Viena no galvenajām lomu spēles sastāvdaļām ir kaujas sistēma. Šajā rakstā ir uzskaitītas labākās RPG, kas ir parādījušās vislabākajā cīņā.
Lomu spēles žanrā ir dažādi kritēriji, uz kuriem spēlētāji koncentrējas. Dažiem cilvēkiem patīk izometriski projekti, citi dod priekšroku nosaukumiem ar labi attīstītu visumu, un vēl citi novērtē emocionālu sižetu. Bet ir tie, kuriem visvairāk patīk RPG cīņas laikā, iegremdējot dinamiskās cīņās.
Šādiem projektiem ir pat atsevišķs apakšžanrs: Action-RPG. Labākās spēles šajā kategorijā lepoties ar atkarību izraisošu spēli, pateicoties kam spēle kļūst intensīvāka, liekot spēlētājam justies kā sava varoņa vietā.
Tagad vairāk par desmit populārākās Action-RPG ar pārsteidzošu cīņu.
10. vieta: Souls sērija
Spēļu sērija dvēseles ir pazīstama ar divām funkcijām: smags treniņš bez rokas turēšanas un klasiskā slasher darbība. Izturot visas četras (piecas, ieskaitot pārtaisīto) spēles, spēlētāju varoņi mirs neskaitāmas reizes, zaudējot nopelnītās dvēseles. Šī dēļ katra cīņa kļūst par izaicinājumu un nopietna motivācija nepadoties bez cīņas.
Spēlētāji var pamanīt atšķirības svarā un citās aprīkojuma īpašībās, neatkarīgi no tā, vai tās ir bruņas vai ieroči. Arī Dark Souls ir unikāli un sarežģīti pretinieki, kuriem nepieciešama īpaša pieeja katram.
Ne visiem spēlētājiem tas patiks triecienu un ruļļu mehānika starplaikos izmantojot estus, tāpēc sērija Souls ieņem desmito vietu topā.
9. vieta: Pūķa dogma
Dragon's Dogma var ieteikt tiem, kam patīk Dark Souls atmosfēra un visums, taču viņus nesaista pārāk prasīga spēle. Spēle notiek klasiskā fantāzijas pasaulē, kas ir pilna ar piedzīvojumiem un negaidītām tikšanās reizēm.
Tāpat kā sērijā Souls, šeit neaizmirstami un unikāli priekšnieki, taču tos uzvarēt ir daudz vieglāk. Turklāt to var izdarīt jebkuram varonim, neatkarīgi no tā, vai tas ir tanku karavīrs, gudrs laupītājs vai spēcīgs burvis. Spēli var arī uzslavēt interesants un dinamisks stāsts.
8. vieta: Darksiders II
Spēles otrajā daļā par Apokalipses jātniekiem izstrādātāji ievērojami uzlaboja kaujas sistēmu, padarot to interesantu un daudzveidīgu. Nāve (galvenais varonis) var uzvarēt pretiniekus dažādos veidos, vienlaikus savācot no tiem noderīgus palīgmateriālus un priekšmetus.
Apokalipses jātniekam ir plaša ieroču izvēle, sākot no izkaptīm un beidzot ar pistolēm. Jauna aprīkojuma atrašana, tīrot tempļus, cietumus un kapenes, ir īsts piedzīvojums drūmam varonim!
7. vieta: 2. divīzija
Nosaukumā The Division Ubisoft riskēja apvienot trešās personas šāvēja spēle ar RPG elementiem, kā rezultātā tiek iegūts interesants dinamiskas spēles un izlīdzināšanas sajaukums. Otrajā daļā spēle kļuva vēl labāka visos aspektos: Atvērtā pasaule sāka reaģēt uz dažām darbībām un izmaiņām, bija vairāk izpētes un šaušanas.
