Ievads galda arheoloģijā in Genshina ietekme - otrais meklējums Lūgšanas veidi no Sarkanās smilšu plāksnes. Kā daļa no uzdevuma Desert World Sumeru Ceļotājam atkal būs jādodas ekspedīcijā ar Tirzadu, šoreiz uz Hemenas templi.
Ceļvedis jums pastāstīs, kā sākt un pabeigt Quest Introduction to Armchair Archeology in Genshin Impact, izpētīt Hemenu templi un atvērt telpas, kas atrodas dziļumā.
Kā sākt kvestu Ievads krēslu arheoloģijā
Lai sāktu iepazīšanās ar krēsla arheoloģiju Quest Genshin Impact, jums ir jāpabeidz iepriekšējais uzdevums ķēdē - Pazudis smiltīs. Pēc tam nepieciešamais uzdevums automātiski parādīsies misiju sarakstā un Red Sands Plate.
Ievads atzveltnes krēslu arheoloģijā Genshin Impact
Dodieties uz oāzi
Dodieties uz Sobek Oasisļaut arheoloģiskās ekspedīcijas komandai atpūsties. Kamēr Tirzads izbaudīja brīvību, pārējā komanda izveidoja nometni. Visi grupas dalībnieki atrodas oāzē, bet Džebraila tur nav.
Ej augšā un atrodi Džebrailu
No Sobekas oāzes virzies uz rietumiem, uz klints. Pieejot kalnam jūs atradīsiet gaisa plūsmas, pateicoties kam varēsi lidot augstāk. Ej augšā un atrodi Džebrailu.
Izmantojiet priekšrocības no četru lapu simbolsatrasties uz klints malas, kur var atrast vientuļnieku. Vīrietis stāv pie nezināmas plāksnes: Paimons pieņems, ka tas ir kapa piemineklis. Džebrails pajautās saviem draugiem par akmens plāksni un lūgs viņus par to parūpēties. Saruna ātri beigsies, un vientuļnieks teiks, ka ir pienācis laiks atgriezties.
Atgriezieties oāzē izveidotajā nometnē un tuvojieties marķierim, kas atrodas blakus Tirzadai. Pēc tam arheoloģiskās ekspedīcijas komandas dalībnieku starpā sāksies saruna, kurā tiks apspriestas Ceļotāja iespējas un piedzīvojumi. Rezultātā draugi aizmieg, un no rīta viņi ierok savus krājumus smiltīs un dodas ceļā.
Ceļojums uz Khemenu templi
Ceļojums uz Khemenu templi: No nometnes virzieties uz ziemeļrietumiem, līdz sasniedzat trīsstūrveida ieeju drupās. Šoreiz jūs nevarēsiet vienkārši ieiet iekšā: jums ir jāizdomā, kā atvērt durvis. Par laimi, Benbens palīdzēs Ceļotājam šajā jautājumā.
Turpiniet iepazīt Hemenu templi
Iet cauri jaunatvērtajai ejai un turpiniet Hemenu tempļa izpēti. Ejiet tieši līdz galam, līdz nonākat pie durvīm, kurām blakus stāv Benbens un Džehts.
Pagriezieties pa labi un mijiedarboties ar noslēpumaino vadības paneli (slepeno rituālu pjedestāls), lai atvērtu durvis. Dodieties lejā pa kāpnēm, un jūs atradīsiet dīvainu atveidotāja akmeni un pa labi no tā pirmatnējo gaismekli trīsstūra formā. Tas jānovieto uz platformas. Sakauj savus pretiniekus un atrisini mīklu.
Mijiedarbojieties ar svečturi, kas parādās uz akmens, lai parādītos pirmatnēja dzirkstele. Sekojiet viņai kā pasakai, līdz viņa iederas citā svečturā. Pēc tam atbloķējiet dzirksteli, lai tā varētu lidot tālāk.
Sekojiet viņai augšstāvā, lai "ievietotu" viņu milzīgajā pirmatnējā lāpā, kas atrodas labajā pusē.
Pieejiet pie ejas, kas atrodas pa kreisi no vārtiem, un atveriet durvis, izmantojot pjedestālu.
Dodieties lejā pa kāpnēm un uzvariet pirmatnējo konstrukciju: veidotāju. Pēc tam svečturis tiks atslēgts, un jūs varēsiet no turienes izvilkt dzirksteli.
Sekojiet līdzi “gaismai”, otrajā kāpņu posmā svečturī parādīsies dzirkstele: atslēdziet to un dodieties tālāk.
Pēc dzirksteles ievietošanas otrajā lielajā lāpā, kas atrodas kreisajā pusē, atvērsies galvenie vārti un ballīte var virzīties tālāk. Komanda pieņems, ka durvju otrā pusē ir paslēpts kaut kas ļoti svarīgs vai vērtīgs.
Izpētiet Khemenu tempļa apakšējo stāvu
Iet cauri galvenajiem vārtiem un turpiniet lejā pa kāpnēm, līdz sasniedzat pašu kapa vietu. Nostājies uz marķiera, un sāksies sižets, kurā Tirzads atkal runās par pētniecību un akadēmiju. Galu galā komanda nolems sadalīties, lai efektīvāk veiktu meklēšanu.
Mēģiniet atvērt telpas, kas atrodas dziļumā
Atgriezieties iepriekšējā dakšā, lai atrastu pavedienus. Istabā aiz muguras ir divi celiņi dažādos virzienos. Jāapmeklē abi.
Kreisā puse
Vispirms pagriezieties pa kreisi līdz vārtiem, blakus stāvot Benbenam un Džehtam. Pārvietojieties pa koridoru, taču esiet uzmanīgi: pa ceļam jūs sastapsiet spokainu pamatni ar rakstu, kas pēc saskarsmes ar Ceļotāju sāk mirgot un tad pazūd. Dodieties uz pagriezienu un skrieniet tālāk, līdz atrodaties plašā telpā.
Sakauj pirmatnējo struktūru: skautu un uzkāp uz konstrukcijas telpas centrā. “Torņa” augšā atrodas pirmatnējais smilšu pulkstenis.
Sazinieties ar viņiem, un tas sāksies 30 sekunžu atpakaļskaitīšana: Sājā laikā jāpagriež vēl divi pulksteņi šajā reģionā.
Virs kolonnas labajā pusē ir divi četru lapu simboli, pa kuriem jālido uz blakus esošo arku: uz tās ir smilšu pulkstenis. Sadarbojieties ar viņiem, un Ceļotājam tiks dots vairāk laika.
Augšējā labajā stūrī ir arī četru lapu simboli, tie jāizmanto, lai pārvietotos uz pretējo arku: uz tā atradīsiet arī pulksteni, tie arī jāapgriež.
Pēc mīklas atrisināšanas parādīsies lāde un caurspīdīga platforma zem tās. Uzkāpiet, izmantojot četru lapu simbolus, un dodieties uz sienu, lai savāktu pirmatnējo dzirksti. Nogādājiet viņu pie durvīm, kas atrodas ēkas labajā pusē.
Paņemiet dzirksteli no svečtura un nogādājiet to lielajā lāpā, kas atrodas pa labi no vārtiem. Tagad dodieties atpakaļ uz dakšiņu.
Labā puse
Pagriezieties pa labi un ejiet augšā pa kāpnēm. Ejiet pa koridoru garām Džebrailai, lai atrastu sevi lielā zālē.
Izmantojiet četru lapu simbolu un uzkāpiet līdz pašai kuģa augšai. Atrodas uz tā Dendroculus, un tuvumā pirmatnējais gaismeklis. Paņemiet to un novietojiet uz replikatora akmens, kas atrodas nedaudz zemāk.
Uz plīts parādīsies svečturis ar dzirksteli: atslēdziet to un vediet uz galvenajiem vārtiem. Stāviet uz spokainās "grīdas", lai nokāptu zemāk, lai iedegtos "gaisma".
