Ar izeju Zelta ābolu arhipelāgs Genshin Impact 2.8 ievieš daudzas jaunas mīklas. Thomaēr atšķirībā no iepriekšējā pasākuma mīklas uz salām atveras pakāpeniski, neļaujot ātri notīrīt vietu. Daudzi no tiem ir arī tematiski, un tiem ir jāpabeidz atbilstoši uzdevumi pasākums Vasaras jūras brauciens.
Ceļvedī mēs jums pateiksim, kur atrast visas mīklas Zelta ābolu arhipelāgā Genshina ietekme, kur katrā no salām atrodas mīklas un kā tās risināt.
Lasiet arī par visas lādes Zelta ābolu arhipelāgā, visas mīklas ar mākoņu soļiem и violetu dzīvnieku izkārtojums.
Mīklas un mīklas par Zelta ābolu arhipelāgu Genshin Impact 2.8
Pēc hits Zelta ābeļu salās ielā 2.8 spēlētāji atklāja pamestas vietas, kas daudzus apbēdināja. Tas ir saistīts ar jauno atrašanās vietas mehāniku un globāls pasākums Vasaras jūras ceļojums.
Pēc uzdevuma Pagājušo gadu pavasara pagalms pabeigšanas 16 jūlijs Pudiņu salu, uz kuras notika misija, ir pārveidojuši nezināmi spēki. Ceļotājs varēja mainīt ainavu pēc saviem ieskatiem, izmantojot pundurkociņš un atrisināt atsevišķas mīklas katram reljefa veidam.
Rakstā ir izklāstīti visi noslēpumi par arhipelāga salām. Ja jums ir grūtības atrisināt mīklas Kazuha vai Xinyan uzdevumos, sīkāku informāciju skatiet ceļvežos:
Mīklu risināšana Pudiņa salā
Lai Pudinga salā atrastu pēc iespējas vairāk mīklu, izejiet cauri uzdevums Vasaras jūras brauciens 2: Pagājušā gada pavasara pagalms. Kvests atvērs ierīci Bonsai, kas ļauj mainīt salas karti un ainavu, lai tā atbilstu trīs reģionu stilam: Mondstadt, Li Yue un Inazuma.
Divas plāksnes pie teleportētāja
Dodieties uz pundurkociņu un novietojiet to kreisajā pusē ir nepiekāpīgais akmens, labajā pusē ir Rāmais akmens.
Pēc tam pārejiet uz teleportētāju Pudinga salas augšpusē. Turpat blakus atrodas divas spiediena plāksnes.
Izmantojiet Geo Traveler, Zhongli, Albedo vai Amber prasmes abos apļos un izlaupiet parasto lādi ar 2 avota akmeņi.
Trīs fejas uz ziemeļiem no Pudinga salas
Pirmā feja
Lai atgrieztu visas fejas, jums būs jāievieto pundurkociņa akmeņi šādā secībā: Rāms akmeņi abās pusēs.
Teleportējieties uz salu un slīdiet uz tuvējo klinti, kur pasaka Anemo barjerā tiks ieslodzīta.
Šķērslis pazudīs, tiklīdz nolaidīsities pie fejas. Pavadiet viņu uz salu kopā ar pundurkociņu. Beigās ir Regulāra lāde ar 2 avota akmeņi.
Otrā feja
Lai atrastu otro feju, jums būs jāieslēdz pundurkociņa rediģēšanas režīms kreisajā un labajā pusē Nepiekāpīgs akmeņi.
Virzieties uz augšu un slīdiet uz klints austrumu pusi.
Zem akmens drupām uz dzegas ir vajadzīgā feja. Pavadiet viņu, taču esiet piesardzīgs, jo ceļā varat saskarties ar spēcīgiem monstriem.
Beigās kā balva tiek pasniegta arī Parasta Lāde un 2 avota akmeņi.
trešā feja
Lai meklētu, jums būs jānovieto pundurkociņš abās pusēs Svētajosais akmeņi.
Teleportējieties uz salu, lai atrastu pasaku. Viņa lido uz zemes gabala dienvidrietumos no maršruta punkta.
Jūs varat arī sākt šeit quest Bake-danuki – ceļojumu mīļotājs.
Lai nokļūtu salā, varat izmantot Electro Fairy, kas atrodas tieši zemāk, kā maksu par Pērkona sfērām. Pieejiet tai, iegūstiet Electro izlādi un pārejiet uz salu.
Sekojiet parastajai fejai, taču, tāpat kā pagājušajā reizē, jums vajadzētu piesargāties no ienaidnieka uzbrukumiem. Beigās uz salas ar fejām notiks Normāls un Dārgas lādes. Kopumā jūs varat iegūt 12 avota akmeņus par tiem un visu meklēšanu 16 avota akmeņi.
Lasiet vairāk par mīkla ar trim fejām izlasiet īpašo rokasgrāmatu.
4 lāpas un lāde
Atmaskojot Kreisajā pusē kvēlojošs akmens и Rāms akmens labajā pusē jūs varat atrast mīklu ar lāpām.
Pārvietojieties uz salu un dodieties uz dienvidiem. Zemāk jūs redzēsiet platformu ar lādi un apmēram 4 lāpas.
Lāpu iedegšanas secībai nav nozīmes. Beigās ir pieejama Rich Chest, no kuras jūs varat iegūt 5 avota akmeņi.
Lasiet vairāk par puzle ar bagātīgu lādi un lāpām rakstīts atsevišķā rokasgrāmatā.
Mīkla ar stafetes akmeņiem
Mīklai ar stafetes akmeņiem jums būs jāiestata Svētajosais akmeņi labajā un kreisajā pusē.
Pārvietojieties uz salas virsotni: netālu no teleporta ir mīkla.
Pirmais akmens atrodas netālu no paša kustības punkta. Tas jānovieto uz nelielas dzegas, netālu no diviem pīlāriem.
Otra ir zem koka, arī netālu no teleporta. Stafetes akmens jānovieto vidū tā, lai strāva apvienotu lādiņu akmeni un kumulatīvo akmeni.
Beigās zem koka gaidīs Regulāra lāde un 2 avota akmeņi.
Noslēpums ar Electro pieminekļiem
Lai atrisinātu mīklu ar elektriskajiem mehānismiem pundurkociņa rediģēšanas režīmā, akmeņi būs jāsakārto šādi: Svētajosais akmeņi abās pusēs.
Izmantojiet teleportācijas punktu kalna galā un brauciet ar planieri lejā uz salas ziemeļaustrumiem. Tur atrodas 5 elektropieminekļi un pasaka. Tieši viņa norādīs mehānisma aktivizēšanas secību. Mijiedarbības kombinācija ir parādīta iepriekš esošajā ekrānuzņēmumā. Izmantojiet, piemēram, jebkuru Electro varoni Liza, Fischl vai Sāra.
Totēmu aktivizēšanai beigās varat iegūt bagātīgu lādi un 5 avota akmeņi.
Puzle ar Anemo pieminekļiem
Lai atrisinātu mīklu ar Anemo pieminekļiem, jums būs jāsakārto akmeņi šādā secībā: Kreisajā pusē kvēlojošs akmens и Rāms akmens labajā pusē.
Virzieties uz kalnu, izmantojot teleportācijas punktu, un sekojiet virzienam, kur atrodas Electro Fairy no iepriekšējās mīklas. Viņa lido citā secībā. Jaunais modelis ir Anemo totēmu aktivizācijas secība.
Pārejiet vēlreiz uz augšu un šķērsojiet tiltu uz salas otro daļu.
Mijiedarbojieties ar Anemo elementārajiem pieminekļiem ekrānuzņēmumā parādītajā secībā. Piemērots aktivizēšanai saharoze, Heizo un citi Anemo varoņi.
Beigās būs Bagātīgā lāde, par kuru varēs dabūt 5 avota akmeņi.
Mīkla ar ģeo pieminekļiem
Bonsai rediģēšanas režīmā iestatiet pa kreisi Kvēlojošs akmensUn labajā pusē ir nepiekāpīgais akmens.
