De eerste fase stemmen tijdens de ceremonie The Game Awards Players' Choice 2023 eindigde op 30 november met enkele verrassende resultaten. Gelegen op de 13e en 16e plaats Genshin Impact и Honkai: Starrail binnen een paar dagen wisten we de top 10 genomineerden te bereiken en kregen we de kans om deel te nemen aan de tweede fase van de competitie.
Kort voor het einde van de eerste ronde konden de organisatoren van de ceremonie het aantal stemmen verbergen, waardoor de verdeling van de kandidaten en het totale aantal kiezers opnieuw onbekend werd. Op 29 november stond Genshin Impact op de 7e plaats en Honkai: Star Rail steeg van 16 naar 14. Op 30 november, aan het einde van de eerste ronde, veranderde de situatie echter opnieuw: HoYoverse-projecten bereikten samen de top 10 genomineerden. Honkai: Star Rail, die erin slaagde in het laatste rijtuig te springen, slaagde erin verschillende sensationele projecten uit te schakelen.
De tweede fase van het stemmen gaat door tot 2 dec. Je kunt nog steeds stemmen op je favoriete spellen op de officiële website van The Game Awards. Hoogstwaarschijnlijk zal alleen Genshin Impact de derde ronde halen, aangezien Honkai: Star Rail pas helemaal aan het einde van de eerste ronde in de top tien van kanshebbers kon doorbreken.
Lees verder:Deel uw mening over het evenement in opmerkingen. Denkt u dat Genshin Impact de eindstemming zal halen? Blijf ons volgen voor ander nieuws in een speciaal gedeelte onze site.
Eerlijk gezegd ben ik blij dat Genshin verliest. Vorig jaar zou hij ook verliezen van de Frontiers, maar wat er gebeurde, gebeurde. Maar dit jaar voegde Mihoyo niet genoeg toe om een nominatie waard te zijn. De onderwaterwereld wordt snel saai, de complexiteit verdwijnt... De plot is tenminste interessanter dan in Sumeru... Maar ieder zijn ding.
Nou, ik ben het ermee eens, de hoevers aueli winnen puur vanwege de edelstenen. Persoonlijk vond ik het lettertype, de plot en de wereld erg leuk (zeker beter dan de vorige), maar ik zou graag willen dat de gensh en niet de xsr niet zouden winnen, zodat ze van de hemel naar de aarde zouden terugkeren.) Trouwens, wat de moeilijkheid betreft, de Perzen van het lettertype scheuren de kont van de bende met één hiel.
Ik weet niet waarom iedereen zo dol is op XSR, ik was het na 2 maanden beu, de gevechten zijn ongelooflijk saai, de plot is controversieel, zeker niet de game van het jaar.
Sorry voor de grammatica, ik schreef terloops.
Als hij dit jaar verliest, zal het eerlijk zijn, de idioot staat buiten concurrentie, maar verliezen van Frontiers is een complete verspilling. En ik wil het gewoon heel graag weten: veel mensen schrijven over een of ander mythisch verlies aan complexiteit, maar wanneer was de blusser, in principe, op zijn minst enigszins ingewikkeld?
Het feit is dat nooit) In het begin, toen je personages geen niveau hoger waren, moest je mobs gedurende 2-3 minuten verslaan, maar met de verbetering van de wereld vanaf rang 45 neemt de moeilijkheidsgraad niet toe - net zoals de De moeilijkheidsgraad lag op rang 45, dus bleef op 60 (MB kan verkeerd zijn, maar voor mij begon de moeilijkheid te verdwijnen vanaf rang 45)
Je had gewoon stom geluk; sterke Perzen vielen uit of de monteurs begrepen het. Nu zijn er velen die op 55-jarige leeftijd nauwelijks de bewakers van de ruïnes verslaan. En het enige dat moeilijk is, is de laatste afgrond (en dat is als deze vol is). Het was moeilijk voor mij toen de mobs van niveau 90 verschenen en dat is alles, een scherpe sprong en nieuwe kunst.