Als je wilt spelen en winnen, raden we je aan deze beginnershandleiding te lezen. CK3 is begin september uitgebracht en krijgt al zeer positieve feedback van de community - 92% op Steam.
Tips voor nieuwkomers in Crusader Kings 3 kunnen eindeloos worden gegeven, omdat het een zeer complex en enorm spel is. Voor uw gemak hebben we de belangrijkste gameplay-functies gemarkeerd die u allereerst moet begrijpen om de passage van Crusader Kings 3 comfortabel te maken.
Als tijdens het spel moeilijkheden ontstaan of wil het proces versnellen, dan kunt u speciale codes gebruiken - volledige lijst met cheatcodes voor Crusader Kings 3.
Hoe maak je een personage aan?
Het is momenteel niet mogelijk om je eigen personage te creëren in Crusader Kings 3. Het gerucht gaat dat het een volledig unieke oprichter van de dynastie kan genereren wordt later toegevoegdDe ontwikkelaars hebben deze informatie echter nog niet officieel bevestigd.
U kunt uw liniaal echter aanpassen. Het volstaat om het karakterkarakteristiekenvenster te openen door met de rechtermuisknop op het portret van je held te klikken en het kapperspictogram te selecteren (centraal in de rechterbovenhoek). Daar is het mogelijk om haarkleur en kapsel, kleding te veranderen, gezichtshaar te verwijderen.
leger
Een leger in Crusader Kings 3 is een grote groep soldaten die in tijden van oorlog kan worden aangevoerd om andere legers aan te vallen of bedrijven te belegeren. Het managen van deze paramilitairen in het spel lijkt in eerste instantie misschien erg moeilijk, maar dat is het in feite niet. Het belangrijkste is om de basismechanica te begrijpen:
- Zodra het leger de helft van het bevel om te verplaatsen heeft voltooid, wordt het geblokkeerd en kan het geen bevelen ontvangen totdat het op zijn bestemming is aangekomen.
- Legers die de opdracht hebben gekregen om de zeezone over te steken, zullen deel gaan uitmaken van de vloot. Landen kost geld. Het bedrag hangt af van de grootte van het leger. Tijdens het landen op het water wordt het onderhoud van soldaten verhoogd met +25%.
Elke soldaat en elk personage heeft vier belangrijke kenmerken:
- Schade laat zien hoeveel schade een soldaat kan toebrengen aan de vijand.
- duurzaamheid laat zien hoeveel schade een soldaat kan oplopen voordat hij wordt gedood of gedwongen te vluchten.
- De achtervolging verhoogt de schade die een enkele soldaat kan toebrengen aan een vluchtende vijand.
- bescherming Vermindert de schade die een enkele soldaat kan oplopen als hij zich terugtrekt.
Het spel heeft verschillende soorten troepen waarmee de speler zijn leger zal uitrusten.
Het grootste deel van het leger is militie. Dit zijn gemobiliseerde boeren die fungeren als een "menselijk schild" voor meer elitetroepen.
Ridders zijn personages waarvan de gevechtskracht afhangt van hun Valor vaardigheid. Elke heerser kan slechts een klein aantal ridders hebben. Standaard wordt de ridderrang toegekend afhankelijk van hun niveau van de Valor-vaardigheid, maar karakters kunnen ook handmatig aan deze rol worden toegewezen of, integendeel, verboden worden om deze te bezetten.
Elk leger kan één commandant, een personage dat een leger bestuurt en zijn gevechtsvaardigheden gebruikt om de voordelen van de eenheden te verbeteren. Er zijn veel verschillende commandantvaardigheden beschikbaar die rechtstreeks van invloed zijn op veldslagen of bonussen geven aan de commandant buiten gevechten om.
Strijders - dit zijn getrainde troepen, die uit meerdere bestaan verschillende soorten regimenten. Elk van hen heeft zijn eigen kenmerken.
Feodale heren en clanheersers betalen het onderhoud van het leger in goud. Stamheersers betalen twee keer zoveel, maar met prestigepunten.
