Open-world videogames zijn enorm populair omdat ze gamers over de hele wereld in staat stellen te genieten van unieke playthroughs, verbazingwekkend gedetailleerde kennis en een verscheidenheid aan personage-incarnaties waarmee ze de creaties van beroemde ontwikkelaars verkennen.
Soms leidt de geboden vrijheid er echter toe dat spelers kritieke fouten maken die de mogelijkheid vernietigen om ten volle te genieten van de buitengewone voordelen van de beste open wereld van de afgelopen decennia. Onafhankelijke reizigers hebben vaak de neiging om kortere wegen te nemen, side-quests of gesprekken met NPC's te negeren en intrigerende boeken en aantekeningen te lezen.
Als al het bovenstaande eenmalig is, is dat oké. Maar als dit keer op keer wordt herhaald en een gewoonte wordt, is het de moeite waard om jezelf af te vragen: "Mis ik echt interessante, gedenkwaardige en opwindende inhoud?"
Fout #1: Gesprekken overslaan
Een dialoog die begint met een langdradig verhaal over verdorde gewassen kan in enkele seconden uitgroeien tot een hartverscheurend verhaal over de ontberingen van de burgeroorlog op het noordelijke continent. Echter veel spelers missen lieve toespraken van niet-spelerpersonages uit het Horizon Zero Dawn-universum of bijvoorbeeld Divinity: Original Sin 2 in de hoop sneller te gaan tot actiescènes, gekke monsters en gevechten.
Waarom wordt het overwogen een fout? Het is simpel: in games met een open wereldsysteem staat de hoofdpersoon voor het nemen van belangrijke beslissingen (denk aan The Witcher 3: Wild Hunt), die de hoofdverhaallijn ingrijpend veranderen. Gebrek aan begrip van welke keuze juist, gepast of loyaler is, kan niet alleen de algehele indruk van het uitgestrekte universum bederven, maar ook leiden tot slecht einde, die later vertrok veel onaangename emoties komen voorbij.
Fout # 2: het hoofdperceel van het spel negeren
In open-wereldgames makkelijk verdwalen met het pad voorgeschreven door de plot, wat wordt aangemoedigd. Soms kunnen plotselinge en lange takken echter tot krankzinnig gedoe leiden. Een plotselinge ontmoeting met een moeilijke baas (elke speler probeerde zijn eigen kracht te testen in Dark Souls 3, Bloodborne: The Old Hunters of Sekiro: Shadows Die Twice) kan de aandacht trekken en draai voor een paar lange и onproductieve uren.
Zo wordt het plezier van het spel vervangen door de wens om wraak te nemen op het monster. Horloges die veel positieve emoties kunnen opwekken, veranderen in iets dat onthouden zal worden, vergezeld van nerveuze tics. En de wens om terug te keren naar het spel om een prachtig verhaal te ontdekken, zal in stof veranderen.
Verdrietig, beledigend en - nogmaals - onproductief.
Fout #3: Gebrek aan "improvisatie"
De kaart wordt beschouwd als een essentieel hulpmiddel in open-wereldgames.
Maar met waypoints, verzamelobjecten, meerdere speurtochten, verontrustende vijanden en andere details, gemarkeerd op de kaart allerlei kleuren, labels en symbolen speler stopt met opletten naar spannende locaties in een bepaald gebied.
Natuurlijk kan het alternatief om zonder kaart achter te blijven de gamer in verwarring brengen. Echter vaak verdwaald geraken, dus, познакомиться met verborgen en interessante uithoeken van het ontwikkelde universum.
Fout #4: Pathologisch hamsteren
Een verscheidenheid aan alchemistische ingrediënten, gifstoffen van verlamming, drankjes om gezondheid, magie of kracht te herstellen, vreemde tincturen die bepaalde vaardigheden vergroten, wapens voor eenmalig gebruik en onbegrijpelijke rollen, 24/7 opgeslagen in inventaris tijdens het spel, somberheiddat moet voor eens en voor altijd uitgebannen worden.
Het Plushkin-syndroom is natuurlijk een merkwaardige eigenschap, maar tijdens het opruimen van een grot of fort kan het een negatief effect hebben. Het karaktergewicht is beperkt, dus je moet het niet bezetten met dingen die niet zullen worden gebruikt met een kans van 99,9%.
Fout # 5: overal snel reizen
snel reizen is een tweesnijdend zwaard. Het kan de speler ervan weerhouden een bepaald gebied opnieuw te verkennen hem de toegang ontzeggen om naar nieuwe locaties te zoeken, nieuwe monsters te vernietigen en intrigerende wezens en personages te ontmoeten.
Snel reizen - het is comfortabel, als de wereld van top tot teen wordt bestudeerd. Maar als er nog steeds fantastische hoekjes onontdekt blijven, is het dan de moeite waard om lange en aangename wandelingen door de uitgestrekte vlaktes te verwaarlozen? Natuurlijk niet.
Fout #6: De belangrijkste vijand van al het leven
Het is moeilijk om geen vijanden te maken in het spel met het openwereldsysteem. Tijdens het doorlopen van talloze speurtochten zal de speler onvermijdelijk de ene of de andere kant moeten kiezen in conflicten (niemand kan de burgeroorlog omzeilen die de besneeuwde uitgestrektheid van The Elder Scrolls V: Skyrim onderdrukt). Maar het is altijd belangrijk om ervoor te zorgen dat het genomen besluit niet nog meer geschillen en dubieuze situaties in de gameplay.
Een speler die een vijand is geworden van elk levend wezen in het voorgeschreven universum, zal uiteindelijk persoonlijk de toegang tot vele deuren afsluiten met intrigerende ontknopingen, plotwendingen en spannende tussenfilmpjes.
онечном итоге zelfs een schurk heeft een thuis nodig!
Fout #7: zijmissies negeren
Passage van de belangrijkste verhaallijn - geweldige kans om van te genieten alle mechanica en kenmerken van het project. Maar het negeren van de side-quests kan leiden tot de epische beklimming van de hoofdrolspeler wordt platter en onopvallender vanwege het ontbreken van een holistische constructie van de wereld.
De volgorde van het bestuderen van elk stuk van het spel - iets dat zal leiden tot een aangename wervelwind van emoties, dus je moet boeren niet vermijden die schattige kippen hebben verloren, of vermoeide soldaten die gedwongen zijn te vechten voor hun plek in de gelederen.
Fout # 8: desinteresse in de overlevering van games
Open-wereldgames zijn geweldig. Ontwikkelaarswaartoe buitengewone universums in staat zijn suggereren boeiende vertakkingen in de inhoud:
- boeken, aantekeningen en brieven voor wie graag de geschiedenis van rassen of het dagelijkse leven van een leuk getrouwd stel dat zijn eigen nest buiten de stad of het kasteel heeft ingericht, volledig wil leren kennen;
- kleurrijke kunstwerken (monumenten, schilderijen of bijvoorbeeld verlaten huizen) die de sentimentele gebeurtenissen uit het verleden laten zien;
- NPC's die de kwetsbaarheid van het bestaan met zich meedragen, die de nieuwsgierige oren van de hoofdrolspeler kunnen verrukken met roddels over hooggeplaatste politieke figuren, dappere en onverschrokken krijgers of hebzuchtige en verraderlijke kooplieden.
Al het bovenstaande (en meer) beschikbare gelegenheid om te duiken probleemloos de wereld in, voel de "juiste" sfeer en word onderdeel van het verhaal dat doorgegeven moet worden.
Fout #9: Collectibles negeren
Ongetwijfeld kan het voltooien van vijftien marinecontracten in Assassin's Creed 4: Black Flag, het zoeken naar oud aardewerk, papieren vliegtuigjes en tal van andere verzamelobjecten verspreid over de open wereld saai, vervelend en saai lijken. In werkelijkheid echter volledige openheid zulke "onbelangrijke" elementen van het spel kunnen echt laat de diepte zien plotwendingen van een project.
Het volstaat om de passage één keer 100% te voltooien, en daarna zullen veel aspecten totaal andere (misschien helderdere) kleuren krijgen.
Fout #10: Mods gebruiken zonder de kernmechanismen van het spel te begrijpen
modificaties - uitstekend de mogelijkheid om de gameplay te diversifiëren (Het volstaat te herinneren aan Skyrim Requiem for a Balance, dat de wereld van het vijfde deel van de Elder Scrolls radicaal verandert en verfijnt). Maar in onervaren handen kunnen extra functies de succesvolle voltooiing van taken en een succesvolle kennismaking met interessante personages in het universum alleen maar verergeren.
Eerste lancering en eerste voltooiing de hoofdverhaallijn van het spel moet bewust, uniek en, vreemd genoeg, stabiel zijn. modificaties - voor ervaren gamers, die niet bang zijn voor onverwachte wendingen en onderweg gemakkelijk kunnen omgaan met sterkere vijanden.
"Slechte" gewoonten, fouten en vreemde misverstanden verstoren echter ongetwijfeld de gameplay makkelijk om ze kwijt te raken! Het volstaat te wijzen op wat het genot en de studie van de kennis van het universum belemmert, en dan - elimineer ze volledig.
Abonneer je op ons kanaal in Yandex Zen👇 om meer interessante informatie te ontvangen!
Lees verder:
Nadat ik Andromeda had voltooid, heb ik gezworen nooit side-quests te doen in open-wereldgames (met uitzondering van games die worden geprezen in recensies voor side-quests, zoals The Witcher 3)