De Cleric is een veelzijdige klasse die elke strijd aankan. Hij kan versterkings- en genezingsspreuken gebruiken om zichzelf en de groep in topvorm te houden.
Wat is het voordeel van een personage?
Divinity: Original Sin 2 wordt voortdurend bijgewerkt. Nieuwe speurtochten en aanvullende inhoud vereisen de oprichting van een samenhangend en sterk team. Cleric is een solide beginnende hybride klasse, dat tegelijkertijd de magie van dood en water gebruikt, waardoor het zowel schade kan aanrichten als het team kan ondersteunen.
Je kunt je personage in verschillende richtingen ontwikkelen. Tijdens het spel kan de geestelijke worden getraind in:
- Tank.
- Arts.
- Droogmiddel van het leven.
- Cryomancer.
Het zal niet mogelijk zijn om alle specialisaties in één keer te behandelen. Als gevolg hiervan verliest de geestelijke voordelen op de kaart vanwege zijn gebrek aan professionaliteit. Wel met de hulp Magische SPIEGEL Je kunt vaardigheden op elk moment resetten en opnieuw kiezen.
Karakter creatie
Aan het begin van het spel krijgt de geestelijke verschillende basiskenmerken:
- Kracht;
- Intelligentie;
- Lichaamstype;
- Hydrosofie;
- Geestenbezweerder;
- Aandelenbeurs.
Het personage is ook begiftigd met verschillende nuttige magische vaardigheden: herstel, corruptieaanraking, bloedafvoer. Bovendien krijgt de held een speciaal talent.
Dit is een basispersonage, maar het kan worden herwerkt om het succesvoller te maken. Hiervoor heb je nodig:
- Wijs 3 punten toe voor kracht. Voor gevechten van dichtbij moet je het personage uitrusten met zware bepantsering, wapens met één hand en een schild.
- Het personage krijgt toegang tot de vaardigheid "Verhoog schilden". Hiermee kunt u het niveau van pantserduurzaamheid herstellen. Het moet in de montage worden opgenomen.
- Een ander vaardigheidspunt wordt geïnvesteerd in de raciale bonus.
- Sleutelopbouwvaardigheid - "herstel". Het helpt jezelf of een bondgenoot meerdere beurten te genezen. Als je een spreuk uitspreekt over de ondoden, zal de vijand schade oplopen.
- De tweede nuttige vaardigheid isVorst pantser". Helpt bij het herstellen van magisch pantser.
- De derde nuttige vaardigheid iszwerm muggen". Een goede aanvallende spreuk helpt tegenstanders af te maken. Of je kunt er een vaardigheidspunt in investeren Ricochet-schild.
In de beginfase van de heldenontwikkeling kun je het beste rekening houden met de talenten Living Armor, Leech of Foresight. Het eerste talent helpt om het pantserniveau te verhogen, met het tweede kun je het leven van de vijand afvoeren en met het derde vergroot je de werpafstand.
Karakter ontwikkeling
Cleric is een klasse die even goed is met magie en wapens. Ontneem hem dit voordeel dus niet Kracht en intelligentie moeten gelijkmatig worden gepompt. De ideale aandrijfverhouding is 3:1, waarbij 3 de prioriteitsvaardigheid, kracht of intelligentie van uw keuze is.
- lichaamsbouw moet op een zodanig niveau worden gehouden dat het personage het schild kan blijven gebruiken dat bij hem past.
- bekwaamheid Hydrosofie belangrijk voor het verbeteren van genezing, evenals voor het effectief regenereren van Mage Armor en het vergroten van waterschade.
- Vaardigheid "Oorlogvoering" Verhoogt de melee-schade en het aanvalsniveau van de spreuken van de necromancer.
Talenten in de ontwikkeling van de Cleric zijn enorm belangrijk. De optimale build moet het volgende bevatten:
- ezelsbruggetjes. Helpt geheugen te besparen, voegt er 3 punten aan toe.
- Opportunist. Hiermee kun je voor je beurt aanvallen.
- Eeuwig kind. Het personage sterft niet als hij nog één gezondheidspunt over heeft en een fatale slag krijgt.
