De rol van de bedrieger is de moeilijkste rol in het spel. Er zijn echter verschillende trucs die het leven van de speler aanzienlijk vereenvoudigen en zijn kansen om de wedstrijd te winnen vergroten.
Onder ons betoverde gamers met zijn sociale deductieve mechanica en ongecompliceerde kunststijl, wat een uniek kenmerk van het project werd. De essentie van het spel is bij het identificeren van de bedrieger en hem uit het ruimteschip te verdrijven. De rol van de verrader blijft, ondanks zijn complexiteit, een sleutelrol in het spel, dus de meeste spelers willen die graag. Als een dergelijke mogelijkheid toch wordt geboden, is het noodzakelijk om een duidelijk beeld te hebben van verdere acties.
Bedriegers zouden goed moeten weten regels van het spel en wees je bewust van je eigen kunnen. Het is belangrijk om de uitvoering van gemeenschappelijke taken te kunnen simuleren, sabotage te regelen, te profiteren van de ventilatieschachten, enz. Zo'n speler zal een goede tegenstander zijn en zal beide teams ten goede komen door een interessant en intens spel te geven. De rol van de bedrieger vereist een constante analyse van de huidige situatie, maar met ons advies wordt het vasthouden aan het plan veel gemakkelijker.
Laatste leugen
Wanneer in leven gelaten niet meer dan 3 bemanningsleden, moeten de bedriegers zo snel mogelijk bij de grote rode knop komen en een aanklacht indienen tegen een van de overlevenden. In dit geval is het noodzakelijk om de leugen te ondersteunen met fictief bewijs van het type "Hij kwam uit de ventilatieopening" of "Ik was in de beveiligingskamer en zag hem Red vermoorden!" Dit zijn vrij ernstige beschuldigingen die er in de meeste gevallen toe zullen leiden dat de reguliere speler eruit wordt gegooid. Het vertrouwen van mensen zal echter niet lang duren. Zodra een onschuldig bemanningslid overboord is, zal het bedrog aan het licht komen en "jatten" grote problemen wachten.
Reserve bemanningsleden
Deze effectieve bedriegertactiek is in de spelersverdeling op degenen die actief gebruik maken van de mogelijkheden van een spoedoverleg, en wie dat niet doen. Spelers die vergaderingen vermijden, zijn beter af in leven te houden tot het einde van het spel. In dit geval vormt de verrader een bepaalde groep bemanningsleden die niet bij de eerste gelegenheid alarm slaan. Het belangrijkste voordeel van deze tactiek is dat vreedzame spelers de kant van de verrader kunnen kiezen en hem ten onrechte als onschuldig beschouwen. "Als hij me had willen vermoorden, had hij dat allang gedaan", ze denken. Niet iedereen kan raden dat de bedrieger besloot ze met opzet te sparen.
Noodvergadering
Volgens de meesten een bedrieger zal geen vergadering bijeenroepen. Het is in zijn geval immers het meest logisch om zich te concentreren op het uitschakelen van rivalen en het saboteren van de vitale systemen van het schip. Daarom drukte de speler grote rode knophoogstwaarschijnlijk onschuldig. En echt, waarom zou een verrader dit doen? Om aangifte te doen en op iemand te stemmen!
Onder de mogelijke opties zouden de meest relevante beschuldigingen van het type zijn 'Geel gedraagt zich verdacht' of "Blauw achtervolgt me". Onschadelijke taal gebruiken, de bedrieger kan het vertrouwen behouden andere overlevenden tot het einde van het spel, en profiteer dan van de belangrijkste leugen en win.
Beheerderskaart
Beheerderskaart is een zelden gebruikte, maar zeer effectieve tool die informatie toont over het aantal spelers in verschillende kamers. Zo'n kans kan erg handig zijn als de verrader zijn verhaal zo wil verzinnen dat meerdere mensen het niet tegelijkertijd kunnen weerleggen.
