Daži spēlētāji bija vīlušies Japānas izstrādātāju ilgi gaidītajā jaunajā produktā. Protams, spēle ir bagāta ar priekšrocībām, taču tai ir arī trūkumi.
В Iedzīvotāju ļaunais ciemats CAPCOM apvienoja iepriekšējo projektu funkcijas un pievienoja jaunas. Daži no tiem bija geimeru un seriāla fanu gaumei, taču bija arī būtiski trūkumi, kas izraisīja sašutumu.
Franšīzes astotā daļa izrādījās pretrunīga un izraisīja daudz strīdu tiešsaistē. Ir pat tie, kas to uzskata par pazeminājumu salīdzinājumā ar Resident Evil 7. Tas viss ir subjektīvi, taču spēlē ir objektīvi sliktākas lietas.
Bosu cīņas
Neskatoties uz to, ka Resident Evil Village ir ļoti krāsaini ļaundari, bosu cīņas ir slikti iestudētas. Jebkura cīņa ar galvenajiem antagonistiem ir saistīta ar ienaidnieka šaušanu noteiktu skaitu reižu no spēcīga ieroča. Šī dēļ boss cīņas ir diezgan garlaicīgas, un pat klasiskā ļaundaru transformācija nepiešķir kaujām nepieciešamo dažādību.
Bosu cīņas nav sliktākās sērijā, bet Lielākā daļa spēlētāju bija ar viņiem neapmierināti. Tās pašas cīņas Resident Evil 7 bija interesantākas, grūtākas un pat biedējošākas.
Grafika
Resident Evil Village izskatās jauki un moderni, bet grafiku nevar saukt par labu. Septītā daļa šajā ziņā spēra lielu soli uz priekšu, tāpēc nav pārsteidzoši, ka spēlētāji to pašu gaidīja arī no jaunās spēles.
Vidējais vizuālais attēls ir saistīts ar izlaišanu ne tikai pašreizējās paaudzes konsolēs, bet arī PlayStation 4 un XBox One. Optimizācija vecākām sistēmām ir pazeminājusi grafikas komponenta slieksni, par ko sūdzējās daudzi spēlētāji. Bet godīgi jāsaka, ka kopumā projekts izskatās jauki jo jauks attēls ir atkarīgs ne tikai no grafikas, bet arī no spēles dizaina, līmeņiem, modeļiem, detaļām un citiem vizuāliem materiāliem.
Reti glābj
Resident Evil Village progress tiek saglabāts divos veidos: mijiedarbojoties ar rakstāmmašīnām un automātiski. Tajā pašā laikā mašīnas atrodas īpašās seifu telpās.
Sistēma ir ērta, taču tās trūkums ir tāds Rakstīšanas ierīču ir ļoti maz un tie atrodas tālu viens no otra. Tāpēc, lai ar mieru izietu no spēles, bieži jādomā, vai nav notikusi automātiska saglabāšana. Šis aspekts ir kaitinošs, it īpaši, ja progress ir zaudēts. Par laimi, automātiskā saglabāšana tiek garantēta pirms svarīgiem notikumiem.
Fotoattēlu režīms
Lielākajai daļai mūsdienu spēļu ir foto režīms, pateicoties kuram jūs varat tver gandrīz jebkuru mirkli, pielāgot attēlu, mainīt pozu utt. Šķiet, ka šādu bilžu veidošanas funkciju īstenot nebūtu grūti, taču CAPCOM neizdevās (Resident Evil astotajā daļā).
Foto režīms ciematā slikti izgatavots, jo tas Nav pat standarta iestatījumu Attēli. Turklāt japāņu izstrādātāji pievieno savu ūdenszīmi jebkuram izveidotajam ekrānuzņēmumam, kas ievērojami sabojā iespaidu un neļauj jums iegrimt mirklī.
Par laimi, šis mīnuss nekādi neietekmē spēles gaitu vai sižetu.
Ītans
Pirmās personas spēle ir ieskaujošāka un ieliek spēlētāju galvenā varoņa vietā, taču tas nenozīmē, ka Ītanam ir jārīkojas kā manekenam. CAPCOM neizlaboja kļūdu septītajā daļā un Resident Evil Village antagonists arī klusē, reti reaģē pat uz viņam svarīgiem brīžiem. Pilnīga emociju neesamība izskatās dīvaini negatīvi, jo ar viņu un viņa ģimeni ciematā notiek šausmīgas lietas.
Ītans ir pilnīgs zaudētājs, salīdzinot ar citiem varoņiem trešās personas Resident Evil spēlēs. Leons, Džila, Klēra un Kriss pat vecākos projektos uzvedas reālistiski, un viņu reakcijas var novērot, skatoties no malas.
Fani nemaz nevēlas, lai japāņu izstrādātāji atgrieztos pie trešās personas skatījuma, taču viņi tam tic Galvenais varonis bija jāpadara dzīvāks un empātiskāks. To ir diezgan viegli iedomāties, saglabājot spēles gaitu no pirmās personas, jums vienkārši jāpievieno Ītanam frāzes un reakcijas, kā arī jāparāda viņš sižetos no malas.
Resident Evil 8 Village Wiki — pilnīgs ceļvedis un interesanti fakti
Lasīt tālāk:
Es visu laiku cerēju, ka vismaz kāds vārds tiks uzrakstīts par visu šo problēmu patiesajiem cēloņiem. Tikai daži cilvēki ir spējuši salīdzināt spēles, spēlējot tās gan kā parasts cilvēks, gan kā cilvēks ar VR brillēm. Tātad šis ir klupšanas akmens. Franšīzes 7. un 8. daļa tika izlaista kā ports ar VR brillēm. Tieši tāpēc un nekas cits. Un ticiet man, ja Sony beidzot būtu tos pabeidzis, spēle būtu izdevusies lieliska. Un pogas akordeona vilkšana uz zemeslodes dos tieši tādus pašus rezultātus.
Interesanta piezīme! Es nekad neesmu domājis par spēli no šāda leņķa. Un tagad es par to domāju, un jā, jums daudzējādā ziņā ir taisnība!
Un es vēlos atgriezties pie trešās personas skata, es gribu redzēt savu raksturu, nevis tikai viņa rokas un kājas. Nu, vismaz dodiet iespēju pārslēgties starp šiem režīmiem, piemēram, Fallout 4.
Bosu cīņas ir tādas, kā tām jābūt. Negraudina smadzenes un kutina nervus, kad jātēmējas uz kādu milimetru atkritumu, kas atveras uz divām sekundēm, un pārējā laikā tu griez apli ap šo priekšnieku un izvairies no viņa uzbrukumiem.
Rakstāmmašīnas ir pārpilnībā, gandrīz katrā solī.