- Eenheid met de elementen. Verlaagt het AP-kostenniveau.
Vaardigheden op afstand | ||
Naam | Vaardigheidsniveau | Kenmerken |
Град | Hydrosofie 1 | IJspegels vallen uit de lucht, maken vijanden koud en bevriezen de grond. |
regen | Hydrosofie 1 | Dooft vuur, spoelt vergif weg en kan vijanden nat maken. |
cryogene stase | Hydrosofie 2 | Bevriest het doelwit en maakt het onkwetsbaar. |
genezend ritueel | Hydrosofie 2 | Creëert een golf van genezing die terugkaatst op bondgenoten in de buurt. |
Stoom lans | Hydrosofie 3 | Creëert een wolk van gezegende stoom. Geneest alle bondgenoten op het pad. Verwijdert negatieve effecten zoals Decay. |
bloedzuiger | Necromantie 1 | Herstel van het leven door het bloed van de vijand. Werkt zelfs op bondgenoten. |
Bloedige regen | Necromantie 1, hydrosofistiek 1 | Creëert bloederige oppervlakken, veroorzaakt bloedingen op een ongewapend doelwit. |
infectie | Necromantie 2 | Brengt zware fysieke schade toe en raakt het doelwit. |
Leven op het randje | Necromantie 2 | Het doelwit kan de volgende 2 beurten niet worden gedood. Geweldig voor bondgenoten die op de rand van leven en dood staan. |
doodswens | Necromantie 2 | Hoe meer gezondheid het personage verloor, hoe hoger zijn schade. |
Kettingen van pijn | Necromantie 2 | Alle schade die de caster oploopt, wordt gedupliceerd op het doelwit. |
Melee-vaardigheden | ||
Naam | Vaardigheidsniveau | Kenmerken |
Helende tranen | Hydrosofistiek 1, Transformatie 1 | Cleric creëert drie helende tranen. Ze genezen naderende bondgenoten. Gebruik deze spreuk niet als je bondgenoot een ondode is, zoals Fane, en hij speelt de rol van melee-vechter. |
Wondreiniging | Hydrosofie 1, Oorlogvoering 1 | Geneest van dichtbij en verwijdert negatieve effecten. Creëert een kleine plas water onder het doelwit. |
Rustgevende kou | Hydrosofie 2 | Herstelt het magische pantser van de geestelijke en al zijn bondgenoten gedurende verschillende beurten. |
Universele koeling | Hydrosofie 2 | Bevriezend water en bloed. Brengt schade toe aan vijanden en past het Chill-effect op hen toe. |
Massale reiniging van wonden | Hydrosofie 2, Oorlogvoering 2 | Geneest en verwijdert debuffs van alle bondgenoten. |
Diepvriezen | Hydrosofie 3 | Waterschade en bevries vijanden in een kegel. Als de vijanden na een aanval 9% gezondheid of minder hebben, gaan ze automatisch dood. |
schade | Necromantie 1 | Schade wordt toegebracht wanneer het doelwit wordt aangeraakt. Een vijand zonder pantser begint te rotten. Genezende vaardigheden zullen dat personage schade toebrengen. |
RAM | Oorlogvoering 1 | Slaat een niet-gepantserd doelwit neer en brengt er schade aan toe. |
Verpletterende slag | Oorlogvoering 1 | Er ontstaat een schokgolf die de vijand neerhaalt. Behandelt ook schade en reinigt oppervlakken. |
verlammende slag | Oorlogvoering 1 | Een brede aanval die meer schade en letsel aanricht. |
Blitz-aanval | Oorlogvoering 2 | Brengt kleine schade toe aan twee vijanden waartussen het personage springt. |
reflecterende barrière | Oorlogvoering 2 | Het personage kan het schild gebruiken om projectielen terug te sturen naar de vijand. Werkt met pijlen, vaardigheden en zelfs spreuken. |
Beschermengel | Oorlogvoering 3 | Cleric krijgt de helft van de schade van bondgenoten. |
Extra vaardigheden | ||
Naam | Vaardigheidsniveau | Kenmerken |
bellend bellen | Oproepen 2 | Het leven genezen en het pantser herstellen in een hoeveelheid die afhangt van het aantal partijleden en totems in de buurt. |
Tweede helft | Oproepen 2 | Hiermee kun je een bondgenoot kiezen die samen met de Cleric zal worden genezen. Verwijdert ook enkele negatieve effecten, zoals bevriezing, verstening. |
stenen pantser | Geomantie 1 | Herstelt het fysieke pantser van het doelwit en beschermt het personage tegen teleportatie. De waarde van het pantser hangt af van het niveau van de Geomancy-vaardigheid. |
Genezend metaal | Geomantie 2 | Herstelt het fysieke pantser van de Cleric en zijn nabije bondgenoten in verschillende beurten. |
actief pantser | Geomantie 2 | Brengt veel schade toe in een gebied. De geestelijke zelf wordt ook verslagen. De hoeveelheid schade wordt berekend door het niveau van fysieke bepantsering. |
Gemoedsrust | Pyrokinetiek 1 | Helpt bij het genezen en voorkomen van effecten op de geest. Verhoogt behendigheid, intelligentie, kracht en perceptie. |
versnelling | Pyrokinetiek 1 | Geeft het doelwit extra AP aan het begin van hun beurt en verhoogt hun bewegingssnelheid. |
Onverklaarbare ontwijking | Aerotheurgie 2 | Verhoogt ontduiking met 90%. |
Massa ademende bubbel | Aerotheurgie 2, Oorlogvoering 2 | Beschermt de geestelijke en bondgenoten tegen de dodelijke effecten van wolken. |
Cleric unieke items
Omdat de Cleric zowel als krijger als als magiër effectief moet zijn, heeft hij goede uitrusting nodig waarmee hij een balans kan vinden.
- Hoektand van de Winterdraak(Eenhandig zwaard). Geeft bonussen aan Strength, Warfare en cleave damage. Kan in een gevecht van Slane worden gedropt.
- Plaat van Hildur(Lichaam). Fatsoenlijk pantser met brandwerendheid, zal brandschade bij een treffer weerspiegelen. Gekocht of gestolen van Hilda in Fort Joy.
- Geest kromzwaard(Eenhandig zwaard). Verbetert ontwijking en beweging. Aan de kust van de Reaper moet je de Ancient Lamp vinden (vereist de vaardigheid van springen of teleporteren). Nadat je de lamp hebt schoongeveegd, verschijnt er een geest uit. U moet slagen voor een intelligentie- of behendigheidstest en vervolgens om "Kracht" vragen.
- antiek pantser(Lichaam). Vermindert de beweging van de held, maar staat de vijand niet toe om te teleporteren. Kan worden gevonden in een kist in Reaper's Coast.
- Destroyer's Handschoenen(Handschoenen). Ze hebben de functie "Active Armor". Op het eiland van de bloedmaan moet je instemmen met het verzoek van de beschermer om de vernietiger van de zwarte ring te doden en te vernietigen.
- Zoeker naar waarheid(Eenhandig zwaard). Verhoogt de nauwkeurigheid en verhoogt de kritiek. Gekocht van de Unarmed Elf in Arx.
- Dritta Evit(Ring). Ontgrendelt het ritueel van genezing. Gevonden in Arx Barracks, achter een gesloten deur. Code voor de deur: geest, communicatie, lichaam, goddelijkheid.
- oude riem(Riem). Hoog weerstandsniveau, kan de levenden genezen, maar ondode karakters beschadigen. Gekocht bij Adam in Arx.
- Reflector Kemma(Schild). Geeft aangeboren voorsprong, waardoor je afstandsaanvallen kunt afweren. Je moet Lord Kemm doden terwijl je patrouilleert of zijn kluis binnendringt.
- Gloach omgord(Eenhandige club). Aanval deelt schade aan en veroorzaakt oppervlaktetransformatie. Verkregen uit de kist na het doden van Isbale tijdens de Beast-zoektocht.
De Cleric is een geweldige aanvulling op elke groep. Hij is moeilijk te doden, hij heeft magische vermogens en het vermogen om bondgenoten te helpen. Dit is niet de meest dodelijke jager, maar extreem winterhard en multi-tasking.
Lees verder: