Atmiņas iekšā Mēra pasaka: Rekviēms - īpaši fragmenti, kas satur aizkustinošu melnbaltu skice un emocionālas piezīmes, kas ļauj no jauna piedzīvot Amicijas un Hugo piedzīvotos mirkļus. Viņu meklējumi ir tieši saistīti ar leģendārā sasnieguma “Nemirstīgās atmiņas” atklāšanu.
Šajā rokasgrāmatā mēs jums pastāstīsim kā iegūt visas atmiņas filmā A Plague Tale: Requiem un atklājiet sasniegumu, kas var tuvināt spēlētāju Platīna trofeja.
Kur atrast visas atmiņas sērijā: Rekviēms
Zemāk ir precīza visu atmiņu atrašanās vieta spēlē.
Atmiņa #1
Stāstu kampaņa: 2. nodaļa.
Izpētiet pilsētu kopā ar Amiciju un Hugo. Pirmais, ko tavs brālis darīs tirgū, ir pieskriet pie puķu stenda un uzsākt sarunu ar pārdevēju.
Kad dialogs ir pabeigts, pagriezieties pa kreisi un, atstājot zvejas veikalu aiz muguras, nokļūstiet kaktā, kur vīrietis izklaidē cilvēkus tradicionālā poda spēle. Piedalies tajā.
Lai iegūtu kolekcionējamo Amicia, jums tas ir jādara nogāzt visu (četri) mērķi.
Atmiņa #2
Stāstu kampaņa: 2. nodaļa.
Galvenās stāsta misijas laikā brālis un māsa nonāks diezgan sliktā vietā (neskaidri atgādina slimnīcu), kuras apakšējais stāvs ir piepildīts ar līķiem un cilvēkiem, kas slimo ar letālu slimību.
Uzkāpiet pa kāpnēm uz istabas otro līmeni un atrodiet mirstošu sievieti – koncentrējieties uz klepu.
Mijiedarbība ar NPC apbalvos varoņus ar citu atmiņu.
Atmiņa #3
Stāstu kampaņa: 3. nodaļa.
Izbraucot no galvenās pilsētas daļas, ceļotāji atradīs māju ar kaps atrodas.
Teritoriju ieskauj zems koka žogs: lai tiktu iekšā, izmantojiet Amicia prasmes un uzlaužiet pili.
Tūlīt atvērsies durvis: iet uz kapulai tuvotos sasnieguma saņemšanai.
Atmiņa #4
Stāstu kampaņa: 3. nodaļa.
Nākamo atmiņu var iegūt 3. nodaļas beigās, kad varoņi nonāk preču pilnā noliktavā. Thomaēr, pirms doties meklēt kolekcionējamu priekšmetu, spēlētājam tas būs jādara atrast meitenes tērpu.
Ekrānuzņēmumos parādīts ceļš no formastērpa atrašanas vietas: dodieties uz riņķi, kas piekārts uz sijām un salauž to, izmantojot Amicia prasmes.
Tātad, kāpnes tiks nolaistas, kas novirzīs uz darbvirsmu ar karti.
Atmiņa #5
Stāstu kampaņa: 4. nodaļa.
Nākamā vieta - sveķu darbnīca, kuras teritorijā nepieciešams atrisināt nelielu mīklu un atvērt eju uz pilsētas molu, atlaužot sienā izveidojušos plaisu.
Uz koka tilta ir punkts, kas aktivizēs griezuma ainu.
Atmiņa #6
Stāstu kampaņa: 4. nodaļa.
Vēl vienu kolekcionējamu priekšmetu var sastapt pilsētas mola zonā, kur brālis un māsa vispirms nonāk 4. nodaļā.
Pēc atklātās teritorijas izpētīšanas dodieties uz kādu no tuvējām noliktavām ar kastēm un zivīm. Tādējādi jūs atradīsiet zemu pāreju uz citu vietas daļu (ieteicams tālāko braucienu veikt iekšā Maskēšanās režīms).
Satveriet lodziņu, lai atvērtu eju uz apgabala augšējo līmeni. Uzkāpiet augstāk uz mazo balkonu un nospiediet mijiedarbības pogu pie dzeltenā auduma.
Atmiņa #7
Stāstu kampaņa: 5. nodaļa.
