Dubbel bewijs in Genshin Impact - vredeszoektocht vanuit het woestijngedeelte van de regio Sumeru. Tijdens de zoektocht zal de Reiziger opnieuw naar het graf van koning Deshret gaan om bewijsmateriaal van Tirzads werk te verzamelen.
De gids laat je zien hoe je de activering van de stenen plaat voltooit, de nieuwe ruïnes in de woestijn binnengaat en onderweg de vele puzzels oplost.
Hoe de Double Proof-zoektocht te starten
De missie Double Proof wordt ontgrendeld na het voltooien van de reeks missies. gouden land van dromen (laatste taak Dromen onder het brandende zand), naar de volgende echte dag.
Om de quest te ontvangen, ga je naar het Archon-standbeeld in de buurt Aaru-dorpen. Zodra je het punt bereikt, start automatisch een dialoog tussen de Reiziger en Paimon, waar Kalantari later bij zal aansluiten. De jonge wetenschapper zal je vertellen dat Tirzad zijn wetenschappelijke werk wijdde aan het gezamenlijke onderzoek met de Reiziger, waar hij persoonlijk zijn assistenten bedankte. Kalantari zal om hulp vragen bij een soortgelijke studie en aanbieden om het gesprek in het dorp voort te zetten.
Doorloop van dubbel bewijs in Genshin Impact
Betreed de nederzetting om getuige te zijn van het gesprek tussen Kalantari en Soheil. De oude man berispt de jonge wetenschapper omdat hij de woestijnruïnes wil verkennen en raadt hem aan om onmiddellijk terug te keren naar de Academie.
Praat met Soheil
Wanneer Kalantari het dorp verlaat, begin je een gesprek met Soheil. De oudere wetenschapper staat sceptisch tegenover Tirzad en zijn onderzoek en noemt de laatste een leugenaar.
Ga naar de plaats aangegeven door de stenen plaat
Zelfs tijdens de dialoog zal de Reiziger merken dat er een nieuw symbool oplicht op de stenen plaat, wat aangeeft dat er een nieuwe locatie is geopend - Duat hal.
Om de gewenste locatie op de kaart te vinden, open je je inventaris en zoek je naar Plaat van rood zand tabblad "Oefening", druk dan op de knop "Weergave" in de rechter benedenhoek.
Selecteer in het menu dat wordt geopend het derde tabblad en het laatste in de lijst Duat hal. Knop "Springen" wordt overgebracht naar de kaart en toont de exacte locatie van het gewenste punt.
Ga naar locatie Magma Duinom een nieuw deel van de zoektocht te beginnen. Binnenin moet je twee voetstukken activeren om de weg vrij te maken oervonk, die te vinden is in de kamer aan de rechterkant.
Laat de vonk los en leid hem door het gebouw naar de gedoofde fakkel om de weg naar binnen te openen.
Ga de geopende poort binnen en volg de zoektochtmarkeringen naar beneden de grotten in. Je zult een ander gebouw bereiken, waarin je met behulp van het voetstuk een doorgang naar de juiste plek kunt openen - Duat hal.
Volg de aanwijzingen op de stenen plaat en verzamel alle kracht
Wanneer je de hal bereikt, open je een nieuw deel van de zoektocht, waar je doorheen kunt volgen Plaat van rood zand. Om de doorgang verder te openen, moet je naar drie verschillende plaatsen gaan en daar verschillende puzzels oplossen.
Plaats van wedergeboorte
Het eerste item op de lijst is Plaats van wedergeboorte. Vanuit het menu kun je naar het startpunt van de zoektocht gaan, iets ten noorden van Magma Dune.
Gebruik het waypoint om naar de plaats te gaan waar je eerder op de zoektocht was. Daal dan af naar het verwoeste deel van het gebouw en volg de grotten beneden.
De queestemarkeringen leiden naar een overstroomde tempel, waar slechts één van de vier fakkels brandt.
De eerste van de fakkels kan vanaf het begin van de locatie met een vonk worden aangestoken. Je kunt het vinden langs het pad dat naar de tempel leidde. Breng een vonk naar de hal om wat water af te voeren.
