Laupītājs iekšā Diablo 4 - Klase, kas balstās uz tālvadības ieročiem un cīņas mākslām. Ātrais un ārkārtīgi mobilais varonis ir piemērots tiem, kuri iepriekšējās franšīzes daļās deva priekšroku spēlēšanai ar tādiem varoņiem kā Amazon, Assassin un Demon Hunter. Vienā līmenī ar citas klases Laupītājs spēj pretoties visspēcīgākajiem priekšniekiem. Tās galvenais akcents ir tas, ka cīņa notiek ar loku un arbaletu, kā arī slazdu, dunču un smailu zobenu palīdzību.
Šajā rokasgrāmatā ir parādītas labākās Rogue versijas Diablo IV. Izskatām dažādu specializāciju komplektus, kas balstās uz kategoriju “Veiklība”, “Triku” un “Piesātinājums” prasmēm.
Diablo 4 Rogue: klases apskats
Laupītājs ir nepārspējams slepkava, kas dažu sekunžu laikā spēj paslēpties no ienaidnieka sīkstā skatiena un “izlēkt” viņam aiz muguras, tādējādi nodarot nāvējošus bojājumus. Salīdzinot ar iepriekšējām franšīzes daļām, varonis lepojas ar dažādām lomām. Piemēram, pievienojies ēnām un, klaiņojot kā spoks starp ienaidniekiem, iznīcini “skatītājus” ar asiem asmeņiem. Kā pretsvaru griezties pēc palīdzības pie dažādiem slazdiem un granātām, pielaikojot stratēģa-punktnieka masku.
Viņa ieroči ir daudzveidīgi un neierobežoti: loki, arbaleti, dunči, zobeni... katrs atradīs kaut ko sev tīkamu, turklāt papildinās to ar papildu leģendārām īpašībām. Thomaēr, pirms dodaties, lai iekarotu augsta līmeņa svētnīcas plašumi, ir svarīgi apsvērt līdzsvarotu uzbūvi, kas atklās visu varoņa potenciālu.
Klases funkcijas
Rogue ir daudzpusīga klase, kurai ir gan stiprās, gan vājās puses.
Priekšrocības | Ierobežojumi |
Augsta mobilitāte. Rogue prasmju koks ir daudzveidīgs un ir gatavs piedāvāt spēlētājam vairākas spējas, kas ļauj vieglāk kontrolēt varoņa "drošo" novietojumu kaujas laikā. Daži no tiem pat var piešķirt “Neapturamā” efektu, kā rezultātā varonis būs imūna pret ienākošajiem bojājumiem un kontroli. | Sarežģītas pozīcijas prasības. Lai maksimāli palielinātu bojājumus, spēlētājam ir optimāli jānovieto gan varonis, gan ienaidnieki. |
Vairāki ieroču veidi. Attiecīgā klase var nēsāt trīs veidu ieročus: 2 vienu roku (zobeni un dunči), 1 divu roku (loku vai arbaletu), kas paplašina leģendāro aspektu skaitu: līdz 3 Rogue, citām klasēm - no 1 līdz 2. | Ierobežotas konstrukcijas. Salīdzinot ar citām klasēm, Rogue ir gatavs piedāvāt spēlētājiem minimālu skaitu faktiski vērtīgu būvējumu, kas var lepoties ar lieliem bojājumiem. |
Daudzpusīga un dinamiska spēle. Rogue prasmes ir sadalītas šādās kategorijās: šāvējs, piesātinājums un lamatas. Ja trešā ir spēle ar slazdu izvietošanu (nosaukums runā pats par sevi), tad pirmā specializējas distances cīņā, kur kā galvenais ekipējums darbojas loks vai arbalets. Otrais, gluži pretēji, pārvērš varoni par traku slepkavu, kurš spēj piesātināt savu ieroci ar indes, aukstuma vai ēnas spēku. |
Specializācijas
Specializācijas ir unikāls Rogue klases mehāniķis Diablo IV, kas piešķir varonim papildu talantus, kad tos pārslēdz. Kopā ir 3 no tiem, katrs atveras, sasniedzot noteiktu līmeni, kā arī pēc atbilstošā uzdevuma izpildes:
- Paņēmienu sērija — piekļuve tiek atvērta pēc 15. līmeņa sasniegšanas: “Pamatprasmes tagad palielina paņēmienu sērijas garumu. Pamata spējas patērē kombinētās kustības, radot papildu efektus."
- Iekšējā redze — piekļuve tiek atvērta pēc 20. līmeņa sasniegšanas: “Tiekoties pret iezīmētiem ienaidniekiem, tiek aizpildīta iekšējās redzes skala. Kad mērītājs ir pilns, varonis saņem neierobežotu enerģijas daudzumu 4 sekundes."
- Treniņš — piekļuve tiek atvērta pēc 30. līmeņa sasniegšanas: “Par katrām 100 iztērētajām vienībām. enerģiju, jaudīgas klases prasmes atdzišanas laiks tiek samazināts par 4 sekundēm. Izmantojot atlasīto prasmi no nosauktās kategorijas, citu prasmju maiņstrāva tiek atiestatīta.
Galvenās funkcijas
Vissvarīgākais Rogue atribūts ir veiklība, jo tas ievērojami palielina bojājumus. Force и inteliģence varonim noderēs arī sekundāro efektu dēļ, savukārt gribasspēks ir minimālā vērtība attiecīgajai klasei.
Labākie leģendārie aspekti [īpašības]
Šajā rindkopā ir aprakstīti Rogue leģendārie aspekti: īpašumi tiek fiksēti noteiktām būvēm, lai vēlāk būtu ērtāk atlases procesā.