Kā jau postapokaliptiķim pienākas Vašingtonai viss jāsavāc, kas melo slikti. Jebkurš laupījums noderēs vai nu sev, vai pārdošanai vai maiņai ar citiem spēlētājiem. Kas attiecas uz kaujām, tās visbiežāk notiek sadursmju laikā starp klaniem, saskaroties ar naidīgiem raideriem un mēģinot aizsargāt civiliedzīvotājus.
Neskatoties uz nelielo video un ekrānsaudzētāju skaitu, spēle izskatās kinematogrāfiska. Vai vēlaties justies kā varonis post-apokaliptiskā asa sižeta filmā? Izbaudiet 2. nodaļu!
6. vieta: Borderlands sērija
Planēta Pandora, uz kuras norisinās seriāla Borderlands notikumi, ir traku un traku patvērums, tāpēc garlaicīgi šeit noteikti nebūs! Spēļu sērija ir pirmās personas šāvēja spēle ar izlīdzinošiem elementiem un lielu uzsvaru uz ieroču savākšanu. Brutāla darbība apšaudes laikā valdzina jau no pirmajām sekundēm, un unikālie ieroču veidi motivē jūs pilnībā izlaupīt.
Katra Borderlands daļa sastāv no dārgumu meklēšanas un cīņas par tiem, jo Pandoras dārgakmeņus medī ne tikai galvenie varoņi, bet arī ļaunie bandīti un mutanti. Daudzveidību rada RPG komponenti: klašu un cīņas stilu izvēle. Ārprāts labākajā līmenī!
5. vieta: Assassin's Creed sērija
Izcelsme, Odiseja un panteons pilnībā mainīja Assassin's Creed sērijas ideju, kas attālinājās no slepenā žanra un kļuva par asa sižeta RPG spēli. Papildus "hack-and-slash" kaujas sistēmai parādījās tādi elementi kā prasmju koks, rakstzīmju atlase un visa veida ieroči un bruņas. Pateicoties Assassin's Creed jūs varat izpētīt milzīgas pasaules, vienlaikus papildinot vēstures zināšanu bagāžu.
4. vieta: Diablo sērija
Diablo sērija ir viena no slavenākajām pasaulē, gandrīz katrs spēlētājs par to ir dzirdējis vismaz vienu reizi. Pat projekts no Blizzard iezīmēja atsevišķa spēļu apakšžanra sākumu, kas ir vērsti tieši uz kaujas sistēmu un līmeņa paaugstināšanu, nevis uz sarežģītām stratēģijām.
Ņemot vērā gavēni Diablo 2 ceturtās daļas izlaišana un remasters, ir radusies lieliska iespēja pieredzējušiem spēlētājiem atgriezties spēlē. Tie, kas vēl nav izpētījuši Sanctuary dungeonus, beidzot var iepazīties ar Blizzard šedevru.
3. vieta: Skyrim
Dažu pēdējo gadu laikā Skyrim ir kļuvusi par klasiku lomu spēļu vidū, saņemot šādas regālijas pilnīgi pelnīti. Piedzīvojums sniegotajā (un ne tikai) Tamrielas apvidū, kas ir piepildīts ar pilsētām, apmetnēm, pazemes cietumiem, alām un daudz ko citu - lūk, kas katram spēlētājam tas jāizmēģina.
Pirmās personas fantāzijas RPG tiek izdotas ļoti reti. Šis Kameras pozīcija efektīvi iegremdē jūs kaujas procesā, un, ja jūs apbruņojaties ar ugunsbumbu vienā rokā un asmeni otrā, tad tas noteikti būs interesantāks par jebkuru šaujamieroci. Izmantojot tik plašu kaujas iespēju klāstu, Katra tikšanās ar ienaidnieku kļūst unikāla. Kaujas iznākums bieži ir atkarīgs no vides, taktikas, ieroča un ienaidnieka izvēles.
2. vieta: Mordoras ēna sērija
Tolkīna radītā Viduszeme ir tipiska fantāzijas pasaule. Bet Shadow of Mordor spēļu sērijā viņš drīzāk tiek rādīts ar tumšā puse, nekā ar pasaku.