Teleportējieties uz salas virsotni un slīdiet uz ziemeļaustrumiem. Electro pieminekļu apakšā feja norādīs aktivizācijas secību, bet Geo mehānismiem.
Izmantojiet teleportu vēlreiz, bet dodieties uz salas otro daļu.
Tur ir ģeo pieminekļi. To aktivizēšanas secība ir parādīta ekrānuzņēmumā. Beigās balva ir bagātīga lāde, no kuras jūs varat saņemt 5 avota akmeņi.
3 mīkla ar Electro feju
Novietojiet pundurkociņu pa kreisi uz Kvēlojošā akmens.
Pēc iepriekš sadaļās aprakstīto Electro, Anemo un Geo pieminekļu aktivizēšanas atkal dodieties uz palīgu feju. Pieej viņai klāt un pavadi līdz viņas vietai.
Electro Fairy nolaidīsies zemāk līdz Rip Hounds un pēc tam lidos pa labi, uz dienvidiem. Radījums paslīdēs starp akmeņiem un kopā ar pundurkociņu dosies uz ziemeļu salu. Atlīdzība par pavadīšanu būs Dārgā lāde ar 10 avota akmeņi.
Detalizēti mīklu risināšana ar pieminekļiem un Electro feju skatiet atsevišķu rokasgrāmatu.
Puzle ar trim elektriskajiem kompasiem
Lai atrastu mīklu Pudinga salā, mainiet klintsdārza kreisā puse uz Kvēlojošo akmeni.
Izmantojiet augšpusē esošo teleportētāju un dodieties uz austrumiem līdz trim kompasiem. Lai atrisinātu mīklu, ierīces jāpagriež pret bultiņām uz loka. Dodieties uz Electro Crystals, lai iegūtu lādiņu, un stāviet katras bultiņas priekšā pēc kārtas, no pirmās līdz trešajai. Varat arī izmantot pārtiku līča stirna.
Balva būs Bagātīga lāde ar 5 avota akmeņi.
Mīkla ar Anemo gļotām uz Serene akmeņiem
Dodieties uz pundurkociņu un novietojiet Serene Stones abās rockalia pusēs.
Pārvietojieties uz salas augšdaļu un nolaidieties līdz dzegai uz ziemeļaustrumiem no maršruta punkta. Netālu no bērza lido vientuļa Anemo gļotas.
Nošaujiet ienaidnieku, lai parādītos vēl pieci peldoši ienaidnieki. Nospiediet visus sārņus, lai iegūtu Bagātīgu lādi.
Violetais celtnis uz nelokāmajiem akmeņiem
Pieejiet pie pundurkociņa un atklājiet abas rokālijas puses kā Nelokāmā sala.
Violeta dzērve klīst pa taku dienvidu klintī. Kad varonis putnu atbaidīs, tas pārvērtīsies par purpursarkanu sku, kas jādzenā.
Apbrauciet apkārt akmenim, pagriezieties pa labi un skrieniet līdz celtnim Li Yue tornī.
Apgriezieties un uzkāpiet uz klintī iebūvētajām platformām. Aizbiedē putnu pie spokiem un skrien tālāk uz koka platformām.
Pieejiet pie kuiļa un tad uzkāpiet pašā augšā. Atlīdzība par noķeršanu būs Regulāra lāde ar 2 avota akmeņi.
Violeta lapsa uz čaumalas (nepārspējama un mierīga)
Pārveidojiet pundurkociņu šādi: kreisais akmens ir nepiekāpīgs, labais akmens ir Rāms.
Dodieties uz lielo gliemežvāku uz dienvidiem no galvenajiem akmeņiem un meklējiet uz tā lapsu. Nobiedējiet dzīvnieku un dodieties vajāt.
Tuvākajā krastā dzīvnieks pārvērtīsies par kuili un pēc tam ātri metīsies tālumā, gar ūdeni pagriežoties pa kreisi.
Nākamā pietura ir lapsa pie ģeovišapu mazuļiem. Pieskarieties dzīvniekam un skrieniet tālāk, apejot klintis.
Pēc kāda attāluma dzērve mēģinās paslēpties hilichurl nometnē. Spoki putnu un turpini vajāt.
Apbraukusi visu salu, radījums atteiksies no parastās lādes, kas atrodas pretī tās apvalkam.
Purpura lapsa krastā (gaismas un rāms)
Dodieties uz pundurkociņu un novietojiet akmens dārzu kreisajā pusē Gaismas akmens, un labajā pusē - Rāms. Pārvietojieties uz salu un lejiet uz dienvidiem.
Lapsa stāv pie lāpas blakus krūtīm. Pietuvojies dzīvniekam, tas aizbēgs uz dienvidiem un uzkāps uz klints.
Celtnis dienvidu krastā (gaismojošs un nepiekāpīgs)
Nomainiet pundurkociņu vēlreiz – šoreiz atlasiet to kreisajā pusē Gaismas, un pa kreisi Neelastīgs akmens. Teleportējieties uz Pudinga salu un dodieties uz dienvidiem no pieturas punkta.
Celtnis stāv uz akmens netālu no gļotām. Nobiedējiet putnu tā, lai tas norādītu ceļu uz krūtīm.
Zvērs riņķos ap salu no dienvidiem. Uzmanīgi vērojiet viņa kustības, lai nepazaudētu viņu no redzesloka. Atlīdzība: parasta lāde.
Celtnis Rietumkrastā (rāms un gaišs)
Novietojiet akmens kalnu pundurkociņš kreisajā pusē Rāms akmens, pa labi - Gaismas. Dodieties uz salas rietumu krastu.
Tikt galā ar abiem ripas suņiem un izskalojiet putnu, lai atklātu lādi.
Celtnis apbrauks salu un atstās regulāru lādi vietas tālākajā dienvidu daļā.
Celtnis Rietumu pludmalē (rāms un nepiekāpīgs)
Teleportējieties uz pundurkociņu un mainiet akmens dārza malas uz Rāms akmens pa kreisi un Neelastīgs labajā pusē. Pārvietojieties uz salu un atrodiet putnu atrašanās vietas rietumos.
Varonim tuvojoties, dzērve lidos uz dienvidiem un tad uz akmeņiem.
Kustību būs maz, taču tām būs grūti izsekot. Atlīdzība: parasta lāde.
Mīklu risināšana centrālajā salā
Violetais kuilis
Violetais kuilis ir sastopams uz nenosauktas salas arhipelāga centrā. Sekojiet dzīvniekam, lai iegūtu lādi.
Vispirms atrodiet zvēru tuvumā esošajās drupās. Tad viņš pāries uz klinti, pārvēršoties par stārķi.
Turpiniet staigāt gar krastu, vērojot dzīvnieku. Lapsa stāv gandrīz pie ūdens, un nākamais attēls ir Orizija.
Pēdējo reizi atrodiet dzīvnieku uz klints un skrieniet pie lādes ar avota akmeņiem.
Mīklu risināšana ziemeļu salā
Violetais kuilis teleportā
Spokains dzīvnieks stāv pa labi no Fatui mehānisma. Nobiedējiet viņu, lai viņš sāktu meklēt lādi.
Vispirms dzīvnieks lidos uz hilichurl nometni, pēc tam divreiz kļūs par lapsu un pārvērtīsies par zivi. Uz akmeņiem parādīsies kuilis, kas jums piešķirs regulāru lādi.
Violeta lapsa uz pakāpieniem
Kāp pa kāpnēm ap austrumu klinti un aizbiedi purpura lapsu.
Turpiniet uz augšu, sekojot dzīvniekam. Atlīdzība: parasta lāde.
Mīklu risināšana salauztajā salā
Mīkla ar mūzikas šķīvjiem un gaisa barjeru
Dodieties uz Broken Island virsotni, kur uzdevuma ietvaros Liesmas dziesma Ledus sirds asni. No teleporta virzieties uz dienvidiem: tur jūs atradīsit trīs nepieejamas lādes vienlaikus. Vispirms ielec gaisa barjerā, kas sedz arfu. Atveriet lādi, un barjera pazudīs. Tagad jums ir jāaktivizē rīks: stāviet uz pirmās platformas un sāciet staigāt pa tām.
Arfa ir atslēgta un var savākt divas lādes.
Iet uz rietumu malu, tur ir lāde un spiediena plāksne. Lai noņemtu gaisa barjeru, uz tā ir jāuzstāda objekts, kas "dzīvos" ilgu laiku. Šim nolūkam vislabāk piemērota aktīva prasme. Džons Li vai ģeoceļotājs. Svars jānovieto tā, lai tas izdarītu spiedienu uz plāksni, bet neaizver lādi, pretējā gadījumā zīmīte nesasniegs. Tagad ātri ej pie arfas un spēlē.
Atgriezieties pie instrumenta, lai atrisinātu melodisko ziedu mīklu, lai iegūtu vēl vienu balvu. Blakus instrumentam ir divi “augi”, jums ir jāmaina abu virziens. Pēc tam spēlējiet arfu un atveriet parasto lādi.
Laika izmēģinājums
Tās pašas centrālās virsotnes rietumu daļā notiek laika pārbaude. Aktivizējiet pjedestālu, lai sāktu sacīkstes, pēc tam spēlējiet arfu, lai izveidotu gaisa gredzenus. Viss, kas jums jādara, ir lidot tiem pāri.
Laika izmēģinājums
Vēl viens laika izmēģinājums atrodas tieši uz ziemeļiem no akmens apļa. Iedarbiniet to un uzvariet 3 Hydro Slime un 1 Pyro Slime 60 sekundēs.
Gaisa barjeras mīkla
Ja dodaties uz ziemeļaustrumu salu, tad tās dienvidu piekrastē var atrast gaisa barjeru ar lādi, un tuvumā aug koks. Dodieties uz auga sakni un uzkāpiet pašā augšā, no turienes jūs varat lēkt iekšā aplī un paņemt atlīdzību.
Mūzikas šķīvju puzle
Pārejiet uz kāpnēm, kas ved uz attālo salu. Padziļinājumā ir arfa, kas nepieciešama, lai pabeigtu uzdevumu Fiery Song, un aiz tās ir lāde. Iznīcini visus ienaidniekus šajā vietā, lai atbloķētu savu atlīdzību. Tagad virzieties pa kāpnēm.
Kāpjot pamanīsit lādi un blakus mīklu ar mūzikas plāksnēm. Pēc arfas aktivizēšanas, izmantojot mūzikas plates, dodieties tālāk Uz melodisku ziedu un pavērsiet to uz krūtīm. Spēlējiet instrumentu, lai saņemtu atlīdzību.
Violeta celtnis
Pēc iepriekšējās mīklas atrisināšanas apgriezieties un sāciet virzīties uz augšu, sekojot saknei. Rezultātā jūs sasniegsiet nelielu platformu, kur guļ hilichurl, un blakus stāv violets celtnis. Sekojiet garam augšup, ejot pa kāpnēm un platformām. Pamazām jūs varēsiet sasniegt lādi, kas stāv blakus arfai.
Ja jūs ejat nedaudz tālāk pa tiltiem, jūs iznāksit līdz lādei. Uzveic visus ienaidniekus, lai atbloķētu savu atlīdzību.
Anemo daļiņas - laika izmēģinājums
Uzkāpiet salas virsotnē, lai sāktu laika pārbaudi. 60 sekundēs jums ir nepieciešams savāc 6 anemo daļiņas. Iedarbiniet taimeri un spēlējiet arfu, lai izveidotu vēja gredzenus. Lidojiet caur tiem un lidinieties gaisā.
Pirmie 3 tiek savākti, dodieties atpakaļ uz augšu un pagrieziet mūzikas ziedu uz otru pusi, pēc tam atkal spēlējiet instrumentu. Parādīsies jauni gredzeni. Atkārtojiet lidojumu, lai paņemtu atlikušos 3 anemo daļiņas. Kā atlīdzību par pārbaudījumu jūs saņemsiet bagātīgu lādi.
Pēc testa pabeigšanas dodieties uz rietumiem un nolaidieties nedaudz zemāk, tur būs parasta lāde.
Mīkla ar melodiskiem ziediem
No centrālā teleporta virzieties uz rietumiem uz akmens drupām. Šeit ir mīkla ar melodiskiem ziediem. Gandrīz vienmēr “augi” sākotnēji ir sakārtoti pareizā secībā, atliek vienkārši spēlēt arfu un savākt atlīdzību lādes veidā. Ziediem jāveido kvadrāts, katrs no tiem ir jāpagriež pa labi, lai nots iet apkārt akmenim.
Mūzikas šķīvju mīkla un laika izmēģinājums
Salas austrumu piekrastē ir taka, kas savieno dažādas vietas daļas. Dodieties uz dienvidiem līdz akmens drupām. Vispirms jāaktivizē arfa, ejot pa plāksnēm. Vispirms pārvietojieties pa malu, pēc tam ieejiet centrā un stāviet uz apgaismotās platformas. Mūzikas instruments ir atbloķēts.
Pieejiet pie Time Trial un aktivizējiet to, pēc tam nekavējoties spēlējiet arfu, lai radītu vēja straumes. Šajā aktivitātē nav nepieciešams pagriezt ziedu, vienkārši lidot taisni un savāc visas 6 anemo daļiņas 20 sekunžu laikā. Nolaidieties un atveriet lādi kreisajā pusē.
Noslēpums ar melodiskiem ziediem dienvidrietumos
Dodieties uz rietumu arhipelāga pašiem dienvidiem. Dodieties lejā uz apakšējo virsotni un dodieties uz tālāko malu, tur ir arfa un daudz melodisku ziedu. Lai noņemtu barjeru no lādes, jums jāatrisina mīkla. Ja skaita no arfas, tad jāpagriež trešais augs un tad jāspēlē instruments. Mīkla atrisināta, atliek tikai atvērt bagāto lādi.
Mūzikas plates un laika pārbaude
Kāpt uz ziemeļiem uz to pašu virsotni. Plato ir arfa, bet tā ir invalīdā, tuvumā atrodas mūzikas plates. Stāviet uz pirmā un dodieties tālāk. Šeit nav nekādu grūtību: plāksnes vienkārši lido, jums ir jāpāriet no viena uz otru, šeit nav secību.
Skaitot no arfas, pagrieziet trešo ziedu, kas pēc noklusējuma ir vērsts pret sienu. Pāriet tālāk. Priekšpēdējais “augs”, kas stāv milzīga zieda priekšā, skatās krūtīs. Spēlējiet instrumentu, lai saņemtu atlīdzību, pēc tam pagrieziet objektu milzīgā zieda virzienā. Tas, savukārt, ir jāvirza uz augšu.
Zieda straume vedīs Ceļotāju uz augšu, kur viņam nepieciešams savāc 12 anemo daļiņas 40 sekundēs. Spēlējiet arfu, tad skrieniet uz milzīgo “augu”, kas radīs vēja strāvu. Lidojiet uz tā un savāciet visus fragmentus, lai iegūtu bagātīgu lādi.
Violeta celtnis
Pārejiet uz teleportētāju pie bungas, kas maina kalnu struktūru. Veiciet darbību, lai samazinātu virsotņu augstumu. No šīs vietas pagriezieties pa kreisi un virzieties uz austrumiem. Stāv ūdenī divi celtņi, viens no tiem ir violets, tas ir vajadzīgs mīklai. Pārejot pa kreisi no celtņa, jūs sasniegsiet lielu akmeni.
Salas ziemeļu pusē, ejot uz augšu, jūs atradīsit tiltus. Dodieties uz platformu, uz kuras atrodas melodiski ziedi un arfa. Spēlējiet, lai atbloķētu lādi.
Tajā pašā vietā, kur pēdējā lāde, ir vēl viena. Lai to izdarītu, ir jāmaina kalnu ainava. Dodieties uz priekšposteni zemienē un uzkāpiet tajā, pēc tam uzkāpiet tuvējā kalnā. Augšpusē ir lāde.
Violeta zivs
Aktivizējiet bungu, lai palielinātu kalnu augstumu. No šī teleporta virzieties uz rietumiem uz akmeņiem. Ūdenī peld purpursarkana zivs, kurai jāseko. Sekojiet ceļvedim, un beigās jūs nokļūsit nelielā grotā zem akmens. Uz dzegas labajā pusē ir bagāta lāde.
Mūzikas plates
No akmeņiem, kur putns veda Ceļotāju, jāvirzās uz ziemeļiem. Tur jūs atradīsiet platformu ar hilichurls, un uz tās bagāta lāde. Notīriet ienaidnieku apgabalu, lai piekļūtu balvai.
Platformas kreisajā pusē ir arfa, un blakus mūzikas plates. Ar tiem nebūs nekādu grūtību, jo tie ir būvēti taisnā līnijā. Jums vienkārši jāgaida, līdz platforma pārvietosies, un pēc tam uzkāpiet uz nākamās platformas.
Tajā pašā platformā, kur atradās hilichurls, ir viens melodisks zieds. Noklikšķiniet uz Mainīt virzienu un pagrieziet to pret akmeni, kur atrodas lāde. Spēlējiet arfu un saņemiet atlīdzību.
Mīkla ar melodiskiem ziediem centrā
Ja tuvojaties centrālajai klints virzienā no ziemeļiem un pa sakni uzkāpjot nedaudz augstāk, jūs atradīsiet plato, uz kura atrodas lāde un vairāki melodiski ziedi. Pēc noklusējuma augi ir pareizi novietoti (kā iepriekš redzamajā ekrānuzņēmumā). Vienkārši spēlējiet arfu un saņemiet pirmo balvu.
Paskaties apkārt, viņi lido gaisā Anemo gļotas. Ja jūs visus pārsprāgsit (šaujot ar loku), jūs iegūsit citu lādi.
Violeta medūza
Uzlēkt uz viļņu laivas un burāt uz rietumiem no Salauztā sala. Netālu no krasta tas svārstās virs ūdens violeta medūza, kas vedīs Ceļotāju pie balvām. Izlec no transportlīdzekļa un lido uz radības virsotni. Parādīsies rīka padoms, norādot, ka dažas platformas ļauj jums vienkārši stāvēt, bet citas uzlabo lēkšanu. Jāpāriet visas plātnes, lai parādās jaunas.
Kad esat izturējis visas ekrānuzņēmumā norādītās platformas, parādīsies jauna. Nostājies uz tā, un tas sasniegs nākamo, kas pacels Ceļotāju līdz plātņu kāpnēm. Pārlēkt uz tiem līdz pašai augšai.
Sasniedzot “medūzu kāpņu” augšdaļu, jums jākāpj lejā, lecot pa platformām. Pēdējā šāda flīze peld tieši virs saknes. Kad jūs stāvat uz tā, skatieties pa labi: tur ir parasta lāde.
Violeta celtnis
Paaugstiniet kalnu līmeni līdz maksimumam un dodieties uz galējo labo virsotni. Šajā vietā bija nepieciešams likvidēt aizsprostojumu artērijās. Atrast violets celtnis.
Sekojiet putnam līdz galam, lai izveidotu lādi, kas aizslēgta ar piezīmju barjeru. Tagad pārejiet pie ruļļa un pazeminiet kalnu virsotņu līmeni.
Dodieties uz to pašu rietumu virsotni. Savāc lādi augšpusē un spēlē arfu: noklusējuma melodiskie ziedi atrodas pareizajā pozīcijā, lai atvērtu bagātīgo lādi, ko parāda celtnis.
Laika izmēģinājums
Tajā pašā austrumu virsotnē notiek laika pārbaude. 6 sekunžu laikā jāsavāc 15 anemo daļiņas. Ja stāvat ar muguru pret malu un pavērsieties pret totēmu, tad jums jānogriežas pa labi un jāapiet klints uz planiera.
Mīkla ar lāpām un arfu
Mainiet kalnu stilu, lai labā klints (rietumos) būtu maza. Pieejiet vajadzīgajam punktam no ziemeļu krasta, lai atrastu alu. Ej iekšā un ej lejā, līdz nokļūsti ūdenī. Iekšā ir vairākas puzles: 2 ar lāpām un 2 ar arfu.
Iekšpusē var atrast 3 dārgas lādes un 1 parasto. Lai iegūtu detalizētāku šīs mīklas risinājumu, skatiet mūsu atsevišķa rokasgrāmata.
Mīklu risināšana Pāru salā
Pēc nākamās salas atklāšanas spēlei tika pievienotas vārnas ar neparastiem uzdevumiem – loģikas un vērīguma mīklām. Mēs sīki aprakstījām visus strīdus, procesus un uzdevumus, lai atrastu kādu rakstā Kraukļa nosodījums Genšinā Ietekme: kur atrast un kā atrisināt putnu mīklas.
Slepenā alas eja: Pļāpīgais Krauklis un Miner Raven
Pārvietot uz Nirvānas nakts citadele ar spārnu zīmes kartē. No nārsta punkta dodieties lejā pa kāpnēm. Istabā pieejiet pie vārnām pie galda un noklausieties viņu sarunu.
Putni runā par slepenā eja alā, kurā atrodas platforma. Tikai tie, kas ir pietiekami drosmīgi spert lēcienu, varēs, pateicoties vietai, nokļūt vietās, kas parastiem cilvēkiem ir nepieejamas.
Izejiet no pils caur aizmugurē esošo arku un pagriezieties pa labi. Pārlēkt uz augstieni un turpiniet uz kādu no bāzēm. No dzegas nirt virzienā uz padziļināšana.
Pašā apakšā strādā kraukļa kalnracis. Iet pie lampas un izslēdz to, statuja apgriezīsies un atkal ieslēgs gaismu. Mēs atkārtojam šo darbību vēlreiz divas reizes, pēc tam putns dusmīgi liks jums izkļūt no alas apmaiņā pret atlīdzību.
Nedarbojas lifts zem akmens
No pieturas punkta dienvidu salā dodieties uz akmens arka. Kreisajā pusē pēc iebraukšanas būs remontētājs krauklis, ar kuru jums jāparunā.
Statuja būs pārsteigta, ka tuvumā esošais lifts nedarbojas. Apgriezieties un pagriezieties pa kreisi, apejot kalnu. Aiz telts būs koka ieeja alā, nogaliniet Hydro Slimes, kas parādās, un dodieties tālāk.
Tālāk vajag pieklauvēt pie žoga, skaņas nobiedēs iekšā paslēpušos kraukli un viņš aizbēgs.
Atgriezieties pie remonta kraukļa un stāviet tālāk spiediena plāksnegaidot liftu. Iet iekšā un dodieties lejā pamestajās katakombās.
Pie ieejas ir pagraba apsargs, ar kuru jums ir jārunā. Lūdziet viņam atļauju pārbaudīt liftu un pēc tam dodieties uz labā istaba.
Aiz kāpnēm Paslēpsies tas pats krauklis, kurš aizbēga no klauvēšanas skaņām pie žoga. Viņš jums pateiks, ka vēro savu brāli šeit, mēģinot izdomāt, kā kļūt par tādu pašu vareno sargu. Putns arī lūgs nevienam nestāstīt par notikušo.
Pēc kāda laika, izmantojot liftu, atgriezieties pagrabā. Pie ieejas būs tas pats krauklis, kurš beidzot kļuvis par sargu. Viņš pateiksies varonim, pēc kura parādīsies regulāra lāde.
Lidojuma skolotājs
Iet vēlreiz uz Nirvānas nakts citadele un uzkāpiet pa kāpnēm uz augšējo platformu. No žoga augstākā punkta ienirsti pretī pils peldošajai daļai, beigās satver sienu un kāpt uz tilta. Pieejiet pie kraukļa, kas stāv otrā galā, un sāciet dialogu.
Lidojuma skolotājs teiks, ka nevienam nav tiesību šeit lidot bez Viņas Majestātes izdotais nakts sardzes līgums. Parādiet viņam dokumentu, pēc kura parādīsies vēja strāva, kas vedīs uz augšu.
Iegūstiet to Naktssardzes līgums var atrast lādē Fišla sapņu pasaulē. Vairāk par to lasiet rakstā no iziet cauri Mūžīgās nakts Apokalipsei.
Pacelieties pret vēju un lidojiet pa gredzenu maršrutu. Beigās jums ir jānolaižas starta vieta un atkal runāt ar statuju. Kā atlīdzība par lielisko lidojumu jums tiek dota parasta lāde, kas parādās aiz skolotāja.
Rumeo un Džolieta
No teleportācijas punkta krastā dodieties uz strūklakastāvam starp pamestām mājām. Ap to ir divas statujas, noklikšķiniet "Runāt" un sekojiet mīlestības sarunai. Pēc tam dodieties pie tālā kraukļa un piespiediet viņu pie drauga.
Tālāk jums jāpārceļas uz jebkuru citu arhipelāga salu un mainīt laiku dienu uz priekšu, izmantojot pulksteni.
Atgriezieties sākotnējā pieturas punktā un atkal dodieties uz strūklaku, pa ceļam būs putnu bars, ar kuru jums būs jāparunā. No dialoga izrādās, ka krauklis nosauca Rumeo tika sagūstīts ar hilichurliem. Meitene vārdā Džolieta Viņš ir ļoti noraizējies un lūdz atrast puisi.
Iet uz akmens arka un brauciet ar liftu, izsaucot to, izmantojot spiediena plāksni. Pēc tam nirt tālāk dzega lifta šahtā un ieejiet spraugā, no kuras nāk balss.
Alā būs sēdēšana Rumeo, ko apsargā briesmoņu pūlis. Tikt galā ar viņiem un saņemt atlīdzību parastas lādes veidā.
Vārnas ar hilichurlām pludmalē
Pārejiet uz tālāk esošo teleportācijas punktu Nakts Nirvānas citadele un no tā doties uz pusapaļas salas austrumu krastu. Vietā būs trīs statujas, kas pārspēs 2 hilichurla un viens mitachurl.
Tikt galā ar ienaidniekiem un pēc tam sarunāties ar centrālo kraukli, pēc sarunas parādīsies parasta lāde.
Krauklis ar izbāzeņiem
Teleportējieties uz iezīmēto vietu, izmantojot ceļa punktu, un dodieties uz lifts, kas atrodas aiz akmens ejas. Dodieties augšā kalnā un pagriezieties pa kreisi, apejot ēku.
Uz platformas stāvēs krauklis, kurš lūgs parādīt, kā ar vienu sitienu trāpīt visiem putnubiedēkļiem. Šī mīkla ir atsauce uz ikdienas uzdevumu "Eilīna, nākotnes bruņiniece". Jūs varat tikt galā ar uzdevumu, izmantojot elementāras prasmes Dzintars. Vieta Baron Bunny uz vidu un pagaidi sprādzienu, un tad atkal runā ar statuju, putns pateiksies Ceļotājam par nodarbību. Pēc tam lāde ar atlīdzību, kas atrodas tai blakus, tiks atbloķēta.
Crane, dzeršana uz vietas, la, medūza, uz rietumiem no Pair Island
Lai pavadītu šo purpursarkano celtni, jūs varat saņemt divas lādes vienlaikus. Brauciet uz salu ar viļņu laivu un uzkāpiet uz mākoņainā pakāpiena kopā ar putnu.
Leciet uz platformām, lai nokļūtu klints virsotnē un vadītu spokaino zvēru. Viena parastā lāde tiks dota mīklas atrisināšanai ar medūzu, bet otra - pastaigai ar dzērvi.
Mīklu risināšana Bīstamajā salā
Pēc Monas uzdevuma pabeigšanas Bīstamajā salā parādās jaunas mīklas Senās debeszilas zvaigznes.
Lāde ar stēlu un četriem putniem pie teleporta
Šī mīkla atrodas mistiskajā Bīstamajā salā. Lai pārslēgtos uz to, izmantojiet Monas dīķi, kas atrodas tieši uz dienvidaustrumiem no tiesas procesa ieejas. Ap aizsprostoto dārgumu atrodas četri dzērvi, un blakus ir sena stēla.
Pēc zīmes apskatīšanas dodieties uz drupām dienvidos. Dodieties zem klints un aktivizējiet Cryo Monument ar jebkuru ledus prasmi, izmantojot piem. Kaju.
Celtņa vietā parādīsies purpursarkana projekcija putna formā. Nobiedē viņu un dzenā pa drupām un pludmali līdz pirmajai lādei.
Pēc pazušanas projekcija ap platformu atstās četras lāpas. Iededziet tos ar tādu varoņu prasmi kā Pyro Dzintars vai Jans Fejs, un paņemiet izvilkto dārgumu.
Lāde ar stārķi, lapsu un kuili pie teleporta
Šī mīkla atrodas aptuveni tajā pašā apgabalā, kur iepriekšējā, bet jau plkst oriģināls salas versija. Lai mainītu atrašanās vietas veidu, izmantojiet dīķis vairāk pa labi.
Netālu no lādes var redzēt stārķi, mežacūku un lapsu, bet dzīvnieki uzreiz pazūd, ja tiem tuvojas. Turklāt tie ir tieši saistīti ar mīklas risināšanu.
Doties uz ala, kas atrodas nedaudz tālāk no rezervuāra, un aktivizējiet Krio piemineklis. Pēc tam atgriezieties pie krūtīm. Dzīvnieki kļūs par fantomu, pēc kura jūs varat ar tiem sazināties. Pieejiet pie katra, pavadot tos tieši līdz krūtīm.
Kad visi fantomi atrodas pie lādes, tā tiks atslēgta un jūs varēsiet no tās paņemt laupījumu.
Stēla ar dzīvnieku rietumos
Lai sāktu risināt mīklu par celtņa stelu rietumos mistisks Danger Island, dodieties uz Cryo pieminekli drupu apakšējā stāvā un aktivizējiet to. Ja tuvumā parādās purpursarkans putns, skatiet iepriekš minētās mīklas risinājumu un atgriezieties vēlreiz, lai apgaismotu totēmu.
Dodieties uz klinti salas rietumos. Tās augšpusē ir sena stēla un purpursarkana celtne. Spoki putnu, lai sāktu vajāšanu un saņemtu atlīdzību. Visas fantoma atrašanās vietas:
- ūdenī, milzīgajā Hydro simbolā;
- uz klints pretējā krastā: ja nevarat uzkāpt, tas nozīmē, ka esat trāpījis pret caurspīdīgu šķīvi. Uzkāpiet pa labi;
- uz spoku plāksnēm: ejiet taisni pa gaisu taisnā līnijā pret putnu;
- augstāk uz klints: ejiet taisni zemē pa spokainām plāksnēm un uzkāpiet kalnā;
- vēl divas reizes augšup pa nogāzi, pie pienenēm un uz atsevišķas klints;
- lāde ir tieši zem iepriekšējās vietas.
4 pieminekļi un grezna lāde
Puzle ir ieslēgta modificēta Danger Island (atslēdzas pēc uzdevuma Senie debeszils ūdeņi). Jūs varat mainīt tās izskatu, noskalojot ūdeni dīķī, kas atrodas netālu no pašas puzles. Totēmu atrašanās vieta ir apvilkta sarkanā krāsā.
Šai mīklai jums būs nepieciešams Pyro, Anemo, Kryo и Hidro rakstzīmes. Teleportēties uz ezeru "Zvaigžņu platuma grādu templis""mistiskajā Bīstamo salā un dodieties uz rietumiem uz drupām.
Priekšā ir vējdzirnavas - izmantojiet uz tām esošo Anemo elementu, lai aktivizētu vēja plūsmu un paceltos uz augšu Pyro Totem pa kreisi uz kalna. Pēc tam nolec uz klints un iededz to Anemo и Krio pieminekļi. Atgriezieties dzirnavās un brauciet ar vēju līdz pēdējam Hidro totems uz akmens arkas labajā pusē.
