Wie zal als een van de eersten spelen en wat zal het resultaat zijn voor Skyrim-fans van de overname van de Bethesda-studio door Microsoft. De Bethesda-producer zegt dat het moeilijk voor te stellen is dat Elder Scrolls XNUMX exclusief voor Xbox is. Het zou er vooral grappig uitzien tegen de achtergrond van de wijdverbreide overdracht van Skyrim.
Todd Howard verklaarde onlangs in een interview dat hij Het is "moeilijk voor te stellen" dat de volgende Elder Scrolls-game permanent exclusief voor Xbox is. Dit ondanks het feit dat Microsoft Zenimax, het moederbedrijf van Bethesda, heeft gekocht, evenals verschillende andere ontwikkelaars die er deel van uitmaken. Microsoft nog niet zo lang geleden heeft verschillende titels uitgebracht, zoals Minecraft en Ori, in de armen van andere consoles. Geen van hen was echter zo groot als het Skyrim-vervolg, dat onvermijdelijk een bestseller zal worden.
Twee Bethesda-games die naar meer dan alleen de Xbox komen, zijn Deathloop en GhostWire: Tokyo. Deze aanstaande lanceringen hadden vooraf al afspraken met Sony om exclusief op de PlayStation als consoleplatform uit te brengen. Microsoft beloofde zich strikt aan de overeenkomst te houden. Deathloop staat momenteel gepland voor een release in juni 2021, terwijl Ghostwire ergens volgend jaar een meer vage releasedatum heeft. Beide games zullen het hele jaar alleen op PlayStation-consoles draaien., hoewel niets Microsoft ervan weerhoudt om naast die versies PC Game Pass te lanceren.
In een interview met James Batchelor sprak Todd Howard zijn verbazing uit over de ontwikkeling van de situatie met Microsoft. Hij was het ermee eens dat het "moeilijk voor te stellen" is dat The Elder Scrolls VI alleen in première gaat op Xbox, pc en andere platforms die Game Pass ondersteunen, hoewel dat een waarschijnlijk toekomstscenario is. Aan de andere kant was hij verrast hoeveel deze grote deal tussen Microsoft en Bethesda de gaming-gemeenschap in beroering bracht.
“Ik was naïef verrast over hoe groot ons project was geworden en wat het betekende in de bredere context van de gamegeschiedenis. Maar ik was blij met de feedback die we zagen. Veel mensen vonden dit (deal met Microsoft - ca. red.) een buitengewoon positief moment, zo ook wijzelf"
Een deel van dit gebrek aan verrassing kan te wijten zijn aan hoe nauw Xbox en Bethesda in het verleden hebben samengewerkt, vooral als het gaat om The Elder Scrolls. Howard noemt het zelfs zelf: “Als je naar elke game in de Elder Scrolls-serie kijkt, zie je enige exclusiviteit op Xbox of alleen bij Microsoft”. De vierde game in de franchise, Oblivion, was bijvoorbeeld een van de eerste megahits op de Xbox 360 en deed er een jaar over om de PlayStation te halen. Skyrim heeft al lange tijd exclusieve DLC voor Xbox en Morrowind is nooit ergens anders uitgebracht dan de originele Xbox. (de pc niet meegerekend natuurlijk).
Hoewel sommige fans de aankondiging van Todd Howard zien als bewijs dat The Elder Scrolls 6 beschikbaar zal zijn op meer dan alleen pc en Xbox, is het net zo gemakkelijk om het tegendeel te bewijzen. Skyrim staat erom bekend dat het op elk denkbaar platform wordt uitgebracht en succesvol is, dus misschien was Howard gewoon niet gewend aan de realiteit dat een toekomstige game aan een paar apparaten zou worden vastgemaakt. Gezien de vraag van fans naar zo'n game, lijkt het een slechte strategie om Microsoft toe te staan deze op andere systemen uit te brengen in termen van de toekomst.
Hoe Skyrim een zwangerschapstest werd