Dzirksts apstāsies blakus milzīgajiem asmeņiem: vēlreiz aktivizējiet svečturi un vediet dzirksteli uz izeju no telpas. Blakus durvīm atkārtoti atslēdziet "biedru" un aizvediet viņu līdz lielajiem vārtiem, lai ievietotu lāpā. Pāreja tālāk beidzot ir atvērta.
Ienāc aizmugurējā istabā
Izejiet pa durvīm un aktivizējiet pacēlāju, lai nokļūtu zemākajā līmenī. Ceļotājs atradīsies lielā istabā. Virzieties tālāk un ieejiet aizmugurējā telpā marķiera virzienā.
Komanda pievērsīs uzmanību freskai, kas atrodas uz sienas. Džebrails un Tirzads sāks strīdu par šī attēla vēsturi, taču beigās izrādās, ka “bilde” ir slepena izeja uz virsmu. Tas pabeigs uzdevumu.
Nākamais uzdevums ķēdē ir Al-Ahmar noslēpums.
Sasniegums, domā kā Wahumana zinātnieki Genshin Impact
Lai iegūtu sasniegumu Domājot kā Wahumana zinātnieki programmā Genshin Impact jums ir jāpabeidz uzdevums Ievads krēsla arheoloģijā. Atlīdzība par sasnieguma atklāšanu – 5 primogēmas.
Apbalvojumus
Par otrās ekspedīcijas pabeigšanu Ceļotājs saņems šādas balvas:
- Piedzīvojumu pieredze x350.
- Avota akmens x40.
- mora x40000.
- Varoņa pieredze x3.
- maģisks rūdas ieguvums x3.
Lasīt tālāk:Mēs ceram, ka mūsu ceļvedis palīdzēja jums pabeigt meklējumus Ievads krēslu arheoloģijā Genshin Impact, izpētīt Hemenu templi un atvērt telpas, kas atrodas dziļumā. Ja jums ir kādi jautājumi, uzdodiet tos pa e-pastu komentārus. Izlasiet mūsu citus Genshin Impact pamācības vietnē attiecīgā vietnes sadaļa.
Par kādiem "satelītiem" mēs runājam? Šī gaisma lido tieši straumē, nevis aiz manis. Tāpēc nav iespējams orientēties uz galamērķi
Teorētiski tam nevajadzētu lidot tieši griestos. Mēģiniet rakstīt tehniskajam atbalstam
Sveiki. Pastāstiet man, lūdzu, kā rīkoties, ja es kādā posmā apstājos. Un tagad es atgriežos. Kā nokļūt templī? Paldies
Sveiki) šajā templī ir diezgan viegli iekļūt, vienkārši ieejiet no austrumu puses. ja tev iekšā ir atvērts teleporteris, izmanto to. Pastāsti man, kurā kvesta stadijā tu atrodies?
Pratināšana: labajā pusē es neredzu ne papa Džeihu, ne ko citu... vai kāpnes.
tu esi teleportā khemenu tempļa drupās, tu pagriezies uz dienvidiem un tur nav durvju? kāds ir tavs meklējumu posms?
Es visu pārbaudīju un pārbaudu vairākas reizes, viss, kas bija jādara uz pareizo istabu, tika izdarīts pareizi. Izmantojot četru lapu simbolu, es uzkāpju uz kuģa augšpusi, paņemu zilo lietu un ļauju tai iet uz platformu, es stāvu uz tās, nekas cits nenotiek, kāda ir problēma?
atnesi zilo joku laukumā un nekas neparādījās? tā visticamāk ir kļūda. un kurš kvesta posms ir izcelts tavā uzdevumu sarakstā?
Ko darīt, ja vispirms atvērāt īstās durvis? Menča kreisais vienkārši neatveras. Ko darīt?
Atvēršanas secībai nav nozīmes. Kurā kvesta posmā jūs apstājāt?
Kā rīkoties, ja pulkstenis nevar iedarbināt šo 30 sekunžu testu? Es visu pārbaudīju vairākas reizes, bet rezultāts nemainās
Vai varat pastāstīt, ko tas jums raksta, kad mēģināt tos iespējot?
Man ir tāda pati situācija. Viņš vispār neko neraksta. Tu pieej pie pulksteņa un neko nevari ar to izdarīt, it kā tā būtu tikai deklarācija...
Ja viņš vispār neko neraksta, vai esat pārliecināts, ka iepriekš neesat izpildījis šo mīklu?
Tātad, ja es nenonāku istabā ar pulksteni, bet tikai telpā ar caurspīdīgām lāpām un lietu, kuras izpētei man nav pietiekami daudz spēka, tad kā ar to rīkoties?
vai tu ej uz labo koridoru un iekrīti bedrē? tam ir jālec pāri
bet tad es nonāku tajā pašā telpā, kurā iekrītu
precizēsim: tu ieej no teleporta koridorā garām Jecht, pārlec pāri spraugai, pagriezies pa kreisi un nenonāc istabā ar trim pulksteņiem?
Kāpēc, kad es paņemu dzirksteli, ko vēlos uzlikt šai lietai, tā neparādās?
Pastāsti man, kura no kvestā esošajām dzirkstelēm tev neder? vai varat iekopēt daļu no raksta teksta, lai es to varētu atrast, meklējot lapā
Tā pati problēma
tāds jautājums, vai zini vai interaktīvajās kartēs ir atzīmētas dzirksteles un citi meklējumos iesaistītie objekti?
Visi mīklu objekti tagad ir novietoti ārpus kartes sadaļā Mīklu dārgumi. mīklas var atrast arī sadaļās Mīklas un Orientieri
tā ir problēma, meklēju mīklas kartē es neko neredzu
Acīmredzot viņi netika atzīmēti, jo viņi veic uzdevumus. vai jums ir nepieciešama palīdzība, lai atrisinātu kādu no tiem?
nē, tas bija vienkārši interesanti
Es vienkārši aizveru visu kartē, un tad ir šāda iestatīšana)
paldies par ceļvežiem
un vai varat pateikt, kas atzīmē objektus oficiālajā kartē, spēlētāji vai kāds no izstrādātājiem?
lūdzu) ārpus kartes, visticamāk, izstrādātāji paziņo par tā atjauninājumu
Ko darīt, ja dzirkstele ir aizpūsta, bet pirmatnējā zvaigzne atkal nekļūst par dzirksteli
dzirkstele atrodas uz svečtura pie asmeņiem
nokārtoja testu ar pulksteni, paņēma lādi, bet no augšas nebija dzirksteles (lai gan kvesta atzīme karājas tieši tajā vietā, kur vajadzētu būt dzirkstelei
Ja mēs runājam par vietu ar trīs stundām, mēģiniet atstāt atrašanās vietu un atgriezties vēlreiz. Varbūt kaut kas nav ielādēts.
Esmu atkārtoti ienācis spēlē vairākas reizes, un tā joprojām neparādās. Arī dzirksteles maršrutā nav dzirksteles. uzrakstīja, lai īsi atbalstītu
Ko darīt, ja durvis neatveras?
pasaki, kura tieši?
Kreisajā pusē es jau vienu atvēru
durvis, kur stāv benbens un jecht? tas tiks atvērts kā daļa no uzdevuma. durvis, kas atveras, kad tiek veikta pirmatnējā dzirkstele? vai tu atbloķēji dzirksteli, lai tā izlidotu pa durvīm? ja jā, un durvis neatvērās, varat vienkārši ieiet zālē pa galveno eju
Nē, tajā brīdī, kad vajag aktivizēt dzirksteles abās pusēs, vienas durvis atvērās bez problēmām, bet otrās neatveras, kur atrodas milzīgais kuģis
Jums jāpaņem dzirkstele kuģa augšpusē un jānogādā pie durvīm. Viņai jāstāv svečturī, lai atvērtu vārtus. Pēc tam vēlreiz paņemiet dzirksteli un vediet to tieši uz vēlamo vietu.
Tas ir, tas ir jāatver no augšas?