu" ierīcē, kas atrodas virs bruņu durvīm. Veiciet līdzīgas darbības ar otro, piesietu pie griestiem.
Pēc tam dodieties uz sarkano pogu un noklikšķiniet uz tās. Atvērsies durvis, kas ved uz nākamo koridoru. Izpētījis kastes, izejiet uz plašu istabu.
Pa kreisi no durvīm atrodas balts konteiners, kur fiksēta zelta “bumba”. Paņemiet to un metiet uz kreiso ierīci, kas uzstādīta uz griestiem.
Nospiediet sarkanos elektromagnētiskos mezglus ar SHOCK. Pēc tam satveriet sveci un metiet to virzienā pareizā ierīce uz griestiem.
Izmantojiet šoku vēlreiz: spolēm katrā pusē jābūt zils.
Dodieties uz pretējo pusi un stāviet uz metāla slāņa, kas mijiedarbojas ar elektromagnētiskajiem mezgliem. Izmantojiet savas elektriskās spējas, lai tiktu augstāk.
Pārmeklējiet dzelzs lādē (ar zināmu iespēju jūs varat iegūt ieroča projekts «Electro"), un pēc tam paņemiet sveci. Iepriekš apspriesto ceļu ar “bumbu” rokās pārvarēt nebūs iespējams, tāpēc met to uz pretējo pusi.
Pēc tam sekojiet viņa piemēram, atbrīvojot magnētisko mezglu “ķēdi”, izmantojot TRIECIENU. Satveriet sveci un piestipriniet to pie ierīces, kas atrodas virs durvīm. Veiciet tās pašas darbības ar otro zelta “bumbiņu”, kas joprojām karājas pie griestiem.
Pieejiet pie sarkanās pogas, lai atvērtu bruņu durvis. Ej uz priekšu. Drīz jūs tuvosities montāžas ceham, kur “slēpjas” bronzas Lutjagins. Atverot to, jūs saņemsiet:
- kārtridži priekš Kalash (x10);
- ķīmija (x3);
- zīmējums "Kalash - palielināts žurnāls."
Izejiet no telpas un pagriezieties pa labi. Ej lejā. Netālu no aizslēgtiem vārtiem divas istabas ar ierīcēm, kura analogs tika sastapts pie ieejas zinātniskajā vietā. Aplejiet gan pirmo, gan otro ar polimēra strūklu un pēc tam sitiet tos ar elektrisko prasmi.
Atvērsies vārti, kas ļaus iekļūt otrajā zālē.
2. zāle: nogalina robotus
Pēc nākamo lodziņu notīrīšanas apmeklējiet saglabāšanas zonu, lai saglabātu. Pēc tam dodieties uz istabu ar zaļajiem traukiem. Ar viņu palīdzību jūs nokļūsit attiecīgās vietas otrajā zonā.
Modeļa “Doc” roboti parādīsies no “krātuvēm”. Iznīcini agresīvas automašīnas. Izmantojiet kastes, lai uzkāptu uz lampas. Satveriet stieni, lai pārvietotos uz augšu.
Pagriezieties pa kreisi un sasniedziet parkour zonu (dzelteni stiprinājumi) pretējā pusē. Pārvarējis šķērsli, jūs nonāksit sarkanā krāsā izgaismotā nodalījumā.
Izpētiet dzelzs kasti un dodieties lejā pa caurumu. Tādējādi izejiet uz nākamo pazemes zinātnes centra daļu. Gluži pretēji - ieeja trešajā zālē, labajā pusē — telpa ar sudraba lādi, no kuras var iegūt:
- kārtridži PM (x3);
- biomateriāli (x6);
- metāla detaļas (x3);
- sintētisks materiāls (x3);
- zīmējums "PM - kolimators".
3. zāle: kā atrisināt mīklu ar elektromagnētiskiem mezgliem
Trešā istaba ir puzle ar magnētiskām spolēm. No ieejas pagriezieties pa labi un dodieties uz zilo metāla slāni. Pēc tam paskaties uz griestiem un ar TRIECIENU sit pa mehānismu. Pārlēkt uz pretējo platformu.
Pēc - uz slāni kreisajā pusē: Lai to izdarītu, vēlreiz izmantojiet savas elektriskās spējas un leciet lejā. Pēc tam vēlreiz izmantojiet SHOCK, lai nokļūtu panelī ar sarkano pogu.
Noklikšķiniet uz tā, lai atvērtu bruņu durvis. Pārlecot no platformas uz platformu, nokļūstiet ejā.
Tādējādi dodieties uz montāžas darbnīcu ar zelta lāde, no kuriem jūs varat iegūt:
- raķetes Krepysh (x1);
- supravadītājs (x1);
- enerģijas modulis (x1);
- ieroču zīmējums"Spējīgs'.
Izeja no 10. poligona atradīsies pretī telpai ar Lutjaginu: nospiediet sarkano pogu, lai izsauktu liftu un atstātu pazemes zinātnisko centru.
Atlīdzība
Par veiksmīgu visu Polygon 10 mīklu aizpildīšanu tiek nozīmētas šādas balvas:
- kārtridži priekš Kalash (x10);
- ķīmija (x3);
- kārtridži PM (x3);
- biomateriāli (x6);
- metāla detaļas (x3);
- sintētisks materiāls (x3);
- raķetes Krepysh (x1);
- supravadītājs (x1);
- enerģijas modulis (x1);
- zīmējums “Kalash - palielināts žurnāls”;
- zīmējums “PM - kolimators”;
- ieroču zīmējums"Spējīgs'.
Ir vērts atzīmēt, ka lielākā daļa balvu ir no kastēm (tostarp no Lutyagins) randomizēts. Galīgo laupījumu no lādēm var mainīt, ja kāda no iepriekš uzskaitītajām receptēm jau ir izpētīta.
Lasīt tālāk:Mēs ceram, ka mūsu ceļvedis palīdzēja jums nokļūt Atomic Heart 10. testēšanas vietā un izpildīt visas mīklas zinātniskajā kompleksā. Rakstīt komentārusJa jums ir kādi jautājumi, autors centīsies palīdzēt. Sekojiet mūsu vietnes atbilstošajā sadaļā ceļveži un ceļveži par “Atomu sirdi”.
Es neatradu stipro puisi, mazo priekšnieku Rosu būs ļoti grūti tikt galā ar Kalašu
Es nekad neatradu cietoksni. Ir grūti iziet cauri stāstam tālāk...