Ga voor de tweede vonk naar de gang achter het gebouw. De kandelaar in de hal is geblokkeerd, je kunt hem openen door de fakkels eromheen aan te steken.
Manifest onzichtbare fakkels met Cellen van waarheidbevindt zich onder het toortsplatform. Raak de kooi aan en ren naast de doorzichtige fakkels, gebruik dan Behendigheid Pyro steek de ontbrekende aan.
De kandelaar wordt ontgrendeld, er verschijnt een vonk en twee ongerepte ontwerpen. Leid een vonk naar de centrale hal om de tweede te ontsteken Oorspronkelijke fakkel.
Om de derde vonk te vinden, ga je terug naar de hal met fakkels, maar ga je verder de poort links in. De kandelaar wordt weer geblokkeerd.
Om het te openen, moet je het twee keer verplaatsen. Cellen van eeuwig licht aan de rechter- en linkerkant van de kamer om de stralen op een vergelijkbare manier te rangschikken (zoals in de schermafbeelding). Breng de geopende vonk door de gang en open de deur die naar de centrale hal leidt met behulp van het voetstuk.
Zodra alle Primordial Torches zijn aangestoken, wordt er een klein filmpje afgespeeld, waardoor een nieuw symbool op de Red Sands Slab wordt geactiveerd.
Plaats van adem
Het tweede doel op de lijst is Plaats van adem. Het is gelegen tussen de tempel van Hemenu en het graf van koning Deshret.
Gebruik het teleportpunt om in de ondergrondse structuur te komen.
Gebruik onderweg het voetstuk om de deur te openen om de kamer binnen te gaan Cel van eeuwig licht. Vernietig de stapel stenen aan de rechterkant (een ander prisma is eronder verborgen) en verplaats de kooi om de poort te openen. Blijf doorgaan en daal af, volg dan de markeringen om er te komen. tot de volgende teleport (vergeet deze niet te activeren).
Nadat je de hal met structuren bent binnengegaan, ga je iets lager naar beneden en vlieg je naar het platform aan de rechterkant. Dus je komt met een andere puzzel bij de juiste tempel.
Ga naar binnen en draai links, aan het einde van de gang vind je de eerste vonk. Volg haar naar beneden.
De enige moeilijkheid onderweg zijn de messen, die kunnen worden gestopt met behulp van het voetstuk in de buurt.
De vonk zal je naar de hal leiden met de Kandelaar en de tweede vonk, bewaakt door twee ongerepte ontwerpen. Versla tegenstanders en breng twee vonken tegelijk naar de grote zaal.
Om de derde vonk op te pakken, keer je terug naar de kamer waar je met de gebouwen hebt gevochten en activeer je het voetstuk aan de rechterkant.
Binnen vind je een lege Kandelaar en een lift. Tillen non-stop volgt naar de bovenste verdieping, dus heb tijd om het al op het tweede niveau te laten. Pak de vonk, leid hem naar de centrale hal en activeer de laatste gedoofde fakkel. Spoedig Plaat van rood zand het tweede symbool licht op.
Plaats van overname
Plaats van overname - de laatste van de doelen, het bevindt zich in dezelfde tempel waar ze aan het begin van de taak kwamen. Gebruik de teleport ten zuiden van de tombe.
De hal met de Primordial Torches bevindt zich aan de rechterkant van de locatie. Om het laatste punt te activeren, breng je opnieuw drie vonken naar de fakkels. Alle kandelaars bevinden zich bij de ingang van Duat hal.
Twee van hen zijn aan de rechter- en linkerkant, de laatste is recht voor de boog. Pas op, er zijn veel messen op de locatie die de vonk kunnen doven.
Wanneer alle Primordial Torches zijn aangestoken, wordt het laatste symbool op de plaat geactiveerd, waardoor de weg verder wordt geopend.
Ga naar de Great Hall of Truth en onderzoek het gigantische apparaat
Wanneer alle drie de punten zijn verkend en geactiveerd, wordt toegang geopend tot de centrale kamer van de Duat-hal, waarin het volgende apparaat zich bevindt. Volg het ook met de Slab.
Om het apparaat binnenin te verkennen, moet je er dichtbij komen.
