Spēlētājam interesantākās un noderīgākās ģildes, kurām vispirms ir vērts pievērst uzmanību. Spēļu sērija, kas bagāta ar mācībām. The Elder Scrolls ir pazīstami visā pasaulē daudzu iemeslu dēļ. Viens no tiem ir interesants sižets, kurā noteikti ir minēts liels skaits ģilžu.
Katrs no tiem var dot kaut ko atšķirīgu gan spēlētāja raksturam, gan pasaulei, kurā notikumi risinās. Pabeidzot uzdevumus, spēlētājs uzlabo ģildes biedru situāciju pasaulē, rūpējoties arī par savu varoni. Piemēram, tas palīdz Cīnītāju ģildei iznīcināt ienaidniekus, burvjiem atrast spēcīgus artefaktus un zagļiem nopelnīt naudu (viņiem noteikti nav papildu naudas).
No daudzajām spēļu sērijas ģildēm tikai dažas tiešām izcelties. Un zemāk jūs varat redzēt labāko The Elder Scrolls sarakstu pasaulē.
10. vieta. Tumšā brālība
Melnais plaukstas nospiedums ir ikonisks Tumšās brālības simbols. Pateicoties savām aktivitātēm, šī organizācija ir padarījusi sevi par vienu no slavenākajām ne tikai Skyrimā, bet arī visā Tamrielā.
Atšķirībā no citiem"juridiski» frakcijām, kurās specializējas Tumšā brālība noslēpums operācijas. Šīs slēgtās grupas dalībnieku darbību sarakstā ir tādas darbības kā slepkavības, zādzības un cita veida nelikumīgas darbības.
Tumšs Brāļi un Dark Māsas Ir diezgan viegli uzzināt, vai jūs personīgi zināt par šādas ģildes esamību. Viņi ir ģērbti halātos vai stingrā ādas apģērbā melns un sarkans. Parastie Tamrielas iedzīvotāji, nezinot šo faktu, nekad nesapratīs, kas stāvēs viņiem priekšā vai paies garām.
Dažas The Elder Scrolls daļas ļauj spēlētājiem to darīt pievienojies uz Tumšo brālību. Turklāt klanam nepatīk diezgan vienkārši pieprasījumi. Jums ir jāiziet tests, to aizpildot neparasts metodes.
Tie, kas kļūs par Tumšās brālības biedriem, sajutīs noslēpumainības atmosfēru, kas ieskauj viņus un viņu pavadoņus.
9. vieta. Asmeņi
Pūķa emblēma atgādina Tamriela pilsoņiem, ka imperatoram vienmēr būs asmeņi pie sāniem, kas ir gatavi aizsargāt. Spēlētāji, kas pievienosies tādai organizācijai kā Blades, kļūs par daļu no gadsimtiem sena pakta. Tas datēts ar Akaviri Dragonguard dibināšanu.
Thomaēr Blades, pretēji plaši izplatītam uzskatam, nav tikai elites aizsargs Imperators. Dažus no tiem var uzskatīt par to, bet citi veic noslēpums operācijas pēc imperatora pavēles, kas ļauj iegūt impēriju priekšrocības. Parasti šāda veida uzdevumi ir saistīti ar spiegošanu. Tiesa, viņi paši to nedara, bet gan pieņem darbā cilvēki, kas nākotnē kļūs par viņu slepenajiem aģentiem.
Piemēram, Blades var atrasties provincē. Formāli viņi tur ir diplomātisks gadījumos, bet patiesībā viņi sūta aģentus, lai izspiegotu iespējamos draudus. Tādā veidā spēlētāji, kas pievienojas Blades, var justies kā daļa no izlūkošanas aģentūras.
8. vieta. Mītiskā rītausma
TES IV: Oblivion spēlētāji droši vien atceras noslēpumainais Mītiskās rītausmas kults, kurš piedalījās Septimu dinastijas priekšpēdējā imperatora Uriela Septima VII, kā arī viņa mantinieku slepkavībā. Vēlāk stāstā atklājas, ka šī frakcija bija tieši atbildīga par Aizmirstības krīze, kas noveda pie Daedra iebrukuma Tamriela personā Mēruness Dagons, Dedriks iznīcināšanas princis.
Thomaēr fakts par milzīgu skaitu guļot aģenti, izkaisīti visā reģionā un gaida pasūtījumus, savs apakšplāns līdera Mankara Kamorana filmā Oblivion. Kulta fanātisms apvienojumā ar stingru kontroli un sarežģītām greznām struktūrām, kā arī radītā šausmu aura padara frakciju tik neaizmirstamu. Krasais baiļu kontrasts prieka un laimes pasaulē ļāva izcelt Mītiskā rītausma un pievienojiet to šim vērtējumam.