Als er bijvoorbeeld nog drie overlevenden in het spel zijn en twee van hen bevinden zich in dezelfde kamer, dan is het uiterst onlogisch om valse beschuldigingen tegen een van hen te uiten. Anders kan de getuige deze verklaring weerleggen en de bedrieger ontmaskeren.
Het is veel winstgevender om van deze mogelijkheid gebruik te maken wanneer alle spelers zich in verschillende delen van de kaart bevinden en elkaar niet kunnen rechtvaardigen. In dit geval zou liegen kunnen werken.
Zelfrapportage of ontsnapping van een plaats delict
Als u zelf de "vondst" van de lichamen meldt, kunnen andere bemanningsleden met een aantal vragen zitten. De theorie dat dezelfde speler elke keer in de buurt van de scène belandt door puur toeval, zal niemand geloven. Aan de andere kant is het ook niet de moeite waard om hals over kop weg te rennen van het lijk. Als op dit moment een overlevende een bedrieger tegenkomt, zijn er nog veel meer redenen voor verdenking. Elk van deze acties heeft zijn eigen voor- en nadelen, dus er is geen universele oplossing.
Simulatie van taakuitvoering
De meest verdachte teamgenoot is degene die nutteloos ronddwalen. Alleen bedriegers hebben immers geen specifieke taak. Elk bemanningslid dat op de kaart ronddwaalt en niets kan vinden om te doen is een potentiële verrader. Het belangrijkste idee van de methode is om een tijdje in de buurt van het werkgebied te blijven hangen en de verdenkingen van vreedzame spelers af te wenden.
Bovendien krijgt de bedrieger, "druk" met werk, tijd om na te denken over een verder plan. In dit geval zullen alle vormen van sabotage in verband met het blokkeren van deuren, het doven van het licht en het creëren van crisissituaties effectiever zijn. Videobewakingssysteem en admin-paneel voor de vijand ook beschikbaar, waardoor hij zijn "interesse" in het vinden van de moordenaar kan tonen en de verdenking bij zichzelf kan wegnemen.
Tegenladingen
Excuses als "Dat was ik niet!" werkt niet. Mensen zullen druk blijven uitoefenen op de vermeende bedrieger als zijn verdedigingslinie is gebaseerd op een banale ontkenning van de feiten die tegen hem zijn ingebracht. Zulke woorden wegen gewoon niet. Het is in zo'n situatie veel juister om een groep overlevenden te dwingen twijfelen aan de eigen mening.
Als je publiekelijk wordt beschuldigd, is het noodzakelijk om met een plausibel alibi te komen (bijvoorbeeld verwijzen naar de voltooiing van de taak) en de speler te provoceren. Een dialoog starten met de zin 'Je wilt me erin luizen. Jij bent het allemaal!" of "Het is een zelfrapportage!", moet je iets toevoegen als “Stop met tegen iedereen te stemmen! Iedereen die we overboord gooiden bleek onschuldig te zijn!”. Dergelijke antwoorden zullen ernstige twijfel zaaien in de gelederen van de bemanningsleden.
Zelfrapporterende beschuldigingen
Veel mensen weten dat zelfrapportage een favoriete tactiek is van bedriegers, dus iedereen die de ontdekking van een lichaam meldt, zal met een zekere mate van achterdocht worden bekeken. Als je gokt op het wantrouwen van de meerderheid en probeer het sterker te maken, dan is er een goede gelegenheid om een van de teamleden bij volmacht kwijt te raken. Het is echter ook niet de moeite waard om elke vreedzame speler die een lijk heeft ontdekt de schuld te geven van zelfrapportage.
Mensen zullen begrijpen dat het initiatief van één speler komt en zullen op hun hoede zijn. Aan de andere kant, als een vreedzame speler soortgelijke beschuldigingen van zelfrapportage begint te maken, de bedrieger kan de pijlen ernaartoe verplaatsen. Als gevolg hiervan zal de lijst met verdachten worden uitgebreid en zal er verwarring ontstaan onder de bemanningsleden, wat het moeilijk zal maken om de ware verrader te identificeren.
Wederzijds voordelige samenwerking
Elke wedstrijd kan deelnemen tot drie bedriegers tegelijk. Met elke nieuwe vijand wordt het spel complexer en dynamischer. De verraders kunnen het meeste uit deze hele situatie halen als ze als een team werken. Dit is een nogal riskante onderneming: twee bedriegers die samen reizen, veel makkelijker te berekenen. Dit risico is echter in de meeste gevallen gerechtvaardigd, omdat het mogelijk wordt om spectaculaire dingen te doen meerdere moorden.
Bovendien, als een van hen tegen de muur wordt gedrukt, kan zijn kameraad proberen tussenbeide te komen en verdenkingen over te dragen aan een andere speler.
Improvisatie
Het belangrijkste geheim van het succes van een verrader - onvoorspelbaarheid. In dat Onder ons vergelijkbaar met poker. Als de bemanning van het schip vermoedt dat een van hen handelt volgens een vooraf afgesproken schema, staan ze klaar om hem te verdrijven. Een goede bedrieger mag niets herhalen, vooral niet zijn gedragslijn in discussies.
Wij raden het gebruik ten zeerste af cheats voor Among Us! - speel eerlijk
Lees verder:
Ik heb een verhaal over mijn skelet
Ik sloot netjes de deuren en iedereen was 2 behalve ik * we waren met 9 *
Als gevolg hiervan begon iedereen naar elkaar te rijden, maar ze verdachten me niet.
Zelfs na een accidentele kill bij het zien van 2 spelers, werden ze eruit gegooid en bleef ik
Het was zo lelijk
Het is beter als er bij het spelen voor een verrader 3 bemanningsleden overblijven om de verbinding te verbreken. Als een van hen ziet hoe je door de ventielen reist, kan niemand op de knop drukken. En in dit geval moet u de communicatiemodule beschermen. En alle overwinning in je zak!
Nou, ten koste van het uitvoeren van neptaken, is het helemaal geen feit. Als je kijkt naar degene die de taken voltooit, dan vult de schaal met taken zich niet met de verrader (ik ben zelf zo berekend), dus je moet vertrekken als je ziet dat de schaal begint te groeien
Ik ben het met alles eens, maar eens was ik op mijn hoede en zag dat er iemand in de geneeskunde was van het luik
sprong eruit (aangezien ik geen cheats had, zag ik niet wie) en rende naar de hospik, een verrader rende daar weg en ik verbrandde hem door een vergadering te houden en te vertellen wat er gebeurde, in het algemeen, luiken niet t werkt altijd
Ik ben het er heel vaak mee eens, als bijvoorbeeld twee verraders zich in dezelfde kamer bevinden met twee burgers, dan is het handig voor hen om twee burgers tegelijkertijd te doden en is het WENSELIJK om zich daarna in de luiken te verstoppen. Tegelijkertijd om de optie van een vreedzame ontsnapping al nauwkeurig uit te sluiten. En het feit dat hij zal vertellen wie de verrader is. En de luiken maken de verhuizing veilig. Daarom is multi-kill zeer effectief!!! Stptya klas bedankt!
je bent altijd welkom, we zijn blij dat je het leuk vond 🙂 Onze auteur heeft zijn best gedaan!
Dit is heel goed, maar als deze idioot (de tweede verrader) de tweede burger niet doodt, kan iedereen jullie allebei te weten komen vanwege het feit dat de vreedzame een rapport heeft uitgebracht, maar de tweede verrader niet. Het zou cool zijn als er een voicechat voor verraders zou zijn (maar dan zou het onmogelijk zijn om als burger te spelen). Hoewel hij (de tweede verrader) de burger die MELDING heeft gegeven, alles de schuld kan geven, wordt hij dan uit het schip gegooid.
top maar ze geloven me nooit
Ik ben het eens met multi-kill, aangezien je de deuren kunt sluiten en de ene de ene en de andere een andere speler zal doden