Hoe de oorlog te verklaren
Ambitieuze spelers zullen onvermijdelijk oorlog willen voeren met tegengestelde leiders. Er zijn tal van manieren om dit te doen, hoewel het verklaren van de oorlog in Crusader Kings 3 niet altijd de beste zet is. Spelers hebben Casus Belli nodig om dit te doen. Met andere woorden, spelers moeten een reden hebben voor oorlog. De meest opvallende voorbeelden:
- Een titelgeschil dat spelers kunnen gebruiken om claims te verzinnen.
- Landgeschillen.
- Bescherming van een religieuze of culturele beweging.
Het spel waarschuwt de speler wanneer er een geldig excuus is om de oorlog te verklaren. Voordat u echter doorgaat met vechten, zijn er verschillende factoren waarmee u rekening moet houden. De eerste en belangrijkste is de kracht van de vijand. Crusader Kings zal zelf aangeven welke leider het meeste militaire potentieel heeft, maar deze "officiële statistiek" is een beetje misleidend.
Beide kanten zijn waarschijnlijk er zullen bondgenoten zijndie tot de oorlog kan worden geroepen. Hoewel het voor een speler mogelijk is om een tegenstander alleen te verpletteren, zijn duelgevechten uiterst zeldzaam. Het is belangrijk om te onthouden wie met wie verbonden is als je kans wilt maken om te winnen. De situatie bij vakbonden kan snel veranderen. Als een bondgenoot sterft of wordt gevangengenomen, kan dit leiden tot een dramatische afloop van de oorlog.
cultuur
Cultuur in Crusader Kings 3 is de taal, gewoonten en technologie die een personage of land gebruikt. De ontwikkelingsvector van de staat is gebaseerd op deze indicator. Cultuur definieert innovaties, titels en enkele andere gameplay-functies die personages kunnen gebruiken. Heersers kunnen de ontwikkelingsvector van hun district veranderen.
Elke cultuur behoort tot een groep van vergelijkbare oorsprong. Personages in dezelfde wereld zullen hebben mening over elkaar -5, als ze tot verschillende culturen binnen dezelfde groep behoren, en -15 als ze tot verschillende groepen behoren.
Provincies kunnen in conflict komen met hun directe leenheer als hij of zij tot een andere cultuur en vooral tot een andere groep behoort. Personages kunnen dit voorkomen door de titel toe te kennen aan een vazal van dezelfde culturele groep als het graafschap.
De heerser kan de cultuur van zijn hoofdstad overnemen als hij ervoor betaalt met prestige, op voorwaarde dat de aalmoezenier hem steunt. Elk naast familielid dat de mening van de heerser deelt, zal de nieuwe doctrine aanvaarden. Vazallen die de cultuur delen van een heerser die provincies met een nieuwe houding bezit, kunnen ook besluiten om ze te accepteren.
Elke cultuur heeft minstens één heerser. Het culturele hoofd is altijd het personage dat de meeste provincies met die cultuur bezit. Cultuurleiders kunnen een innovatie kiezen die de ontdekkingsvoortgang zal verbeteren + 20%.
vazallen
Het feodale systeem van de Middeleeuwen en Crusader Kings III draait om vazallen. Elke vazal kan een leenheer zijn van zijn eigen set vazallen, zolang er maar lagere titelrangen zijn.
Het bedrag aan belastingen en vergoedingen dat door een vazal aan zijn opperheer wordt betaald, hangt af van het type regering:
- feodaal belastingen en heffingen vaststellen op basis van hun individuele overeenkomsten.
- tribaal vazallen stellen belastingen en heffingen vast op basis van het niveau van de roem van de heer, met minimumbedragen die worden bepaald door de macht van de stam.
- vazallen clan toekennen van belastingen en vergoedingen op basis van hun mening over hun opperheer, met minimumbedragen bepaald door de kroon.
- Theocratie stelt belastingen en vergoedingen in, afhankelijk van het niveau van toewijding van de heer.
- Republikeins vazallen betalen hun opperheer altijd 20% belasting en 10% contributie.