Vind een manier om het gigantische apparaat te activeren en de oorspronkelijke fakkel aan te steken
Om het apparaat te activeren, moet je de plinten van geheime riten gebruiken die verspreid zijn over de kamer. Twee ervan staan achter het bouwwerk, aan weerszijden ervan. De laatste is aan de rechterkant, direct vanaf de ingang van de kamer.
Nadat u het apparaat hebt geactiveerd, logt u erop in om naar een nieuwe locatie te gaan.
Nu moet je enkele Primordial Torches opnieuw ontsteken met Oorspronkelijke vonken.
Twee van de drie vonken bevinden zich aan de rechter- en linkerkant van de structuur. De laatste is achter haar. Veeg elke vonk naar een zaklamp om de activering van het apparaat te voltooien. Wees erop voorbereid dat wanneer de vonk een nieuwe kandelaar bereikt, twee ongerepte ontwerpen.
Activeer je apparaat
Benader het apparaat om een kort filmpje te bekijken en naar de top van de tombe te worden getransporteerd.
Versla een grote kerel met slechte bedoelingen
Het apparaat zal de Reiziger naar de top van de tombe brengen, waar het laatste gevecht mee plaatsvindt Matrix van massavernietiging - een compleet (maar verzwakt) analoog van de wereldbaas Semi-eeuwige observatiematrix-algoritme.
Je kunt lezen over de kenmerken van de baas en strategieën om hem in te vechten afzonderlijk artikel.
Vind waardevolle spullen
Na het gevecht begint een klein filmpje en verschijnt er een kostbare kist in de arena. Helaas kun je er alleen een nieuwe stenen plaat in vinden - Opnames van Aaru's Reflection.
Keer terug naar Aaru Village om met Soheil . te praten
Keer terug naar Aaru Village om met Soheil te praten en hem het bewijs te geven van de verkenning van de ruïnes. Wanneer de wetenschapper de kachel met eigen ogen ziet, is de zoektocht voltooid en wordt een nieuwe kettingtaak geopend - Soheils droom.
Prestatie Loop zoals de mensen van King Deshret in Genshin Impact
Om een prestatie te behalen Loop als de mensen van King Deshret, het is nodig om op drie punten stroom te verzamelen en alle drie de gebouwen te activeren. Voor het voldoen aan de voorwaarden voor prestatie wordt uitgegeven 5 primogen.
Prestatie Rechte koers in Genshin Impact
Om een prestatie te behalen rechte koers, activeer het gigantische apparaat in de Hall of Truths en ga erin om de top van King Deshret's tombe te bereiken. Prestatiebeloning - 5 Bronstenen.
Prestatie Weg naar het licht in Genshin Impact
Na voltooiing van de zoektocht Dubbel bewijs voor de studie van de ruïnes, wordt een prestatie uitgereikt weg naar het licht. Om het te krijgen, kun je verdienen 5 primogen.
Awards
Voor het voltooien van een zoektocht dubbel bewijs in Genshin Impact kun je de volgende beloning krijgen:
- 60 Bron stenen;
- 500 avontuurlijke ervaring;
- 40 000 pestilentie;
- 4 held ervaring;
- 4 magisch win ertsen.
Lees verder:We hopen dat deze gids je heeft geholpen de zoektocht te voltooien. dubbel bewijs в Genshin Impact en krijg alle mogelijke prestaties. Als er tijdens de passage vragen zijn over hoe alle kracht te verzamelen, in welke volgorde de fakkels moeten worden aangestoken of hoe raadsels moeten worden opgelost, laat ze dan in opmerkingen. Lees over andere zoektochten uit het woestijngedeelte van Sumeru in speciaal gedeelte onze site.
help, ik ben volledig in de war met deze zoektocht. Ik heb 1 van de 3 stukken op de plaats van wedergeboorte, ik moet door de plaats van ademhaling gaan, en daar is simpelweg niet genoeg kracht. De drie identieke borden die voor die deur nodig zijn, branden niet op het fornuis. waar moet je heen, wat moet je doen?..
ga eerst naar de Absorptieplaats
De rest heeft dus doorgang nodig met een nog groter machtsniveau. anders is het voorbij
Heb je geprobeerd ons artikel in volgorde door te nemen? toon het voetstuk waarmee u wilt communiceren. stuur een screenshot naar een bestandshostingservice en een link in de reacties) er gaat over macht Een apart artikel
Een vreselijk vervelende en LANGE zoektocht :(((Eigenlijk ren je jezelf natuurlijk heen en weer voor een vonk, raak zeldzame mobs. MAAR ik doe het een keer per maand en op het punt
een uur vastgelopen. Waar is deze kamer - weet ik nog waar ik een paar mobs heb verslagen?! ALLES is hetzelfde, het autopad leidt de muur in en naar beneden, de kaart helpt niet één keer. Ik zal deze rotzooi waarschijnlijk niet eens afmaken (
Bedankt voor de gids, maar als je gedetailleerder kunt zijn - dit is niet de eerste keer dat ik zie "ga naar de kamer waar je eerder was / waar je die en die mobs versloeg", deze zinnen zijn moeilijk te navigeren, gedetailleerde screenshots zijn nog steeds beter.
U kunt deze zinnen als leidraad gebruiken en er zijn ook schermafbeeldingen beschikbaar. Om de kamer te zien waarover geschreven is, KIJK HIERBOVEN. Nou ja, letterlijk, een screenshot met deze kamer en structuren is direct boven de zin bijgevoegd.
Nou, persoonlijk, zodra ik naar deze kamer keek, zoomde ik in en schatte ik grofweg de afstand tot de kaart (het hielp me niet) omdat ze hier allemaal hetzelfde zijn.
Op de een of andere manier ben ik er uiteindelijk uitgekomen, en bedankt daarvoor, ik ga niet nog een keer 😀
Hoe kom ik erachter of ik deze speurtocht heb gedaan of niet?
wat te doen als er geen speurtochten op het tabblad Taken staan, maar er geen “duathal” op de rode zandplaat staat?
Dus je hebt nog niet met Soohail gesproken. probeer naar het standbeeld in het dorp Aaru te verhuizen of vind de NPC in het dorp zelf
Vertel me alsjeblieft dat ik de zoektocht naar het gouden land van dromen lang geleden heb voltooid, maar de zoektocht begint niet, er is geen dialoog met Paymon, enzovoort. Wat kan het probleem zijn?
Eerlijk gezegd weet ik het niet eens. In de reacties hieronder schreven ze: “Het blijkt dat Kalantari al in het dorp was. Misschien ben ik ooit begonnen met een speurtocht, maar ben ik niet verder gegaan, en kwam ik deze nu per ongeluk tegen tijdens het verkennen van de omgeving. Ik heb net met hem gesproken en de zoektocht ging verder. Als je zo'n probleem hebt gehad, probeer hem dan in het dorp tussen andere bewoners te zoeken. Ik hoop dat dit iemand helpt." Probeer contact op te nemen met de technische ondersteuning als u geen man in het dorp vindt
In de "Place of Breath" is er geen 3 vonk op de tweede verdieping, wat moet ik doen, heb ik het ergens onderweg gemist?
Weet je zeker dat je haar niet eerder hebt meegenomen? probeer het spel opnieuw op te starten via het paymon-menu en controleer de integriteit van de bestanden.
Kan deze zoektocht in de coöpmodus worden voltooid?
de zoektocht is niet moeilijk. gedurende 1 uur van kracht. Het meest optimale is om de vuurvliegjes te activeren en er later naar terug te keren. Waarom het doen? want als je ze activeert, verschijnt er een zoektochtmarkering. En zonder dat is er een kans om in cirkels rond te dwalen.
4 uur….
Het is allemaal duidelijk, behalve dat ik hier niet door de deur kan.
Gebruik het teleportpunt om in de ondergrondse structuur te komen.
(foto( (foto)
Gebruik onderweg het voetstuk om de deur te openen om de kamer binnen te gaan Cel van eeuwig licht. Vernietig de stapel stenen aan de rechterkant (een ander prisma is eronder verborgen) en verplaats de kooi om de poort te openen. Blijf doorgaan en daal af, volg dan de markeringen om er te komen. tot de volgende teleport (vergeet deze niet te activeren).
Ook leidt mijn taak nergens toe, en de "geboorteplaats", "plaats van ademhaling" en "plaats van absorptie" verschenen niet.En op de plaat met rood zand verscheen het ronde symbool in het midden niet.
Wat moeten we doen? );
Even voor de duidelijkheid: het ronde symbool in het midden verwijst naar de Duat-hal en licht pas op nadat de Double Proof-zoektocht is gestart (het symbool licht op na een gesprek met Soheil). Daarna zouden volgens de zoektocht alle plaatsen in het kachelmenu moeten verschijnen. Ben je aan deze zoektocht begonnen? Verschijnt het in het zoekmenu?
Ik heb een probleem, ik heb drie standbeelden geactiveerd in de tempel van absorptie, maar ik kan de vierde niet vinden, wat moet ik doen?
Alles hoeft niet meer
Hallo, ik had een probleem bij deze taak, waarbij het nodig is om "Volg de aanwijzingen op de stenen plaat en verzamel alle kracht" Ik verloor vonken, ik ben al een aantal keren tegengekomen, open 1/3
welke plaats heb je bezocht? vooruitgang wordt gecrediteerd voor het oplossen van vonkpuzzels op drie plaatsen: de plaats van absorptie, de plaats van ademhaling en de plaats van wedergeboorte. van wie ben je vonken kwijtgeraakt? je kunt het artikel lezen en een stuk tekst kopiëren dat het moment van passage beschrijft, waar je was gebleven
Ik heb alle 3 de plaatsen bezocht en ik kan met zekerheid zeggen dat de "Plaats van Wedergeboorte" voor mij openstaat. er is geen water en alle beelden zijn gloeiend blauw, maar de andere twee "Plaats van ademen" en "Plaats van absorptie" kom ik er niet doorheen, omdat er nergens vonken zijn, op welk moment ik ze verloor, ik kan zeg ik ook niet 🙁
In dit geval is het beter om contact op te nemen met de technische ondersteuning
Trouwens, toen ik de vonk uit de "Breathing Place" verwijderde, beschermde het verwijderen me gewoon niet als 2/3
En er is niets veranderd
Ik heb een probleem, ik heb de vorige taken gedaan, er is een "dubbel bewijs" in de lijst met taken, maar het wil niet binnen een dag of een week later beginnen. Wie had zo'n probleem? Help plz
Vertel me, is er een fase van deze zoektocht geschreven in de lijst met taken?
Ik heb geschreven "ga het dorp binnen met kalanthari", maar deze specifieke tekst is vervaagd, niet zoals bij andere taken. Het is gewoon, denk ik, als ik een taak niet had gedaan, zou het anders zijn geschreven, misschien moet ik contact opnemen met de technische ondersteuning. Dankje voor het antwoord
en wanneer het volgen van de markering op de kaart verschijnt? heb je geprobeerd het dorp Aaru binnen te gaan vanaf het standbeeld van de zeven archonten? hoop dat je probleem wordt opgelost
Nee, het verschijnt niet :) bedankt voor het antwoord
Hallo, heb je het probleem opgelost? ik heb hetzelfde probleem
heb je niet geschreven dat het personage bezig is met een andere taak? als het afsluiten via het betaalmenu niet helpt, raad ik je aan contact op te nemen met de technische ondersteuning
Dit probleem zojuist opgelost. Het blijkt dat Kalantari al in het dorp was. Misschien ben ik ooit begonnen met een zoektocht, maar ben ik niet verder gegaan en ben ik er nu per ongeluk op gestuit terwijl ik de omgeving aan het verkennen was. Ik heb net met hem gepraat en de zoektocht ging verder. Als je zo'n probleem had, probeer hem dan te zoeken in het dorp tussen andere bewoners. Ik hoop dat dit iemand helpt.
Hallo. Ik heb verdriet. Er is een zoektocht, maar deze "plaat van rood zand" is dat niet. Hoewel de zoektocht met Tizard plaatsvond en hij het aan mij gaf zoals ...
Hallo. als je deze zoektocht bent begonnen, heb je 100% van de Stove. in de inventaris bevindt het zich in de Quest-sectie
Wat als ik alle vonken naar het monument bracht die nu branden, maar schrijft dat ik 2/3 van de macht heb.
Ben je op alle drie de plaatsen geweest: de plaats van wedergeboorte, de plaats van ademen en de plaats van absorptie, en in elke plaats heb je het raadsel opgelost met fakkels en alle vonken meegebracht? controleer welke plaats je open hebt
Ik heb hetzelfde probleem. Ik heb 20 keer 3 hallen gecontroleerd, alles is gedaan, maar schrijft 2/3 en dat is alles (
probeer contact op te nemen met de technische ondersteuning
wat als er geen palen in de buurt van het apparaat zijn?
in het podium Een manier vinden om een gigantisch apparaat te activeren en een oerfakkel in de kamer aan te steken, zijn er geen enorme pilaren met sokkels van geheime riten in de buurt?
ja
neem dan contact op met de spelondersteuning
Wat is de volgende zoektocht voor Skara?
na het voltooien van alle huidige taken van de archons, wachten we met hem op nieuwe inhoud in patch 3.3
Maar wat als ik stierf tijdens het gevecht met de "grote man"? Hoe er naar terug te keren ………………
Volg hetzelfde pad als in het verhaal. Alle teleportpassages moeten actief zijn, omdat. ze zijn open, zelfs na het voltooien van de zoektocht.
Wat te doen als alle drie de vonken worden omgeleid / naar de fakkels worden gebracht, in de "Plaats van absorptie", maar er gebeurt niets + de 4e fakkel brandt niet voor mij ...
Heb je geprobeerd het spel te verlaten via het paymon-menu? als er een bug optreedt, raden we aan contact op te nemen met de technische ondersteuning
op de plaats van wedergeboorte branden alle 4 de sokkels, maar de tempel wordt niet geactiveerd, waarom?
wat bedoel je met te zeggen dat de tempel niet geactiveerd is? hoeveel symbolen heb je brandend op de rode zandplaat?
Het is niet mogelijk om cellen te maken zoals in het screenshot, ze staan niet stil en bij het bewegen beweegt men constant naar de plek waar het stond voordat het ging
Na enige tijd gaan de cellen terug. U moet snel handelen.
Probeer dit te doen: verplaats de armaturen naar de middelste kandelaars, ga dan bij de kandelaar aan de rechterzijde (kijkend vanaf de ingang van de kamer) van de kamer staan, activeer deze en gebruik het vierbladige symbool (het staat in de kamer, net boven het midden) ga zo snel mogelijk naar de linkerkant van de kamer en start de tweede kandelaar terwijl de eerste nog in beweging is.
Het belangrijkste is dat beide armaturen tegelijkertijd in beweging moeten zijn, niet afzonderlijk.
wat te doen als ik in eerste instantie de allereerste vonk heb geactiveerd in de plaats van ademhaling (aan het begin van de hal) en nu is het weg 😭
alles is in orde, ze rende naar de verre muur aan de rechterkant en zou daar bij de kooi van het eeuwige licht moeten zijn
hallo, zelfde probleem. Ik heb overal omheen gelopen, maar ze is nergens te vinden
zo niet in de buurt van de zandloper (ik heb de gangen in de opmerking hierboven door elkaar gehaald) aan de andere kant van de gang aan de rechterkant, probeer dan naar beneden te kijken, ongeveer in het midden van de locatie. binnenkort zullen we gidsen maken voor elke kerker
wat te doen als een taak in eerste instantie niet wordt weergegeven?
bedoel je dat een echte dag na het voltooien van de Gold Dreamland-queesteketen, de Double Proof-queeste niet automatisch in het missielogboek verschijnt? zo ja, dan zou het zo moeten zijn. ga naar het standbeeld van de archon in het dorp Aaru om een filmpje te activeren en accepteer het
Heeft iemand een manier gevonden om bij het platform te komen dat zich op de verste muur in de Hall of Truth bevindt? Ze staat achter een doorzichtige barrière
Ik heb het gevonden, maar het moest, er is niets moeilijks
Ik vloog stom van boven