Lasīt detalizēts ceļvedis mīklas atrisināšanai ar pieminekļiem Bīstamajā salā и iegūt divas zemūdens lādes.
Pēc tam gaisā parādīsies portāls. Dodieties uz turieni un paņemiet to luksusa lāde.
Nesteidzieties pamest teritoriju. Pacelt 3 zvaigznes (tās noderēs vēl kādai mīklai) un nedaudz paskrien uz priekšu. Virziet kursoru uz priekšā esošo ēku - tur varat paņemt papildu luksusa lāde.
Zvaigžņu raksta mīkla: Zvaigznājs uz sienas drupu augšpusē
Peldošajā ēkā, kurā tika savākta pēdējā lāde, uz sienas var redzēt zvaigžņu rakstu, ja nokāpjat lejā. Šai mīklai jums ir jāsavāc 8 Star Silver Fusions.
Atsevišķā rakstā mēs detalizēti apspriedām kur atrast visus Zelta ābeļu arhipelāga zvaigžņu sudraba saplūšanu un kā atrisināt mīklu.
Simboli pie sienas un bagātīga lāde
Alā, kur viņa atradās mīkla ar 4 pieminekļiem (skat. augstāk) ir arī aizslēgta lāde, un blakus tai ir simboli uz sienas. Pieskarieties norādītajiem attēliem: augšējais kreisajā pusē ir jādzēš, un tie, kas atrodas zem tā un augšējā labajā stūrī, ir jāiedegas. Gala rezultāts ir parādīts otrajā ekrānuzņēmumā.
Mīkla ar apgrieztām lāpām teleportā
Pārejiet uz teleportētāju (salas versijai jābūt oriģinālajai, kā ekrānuzņēmumā) un skrieniet uz priekšu uz kalnu. Tur atrodas 4 dīvainas lāpas, no kurām 2 ir apgrieztas otrādi un ar tām nekādā veidā nevar sazināties.
Mēģiniet iedegt tuvāko, pēc kura parādīsies dialogs ar Paimonu, kur viņa teiks, ka šīs lāpas izskatās savādāk un jāizmanto savādāk. Lai atrisinātu mīklu, pieskarieties zvaigznei uz sienas un sekojiet tai līdz Monas dīķim. Nirstiet tur, mainot atrašanās vietas stilu, un atgriezieties pie lāpām.
Šoreiz lāpas ir novietotas pareizi. Pieejiet pie zvaigznes, lai jūs varētu to satvert, un pēc tam iededziet to 1 th и 3. lāpas. Atlīdzība tiek piešķirta regulāra krūtis.
Lasīt par visas lāpu mīklas Bīstamajā salā atsevišķā rokasgrāmatā.
Mīkla ar zvaigznāju un 3 plāksnēm
Galva atrodas kalna virsotnē austrumu daļā Bīstamās salas sākotnējā versija (salīdziniet savu karti un karti ekrānuzņēmumā. Tiem ir jāsakrīt).
Uzkāpiet uz plāksnēm tālāk norādītajā secībā, lai atbloķētu lādi:
- Pa kreisi.
- Pa labi.
- Vidū.
- Pa kreisi.
- Pa labi.
Neatstājiet plāksnes uzreiz. Jums jāgaida dažas sekundes, līdz tie spīd un aktivizējas.
Puzle ar trim plāksnēm drupu dienvidos
Mīkla drupu dienvidos mistisks Bīstamā sala ir 3 mehāniskās plāksnes un lāde. Tas atrodas tieši zem sabrukušā torņa, uz kuru var nokļūt no vietas, kur atrodas pieminekļi.
Lai vienlaikus aktivizētu vairākas plāksnes, jums ir nepieciešams Ģeogrāfiskie dizaini. Optimālākā varoņa izvēle mīklas risināšanai ir Ģeo ceļotājs, tomēr tādi varoņi kā Ningguangs, Albedo и Džons Li. Lai nospiestu, ir vajadzīgas 2 struktūras un jānovieto pats varonis uz pēdējā šķīvja.
Pēc mīklas atrisināšanas zīmogs uz krūtīm nokritīs, un jūs varat saņemt atlīdzību 2 avota akmeņi.
Puzle ar spiediena plāksni un vadošo zvaigzni
Puzles sākums ir rietumos mistisks salas versija, uz iznīcināta torņa drupu sienas. Tas parāda zvaigznāju un atsevišķu zvaigzni.
Jūs varat mijiedarboties ar attēlu uz sienas. Pieskarieties tai, pēc kuras tuvumā parādīsies zvaigzne, kurai jāseko, jo tā parādīs ceļu, kā turpināt mīklu.
Zvaigzne novedīs pie lielas spiediena plāksnes, kas, aktivizējoties, liks citām mazām zvaigznēm spīdēt uz blakus esošā akmens. Ņem to prom Starlight Fusion un paskaties uz modeli. Viņu radītais raksts ir līdzīgs zvaigznājam no sienas drupās. Thomaēr, tāpat kā oriģinālam, ir atsevišķa zvaigzne. Ir vērts virzīties viņas virzienā.
Uzkāpiet uz dzegas, kur tika atzīmēta zvaigzne: parādīsies mijiedarbības poga, pēc kuras jūs varat izrakt parasto lādi un iegūt 2 avota akmeņi.
Vairāk par saņemot apraktu lādi lasiet atsevišķā rakstā.
Mīkla ar zvaigznāju un divām plāksnēm rietumos
Šī mīkla atrodas Danger Island dienvidrietumos. Paceļas uz augšu, debesīs var pamanīt zvaigznāju lokā. Netālu no tā būs 2 šķīvji un parasta lāde.
Plāksnes ir saistītas ar zvaigznēm atkarībā no tā, kurā zvaigznāja daļā tās atrodas: kreisā plāksne ir atbildīga par zvaigznēm kreisajā pusē, bet labā plāksne ir atbildīga par zvaigznēm labajā pusē. Uzkāpiet uz tām pareizajā secībā, lai izgaismotu zvaigznes. Kombinācija mīklas atrisināšanai ir šāda: pa kreisi - pa labi - pa kreisi - pa kreisi - pa labi.
Rezultātā būs pieejama parastā lāde, par kuru jūs varat saņemt 2 avota akmeņi.
Mīkla ar zvaigznāju un 7 zvaigžņu indikatoriem
Puzle atrodas kalnā atrašanās vietas sākotnējās versijas rietumu daļā. Kad esat nokļuvis augšā, pārejiet uz vistālāko apgabalu, kur debesīs peld zvaigžņu aplis.
Īpašā ceļvedī mēs detalizēti aprakstījām kā nokļūt Danger Island virsotnē.
Savienojiet rādītājus tā, lai attēls tiktu atkārtots uz apļa. Gala rezultāts ir parādīts iepriekš esošajā ekrānuzņēmumā. Kā atlīdzību par mīklas aizpildīšanu jūs varat saņemt bagāta lāde.
Lasiet vairāk par mīklas atrisināšana ar rādītājiem un zvaigznājiem lasiet atsevišķā rokasgrāmatā.
Zvaigznājs un zīmes pie pieminekļiem alā
Dodieties uz rietumiem no teleportētāja parastajā Danger Island versijā, uz alu ar pieminekļiem. Tur ir piecas norādes, kas jāsakārto zvaigznājā.
Aktivizējiet Anemo pieminekli, izmantojot Saharoze, Heizo vai cits vēja stihijas varonis. Pacelieties uz plūsmu, kas parādās caur gredzeniem, lai redzētu mājienu.
Uzmanīgi dodieties lejā un sitiet pret zīmēm, lai tās parādītu sijas. Pagrieziet tos tā, lai iegūtu trīsstūri ar zaru. Atlīdzība būs Dārga lāde.
Lasiet vairāk par mīkla ar zvaigžņu rādītājiem pie pieminekļiem lasiet atsevišķā rokasgrāmatā.
Mīkla ar zvaigznāju un četrām lāpām rietumos
Uzkāpiet parastās Danger Island virsotnē, izmantojot vēja strāvu no Anemo pieminekļa, vai vienkārši uzkāpiet klintīs un tuvojieties lāpām un zvaigznājam austrumu malā.
Ņemiet, piemēram, varoni Pyro Dzintars vai Jans Fejs, un iededziet lāpas zvaigžņu secībā no augšas uz leju: otrā no kreisās, ceturtā, trešā un pirmā. Tie ir numurēti ekrānuzņēmumā aktivizācijas secībā.
Mīkla ar zvaigznāju un zīmēm drupu augšpusē
Pārejot uz mistisks Uz bīstamas salas parādās drupas, kurām virsū izvietotas zīmes par dārgu lādi. Lai paņemtu dārgumu, vienkārši paskatieties uz zvaigznāju.
Izlasiet detalizētu risinājumu izšķērdētais darbs.
Puzle ar lāpām un taimeri istabā ar sviru drupās
Pārslēdziet Danger Island uz tās mistisko versiju un dodieties uz ieeju augšpusē esošajās drupās pie otrā Monas dīķa.
Puzle ar lāpām un lādei šķiet vienkārša, taču viena no tām atrodas piegružotā telpā, un laiks ir ierobežots.
Dodieties uz apslēpto lāpu un iededziet to. Izskrien no telpas koplietošanas telpā un izšauj atlikušos trīs puzles gabalus. Ja jums būs laiks, bagātā lāde tiks atslēgta.
Puzle ar krūzēm un taimeri drupās
Nākamajā istabā no iepriekšējās mīklas atrodas septiņas krūzes un ierīce ar pulksteni. Pēc iespējas ātrāk sadaliet visus produktus, lai turpinātu.
Izlasiet detalizētu risinājumu veltīgi pabeidzot darba meklējumus.
Mīkla ar vāzēm un taimeri cietumā uz salas
Mainiet Danger Island izskatu uz tās mistisko versiju un dodieties uz Monas otro dīķi. Stāviet tajā un nolaidiet to ūdenī.
Varonis tiks nogādāts uz salu uz rietumiem no Opasny, uz kuras atrodas enkurvieta. Ielec bedrē pie dīķa, lai iekļūtu cietumā.
Lejā istabā ir kaudze katlu. Salauziet visas vāzes pret pulksteni, lai atbloķētu parasto lādi.
Mīkla ar lādi appludinātā istabā ar akmeņu kaudzi
No istabas iepriekšējā mīklā izejiet caur sienas spraugu un nekavējoties pagriezieties pa kreisi. Dodieties taisni, līdz redzat vāzi un pulksteni.
Tālāk gar sienu ir atvērums ar ūdeni un alā uz dzegas stāvoša lāde, kā arī akmeņu kaudze. Salauž vāzi un peld uz vietu, kas atrodas blakus drupām. Pēc kāda laika taimeris atgriezīs vietu sākotnējā formā, un ūdens pazudīs. Ātri salauziet akmeņu kaudzi un uzkāpiet atpakaļ pie pulksteņa.
Vēlreiz salauziet vāzi un peldiet uz krūtīm. Pēc taimera beigām ūdens nokritīsies un pēc tam paaugstināsies līdz augstākam līmenim, ļaujot jums savākt dārgumus.
Mākoņu pakāpieni (medūza)
Visā Zelta ābolu arhipelāgā noteiktos apgabalos ir peldošas medūzas (mākoņu pakāpieni), kas attēlo platformas lēkšanas mīklu. Īpašajā rokasgrāmatā varat atrast detalizētu informāciju mīklu risināšana ar mākoņu soļiem un visām vietām, kur tās parādās.
Lasīt tālāk:Ja jums ir kādi jautājumi par mīklas risināšanu, rakstiet par to komentāros. Autors vai citi lasītāji varēs jums ieteikt. Sekojiet ceļveži и Genshin Impact apskati mūsu mājas lapā.
Paldies par ceļvežiem, tie ievērojami vienkāršo eju, kad nav daudz laika, lai vairākas reizes izpētītu visu augšup un lejup.
Ir viena nianse: uz MAINĪTĀS Bīstamās salas interaktīvajā kartē redzama mīkla ar pieminekļiem, ekrāns, kur peļķē blakus anemo piemineklim atspulgā ir lāde. (Tas ir tieši apakšā, drupas). Bet es nesapratu, kā to atrisināt.
Priecājamies pamēģināt, paldies par jaukajām atsauksmēm) Atspulgā ir divas lādes, lai paņemtu tādu kasti aktivizētu hidropieminekli
Paldies visiem gidiem, ar viņiem tieku tikai cauri šīm smacīgajām drēbēm un tad knapi))) nav vēlēšanās atgriezties uz salām uz tādu “vasaras brīvdienu”, veidotāji ir nepārprotami pārāk gudri
Paldies par jūsu atsauksmēm :)
Tas ir skaidrs, viņi bija pārāk gudri, pasākums izrādījās pārāk smacīgs
Kur ir risinājumi ugunsgrēka kārtām?
Pašā pirmajā salā, kad nokļūstam arhipelāgā salas virsotnē, interaktīvajā kartē ir ugunīgs gruglyash, tas atzīmēts kā noslēpums. Kā to atrisināt? Es viņu situ ar uguni, viņam bija vienalga. Īsāk sakot, es nezinu, ko darīt, kaut kāda super nepārvarama mīkla
tuvumā ir kastes, salaužot parādīsies lāde. Uguns gredzens kalpo kā atsauce uz iepriekšējo notikumu salās. Pievienojiet aprakstu)
Ko darīt, ja Rumeo nekad neparādījās alā?
spēles restartēšana man palīdzēja; ar viņu bieži rodas kļūmes
Man uz salas ir mazs spokains putns, kuram blakus ir šis pulkstenis, kurš uz to skatās un nemaz nereaģē, kā es varu to atrisināt? un kāpēc man ir vajadzīgas šīs zvaigznes? tikai 1 vietā tie ir izniekoti un viss, kur ēkas augšā ir dārgs
Par putnu pagaidām informācijas nav. zvaigznes arī ir tikai pagaidām, tiklīdz parādīsies vairāk informācijas, atjaunināsim ceļvežus
Mazie putniņi, kur jālauž vāzes blakus pulkstenim? Mīklā vajag lauzt nevis visu, bet tos, kuros ir putns, t.i. tas ir tikai mājiens. Atceros, ka mīklu atrisināju, salaužot tikai 3 vāzes. Arhipelāgā ir daudz norādes, kurām jūs, iespējams, nepievērsīsit uzmanību.
Es joprojām nevaru atrast stafetes akmeņus, atskaites punktiem tie ir, bet man nav (((Es izdarīju to un to, nekas nedarbojas. Es pat atkārtoti pieteicos 4 reizes, nekas)
Vai esat pārliecināts, ka vēl neesat atrisinājis šo mīklu?
Jā, un viņi nepievienoja daudz spokainu dzīvnieku, šīs puses ir jāapvieno un katru reizi, kad parādās testi un dzīvnieki, mainās
Jūs aizmirsāt pievienot vēl vienu celtni kreisajā pusē, novietojiet rāmu akmeni, un labajā pusē gaismas, uz gaismas (inazuma) pusi pie krasta kreisajā pusē būs vēl viens celtnis.
Es viņu tur neatradu...
ko darīt, ja mīkla ir Romeo un Džuljeta, es to darīju
viss ir pēc zīmējumiem, bet man nav hillychurls un man nav Romeo??
iekāpāt liftā un neredzējāt rumeo dialogu, kas sauca pēc palīdzības?
ko man darīt, ja puzle ir Romeo un Džuljeta, es visu darīju pēc zīmējumiem, bet man nav kalnu čaulas un man nav Romeo??
iekāpāt liftā un neredzējāt rumeo dialogu, kas sauca pēc palīdzības?
kāds pasaka autoram, ka austrumi ir pa labi un rietumi ir pa kreisi, pretējā gadījumā autors ir cītīgs ģēnijs
paldies par atsauksmi) vai varat man pateikt, kuras mīklas ir saistītas ar mulsinošām pasaules daļām?
Būtu nepieciešams precizēt, kura konkrēta mīkla, mums ir 5 autori, kas papildina šo rakstu😅
Nu, es nevaru garantēt, ka tas ir viss, bet, ja tie ir viena autora, varat pārbaudīt citus) Mani vairāk vadīja ekrānšāviņi, nevis apraksts, kad sapratu, ka kaut kas nav kārtībā)
1. MUZIKĀLĀS PLĀKSNES PUZLE UN LAIKA PĀRBAUDE
2. MĪKLA AR MELODISKĀM KRĀSĀM
3. PURPURA MEDŪSU (Lēc uz viļņu laivas un burā uz austrumiem no Broken Island.)
Tvaika salas ziemeļos (uz ziemeļiem no teleporta) atrodas Eņģeļu koplietošanas joslas kopija, kurā Gļēvais krauklis ir ieslēdzies. Tas ir tikai dialogs, vai jūs nevarat iekļūt?
Baidos, ka tā ir taisnība. visas pārējās durvis vispār nestrādā
Kāpēc sākuma salā ir degošs gredzens, ap kuru ir hačapuri?
tas ir kā atgādinājums par notikuma iepriekšējo versiju. ja tuvumā ir kastes, salauziet tās, lai iegūtu lādi
Es joprojām neesmu izdomājis, kā Monas salas vecajā versijā paņemt līdzi 4 dzērves; man ir tikai viens no 4. Turklāt jaunajā salā man ir atslēgta lāde ar spokainiem dzīvniekiem... Palīdziet, kur es varu atrast vēl 3
dodieties uz lādi ar četriem putniem teleportera sadaļā šajā ceļvedī
Jums tur Kazuhi salā ir drukas kļūda - mīkla ar anemo gļotām nevis uz nelokāmiem, bet mierīgiem akmeņiem
paldies, mēs to izlabosim
Sveiki. Vai kāds ir noskaidrojis, kā dabūt lādi, kas karājas gaisā virs zvaigžņu saplūšanas drupām? Un šo drupu pakājē uz klints ir attēls zieda formā, vai kāds ir noskaidrojis, kam tas paredzēts? )
attēls bija redzēts, bet kam tas paredzēts, joprojām nav zināms. lasiet par lādi virs drupām ceļvedis visu zvaigžņu gaismas saplūšanas savākšanai.
Paldies
Es nevaru noņemt zvaigznes no pieminekļiem
sīki aprakstīts pieminekļu mīklas risinājums ceļvedī
Vai kādam ir idejas, kā atrisināt mīklu ar zvaigžņu rādītājiem (7 no tiem), kas atrodas tornī zem platformas, uz kuras stāv Mona?
lēmums no augšas, pacel galvu uz augšu
Uz tās pašas mazās saliņas blakus bīstamajai (kur vēl ir applūdušas lādes un vāzes), ja dosies tālāk, būs 4 lāpas, kuras nevar iedegt.Vai zini kā atrisināt šo mīklu?
diemžēl pagaidām informācijas nav. iespējams, tas kalpo tikai kā pavediens uz mīklu drupās meklējumos Labor in Vain
Kā bīstamā salā noņemt zvaigznes virs totēmiem😳
rakstīja atsevišķā ceļvedis pieminekļa mīklas risināšanā
Kā atrisināt mīklu ar makšķerēm uz pāra salas? Tur sēž trīs vārnas, no kurām viena saka, ka uz āķa jāuzliek ēsma
Bīstamās salas vecajā versijā rietumu kalna dienvidos atrodas puzle ar 4 lāpām. Virs tiem debesīs karājas Monas disks, kas attēlo zvaigznāju. Risinājums ir iedegt lāpas tādā pašā veidā kā zvaigznes no zvaigznāja augšas uz leju. Vienkārši sakot, vispirms ir jāiedegas pa vidu kreisajā pusē, pēc tam labajā malā, pēc tam labajā pusē un pēdējā kreisajā malā.
Jūs man neteicāt, ka sākotnējā bīstamās salas versijā kalna vidū rietumos ir sfēras, kas izšauj starus. Ja aktivizēsiet anemo pieminekli, parādīsies vēja straume, kas uzlidos uz tās un lidos cauri visiem paātrinājumiem, jūs varat redzēt zvaigznāju, ja paskatās uz leju. Jums jānokāpj un jāizveido trīsstūris ar asti no sfērām ar stariem, piemēram, uz zvaigznāja. Par to jums tiks dota dārga lāde.
paldies, pievienošu ceļvedim
un ko darīt ar 3 zvaigznēm pēc lādes saņemšanas uz bīstamas salas “4 PIEMINEKĻI UN GRUKŠA LĀDE” kur parādās portāls? ja pirms tam jau atradu 8 zvaigznes un paņēmu grezno vietā ar zvaigznāju, kur vajadzēja atrast 8 zvaigznes un ievietot? Vai arī šīs zvaigznes ir tikai izklaidei?
Šīs zvaigznes ir alternatīvs veids, kā “salikt” zvaigznāju, lai dažādiem spēlētājiem būtu izvēle – staigāt pa vietām vai atrisināt pāris mīklas.
Tauta, vai kāds ir izdomājis, kā atrisināt mīklu ar 4 lāpām, ēkas augšējā stāvā Bīstamo salā, kur vēl durvis aiz jums ir aizslēgtas, ieejot iekšā??
viņa ir daļa izšķērdētais darbs
Es vienkārši nevaru saprast, ko darīt ar aizvērtu lādi bīstamas salas vidū. ap viņu stāv: putns, mazs dzīvnieks un mežacūka. tuvojoties viņiem, protams, viņi izklīst. Apskrēju gandrīz visu, mainīju salu, joprojām nesaprotu, kā to atvērt?
Atvainojiet, vēl ir divas lādes. mēs noteikti pievienosim mīklai risinājumu
pievelciet visus dzīvniekus pie lādes un atveriet to
Lai dzīvnieki neizkliedētos, jums ir jāaktivizē krio stabs, piemēram, vai kuru es precīzi neatceros.
Apskatiet purpursarkanos dzīvniekus. Jums jāskrien pēc katras no tām, līdz tās sakrājas kaudzē ap krūtīm. Galvenais, skraidot apkārt, nenobiedēt tos, kurus jau esi savācis
Bīstamā salā, ja aiziet aiz vietas ar dzērvēm un lādi un uzkāpjat kalnā, ir vēl viena lāde un lāpas
Kā tos atvērt?
Vajag iedegt 2 lāpas vienu pēc otras.
mājiens uz to ir salas projekcijā, kur aizmugurē ir piemērotas 2 lāpas, bet atlikušās nevar iedegt
un kaimiņu kalnā ar lāpām ir mīkla, kas līdzīga platformām; ar tām jums ir nepieciešams, lai pareizā secībā iedegtu zvaigznes pretējā zvaigznājā
Vai būs risinājums mīklai ar pieminekļiem uz bīstamas salas?
ja mēs runājam par tiem, kas atrodas augšpusē, tad jūs skatāties uz zvaigznāju un attiecīgi pārmaiņus kāpjat atkarībā no tā, kā zvaigznes atrodas, ja skatāties no augšas uz leju (pa labi no centra un pa kreisi, un alternatīvas platformas)
Ja viss ir pareizi, zvaigznes iedegas pa vienai, ja ir kļūda, tās nodziest.
Sveiki, paldies par risinājumiem, bet es neatradu vienu mīklu. Salauztajā salā, netālu no Xinyan Dream World, ir 5 akmeņi, uz kuriem varat uzkāpt. Vēlējos jautāt, vai jūs zināt šīs mīklas risinājumu?
Sveiki! Ja runājam par akmeņiem, kas atrodas blakus Xinyan bungai, tad tie ir palikuši pāri no pagājušā gada, un ar tiem vēl neko nevar izdarīt. Ja mēs pēkšņi atradīsim kādu ar viņiem saistītu noslēpumu, mēs nekavējoties izveidosim ceļvedi. Sekojiet mūsu rakstiem, lai nepalaistu garām!
lūdzu palīdziet ar pieminekļiem uz bīstamas salas ar zīmi