De limiet is het aantal directe vazallen (exclusief baronnen) dat een heerser straffeloos kan hebben. Hij is in de eerste plaats gebaseerd op de rang van de hoofdtitel heerser en kan worden verhoogd door titelwetten en speciale kenmerken.
- +20 - Graaf;
- +40 - Koning;
- +60 - Keizer;
- +20 voor eigendom van een prinselijke keuze;
- +20 voor de eigenschap van The Greatest of Khan
Vazallen in Crusader Kings 3 zijn een belangrijk onderdeel van de gameplay, dus ze moeten vanaf de eerste minuten van het spel speciale aandacht krijgen.
Religies
Religie in Crusader Kings 3 bepaalt in welke godheden en heiligen het personage gelooft.
heilige plaatsen zijn baronieën die als heilig worden beschouwd binnen het kader van een bepaald geloof. Als een geloof een heilige plaats bestuurt, ontvangen alle personages die bij dat geloof horen een permanente bonus. De meeste religies hebben dezelfde heilige plaatsen in een hoeveelheid van vijf stuks, maar er zijn uitzonderingen. Alle Abrahamitische religies delen Jeruzalem als een heilige plaats.
Elk geloof is negatief gerelateerd aan elk ander geloof. Hoe negatief de gevolgen zijn, hangt alleen af van de religieuze familie.
De Faith Organization-score beschrijft hoe consistent elke religie is. Religies kunnen worden onderverdeeld in georganiseerd en niet-gereformeerd. Elk van de groepen heeft zijn eigen voordelen, maar ook enkele nadelen. Alle heidense en sommige oosterse religies beginnen ongereformeerd, terwijl alle Abrahamitische en de meeste oosterse religies georganiseerd beginnen.
Georganiseerde religies kan accepteer feodale of clanpaden en ontvang ook de hoogste transformatieprioriteit. Ze hebben echter geen prestigebonussen. Terwijl onhervormd religies hebben dit bonus - maar liefst 20%, maar ze kunnen geen beslissingen nemen en transformeren als georganiseerde.
Deugden en zonden zijn eigenschappen die religie of overtuiging als deugdzaam of zondig beschouwt. Sommige principes voegen grote deugden of grote zonden toe, die een dubbel effect hebben.
- Eigenschappen die als deugden worden beschouwd, geeft het personage +10 geloof en +1 vroomheid per maand.
- Karaktereigenschappen worden als zonden beschouwd, geeft het karakter -10 aan geloof en -1 maandelijkse vroomheid.
bezittingen
Een belang in Crusader Kings 3 is een belangrijke nederzetting (meestal de grootste) van een baronie of de hoofdstad van een provincie. Er zijn verschillende soorten bezit. Afhankelijk van het type wordt de hoogte van de belasting bepaald. Een eigendomsgroep vormt een domein.
Er zijn drie soorten bezit:
- Sloten. Hier woont een gerespecteerde adellijke familie. Het gebouw beschermt ook de omliggende stad en aangrenzende landbouwgronden.
- Steden. Een dichtbevolkte nederzetting waar je veel kooplieden, burgers en gewoon hardwerkende burgers kunt vinden.
- Tempels. Een plaats van aanbidding geregeerd door de geestelijkheid, omringd door een stad van trouwe boeren.
Elk type bezit heeft zijn eigen in-game kenmerken, zoals speciale gebouwen. Of alle drie de typen beschikbaar zullen zijn voor de heerser, hangt af van zijn denominatie en regeringsvorm.
Een domein is een verzameling van alle bezittingen die aan één heerser onderworpen zijn. Hun limiet is meestal vast. Je kunt de grenzen van de staat boven deze limiet verhogen ten koste van vazallen.
Als u een nieuwe woning moet organiseren, hoeft u alleen maar een site te selecteren waarvan de limiet nog niet is bereikt en op de knop te klikken "Bouw een nieuw domein".
titels
Titel in Crusader Kings 3 - Dit is een eigendomscertificaat van het land, dat aangeeft welke karakters een bepaalde plaats bezitten. Elke titel heeft een rang en een uniek wapen. Sommige titels kunnen hun naam veranderen, afhankelijk van de cultuur van het personage dat ze vasthoudt. Elk van hen kan worden hernoemd.