Bruņojies ar viltību un ieročiem, Talions un viņa spokains kompanjons iedveš bailes briesmīgajā Uruk-hai. Spēlējot kā šis bezbailīgais karotājs, spēlētāji jums ir jāiznīcina veselas orku baras, saskaroties ar jauniem ienaidniekiem un izaicinājumiem no tumšās pasaules. Nu, tas, kā tieši nocirst Saurona minionus, tuvcīņā ar zobenu vai tālcīņā ar loku, ir atkarīgs tikai no spēlētāja vēlmēm.
1. vieta: Kingdoms of Amalur: Reckoning
Tas ir tik labi, ka negaidīti tika izlaista brīnišķīga 2012. gada spēle saņēma remasteru ar nosaukumu Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning. Pateicoties viņam, ar projektu var iepazīties tie, kuri pirms vairākiem gadiem palaida garām, un pilnīgi iespējams, ka spēle beidzot iegūs pelnīto popularitāti.
Šeit spēlētājs burtiski ietekmē savu likteni, izvēloties klasi, uzlabojot īpašības un izmantojot dažādus ieročus. Tas viss padara spēli patiesi unikālu. Spēles gaitu vislabāk raksturo galvenais izstrādātājs: God of War un The Elder Scrolls labāko aspektu sajaukums.
Kopumā tagad ir labākais laiks pievienoties 38 Studio šedevram!
Lasīt tālāk:
Man tā joprojām ir labākā cīņa Gothic 2. Šīs bija diezgan spraigas un interesantas cīņas, it īpaši varoņa karjeras sākumā. Soulslike ir nedaudz līdzīgs, taču visuresošie un pastāvīgie ruļļi sabojāja visu iespaidu. Otrajam Witcher ir labi ieviesta kaujas sistēma, taču tā arī nav tik laba. Nu atmiņā palikusi 2004. gada barda pasaka, atklāti sakot diezgan vāja, bet klātbūtnes efekts ir līmenī.
Ak, gotikā kaujas komponents ir mežonīgi grūts) Acīmredzot ne mūsdienu spēlētājam) Gaidām remasteru, nez kas tur notiks!
Pirmkārt, pati Diablo ir unikāla spēle, tā radīja gandrīz visu mobu un RPG mehāniku kopumā, sākot no uzglabāšanas (lādes) līdz inventāram, ieroču un artefaktu izstrādei. Kur tad ir Fallout? Īpaši derēs Taktika un 76! Skyrim ir foršs, bet ir TESO, kas ir daudz interesantāks un uzlabots, un tagad viņi ir veikuši oficiālu tulkojumu krievu valodā! Varu izcelt Borderlands, viņš vienīgais stāv savā vietā! Kopš kura laika ir Assassin's Creed RPG? ļoti dīvaini uzskati visu episko saukt par RPG (var saukt arī par RPG)))) Kur ir Dievišķums? Kur atrodas VanHelsinga?
Kā klikerus var klasificēt kā kaujas sistēmu Raksta nosaukums ir par cīņu, nevis par prasmju gūzmu. Tad tumšā dvēsele noteikti nav pēdējā vietā, godam ar savu cīņu kur? Ar šādiem panākumiem šeit var iekļaut Korejas MMORPG. Vai nu raksta virsraksts ir nepareizs vai raksts.
Kas par Mad Max&
Laikam labākās kaujas sistēmas dēļ Kingdom of Amalur pamatīgi izgāzās pārdošanas ziņā... Kaut kāds dīvains tops.
Cīņas sistēma ir vienkārši labākā lieta spēlē. Bet aizbraukt nebija iespējams tikai tāpēc. Viņi sabojāja apkārtējo pasauli, daudzi sūdzējās, ka ir garlaicīgi spēlēt. Skaits arī tāds-tā, pat remasterā un cena nepamatoti augsta.
Bija tāda veca stratēģija Z. Grafikas nebija, bet bija jēga, bez smadzenēm