To var iegūt 5. nodaļas sākumā: tiklīdz varoņi sastopas ar dakšu - diviem ceļiem, no kuriem viens ved uz priekšu, bet otrs - pa labi, - izmantojiet otro veidu.
Galu galā ceļotāji paklups sarkanas lenteskarājās no izžuvuša koka zariem (vadīties pēc mūšanas skaņas). Hugo uzsāks sarunu, kuras noslēgumā saņemsi vēl vienu kolekcionējamu.
Atmiņa #8
Stāstu kampaņa: 5. nodaļa.
Kad esat tikuši galā ar žurkām un pārcēlušies uz drošāku zonu, izmantojiet Amicia prasmi nolaidiet kāpnes.
Uzkāpiet uz nākamo atrašanās vietas līmeni, kur ir neliela darba zona, kas pieder vai nu akmeņkalim, vai koka kombainam. Paskatieties apkārt – piemēram, blakus mucai varat paņemt nazi.
Pēc nāc pie sava brāļalai redzētu sižetu.
Atmiņa #9
Stāstu kampaņa: 6. nodaļa.
Kad esat "svētceļnieku" nometnē, atrodiet telti ar vienkājains strēlnieks, un dodieties tālāk pa taku.
Īsā ceļa beigās jūs satiksit šūpoles — mijiedarbība ar viņiem izraisīs dialogu starp brāli un māsu, kuru pabeidzot, tiks saņemts vēl viens neaizmirstams fragments.
Atmiņa #10
Stāstu kampaņa: 6. nodaļa.
Kad esat nokļuvis lielā noliktavai līdzīgā telpā, kas ir piepildīta ar žurkām, dodieties uz augšu uz otro stāvu izmantojot kāpnes. Dodieties uz istabu, kas piepildīta ar dažādiem audumiem zema eja sienā.
Šeit Hugo māsai galvā uzsīs sarkanu lentīti, tādējādi papildinot kolekciju ar jaunu piemiņu.
Atmiņa #11
Stāstu kampaņa: 7. nodaļa.
Piekrastē uzkāpiet līdz dzegai, kur atrodas a iznīcināts kuģa masts, un noklikšķiniet uz blakus esošās mijiedarbības pogas, lai tuvotos sasnieguma “Nemirstīgās atmiņas” iegūšanai.
Atmiņa #12
Stāstu kampaņa: 7. nodaļa.
Cerot paslēpties no tuvojošās vētras un citām briesmām, kas sagaida krastā, ceļotāji uzduras eja uz alu.
Iekšā paņemiet lāpu un dodieties tālāk. Drīz jūs sastapsit sienu, kas ir pilnībā izsmērēta ar dažāda izmēra roku nospiedumiem.
Atmiņa #13
Stāstu kampaņa: 8. nodaļa.
Atrodoties jaunās dzīvojamās salas teritorijā, brālis un māsa atkal sāks izpētīt galvenā laukuma skaistumu ar milzīgu dažādu tirdzniecības stendu klāstu.
Izpētiet apkārtni, līdz nonākat pildspalva ar kazām, kas Hugo ļoti ieinteresēs. Pieej pie zēna, lai noskatītos kadru un saņemtu neaizmirstamu fragmentu.
Atmiņa #14
Stāstu kampaņa: 8. nodaļa.
Pēc tam, kad ceļotāji beiguši jautāt iedzīvotājiem par noslēpumaino vietu, ko Hugo redzēja savos sapņos, eju iepriekš bloķējis apsargs, atvērsies, ļaujot pārvietoties dziļāk ciematā.
Atrodoties jaunā atrašanās vietas daļā, izpētiet apgabalu, līdz sasniedzat nākamo sazarojumu. Viens ceļš iet uz augšu, otrs iet uz leju, uz ziedu veikalu. Lai iegūtu jaunu atmiņu, izvēlieties otro ceļu un spēlējiet mini spēle ar podiem.
Atmiņa #15
Stāstu kampaņa: 9. nodaļa.
Sasniedzis pussabrukušo ķieģeļu māju (trīs stāvi), de Rune konstatēs, ka durvis ir aizslēgtas.
Dodieties uz ēkas aizmuguri, pie atvērtā loga un izmantojiet meitenes prasmes salauzt slēdzeni. Tādā veidā jūs varat iekļūt interjerā.