De hoofdtitel is de hoogste titel van het personage, die de kleur en het wapen van het Koninkrijk bepaalt. Als een personage meerdere titels van dezelfde rang heeft, is de speler vrij om te kiezen welke de primaire titel is.
De jure - een term die betekent dat de titel historisch gezien een lagere rang had. Het personage met de titel mag één Casus Belli kiezen. Titels worden bedacht en het kost geld.
Als de heerser controleert het hertogdom volledig en bezit de titel van koninkrijk, dan die waartoe het hertogdom De Jure behoort, of als de heerser het koninkrijk volledig controleert en een andere keizerlijke titel heeft dan die waartoe het koninkrijk De Jure behoort, dan zei dat hertogdom of koninkrijk geleidelijk de jure een deel van de hoofdtitel van het personage zal worden.
Elke hertog- of koninkrijkstitel kan worden gemaakt door een personage dat bestuurt ten minste 51% van de de jure provinciesals hij ofwel twee titels van lagere rang of één titel van gelijke of hogere rang heeft. Keizerlijke titels vereisen ten minste 81% van hun de jure provincies. In de Europese regio zullen pc-personages alleen Koninkrijkstitels maken als ze behoren tot een bepaalde cultuur.
De game biedt ook een systeem van machtsovername:
- Als het personage bezit meer dan 50% provincies de jure titel die wordt gehouden door een heerser van hetzelfde geloof, of een geloof dat niet als vijandig wordt beschouwd, dan wordt het personage kan zich de titel eigen maken.
- Als het personage een vazal is, hij kan de titel niet overnemenbehorend tot de heer.
- karakter kan zich geen NPC-titel toe-eigenenmet dezelfde rang of hoger dan de belangrijkste senior titel.
vordering is een verklaring van iemands wettelijke recht om een titel te ontvangen. Als de titel toebehoort aan een vazal, een claim stelt de heer in staat de geclaimde titel in te trekken zonder onderworpen te worden aan tirannie. Anders biedt de claim een casus belli voor het verkrijgen van de geclaimde titel door middel van oorlog. Als de titel in handen is van een heer en de regering tribaal is, kan de eisende vazal de heerser uitdagen.
Als het personage een graaf of hertog is, kan hij zonder straf maximaal 30 provincietitels hebben. Elke provincie boven de limiet verlaagt het inkomen van het personage in goud met -10%. Karakters worden echter verder beperkt door hun domein, dat meestal veel lager is.
Als het personage een koning of keizer is, kan hij zonder straf maximaal 2 hertogdomstitels hebben. Elk hertogdom boven de limiet vermindert de mening van alle vazallen met -15.
dynastieën
Dynastie in Crusader Kings 3 vertegenwoordigt een onontwarbare nobele stamboomlijn van de oprichter zelf. Elke dynastie bestaat uit verschillende Huizen, die proberen de dynastie eer te brengen. Het hoofd kan zijn dynastie op elk moment hernoemen. Alle leden hebben +5 meningen over elkaar.
De familie van het personage bestaat uit zijn familieleden. De grootouders, ouders, broers en zussen, kinderen en kleinkinderen van het personage worden als naaste verwanten beschouwd. Ooms, tantes, neven, neven en nichten worden beschouwd als verre verwanten.
Het huwelijk is de wettelijke vereniging van twee karakters om een gezin te stichten en een nieuwe politieke unie. In Crusader Kings III is een huwelijk alleen mogelijk tussen leden van het andere geslacht. Vruchtbare echtgenoten kunnen kinderen krijgen. Met de leer van het polygaam huwelijk is het mogelijk om meerdere echtgenoten te hebben. Bovendien volgens een andere speciale leer Het is ook toegestaan om concubines te hebben.
Het machtigste hoofd van het huis (afhankelijk van de militaire macht) wordt altijd het hoofd van de dynastie na de dood van de huidige. Het kan tot een jaar duren om het hoofd van een dynastie bij te werken.