Nosaukums | Apraksts | Montāža | Dungeon |
---|---|---|---|
Nepaklausības aspekts | Kad varonis nodara bojājumus, viņa bruņas tiek palielinātas par (...)% uz 4 sek. Efekts palielinās līdz (…)%. | Jebkurš | Halls of the Damned, Kejistan |
Mocošais aspekts | Lucky Strike: tiešam kaitējumam neaizsargātam ienaidniekam ir līdz (...)% iespējamība, ka tas var izraisīt reiboni uz 2 sekundēm. | "Nogalināšanas asmeņi" / Ēna / Neapturami | Nejauši |
Aizsargu aspekts | Kaitējums no prasmēm palielinās līdz (...)% atkarībā no galvenā resursa līmeņa. Pie maks. krājuma raksturs izrādās maks. bonuss. | "Nogalināšanas asmeņi" / Ēna / Neapturami | Old Stones, Scosglen |
Trika aspekts | Varonis ņem (...)% mazāk bojājumu no ienaidniekiem, izmantojot kontroles efektus. Kad ienaidnieks kontroles efektu ietekmē nodara tiešus bojājumus varonim, viņa kustības ātrums palielinās par 15% uz 2 sekundēm. | Jebkurš | Atpūta Lubānā, Scosglen |
Bladēšanas aspekts | Atgriežoties pie varoņa, Thrusting Blades kādu laiku griežas ap tiem un ar katru sitienu atceļā atceļ (...)% no Thrusting Blades bojājumiem. Apgriezienu bojājumi palielinās līdz (...)% bojājumiem atgriešanās ceļā atkarībā no tā garuma. | "Nogalināšanas asmeņi" / Ēna | Scosglen stāstu kampaņas balva |
Sprādzienbīstams satveršanas aspekts | Lucky Strike: tiešs kaitējums ienaidniekiem, kurus skāruši varoņa lamatas ar varbūtību līdz (...)%, padarot tos neaizsargātus uz 3 sekundēm. | "Nogalināšanas asmeņi" / Neapturami / Slazdu meistars | Atlīdzība par Broken Peaks stāstu kampaņu |
Rijīgs aspekts | Kad varonis nogalina neaizsargātu ienaidnieku, enerģijas atjaunošanas ātrums palielinās par (...)% uz 4 sekundēm. | "Nogalināšanas asmeņi" / Ēna / Neapturami | Mainīga pilsēta, sausās stepes |
Drūmuma aspekts | Piemērojot ienaidniekam kontroles efektu, varonis papildina (...) vienības. galvenais resurss. | Jebkurš | Viktora krišana, sausās stepes |
Ātrs aspekts | Krēta. sitieni no pamatprasmēm palielina varoņa uzbrukuma ātrumu par (...) uz 5 sek. | "Nogalināšanas asmeņi" / Ēna / Neapturami | Nejauši |
Soda aspekts | Kad varonis uzbrūk ienaidniekiem ar vāju veselību, viņa kritiskā likme tiek samazināta. ietekme palielinās par (…)%. Ja varonim ir augsts HP, viņa kontroles efektu ilgums palielinās par (...)%. | "Nogalināšanas asmeņi" | Nejauši |
Varas aspekts | Pamatprasme samazina bojājumus par 20% (...) sekundēs. | Ēnu/slazdu meistars | Atlīdzība par stāstu kampaņu Dry Steppes |
Īgnuma aspekts | Lucky Strike: Kad jūs padarāt ienaidnieku neaizsargātu, novērtējiet iespēju. Iespēja trāpīt līdz (...) palielinās par 3% uz 3 sekundēm, līdz 9%. | Ēna/Neapturams | Inferno, Kejistāna |
Nestabils Buff aspekts | Prasmes kategorijā “Piesātinājums” izraisa eksploziju ap varoni, piemērojot piesātinājuma efektu un nodarot (...) bojājumus ienaidniekiem. atbilstoša veida bojājumiem. | Ēnu/slazdu meistars | Atlīdzība par stāstu kampaņu Dry Steppes |
Aspekts, kas klīst pa ēnām | Kamēr varonis ir neapturams, viņa kustības ātrums palielinās par (...)%, un viņš var viegli iziet cauri pretiniekiem. Efekts saglabājas vēl 4 sekundes. pēc Unstoppable ends. | Ēna | Scosglen stāstu kampaņas balva |
Piedzīvojumu meklētāja aspekts | Uzbrūkot no Stealth stāvokļa, varonis ap sevi izkaisa apdullināšanas granātas, kuras sprādzienā nodara (...) bojājumus. fiziski bojājumi kopumā un apdullināt ienaidniekus uz 0,5 sek. | neapturams | Kejhistanas stāstu kampaņas balva |
Apkārtējo asmeņu aspekts | Flurry sasniedz mērķus no visiem varoņa virzieniem un nodara (...)% vairāk bojājumu. | neapturams | Pamests karjers, sagrautas virsotnes |
Netverams aspekts | Ja varonis ir pakļauts CC efektiem, kad viņa veselība nokrītas līdz zemam līmenim, viņš uz 4 sekundēm iegūs neapturamu. Efekta dzesēšanas laiks ir (...) sekundes. | neapturams | Krātera vārti, sadragātās virsotnes |
Aizsarga aspekts | Kad varonis trāpa īpašam ienaidniekam, 10 sekundes. jūs iegūstat barjeru, kas absorbē līdz (...) vienībām. bojājumu. Aktivizē ne biežāk kā reizi 30 sekundēs. | neapturams | Pazaudēti arhīvi, sagrautas virsotnes |
Sprādzienbīstams spilgtuma aspekts | Varoņa granātas tiek uzskatītas par lamatām. Kad varonis izliek lamatas vai met granātu, kustības ātrums palielinās par 3 sekundēm. palielinās par (…)%. | Slazdu meistars | Pamests klosteris, sagrautas virsotnes |
Apsaldēts aspekts | Ja varoni trāpa granātas, sasalušie ienaidnieki var uzreiz sastingt uz 2 sekundēm. Tā iespējamība ir vienāda ar divkāršu krituma iespēju. trieciens. Varonis nodarbojas ar (...)% vairāk kritikas. sabojāt sasalušus ienaidniekus. | Slazdu meistars | Nejauši |
Bultu vētras aspekts | Lucky Strike: prasmēm šāvēja kategorijā ir līdz 10% iespēja izraisīt bultu krusu pār ienaidnieku, nodarot (...) bojājumus. fiziski bojājumi 3 sek. Maks. efektu skaits - 5. | Slazdu meistars | Gaudojošais labirints, Scosglen |
Maldinošs aspekts | Metot "Smailes", varonis met arī apdullināšanas granātas, kuras sprādzienā rada (...) bojājumus. fiziski bojājumi kopumā un apdullināt ienaidniekus uz 0,5 sek. | Slazdu meistars | Atlīdzība par stāstu kampaņu Dry Steppes |
Korupcijas aspekts | Varoņa "Piesātinājuma" efekti ir (...)% spēcīgāki uz neaizsargātiem ienaidniekiem. | Slazdu meistars | Kejhistanas stāstu kampaņas balva |
Labākās negodīgo būves Diablo 4
Tālāk mēs apskatīsim visefektīvākās Rogue versijas Diablo IV.
Rogue — nogalināšanas asmeņi
Rogue in the Killing Blades būve demonstrē neticamu mobilitāti un zināmā mērā sasaucas ar Shadow un Unstoppable fokusu, kas aplūkots tālāk. Slazdi, kas sajaukti ar tumšo maģiju, ļauj varonim saglabāt kontroles efektus, un indīgie “lauki” palīdz ātri tikt galā ar “mazajiem” pretiniekiem. Citas prasmes, savukārt, ir vērstas uz atsevišķu pretinieku graujošu iznīcināšanu, kā rezultātā sapulce diezgan labi darbojas pret priekšniekiem vai eliti.
Stiprās puses "Nogalināšanas asmeņi":
- uzskatīts par vienu no visvairāk populāras konstrukcijas, kas savieno dažādas mehānikas;
- cenšas pastāvīgi saglabāt ienaidnieku statusu “Neaizsargāts”;
- nodrošina augstu mobilitāti kopā ar labiem bojājumiem atsevišķiem mērķiem, kā arī apgabala bojājumiem.
No negatīvās iezīmes Jūs varat izcelt “smago” uzkrāšanos: lai sasniegtu maks. montāžas efektivitāte, nepieciešama piekļuve augsta līmeņa saturam, kas paplašinās pieejamo prasmju punktu skaitu turpmākai koka uzlabošanai. Spēles sākumposmā jums būs vai nu jāiztiek ar savām spējām, vai arī jāņem vērā citas konstrukcijas.
Ieteicamās prasmes un rotācija
Nepieciešamā specializācija Rogue, izmantojot nogalināšanas asmeņus — Iekšējā redze.
Spēja | Sūknēšana | Ieteikums |
---|---|---|
Pīrss [1/5]:
| Spēja ar orientēts uz surogātpastu, kas atbild par negatīva statusa “Lēns” uzlikšanu pretiniekiem; turklāt tiek izplatīta “Neaizsargātība”. Galvenā priekšrocība: darbojas kā varoņa galvenā resursa uzkrāšanas avots. | |
Griežamie asmeņi [5/5]:
| Galvenā attiecīgās konstrukcijas prasme, kas ļauj ātri tikt galā ar ienaidnieku pūļiem. Papildus tam tas nodara labus bojājumus atsevišķiem mērķiem. | |
Spēks [3/3]:
| Pasīvie talanti, kuru mērķis ir palielināt Rogue izdzīvošanu, kurš galvenokārt cīnās tuvcīņā. | |
Soli cauri ēnai [1/5]:
| Prasme, kas ļauj zibenīgi skriet aiz ienaidnieka muguras. Nodara diezgan lielus bojājumus. Izvēles modifikators “Methodical Shadow Step” arī uzlabo prasmes, dodot tai iespēju apdullināt ienaidnieku. | |
raustīt [1/5]:
| Spēja, kas nodrošina Rogue augstu mobilitāti, un viņa turpmākie uzbrukumi, kas vērsti pret lādiņa trāpītiem mērķiem – paaugstināts kritums. bojājumu. Prasme arī bremzē ienaidniekus un negatīvo efektu “Reibonis” attiecina uz tiem, kuriem jau ir palēninājums. | |
Ieroču meistars [3/3] | Vissvarīgākais prasmju koka pasīvais zars, kas uzlabo Rogue uzbrukumus atkarībā no ieroča veida. Ieguldiet 3 punktus. pie pirmās izdevības, kas rodas. Tādējādi jūs ievērojami palielināsiet sava varoņa DPS. | |
Spēcīgi sprādzienbīstams šāviņš [3/3]:
| Pasīvie talanti, kas nevar pastāvēt līdzās viens bez otra, kā arī cieši mijiedarbojas ar prasmi "Domuzīme'. | |
indes slazds [1/5]:
| Šīs asamblejas pirmais lamatas, kas nodarbojas ar ienaidnieka saindēšanu. Izvēles modifikators “Uzlabotais indes slazds” papildus notriec ienaidniekus, kas ir noķerti prasmes iedarbības laukā. | |
Triks [3/3]:
| "Triks" tiek garantēts, lai palielinātu bojājumus pret ienaidniekiem ar augstu (vairāk nekā 80% veselības) un zemu (mazāk nekā 35% veselības) HP. "Rage" koncentrējas uz to, lai palielinātu kaitējumu, ko rada prasmes, kas paredzētas pretiniekiem, kuri cieš no "neaizsargātības". | |
Nāvīga inde [1/3]:
| “Deadly Poison” ir pasīvs talants, kas nepieciešams, lai piekļūtu “Alķīmijas priekšrocībām”. Tieši šī iemesla dēļ tiek iemests tikai 1 punkts. Runājot par pašu "Alķīmijas priekšrocībām", prasme ir paredzēta ciešai mijiedarbībai ar "Slazds ar indi", jo tas nosaka, cik lielu uzbrukuma ātruma pieaugumu saņems Rogue. | |
Nāves slazds [1/1]:
| Otrais Rogue lamatas, kas seko "Killing Blades" ceļam. Nodara lielus bojājumus un arī iznīcina ienaidniekus, padarot tos vieglāk galā ar citām spējām. Izvēles modifikators “Nepieciešams nāves slazds” ir nepieciešams, lai ātrāk atdziestu attiecīgās jaudīgās prasmes. | |
Enerģijas uzliesmojums [3/3] | Pasīvs talants, kura mērķis ir papildu. uzkrātās enerģijas pieaugums “veiksmīgu streiku” gadījumā. | |
Slazdu meistars [3/3] | Pasīvs talants, kura funkcionalitāte ir tieši atkarīga no “Lamatas ar indi"Un"Nāves slazds" Konstrukcijā ir gan pirmā, gan otrā prasme, kas nodrošina garantētu krituma pieaugumu. trieciens pret neaizsargātiem pretiniekiem vai ienaidniekiem pūļa kontroles ietekmē. | |
Rezultāts [3/3] | Pasīvs talants, kas darbojas kā papildu talants. enerģijas avots. Ugunsgrēki pēc aktivizēšanas"Nāves slazds'. | |
Adrenalīna pieplūdums [1/3]:
| Adrenaline Rush ir pasīvs talants, kas ir nepieciešams, lai piekļūtu Haste. Tieši šī iemesla dēļ tiek iemests tikai 1 punkts. “Steiga” savukārt ir atbildīga par kustības ātruma vai uzbrukuma ātruma palielināšanu (buff ir atkarīgs no varoņa enerģijas daudzuma). | |
Kaitīga iedarbība | Galvenā konstrukcijas pasīvā prasme, kas var nodrošināt piekļuvi apdullināšanas granātām vai samazināt visu spēju paneļa slazdu atdzišanu. |
Padomi, kā cīnīties ar apspriestajām spējām:
- "Dūris" - surogātpasta uzbrukums, kas jāizmanto, lai gūtu dusmas un uzspiestu pretiniekiem “Neaizsargātības” efektu. Padodas citām prasmēm, tiklīdz tās tiek atjaunotas.
- "Ienirstošie asmeņi" - galvenā spēja Rogue, ko galvenokārt izmanto pēc Dash vai Shadow Step izmantošanas. Iemesls ir tāds, ka šīs prasmes ļauj zibens ātrumā pietuvoties prioritāram mērķim. Vēlams atlasīto prioritāro mērķi atzīmēt “Iekšējā redze'.
- Poison Trap un Death Trap ir divas svarīgas prasmes aktivizēt pamata pasīvos talantus montāžas. Parasti tos piemēro, pamatojoties uz atcelšanu.
- “Domuzīme” var kļūt par spēju, kas vajadzības gadījumā palīdz Rogue nodarīt nāvējošus bojājumus. Izmantojiet to, ja jūs saskaraties ar sarežģītu pretinieku, no kura jūs pats nevarat “izlēkt”.
Rogue Paragon "Killing Blades"
Rogue uzlabošana ar “Killing Blades” palīdzību un tā salikšana, ņemot vērā leģendāros aspektus, piemērotu aprīkojumu un dārgakmeņus:
Ēnu blēdis
Shadow Rogue ir augsts AoE potenciāls, kas spēj pārsteigt ienaidniekus ar postošiem sitieniem un neticamu manevrēšanas spēju. Lēkt starp mērķiem un ejot aiz ienaidnieku mugurām, varonis ātri ģenerē enerģiju, rada dažādus negatīvus efektus un tāpēc nodara lielus bojājumus. Slikto izdzīvošanu kompensē Unstoppable, ko nodrošina dažas prasmes. Šī statusa laikā Rogue spēj ātri noslēgt distanci, pa ceļam uzbrūkot ienaidniekiem.
Spēcīgs montāžas puses:
- nav prasīgs leģendāriem aspektiem;
- pastāvīgi uztur neaizsargātu ienaidnieku statusu;
- augsta mobilitāte kopā ar labiem bojājumiem.
Uz skaidru trūkumi var saistīt ar zemo izdzīvošanas līmeni. Turklāt, lai sasniegtu maksimālu efektivitāti, spēlētājam kaujas laikā būs nepieciešama laba pozicionēšana.
Ieteicamās prasmes un rotācija
Nepieciešamā specializācija Shadow Rogue — Iekšējā redze.
Spēja | Sūknēšana | Ieteikums |
---|---|---|
Pīrss [1/5]:
| Pamata trieciens, kas ir surogātpasta uzbrukums, kas, maksimāli izmantojot, uz 2 sekundēm rada ievainojamības efektu pretiniekiem. Ieteicams izmantot pirms jaudīgākas prasmes izmantošanas. Informācija no spēles: neaizsargātie ienaidnieki izdara par 20% vairāk bojājumu. | |
Griežamie asmeņi [5/5]:
| Spēja, kas ļauj efektīvāk tikt galā ar ienaidnieku pūļiem, izmantojot Advanced Thrusting Blades. Kopumā prasme bojājumus nodara divas reizes: pirmo reizi brīdī, kad Rogue atlaiž asmeņus, otro reizi brīdī, kad asmeņi atgriežas pie “īpašnieka”. Advanced Thrusting Blades ir jāapgūst galvenokārt, lai maksimāli palielinātu prasmes bojājumus, kā arī lai iegūtu efektu, kas samazina spējas atdzišanu katram ienaidniekam, kuram asmeņi iziet cauri. | |
Spēks [3/3]:
| "Izturība" ir nepieciešama, lai palielinātu Rogue cīņu nelielos attālumos. "Drawing Strikes" savukārt nodrošina tēlam pasīvu dziedināšanu. | |
Soli cauri ēnai [1/5]:
| Prasme, kas palielina varoņa mobilitāti un ļauj viņam saglabāt drošāko pozīciju kaujas laukā, pateicoties “Unstoppable” efektam. Papildu apdullināšana, kas iegūta no Shadow Step, sniegs atbalstu cīņā pret ienaidnieku grupu. | |
Ieroču meistars [3/3] | Vissvarīgākais prasmju koka pasīvais zars, kas uzlabo Rogue uzbrukumus atkarībā no ieroča veida. Ieteikums sūknēšanai: ieguldiet 3 punktus. pie pirmās izdevības, kas rodas. Tādējādi jūs ievērojami palielināsiet sava varoņa DPS. | |
raustīt [1/5]:
| Galvenokārt izmanto kopā ar "Ar durošiem asmeņiem"sakarā ar "Enhanced Charge" modifikatoru, kas palielina crit. Negodīgie zaudējumi palielinās par 20% pret ienaidniekiem, kurus skārusi Charge. | |
Triks [3/3]:
| Prioritāras pasīvās prasmes, kas palielina varoņa radīto kaitējumu pret ienaidniekiem ar augstu (vairāk nekā 80%) un zemu (mazāk nekā 35%) veselības stāvokli, kā arī pret neaizsargātiem pretiniekiem. | |
Shadow Crush [1/3]:
| 1 p. tiek tērēts "Shadow Crush" tikai, lai piekļūtu "Consuming Shadow", kas maks. investīcijas (3 punkti) atjauno 30 gab. enerģija pēc ienaidnieka nogalināšanas. | |
Ēnu piesātinājums [5/5]:
| Galvenā konstrukcijas prasme, kas tiek izmantota kopā ar Thrusting Blades un citām aktivizētajām prasmēm. Var izraisīt ķēdes sprādzienus, cīnoties ar maziem ienaidniekiem, vai nodrošināt Rogue spēcīgus bojājumus pret priekšnieku (vai elites ienaidnieku). | |
Mērķa piesātinājums [3/3] | Avots, kas palielina iespēju gūt kritisku sitienu. sitiens, kas noderēs gan spēles sākuma, gan vēlākā stadijā. | |
Tumšs atspulgs [1/1]:
| Apgūstot spēju, Rogue ēna sāk darboties kā papildu bojājumu izplatītājs kaujas laikā, nodarot 60% (+20%) no paša varoņa bojājumiem. Turklāt tas nodrošina varonim neapturamības efektu, kas var glābt viņu no nāves kritiskā situācijā. | |
Rezultāts [3/3] | Pasīvā prasme, kuras mērķis ir atjaunot Rogue galveno resursu pēc spēcīgas prasmes izmantošanas — attiecīgās asamblejas ietvaros tas ir “Dark Reflection”. | |
Adrenalīna pieplūdums [1/3]:
| Adrenaline Rush iegūst 1 punktu. lai piekļūtu nākamajām divām pasīvajām prasmēm. “Move Power” ir atbildīgs par bojājumu palielināšanu uzbrukumā, kas aktivizēts pēc tam, kad Rogue pārvietojas 15 metrus. “Steiga” savukārt ir atbildīga par kustības ātruma vai uzbrukuma ātruma palielināšanu (buff ir atkarīgs no varoņa enerģijas daudzuma). | |
Brutāla atriebība | Galvenā Rogue pasīvā prasme “ēnas” būvējumā, kas nodrošina varonim “sprādzienbīstamu” bojājumu, kas trāpa gan prioritārajam mērķim, gan tuvējiem ienaidniekiem. |
Princips spēlēt kā ēnu Rogue ir vienkāršs un saprotams:
- Koncentrējieties uz monstru nogalināšanu ar vāju veselību un ienaidniekiem, kuri ir pakļauti ievainojamības efektam. Tas palielinās jūsu iespēju radīt "sprādzienbīstamus" bojājumus brutālās kropļošanas rezultātā.
- Īpaša uzmanība jāpievērš ienaidniekiem, kas apzīmēti ar violetu zīmi. To trāpīšana aizpildīs specializācijas skalu (“Inner Vision”). Kad mērītājs ir pilns, Rogue saņems neierobežotu enerģijas daudzumu 4 sekundes.
- “Dash” un “Shadow Step” ir spējas, kas ļauj ātri mainīt varoņa pozīciju kaujas laikā, kā arī “izbēgt” no nāvējošiem bojājumiem.
- Pīrss ir pastāvīgs ievainojamības avots. Ieteicams to izmantot atgriešanai.
- Dark Reflection ir stabila spēja aizsargāt Rogue no nāvējošiem bojājumiem. Nevajadzētu izmantot prasmi nepārdomāti, jo ir ilgs 60 sekunžu atdzišana.
Ēnu Rogue Paragon
Ēnas Rogue uzlabošana un salikšana, ņemot vērā aspektus un dārgakmeņus:
Neapturams Rogue
Unstoppable Rogue - uzbūvējiet, trīs stiprs Kuras puses ir augsta mobilitāte, spēja izvairīties no nāvējošiem bojājumiem un pastāvīgs ienaidnieku statusa “Neaizsargāts” atbalsts. Tam ir līdzīgas funkcijas kā iepriekš apspriestajam Shadow Master, taču tā galvenā atšķirība ir tā lielais bojājumu rezultāts pret vienu mērķi.
К vājš puses ietver:
- atkarība no leģendāriem aspektiem;
- stabilu AoE bojājumu trūkums;
- cīnās no tuva attāluma.
Ieteicamās prasmes un rotācija
Nepieciešamā specializācija neapturamajam negodīgajam — Iekšējā redze.
Spēja | Sūknēšana | Ieteikums |
---|---|---|
Pīrss [2/5] | Prasme netiek parādīta galvenajā spēju panelī: tās apgūšana ir nepieciešama tikai, lai piekļūtu nākamajiem koka sektoriem. | |
Spēks [3/3]:
| "Toughness" ir Rogue atbalsts, samazinot ienākošos tuvcīņas bojājumus par ievērojamiem 12%. Drawing Strikes nodrošina pasīvu dziedināšanu. | |
Flurry [5/5]:
| Prasme, kas var pārvērsties par pastāvīgu ievainojamības avotu, kas ietekmē ienaidniekus. Nodara labus bojājumus un var darboties kā surogātpasta uzbrukums. | |
domuzīme [3/3] | Pasīvs talants, kas palielina varoņa kustības ātrumu pēc kritiska sitiena. trieciens. Nepieciešams, lai kaujas laikā ātri noslēgtu vai pārkāptu distanci. | |
Soli cauri ēnai [1/5]:
| “Shadow Step” sniedz iespēju dažu sekunžu laikā tikt aiz prioritārā mērķa un pēc tam radīt augstu % kritumu. bojājumu Turklāt spēju var izmantot, lai panāktu ļoti mobilu ienaidnieku vai mainītu varoņa pozīciju, lai izvairītos no atbildes trieciena vai sarežģītas mehānikas cietumā. | |
Ieroču meistars [3/3] | Vissvarīgākais prasmju koka pasīvais zars, kas uzlabo Rogue uzbrukumus atkarībā no ieroča veida. Ieteikums sūknēšanai: ieguldiet 3 punktus. pie pirmās izdevības, kas rodas. Tādējādi jūs ievērojami palielināsiet sava varoņa DPS. | |
raustīt [1/5]:
| Līdzīgi kā iepriekš aprakstītā prasme, “Dash” lietošana ir nepieciešama, lai ātri pietuvotos mērķim vai acumirklī pārvarētu distanci ar spēcīgu pretinieku. Lai gan “Enhanced Dash” ir jāizpēta, ņemot vērā šīs montāžas realitāti: krituma palielināšanās. kaitējums nebūs lieks. Savukārt “Ordered Dash” nodrošinās piekļuvi uzlabotiem papildu pakalpojumiem. pūļa kontrole. | |
Atjautība [3/3]:
| Pasīvs talants, kuram ir neliela iespēja palielināt varoņa izvairīšanos. 12% iespēja var šķist "nenozīmīga", taču kaujas laikā pēkšņs process var "pasargāt" Rogue no vētraina sitiena. “Dziedinošais plīvurs” savukārt ir līdzvērtīgs “Ar vilkšanas sitieniem"atbildīgs par pasīvo dziedināšanu. Thomaēr, lai to izdarītu, varonim ir jābūt slepenā stāvoklī. | |
Maskēties [1/5]:
| Prasme, kas ļauj Rogue izvairīties no nāvējošiem bojājumiem. Kopā ar pētītajiem"Ārstnieciskais plīvurs" sniegs varonim dziedināšanu, kas īpaši nepieciešama, ejot pa cietumiem un veicot citas augsta līmeņa aktivitātes. "Mānīgā Stealth" ir svarīga, jo tiek garantēta ievainojamības izplatīšanās prasme, kas izkliedēs masku. | |
Ēnu plīvurs [1/5]:
| Aizsardzības spēja, kas zaudē savu efektivitāti, jo varonis tiek sabojāts. Kamēr, piemēram, "Izejiet cauri ēnai"Un"Domuzīme" var izmantot, lai izvairītos no negaidītas nāves, "Shadow Veil" ir lielisks līdzeklis ienākošo bojājumu samazināšanai. Īpaši gadījumos, kad tiek atjaunotas citas līdzīga rakstura prasmes. | |
Triks [1/3]:
| Prioritāras pasīvās prasmes, kas palielina varoņa radīto kaitējumu pret ienaidniekiem ar augstu (vairāk nekā 80%) un zemu (mazāk nekā 35%) veselības stāvokli, kā arī pret neaizsargātiem pretiniekiem. Atgādinām, ka pateicoties “Squal“Ievainojamības statuss gandrīz neatgriezeniski “atkarīsies” uz ienaidniekiem. | |
Nāves slazds [1/1]:
| Deadly Trap ir spēcīga prasme, kas nodara lielu kaitējumu, vienlaikus notverot ienaidniekus. | |
Rezultāts [3/3] | Pasīvā prasme, kuras mērķis ir atjaunot Rogue galveno resursu pēc spēcīgas prasmes izmantošanas — attiecīgās asamblejas ietvaros tas ir “Nāvīgais lamatas”. | |
Adrenalīna pieplūdums [3/3]:
| Prasme, kas darbojas kā pastāvīga enerģijas plūsma. Turklāt tas ievērojami palielina uzbrukuma un kustības ātrumu, kā arī bojājumus, kas radušies, pateicoties “Steigā"Un"Kustības spēks'. | |
Pulss | Rogue galvenā pasīvā prasme, kas ir atbildīga par pozitīvā efekta "Impulss" pielietošanu, kas samazina saņemtos bojājumus, paātrina enerģijas atjaunošanos un palielina kustības ātrumu. |
Cīņas taktika ar apsvērtajām spējām:
- Aktivizējiet Flurry pēc maskēšanāslai izplatītu ievainojamības efektu ienaidniekiem un radītu lielu kaitējumu. Vēlams, lai spēja būtu vērsta pret ienaidnieku, kas apzīmēts ar “Inner Vision”.
- Kad esat satvēris prioritāro mērķi (piemēram, priekšnieku vai resnu elites ienaidnieku), nospiediet Shadow Step vai Dash, lai stātos aiz viņa un panāktu nozīmīgu DPS. Tas aktivizēs “Impulsa” pozitīvo efektu uz 8 sekundēm.
- Izmantojiet Shadow Veil atdzišanas laikā, lai palielinātu savu kritisko iespēju. sist.
- Dodiet priekšroku Disguise ikreiz, kad jūsu galvenās prasmes tiek izmantotas CD. Tādējādi atjauno enerģiju un dziedini caur pasīviem talantiem. Turklāt, piemērot ievainojamību ienaidniekiem nākamā prasme, kas kliedēs ēnu plīvuru.
- “Deadly Trap” ir spēcīga prasme ar augstu atdzišanu: neizmantojiet prasmi neapdomīgi, pretējā gadījumā jūs zaudēsiet sprādzienbīstamus bojājumus, kas var sagraut gan pūļu grupu, gan atsevišķus mērķus.
Neapturams Rogue Paragon
Neapturamā Rogue uzlabošana un tā salikšana, ņemot vērā aspektus un dārgakmeņus:
Slazdu meistars (st. strēlnieks)
Trap Master (Archer) ir netipiska Rogue konstrukcija, tāpēc tai ir iespaidīgs pozitīvo aspektu saraksts, taču tajā pašā laikā tas nav bez acīmredzamiem trūkumiem. UZ priekšrocības var ietvert:
- augsts uguns ātrums, kas ir svarīgi, saskaroties ar atsevišķiem mērķiem;
- pastāvīga aizsardzība, ko nodrošina spējas, kas palēnina ienaidniekus;
- pēc izvēles tiek izmantots plašs leģendāro aspektu saraksts: ērtai spēlei pietiks ar trim īpašībām - “Explosive Brightness Aspect”, “Aspect of Arrow Storm” un “Explosive Grasping Aspect”.
uz būtisko"mīnusi“Varam piedēvēt to, ka montāža ir piemērota tikai augsta līmeņa satura apguvei. Nozīmīgas spējas, kas nepieciešamas, lai būve darbotos efektīvi, tiek atbloķētas vēlākos spēles apguves posmos, kas nav piemērota iesācējiem. Pie citiem trūkumiem pieder pozicionēšanas nepieciešamība.
Ieteicamās prasmes un rotācija
Nepieciešamā specializācija slazdu meistaram - Treniņš.
Spēja | Sūknēšana | Ieteikums |
---|---|---|
Spēka bulta [1/5]:
| Pamatprasme, kas ievainojamības efektu piemēro ienaidniekiem. Lai gan Spēka bultiņa ātri pazūd fonā par labu augstākas prioritātes prasmēm, to var izmantot, ja jums ir maz enerģijas vai kad citas spējas ir atdzisušas. Informācija no spēles: neaizsargātie ienaidnieki izdara par 20% vairāk bojājumu. | |
Spēks [3/3]:
| Pasīva prasme, kas samazina bojājumus no tuva attāluma. Neskatoties uz to, ka Trap Master dod priekšroku vidējiem vai lieliem attālumiem, nevajadzētu aizmirst par “force majeure situācijām”, kad izmērītā kaujas gaita var kļūt nekontrolējama. “Drawing Strikes” savukārt palīdz pasīvai dziedināšanai. | |
Ātrā uguns [5/5]:
| Vērtīga AoE prasme, kas var nodarīt lielu kaitējumu vienam mērķim, pateicoties palielinātajam krituma modifikatoram. iespēja. Pēc lietošanas tas atjauno enerģiju, ja uzbrukums piezemējas neaizsargātiem ienaidniekiem. Šī iemesla dēļ ir svarīgi lietot pēc uzklāšanas "Spēka bultas'. | |
Ieroču meistars [3/3] | Vissvarīgākais prasmju koka pasīvais zars, kas uzlabo Rogue uzbrukumus atkarībā no ieroča veida. Ieteikums sūknēšanai: ieguldiet 3 punktus. pie pirmās izdevības, kas rodas. Tādējādi jūs ievērojami palielināsiet sava varoņa DPS. | |
Smailes [5/5]:
| Pirmais lamatas Meistara arsenālā, kas vājina ienaidniekus un arī palēnina vai sasalst pēc atbilstošo modifikatoru apguves. | |
indes slazds [5/5]:
| Indīga peļķe, kas nodrošina iespēju tikt galā ar lieliem bojājumiem un pūķa ienaidniekiem lielos attālumos. Nenovērtējama šīs uzbūves prasme, kas ir gatava “lepojaties” ar labiem bojājumiem gan pret vairākiem mērķiem, gan pret vienu ienaidnieku. Tas tiek uzskatīts par visbiežāk izmantoto slazdu ne tikai savas efektivitātes dēļ, bet arī pateicoties modifikatoram “Reakcijas slazds ar indi”: kad tiek iedarbināts “Slazds ar indi”, tas atsvaidzina kategorijas “Piesātinājums” prasmes. 30% iespēja. | |
Triks [3/3]:
| Prioritāras pasīvās prasmes, kas palielina varoņa radīto kaitējumu pret ienaidniekiem ar augstu (vairāk nekā 80%) un zemu (mazāk nekā 35%) veselības stāvokli, kā arī pret neaizsargātiem pretiniekiem. Apskatāmajā būvniecībā par ievainojamības statusu galvenokārt ir atbildīgas pamatprasmes.Spēka bulta'. | |
Aukstā piesātinājums [5/5]:
| Izcilas aizsardzības un uzbrukuma spējas. No Rogue drošības viedokļa negatīvie statusi, piemēram, Freeze vai Chill, ir neticami spēcīgi, ja varonis ir iestumts stūrī. Tajā pašā laikā 30% iespēja radīt ievainojamības efektu ienaidniekam nodrošina varonim iespēju nodarīt lielāku kaitējumu, pateicoties viņa pasīvajiem talantiem. | |
Ledus precizitāte [3/3]:
| Noderīga pasīva apguve, kas lieliski darbojas kopā ar tādām prasmēm kā "Aukstā piesātinājums"Un"Smaile'. | |
Slazdu meistars [3/3] | Papildu pasīvā apguve, kas sinerģē ar prasmi "Slazds ar indi”, un pēc tam ar citām spējām, kas rada ievainojamību ienaidniekiem vai spēcīgus kontroles efektus. | |
Nāves slazds [1/1]:
| Deadly Trap ir šīs konstrukcijas galvenā dārgakmens, kas nodara lielus bojājumus, vienlaikus ievelkot ienaidniekus. MVar lietot kopā ar "Slazds ar indi", lai atklātu šo spēju maksimālo efektivitāti. | |
Kaitīga iedarbība | Rogue galvenā pasīvā prasme, kas var nodrošināt piekļuvi apdullināšanas granātām vai samazināt visu slazdu atdzišanu spēju panelī. |
Trap Master ir viegli iemācīties, taču var paiet zināms laiks, lai pierastu.
- “Spēka bultiņa” ir pamatprasme, kas ir atbildīga par ievainojamības izplatīšanu. Spēja radītais kaitējums ir nenozīmīgs, taču tā izmantošana ir svarīga pirms galveno spēju izmantošanas, kas rada lielu kaitējumu.
- “Indes slazds” ir jāizmanto kopā ar citām līdzīga rakstura prasmēm. Piemēram, ar “Deadly Trap”, lai radītu sprādzienbīstamas zonas bojājumus, vai “Spikes”, ja nepieciešams ātri pārvarēt attālumu ar ienaidniekiem.
- Neskatoties uz to, ka būve galvenokārt ir vērsta uz apgabala DPS, atsevišķi mērķi arī nodarīs būtisku kaitējumu no atlasītajām prasmēm. Īpaši pēc Rapid Fire lietošanas, kam ir paaugstināts kritums. iespēja, pateicoties modifikatoriem.
Lamatas meistars Paragon
Strēlnieka uzlabošana, izmantojot slazdus un montāžu, ņemot vērā aspektus un dārgakmeņus:
Jautājumi un atbildes par Rogue
Kādas ir galvenās ļaundara īpašības Diablo 4?
Rogas galvenais atribūts ir veiklība. Spēks un Intelekts ir salīdzinoši noderīgi sekundāro bonusu dēļ, savukārt Gribasspēks ir stats, kas raksturam nekādus papildu ieguvumus nesniegs. pasīvie ieguvumi.
Kādi ir labākie aspekti negodīgam, izmantojot Killing Blades?
Labākie leģendārie aspekti negodīgajiem, izmantojot nogalināšanas asmeņus: nepaklausības aspekts, moku aspekts, apsardzes aspekts, triku aspekts, asmeņu dejas aspekts, sprādzienbīstams satveršanas aspekts, rijīgais aspekts, drūmais aspekts, ātrs aspekts, sodīšanas aspekts.
Kādi ir ēnu negodprātīgākie aspekti?
Labākie leģendārie aspekti filmai Shadow Rogue: nepaklausības aspekts, moku aspekts, apsardzes aspekts, triku aspekts, asmeņu dejotāja aspekts, rijīgais aspekts, drūmuma aspekts, ātrs aspekts, varenais aspekts, neapmierinātības aspekts, nestabilo mīļotāju aspekts, ēnotāju aspekts.
Kādi ir neapturama ļaundara labākie aspekti?
Labākie leģendārie aspekti neapturamam negodīgajam: nepaklausības aspekts, moku aspekts, apsardzes aspekts, viltības aspekts, sprādzienbīstams satveršanas aspekts, rijīgais aspekts, drūmuma aspekts, ātrais aspekts, sašutuma aspekts, piedzīvojumu meklētāja aspekts, apkārtējo asmeņu aspekts, nenotverams aspekts, aizsarga aspekts.
Kādi ir loka šāvēja (slazdu meistara) labākie aspekti?
Labākie leģendārie slazda meistara aspekti: nepaklausības aspekts, viltības aspekts, sprādzienbīstamas satveršanas aspekts, drūms aspekts, iespējamais aspekts, nestabils bifeļa aspekts, sprādzienbīstama spilgtuma aspekts, apsaldējuma aspekts, bultu vētras aspekts, krāpnieciskais aspekts, korupcijas aspekts.
Kādas ir negodprātības priekšrocības un trūkumi Diablo 4?
Neliešu galvenā priekšrocība ir augsta mobilitāte, kas apvienota ar labiem bojājumiem gan zonā, gan pret vienu mērķi. Cīņas ar priekšniekiem nesagādā grūtības pat spēles apguves sākumposmā, galvenais ir pareiza izveidošana. Savukārt trūkumi ietver ierobežotu komplektāciju. Pārsvarā visas būves uz raga tiek būvētas pēc viena principa. Turklāt klase ir kaprīza pozicionēšanas ziņā, jo tai ir vidējas aizsardzības vērtības.
Lasīt tālāk:Mēs ceram, ka mūsu ceļvedis palīdzēja jums izveidot labāko Rogu versiju programmā Diablo 4. Rakstiet uz komentārus, ja jums ir kādi jautājumi par varoni, lai autors vai citi spēlētāji var palīdzēt. Sekojiet citiem rakstiem par spēli vietnē atbilstošajā mūsu vietnes sadaļā.
kad tas tiks atjaunināts jaunajai sezonai?
Sveiki. Es spēlēju pavisam nesen un nesaprotu, kā par skrējienu iegūstu 58 punktus. Es sasniedzu lvl 50 un viņi man pārtrauca dot punktus, un man kopā ir 53 🤷♂️. Kur es varu dabūt vēl 5 par galveno slazdu?
Maksimālais prasmju punktu skaits spēlē Diablo 4 ir 58. Jūs varat nopelnīt 48 punktus, vienkārši sasniedzot līmeni līdz 50, un 10 punktus var iegūt, kļūstot slavens Sanctuary.
Labdien. Kur es varu redzēt, kādi ir svarīgākie statistikas dati par slazdu meistara aprīkojumu?
Vai nav izdevīgāk iebāzt sarkanus akmeņus “slepkavošanas asmeņos” zobratos un zaļos akmeņus ieročos? Kāpēc bojāt pamata pīrsingu ieročus, ja ierocim var iedot 4 akmeņus, lai ievainotos objektos?
Un kāpēc tajā pašā būvē tika iztērēti 60 prasmju punkti, nevis 58, un paragonā 1. glifam nepietiek spēka 5 bonusam, tas ir domāts vai kļūda?
Sveiki! Mēs divreiz pārbaudījām ieguldīto summu. prasmes “The Killing Blade”: bez kļūdām, ieguldīts 58/58. Kas attiecas uz paragonu: tiešām, bija kļūda, paldies, ka pamanījāt. Atjaunināts uzlabošanas koks. Kas attiecas uz akmeņiem, ceļvedī sniegtie komplekti ir balstīti uz ārvalstu analogiem, kas pašlaik ir populāri ārzemju spēļu sabiedrībā. Jūs noteikti varat aizstāt dažus dārgakmeņus, lai tie atbilstu jūsu personīgajiem uzskatiem/vēlmēm.
Jā, tagad jau 58/58 ir iztērēti, pirms to pašu kalkulatoru atvēršanas rādīja 58/60 un vēl pāris pasīvo tika izvēlēti...)
Tajā pašā būvniecībā prasmju aprakstā norādīts, ka jāņem pasīvais “Alķīmijas ieguvumi” (uzbrukuma ātruma palielināšana), bet kalkulatorā tiek izvēlēts blakus esošais pasīvais, lai samazinātu saindēto pretinieku bojājumus, viņi abi ir vieta, bet es domāju, ka ir vērts to salabot...
Sveiki, sakiet lūdzu, kāpēc neapturamā laupītāja būvē ir 7 aktīvās prasmes, ja maksimums ir 6?
Sveiki. “Stab” tiek uzsūknēts, bet netiek novietots uz paneļa, jo tas ir nepieciešams tikai, lai sasniegtu taku. prasme zari kokā.
Labdien, ēnu ēkā ir paragons lamatām, bet nav apgūta neviena prasme, kā tas darbosies, lūdzu paskaidrojiet
Sveiki! Paldies, ka pamanījāt kļūdu. Paragons tika izlabots, pievienojot vairāk vai mazāk piemērotu simbolu. Thomaēr, ņemot vērā to, ka pēdējais “zars” ir galīgs, varat apsvērt citas iespējas.
Kas vainas ceļvedim par neapturamo laupītāju? Atbalsta ievainojamības efektu, taču nav prasmes, kas radītu ievainojamību pūļiem
Sveiki. Ievainojamības efektu pielieto jebkura prasme, kas kliedē maskēšanos. Neapturamajam ir ņemts vērā izvēles modifikators “Insidious Stealth”.
jā, es tevi sapratu, liels paldies par atbildi. Acīmredzot nesapratu)
Kā mēs varam papildināt enerģiju, ja neizmantojam pamata pīrsingu?