Kāpt uz jumta izmantojiet kāpnes, lai noskatītos sižetu un atbloķētu jaunu kolekcionējamu priekšmetu par sasniegumu.
Atmiņa #16
Stāstu kampaņa: 9. nodaļa.
Izpētot salas ārējos apgabalus, nokļūstiet pie masīva koka, kura saknes atrodas blakus upei. Pie stobra nospiediet mijiedarbības pogu, lai aktivizētu papildu dialogu.
Atmiņa #17
Stāstu kampaņa: 9. nodaļa.
Uz salas brālis un māsa satiks izmisušu ganu, kurš rūpējas par kazām. Viņa sliktā garastāvokļa cēlonis ir dzīvnieciņš, kurš noklīda no ganāmpulka un apmaldījās.
Atrast to nav grūti: pētot apkārtni, varoņi paklups sagrauta cilindriska ēka“Hugo uzreiz pamanīs kazas muldēšanu, kas kļūs par lielisku atskaites punktu.
Dodieties uz aizslēgtajām durvīm un tad nedaudz tālāk, pie izžuvušās zāles, kas atgādina kviešus. To vajag sadedzinātatvērt eju ķieģeļu sienā un atbrīvot pazudušo dzīvnieku.
Atmiņa #18
Stāstu kampaņa: 10. nodaļa.
Lai iegūtu neaizmirstamu 18. fragmentu, nospēlējiet 10. nodaļu līdz ainai, kurā Hugo zaudē savaldību, jo verdznieki nogalina nevainīgus cilvēkus.
Pabraucot garām zāļainajam laukam, izejiet uz ķieģeļu arku, kas ved uz citas pussabrukušas ēkas telpām. Lai paceltu vienu stāvu, izmantojiet Amicijas arbalets, fotografējot iezīmētajā punktā.
Tas atvērs piekļuvi nākamajam atrašanās vietas līmenim. Mijiedarbība ar koku aktivizē sižetu.
Atmiņa #19
Stāstu kampaņa: 11. nodaļa.
Ar “ugunīgo” auto aizbaidot žurkas un izejot drošu ceļu, nokļūstiet līdz milzīgajiem akmens laukakmeņiem un lādei, kas atrodas blakus kastei.
Ielieciet zonu ugunīlai atbrīvotu eju no mēra radījumiem, un nolaisties līdz zemākajam līmenim. Atnāc uz darbvirsmu, uz kura izklāti zīmējumi - pēc dialoga pabeigšanas kolekcijai tiks pievienota vēl viena atmiņa.
Atmiņa #20
Stāstu kampaņa: 11. nodaļa.
Pagājuši garām milzīgajām dzelzs durvīm, ceļotāji nonāks jaunā vietā, kas biedē savā tukšumā.
Skrien pie aizslēgtajām durvīm un palūdziet Hugo palīdzēt: Sienā ir neliela atvere, ar kuras palīdzību puika var viegli tikt iekšā.
Iekštelpās izpētiet citu galdu, lai tuvotos sasnieguma atbloķēšanai.
Atmiņa #21
Stāstu kampaņa: 13. nodaļa.
Drīz pēc nodaļas sākuma Amiciai būs jārīkojas pašai, lai atbloķētu pēdējo neaizmirstamo fragmentu.
Sadarbojieties ar ratiņiem ar riteņiem, lai atvērtu slepenu eju uz slēptu biroju. Izpētiet piezīmes uz darbvirsmas un noskatieties īsu sižetu, kurā meitene pirmo reizi zaudē savaldību un padodas emocijām.
Kā iegūt nemirstīgo atmiņu sasniegumu filmā A Plague Tale: Requiem
Lai atbloķētu sasniegumu “Immortal Memories”, atjaunojiet visas Amicia un Hugo de Rune atmiņas.
Lasīt tālāk:Mēs ceram, ka mūsu ceļvedis palīdzēja jums iegūt visas atmiņas no A Plague Tale: Requiem un atbloķēt sasniegumu “Nemirstīgās atmiņas”. Rakstīt komentārusJa jums ir kādi jautājumi, mēs centīsimies palīdzēt. Sekojiet citi spēļu ceļveži mūsu mājas lapā.