7. vieta. Austrumu impērijas uzņēmums
Ne visas Tamrielas frakcijas ir tieši vai netieši saistītas ar kaujām, spiegošanu vai zādzībām. Ir arī godīgi, "juridiski", tā sakot. Mēs runāsim par slaveno Austrumu imperatora kompāniju, kas nodarbojas ar eksports/imports plašs preču klāsts.
Papildus tam, ka tas ir daudznacionāls, tas ir monopols, un tāpēc tas var kontrolēt un noteikt cenas visām precēm. IN trešā daļa no Elder Scrolls Austrumu imperatora uzņēmums ir atbildīgs par tādu preču tirdzniecību kā mazte, sudjamma, Cyrodilic brendijs un kwama olas.
Kad spēlētāji pievienojas šai tirdzniecības ģildei, viņi izpilda tās uzdevumus, tādējādi ļaujot Uzņēmumam uzlabot savu pozīciju. Tajā pašā laikā pats Dovahkiin kāpj pa karjeras kāpnēm. Saņemot noteiktu pakāpi (Faktors), viņš var (ar Sabiedrības atbalstu) kontrolēt tās lietas reģionā.
6. vieta. Zagļu ģilde
Tie, kas mīl un prot staigāt un slepeni zagt, visticamāk, nonāks Zagļu ģildē. Viņa ir miermīlīgākā starp citām "nelegālajām". Interesanti, ka visu provinču iestādes viņi ļoti labi zina par zagļu grupas esamību, taču tā vietā, lai tos arestētu, viņiem ir neizteikta vienošanās: zagļi, pat neapzināti, bet "regulēt“Noziegums, bet sargi tos neaiztiek. Vai nešķiet smieklīgi attiecībā uz tiem, kuriem jāiedveš bailes zaudēt to, kas ir visvērtīgākais?
Daudzi šīs frakcijas uzdevumi ir diezgan nopietni sarežģīti ar diezgan negaidītiem sižeta pavērsieniem. Thomaēr tikai Zagļu ģilde galu galā spēj dot spēlētājiem iespēju paskaties no otras puses par Tamrielas pilsoņu dzīvi.
5. vieta. Magu ģilde
Tamriela pilsoņiem, kuriem bija potenciāls kļūt par noslēpumaino mākslu meistariem, bija jāatrod vieta, kur viņi varētu uzziedēt. Viņiem tika izveidota tāda vieta - Magu ģilde, kurā viņi iestājās, lai pilnveidotu savas prasmes. Piemēram, ceturtajā daļā spēlētāji var doties uz nošķirtu Imperiālās pilsētas burvju universitāteapgūt burvestību.
Saskaņā ar mācībām Mages ģilde tika izveidota kā a alternatīvas Psijic ordenis, kur pastāvēja uzskats, ka maģiju vajadzētu praktizēt tikai cienīgs. Organizācija pastāvēja diezgan ilgu laiku - līdz ceturtajam ēram, kad tā tika likvidēta, bet dažas filiāles palika. Piemēram, dēlis Winterhold Skyrimā, kurš sāka justies īpaši un ieaudzināja šo sajūtu visos tur trenējošos adeptos.
Magu ģildes locekļi var piederēt vienai no daudzajām maģijas skolām, no kurām katra specializējas dažādos burvju veidos. Viņi visi valkā drēbes, kas stāsta tiem, kas zina, ka viņi ir Piederumi uz vienu vai otru skolu.
Mages ģildes vēsture ir bagāta ar sasniegumiem un cilvēkiem, kuri ir daudz darījuši visas Tamrielas labā. Un pat pēc aizmirstības krīzes, kā arī notikumiem ceturtā laikmeta sākumā, Magu ģildes mantojums turpina dzīvot izkaisītas burvju koledžas, kā, piemēram, Skyrim (Vinterholdas koledža).
4. vieta. Divas lampas
Kulta daļa par Morrowind iepriecināja Elder Scrolls fanus ar vairāku unikālu grupu klātbūtni, kuras nevar atrast citās The Elder Scrolls sērijas spēlēs.
Tas tika izveidots, pateicoties Morrowind izveidotajai politikai, kas ļāva Danmeram ir vergi. Interesanti, ka tālāk par šo reģionu vergus nevarēja atrast – vergu īpašums bija aizliegts.
Morrowindā kā vergi bija divu rasu pārstāvji - Argonieši un Khajiit. Vēlāk viņi izveidoja "Divas lampas" - abolicionistu partiju, kas cenšas palīdzēt vergiem izbēgt no Morrowind un atrast ceļu uz brīvību. Lai gan frakcija bija maza, tajā bija daudz miega aģenti, kurš atrada vergus, informēja Divu lampu vadītājus, un tie savukārt lūdza spēlētājam doties uz norādīto vietu un atbrīvot bagāto Dunmeru no jūga.
3. vieta. Arēna
Aizmirstības cienītāji atcerēsies ar maigumu un siltumu Arēna - unikāla vieta, kur varēja pārbaudīt savus spēkus kaujas laukā. Īpaši spilgtas atmiņas par Arēnu saglabājušās no ažiotāža diktors un ārkārtīgi grūtas cīņas, kur katra uzvara ir zelta vērta.
Tas atradās Imperatora pilsētā Cyrodiil - pats impērijas centrs. Kā norāda nosaukums, tur cīnās dažādi gladiatori, un viens no tiem var būt pats spēlētājs. Arēnā ir diezgan daudz varoņu, no kuriem katrs izceļas savā veidā, sākot ar Dievināmais Fans un beidzas Ouinas asmens meistars.
Atšķirībā no citām frakcijām, arēnā tiek iegūtas “misijas”. pavisam vienkārši. Viss, kas jums nepieciešams, ir vienkāršs izdzīvot cīņā. Bet jūs varat saņemt atlīdzību, titulu un arī uzlabot savas cīņas prasmes.
2. vieta. Volkihara klans
Piektās daļas spēlētāji ļoti labi atceras, cik liela tā izrādījās, ka tai tika izdoti gandrīz trīs DLC. Diviem no tiem ir unikāls zemes gabals, bet trešais attiecas uz mājas celtniecību. Vienā no Skyrim papildinājumiem sauc Rītausma jūs varat redzēt divas frakcijas uzreiz: Volkihar klans un Dawnguard. Par pēdējo mēs runāsim vēlāk, bet tagad pievērsīsim uzmanību klanam.
Aukstajās ziemeļu zemēs bez cilvēkiem sev vietu atradušas dažādas pārdabiskas radības: vampīri un vilkači. Ja ar pēdējo viss ir skaidrs, tad pievienojoties var kļūt par vampīru klans Volkihars, kura vadītājs ir Lords Harkons.
Volkiharam, atšķirībā no citām TES V: Skyrim frakcijām, ir ļoti aizraujošs sižets un stāstījums. Veicot uzdevumus, kā arī atrodot grāmatas ēkā, jūs varat uzzināt vairāk par noslēpumainais klana galva un viņa ģimene.
Izvēloties Volkihāras pusi, Dragonborn varētu dot savu ieguldījumu Saules tirānijas pravietojuma piepildījums, padarot vampīrus par Skyrima un pēc tam Tamriela valdniekiem.
1 vieta. Dawnguard
Kamēr Tamrielā pastāvēs naidīgi pārdabiski asinssūcēji, piemēram, vampīri, vienmēr būs tie, kas viņus noķers un nogalinās. Veselums frakcija sauca par Rītausmu. Viņu cietoksnis atrodas Velothi kalnos. Laikā, kad Dovahkiin parādīsies viņu apgabalā, viņi būs kara stāvoklī ar vampīriem, kas ir apmetušies šajās teritorijās - Volkihar klanu.
Saskaņā ar mācībām ģildi dibināja jarls no Riftenas. Viņam tas bija jādara pēc tam, kad viņa dēls bija inficēts ar vampīrismu. Viņa nāve no tēva rokās cietumā, kas atradās gvardes rīcībā, kļuva par iemeslu organizācijas likvidēšanai. Taču pēc tam tā atkal pulcējās un kā neatkarīga frakcija tika galā vampīru ķeršana un iznīcināšanakas viņiem bija labi.
Izvēloties Dawnguard karā starp viņiem un vampīriem, spēlētājs palīdzēs novērst Saules tirāniju. Saskaņā ar šo pravietojumu vampīri spēs bloķēt sauli, padarot to drošu sev, un pēc tam pārņemt visu pasauli.
Katru šajā rakstā apspriesto ģildi spēlētāji atcerējās dažādu funkciju dēļ. Daži - ar interesantu sižetu, citi - ar varoņiem, kas bija smieklīgi vai, gluži pretēji, nopietni. Thomaēr viņi visi nāca spēlētājam (izņemot Mythic Dawn, protams).
Lasīt tālāk: