Cyberpunk 2077 is een recent project van de Poolse ontwikkelaars CD Project RED, een actie-avontuur met RPG-elementen dat vrijheid biedt in veel dingen, waaronder de keuze van het pad voorbijgaan. Iemand houdt van bijv. binnenkomen via de voordeurterwijl anderen het leuker vinden geheime aanpak met selectieve eliminatie van doelen.
De redactie van Wotpack heeft voor u voorbereid Hitman gebouwd. Het bevat alles wat u nodig heeft voor een aangenaam en tegelijkertijd succesvolle stealth-passage Cyberpunk 2077-spellen.
Overzicht
Het principe van het spel met deze build is als volgt: V, die in een zone komt met een groot aantal vijanden, gebruikt onmiddellijk een demon "Stil uur", waarbij alle camera's gedurende drie minuten worden uitgeschakeld. Uit de weg gaan gegarandeerde opsporingsmiddelen, kan de held beginnen met het selectief elimineren van tegenstanders.
Terwijl hij hurkt, activeert V af en toe een andere demon - "Verzoek", die alle vijanden laat zien die zijn verbonden met het lokale netwerk. Met deze informatie wordt de speler gemakkelijker te begrijpenwie als eerste moet worden aangevallen.
De aandacht afleiden, vijanden neutraliseren of doden, de gamer zal het doen duidelijke zones zodat het alarm niet afgaat. In de handen, voor het geval dat, zou dat ook moeten zijn пистолетOf revolverMaar с geluiddemper voor een nabije aanval. Als we het hebben over langeafstandsgevechten, dan is dat wat dan ook andere tot zwijgen gebrachte wapens.
Puur door geluid, zelfs als de vijand dood is, zullen ze het niet kunnen detecteren - tegenstanders moeten gewoon V zien. Om deze reden genoeg om de eliminatie te verbergen en voort te zetten een voor een.
Attributen: wat te pompen
Om een coole verborgen moordenaar te upgraden, moet de speler in drie parameters investeren: kalmte, Reactie и verstand. De eerste is verantwoordelijk voor toenemende schade tijdens het sluipen, je mag meer voltreffers verwachten van Reaction en Intelligence maakt demonen effectiever.
Uiteindelijk zou de verspreiding van uw attributen er ongeveer zo uit moeten zien:
- kalmte: 20
- Reactie: 20
- verstand: 15
Het is niet nodig om vaardigheidspunten in een enkele parameter te investeren. Het zou juister zijn om ze over alle drie te verdelen, omdat V-Hitman niet alleen de beste demonen vereist, maar ook een snelle reactie, goede schade en vooral uitstekende stealth-indicatoren.
vinnen
Laten we nu eens kijken welke voordelen er moeten worden gekocht om het meeste uit deze build te halen.
Stealth и gelijkmoedigheid - de steunpilaar van succesvol spel voor een stealth-personage, selectief doelen elimineren en verdwijnen als een geest. Het is ook belangrijk om aandacht te besteden aan de passieve voordelen die verantwoordelijk zijn voor lockpicking en pistool-/revolverbeheersing.
Koelheid => Stealth
- doodsloop. Dit voordeel vergroot je schade met tot zwijgen gebrachte wapens terwijl je in stealth-modus bent. De belangrijkste vaardigheid van deze vaardigheidsboom.
- hurkende tijger. Beweging tijdens het sluipen wordt sneller. Dit vergemakkelijkt de beweging bij stealth aanzienlijk.
- Staking vanuit de schaduw. Verhoogde kritieke slagkans maakt bijna elk schot een moordenaar. Vijanden zullen heel snel vallen.
- Sluipschutter. Dit voordeel verhoogt de schade door hoofdschoten wanneer je buiten een gevecht schiet. Met een goed wapen is elk schot het eerste en het laatste voor de vijand.
- schaduw. Tegenstanders hebben meer tijd nodig om V te detecteren als hij in hun gezichtsveld is. Het wordt gemakkelijker voor de speler om van de ene cover naar de andere te gaan.
Kalmte => Gelijkmoedigheid
- gelijkmoedigheid. Geeft de speler een buff die 10 seconden duurt. Wordt geactiveerd wanneer een vijand sterft. In het begin neemt de bewegingssnelheid van V toe, maar geleidelijk, door andere vaardigheden te ontgrendelen, ontgrendel je andere voordelen van deze verbetering. Hoe eerder je met Serenity begint te werken, hoe meer voordelen Coldblood zal hebben in de late game wanneer je snel moet zijn, langer moet overleven en sneller moet doden.
- Dodelijke nauwkeurigheid. Dit voordeel verhoogt de schade door hoofdschoten. Het gaat goed samen met het Sniper-voordeel, evenals met vaardigheden van de Short Barrel-tak.
- Kritieke situatie. De duur van de buff neemt toe, wat betekent dat de voordelen langer bij de speler blijven. Het is het volgende voordeel na de ontdekking van Invulnerability zelf.
- Meedogenloosheid. Het is vergelijkbaar met Shadow Strike. Verhoogt Wee's kritieke kans en kritieke schade terwijl de gelijkmoedigheidsverbetering van kracht is. Uit het kanon van de lokale Hitman komt gewoon gekke schade.
Reactie => Korte loop
Alle voordelen in deze groep zijn gericht op het verbeteren van de interactie met pistolen en revolvers. Laten we ze hieronder bekijken.
- Eén hoofd is goed. De vaardigheid is verantwoordelijk voor het vergroten van de kans op een voltreffer, wat de schade van de speler aanzienlijk kan vergroten.
- Uitputtend vuur. Wat wil je in de eerste plaats van extraatjes? Dat klopt, boost schade. Het is deze vaardigheid waarmee je de schade van het tweede schot kunt vergroten, op voorwaarde dat het schieten op hetzelfde doelwit wordt uitgevoerd. Als één cartridge er niet genoeg voor is, zou de tweede of derde voldoende moeten zijn.
- Recht in het hoofd. De headshot-schaderatio is verhoogd, waardoor je vijanden eerder kunt verslaan.
- woesteling. Het verhogen van de "witte" schade zal de initiële schade van wapens met korte loop vergroten.
- Misantroop. Verhoogt de schademeter tegen vijanden die meer dan 5 meter verwijderd zijn, wat fantastisch is aangezien deze situatie vrij gewoon is. Moet zo snel mogelijk verbeteren.
- Recht in het hart. Het voordeel vergroot de kritieke schade verder met pistolen en revolvers. Eenmalig doden is geen sprookje meer.
- Wilde Westen. Verwijdert de straf voor schade door afstandsschieten. Past goed bij Misanthrope.
- Opgeteld voordeel. Dit voordeel vergroot de kans op een voltreffer bij gebruik van een volledig aangepast pistool.
- De goeden, de slechten en de slechten. Verhoogde schade en bepantsering voor een korte tijd na een succesvolle voltreffer. Het voordeel is perfect voor deze build omdat de build-referentie een grote kans op kritiek is.
Intelligentie => Snelle hack en protocolhack
- Stilte tijd. Basisvaardigheid voor een stealth-spel. Als u de daemon activeert, worden alle camera's in het gebied uitgeschakeld die u kunnen detecteren. Stealth is een monteur die slecht zicht vereist. Dit kan alleen bij het verplaatsen van squats. Met dit voordeel wordt het leven van de hoofdrolspeler veel gemakkelijker.
- Biosynergie. Primair voordeel voor hacken. Hiermee herstelt de speler zijn geheugen sneller, waardoor hij vaker demonen kan gebruiken.
- vergeet-mij-nietje. Er wordt één geheugeneenheid geretourneerd als het doelwit sterft als gevolg van een hack.
- Signaal ondersteuning. Scripts na het activeren van deze vaardigheid gaan langer mee. Dit verhoogt de schade en verlengt de duur van elke buff en debuff.
Uitrusting als Hitman
Overweeg nu wat je moet gebruiken om de rol van een moordenaar te spelen. We beginnen eerst met de wapens, omdat ze erg belangrijk zijn voor deze build.
wapen
Het wapen dat je nodig hebt voor deze build is пистолет of revolver met zeer hoge eenheden schade per schot, geen eenheden van schade per seconde (met andere woorden, we hebben het over DPS). Aangezien het nodig is om met één slag te doden, moet je wapens meenemen grote waarde dergelijke schade en high-shot-vermenigvuldiger naar het hoofd. Dit zal natuurlijk enige tijd in beslag nemen.
Bovendien kunnen revolvers en pistolen eenvoudig worden aangepast om mee te werken geluiddempers. Ze vergroten niet alleen je schade in stealth-spel enorm, maar ook je kritieke slagkans. Het nadeel van deze mod is schadebeperking.
Een andere meester van pistolen en revolvers is de cowboy-shooter. Gedetailleerde build ervoor - hier.
Kleding
Wat haar betreft, idealiter wil je dingen zoeken die statistieken hebben voltrefferkans of kritieke schade.
Meer bepantsering hebben is leuk, maar je bent helemaal niet van plan je doelwit te raken, dus je moet voorrang geven aan schade boven bepantsering.
Cyberdeca
Deze constructie heeft groot lijst met implantaten
- Het eerste wat je moet doen om V te installeren is - stimulerend middel voor het limbisch systeem. Omdat dit implantaat zich in de frontale kwab bevindt, kan het de kans op een voltreffer met maar liefst 25% vergroten. Een behoorlijke stijging, gezien de specialisatie van de build.
- Een ander goed implantaat voor V als huurmoordenaar is tyrosine-injector, wat de duur van de hack met 100% verlengt. Dit geeft V meer tijd om de camera's uit te zetten, wat betekent dat de hoofdrolspeler zich niet hoeft te haasten.
- synaptische versneller - nog een goed implantaat, maar van een gevechtstype. Het werkingsprincipe is eenvoudig: de augment vertraagt de tijd wanneer de speler het gevecht betreedt. Slow-mo zorgt voor een kort venster om de vijand te vernietigen voordat hij anderen op de hoogte kan brengen van de aanwezigheid van een vreemdeling.
- Traject schatting. Het is Kiroshi's dodelijkste modificatie voor cyber-oogimplantaten. Het verhoogt de schade door hoofdschoten met maar liefst 50%, wat de #1 mod is voor huurmoordenaars.
Wat moet een moordenaar nog meer weten?
Bereik is een belangrijke factor in deze build, omdat kogels steeds minder schade aanrichten naarmate de afstand groter wordt. Om deze reden moet je constant in de buurt zijn van het doelwit dat de speler gaat doden om de schade zo groot mogelijk te maken.
Dit gaat door totdat de speler neemt vaardigheid die het wilde westen wordt genoemd (Reactie - Korte loop). Pas daarna zal de moordenaar in staat zijn om van ver te handelen, aangezien de afstandstraf VERWIJDERD op continue basis.
Demon moet op vijandelijk gebied worden gebruikt "Stil uur", waarmee alle camera's in de uit-stand gaan. Natuurlijk kan men tegenkomen dat de scanner van de speler geen rekening houdt, maar hoe te handelen in dergelijke gevallen - iedereen weet het.
Een van de grootste voordelen van deze build is dat je het kunt gebruik demonen of pistool/revolver, wat resulteert in een hybride speelstijl. V zal niet alleen goed schieten, maar ook vijandelijke wapens blokkeren, de vijand in brand steken, enzovoort.
Als V ontdekt dat hij wordt aangevallen, kan men het eenvoudigste doen: ren uit het beperkte gebied en verstop je. Nu blijft het alleen nog wachten tot de vijanden je vergeten. Ja, dat lukt niet altijd truc, maar vaker gebeurt het dat tegenstanders die geen speler hebben gevonden, beginnen uit te geven langzame inspectie van het hun toegewezen gebied. Met de juiste acties kan V nog steeds vijanden uitschakelen.
Een andere geweldige toevoeging aan deze build is het sluipschuttersgeweer. Overzicht. Het gaat om hulp vragen Panama - een nomadenmeisje met wie V liefde kan hebben.
Tenslotte de experiment met verschillende revolvers en pistolen om de beste combinatie te vinden.
De moordenaar is een van de meest interessante opties in Cyberpunk 2077. Een aantal beperkingen, een specifiek type wapen, pompen - dit alles geeft een unieke build.
Lees verder:
Het wapen dat je voor deze build wilt hebben, is een pistool of revolver met een zeer hoge DPS, geen DPS (met andere woorden, DPS). ????? Dus waar te kijken naar schade per seconde (DPS) of pure (platte) schade???
Netto schade
Logisch! Dankje