Glorie is een hulpbron die door de dynastie is verzameld en wordt gebruikt om de erfenissen van de dynastie te ontsluiten en het niveau van pracht en praal te verhogen. Dynasty krijgt maandelijks +0,02 bekendheid voor elk levend lid. Er zijn ook bonuspunten.
Voor elke heerser die geen vazal is van één dynastie:
- +0,12 voor elke baron;
- +0,25 voor elke rekening;
- +0,5 voor elke hertog;
- +1 voor elke koning;
- +2 voor elke keizer.
Voor elk gezinslid getrouwd met een heerser van een andere dynastie:
- +0,1 voor elk gezinslid getrouwd met een baron;
- +0,2 voor elk lid getrouwd met een graaf;
- +0,4 voor elk gezinslid getrouwd met een hertog;
- +0,8 voor elk gezinslid dat met de koning is getrouwd;
- +1,6 voor elk gezinslid dat met de keizer is getrouwd.
Erfenis
Overerving in Crusader Kings 3 kan de onervaren gamer gemakkelijk in verwarring brengen. Wanneer een speelbaar personage sterft, neemt de gamer de controle over het leven van de erfgenaam van zijn primaire titel. Maar hier kan de situatie ingewikkelder worden, afhankelijk van welk erfrecht is vastgesteld. Deze wetten bepalen wie recht heeft op de titel, welke voorrang en de principes van de machtsverdeling.
Aan het begin van het spel en gedurende de eerste paar eeuwen zal de speler inderdaad alleen toegang hebben tot opeenvolging van grind, die het land gelijkelijk verdeelt onder in aanmerking komende kinderen. Standaard betekent dit dat de oudste zoon is de erfgenaam van de hoofdtitel samen met de hoofdstad van het rijk en eventuele directe de jure titels die ermee verbonden zijn.
Als een personage meerdere in aanmerking komende kinderen heeft, krijgt de rest de resterende titels. Bijvoorbeeld, als het personage de koning van twee landen is, zal de op een na oudste zoon het tweede koninkrijk innemen na de dood van de heerser. Als er geen gelijke titels zijn, krijgen ze lagere titels toegewezen.
Later in het spel kan de speler zelf het erfrecht bepalen:
- geboorterecht - het oudste kind erft alle titels en de jongere kinderen krijgen niets.
- Ultimogenituur - het jongste kind erft alle titels en de oudere kinderen krijgen niets.
- Anciënniteit van het huis - alle titels gaan naar het oudste lid van het huis.
- Geconfedereerde partitie - titels worden gelijkelijk verdeeld onder de kinderen van de overleden heerser en er kunnen nieuwe titels worden gecreëerd voor jongere erfgenamen. De erfgenaam van de speler (degene als wie je blijft spelen) krijgt altijd de titel van de hoofdheerser, de hoofdstad van het koninkrijk en eventuele de jure titels die ermee verbonden zijn.
- Sectie - Er worden geen nieuwe titels gemaakt om ervoor te zorgen dat elk kind een gelijke rang krijgt. De rest lijkt zoveel mogelijk op de confederale sectie.
- hoog gedeelte is een andere divisie die de voorkeur geeft aan het oudste in aanmerking komende kind dat ten minste de helft van de titels van de overleden heerser bezit, inclusief de hoofdtitel, de hoofdstad van het koninkrijk en eventuele directe de jure titels die ermee verbonden zijn.
- Alleen voor mannen - vrouwen wordt het recht ontnomen om titels en vorderingen te erven. Mannelijke heersers mogen concubines of meerdere vrouwen hebben als hun geloof het toelaat.
- Mannen prioriteit - mannen hebben voorrang op vrouwen. Mannelijke heersers mogen concubines of meerdere vrouwen hebben als hun geloof het toelaat.
- Gelijke geslachtsovererving -Vrouwen en mannen staan op gelijke voet. Alle heersers kunnen concubines, echtgenoten of meerdere echtgenoten hebben als hun geloof dit toestaat.
- Prioriteit voor vrouwen -Vrouwen hebben voorrang op mannen. Vrouwelijke heersers mogen concubines of meerdere echtgenoten hebben als hun geloof het toelaat.
- Alleen voor vrouwen - Mannen kunnen geen titels erven. Vrouwelijke heersers mogen concubines of meerdere echtgenoten hebben als hun geloof het toelaat.
Overheden
Type regeringen in Crusader Kings 3 heeft twee hoofdeffecten. Ten eerste definieert het Hoe bestuurt een heerser zijn koninkrijk?. Ten tweede, als de heerser ook een vazal is, bepaalt zijn type regering hoe hij belastingen en vergoedingen aan zijn opperheer zal betalen.
Feodalisme
Feodalisme in Crusader Kings 3 is een van de meest populaire richtingen voor de ontwikkeling van het land. Feodale regeringen kunnen nieuwe cadettentakken creëren en hebben toegang tot de Crown Power Act. Crown Authority Level 2 vereist de Scheduled Assemblies-innovatie (Tribal Age) en Levels 3 en 4 vereisen de Royal Prerogative-innovatie (Early Medieval Age).
Elke feodale vazal heeft feodaal verdrag, Welke kan alleen worden gewijzigd met toestemming van de opperheer. Afhankelijk van de politieke situatie, tentoongesteld toezeggingen vazal tot opperheer. Verplichtingen kunnen worden verminderd als het personage niet de rechtmatige leenheer van de vazal is. De standaardkorting is 50%
rechten geef vazallen machtigingen die ze standaard niet hebben. Het recht kan worden toegevoegd bij het verhogen van de inzet om tirannie te voorkomen. Het verwijderen van een recht zal tirannie met zich meebrengen, tenzij er een ander recht wordt toegevoegd.
Stam
Clanregeringen kunnen cadettentakken creëren en hebben toegang tot de Crown Power Act. Net als bij feodale regeringen is hier innovatie nodig om hogere kroonautoriteiten te ontsluiten. Ze hebben ook toegang om Casus Belli te veroveren, die je maar één keer in je leven kunt gebruiken om het koninkrijk binnen te vallen.
Clan-vazallen verlenen belastingen en vergoedingen op basis van de mening van hun leenheer. Er is altijd een minimumbedrag aan belastingen en toeslagen dat ze kunnen verstrekken. Machtige vazallen zal ook ontvangen -20 Meningen (en andere vazallen zullen krijgen -10 Meningen) tenzij ze in competitie zijn met hun Senior.
Als de clanheerser het hoofd van een dynastie is, wordt zijn rijk vernoemd naar zijn dynastie, niet naar de hoofdtitel.
Stam
In tegenstelling tot feodale of clanregeringen hebben stamregeringen toegang tot en gebruik van de Tribal Authority Act, niet op zoek naar innovatie. Als het prestige van de stam hoog genoeg is, de leider zijn regering kan hervormenom een overgang te worden naar een clan- of feodale regeringsvorm.
Stamregeringen hebben unieke effecten:
- Er kunnen geen landgoederen worden gecreëerd in provincies die worden geregeerd door een stamheerser, zelfs door een clan of een feodale heer.
- Provincies die worden verminderd door de stamheerser, niet ontwikkelen.
- Stambaronnen zorgen voor slechts de helft van zijn bevoorradingslimiet voor de legers.
- Tribale heersers kan niet ontdekken innovaties van het post-tribale tijdperk.
- Stamheersers kunnen dat ook hun titels verliezen in een persoonlijk gevecht, als zijn recht wordt aangevochten.
- Leiders betalen voor krijgers geen goud, maar prestige.
- Stamheersers kunnen dat inval.
- Once in a lifetime leider kan gebruiken Casus Belli voor slavernij.
- -50% de kosten voor het maken van een titel.
- −20 mening met feodale, clan- en republikeinse vazallen.
Onze tips voor het voltooien van Crusader Kings 3 houden daar niet op. Wacht op nieuwe handige handleidingen en interessante functies. In de tussentijd moedigen we je aan om dit te doen hoe de console in het spel aan te zetten en welke cheatcodes er in CK3 zijn.
Lees verder: