Gereedschap erin Een plaagverhaal: Requiem - verzamelobjecten die te vinden zijn in gewone en gesloten kisten. Met behulp van deze verbruiksartikelen kan Amicia haar uitrusting verbeteren. Naast het praktische gebruik in de passage, zijn de tools ook nodig voor het behalen van de prestatie. volle zakken, om te openen die je nodig hebt om alle apparatuur naar het maximale niveau te upgraden. Zo'n pomp kost 30 gereedschappen.
In totaal in het spel dat je kunt vinden 34 van dergelijke artikelen: 24 in gewone kisten en 10 in gesloten kisten. De gids zal gedetailleerd zijn waar vind je alle tools in A Plague Tale: Requiem.
Waar vind je alle tools in A Plague Tale: Requiem
De onderstaande lijst bevat alleen de gereedschappen die in normale kratten te vinden zijn. De resterende 10 kunnen worden verkregen uit gesloten kisten. Lees meer over hen in aparte gids.
Gereedschap #1
Verhaalcampagne: hoofdstuk 3.
Nadat je de mogelijkheid hebt verkregen om de slinger te gebruiken om het vuur te doven, ga je gang en gebruik je het op drie vijanden om de vlammen te doven en de ratten te laten smullen. Beklim de trap en steek de vuurpot in het midden van de straat aan om de knaagdieren kwijt te raken.
Ga naar de trap naast de lantaarn. Klim erop en ga de eerste deuropening binnen: in de kamer vind je een kist en je vindt er gereedschap in.
Gereedschap #2
Verhaalcampagne: hoofdstuk 3.
Terwijl je naar het bos van de kruidendokter gaat, bevind je je in een dorp vol ratten. Het zwerft veel vijanden waar je op moet letten. Bereik het laatste gebouw bij de uitgang (het pad is gemarkeerd op de eerste schermafbeelding, het moment voordat drie vijanden uit de grote poort verschijnen), steek dan de fakkel aan om de knaagdieren weg te jagen die voorkomen dat je het huis binnengaat.
Klim in het werkplaatsgebouw en doorzoek de kist in het midden om nog een stuk gereedschap te krijgen.
Gereedschap #3
Verhaalcampagne: hoofdstuk 4.
In de grote harswerkplaats, waar Amicia voor het eerst de mogelijkheid ontgrendelt om dit type wapen voor zichzelf te maken, ga je naar het einde van de kamer. Daarom moet je Lucas ontmoeten. Draai rechts en klim via de houten ladder naar boven.
Ga op de "tweede verdieping" naar het midden van het platform en steek via de "brug" met een teerton over naar de andere kant. Draai rechts en vind het benodigde verzamelobject.
Gereedschap #4
Verhaalcampagne: hoofdstuk 4.
Tijdens de taak "Ga naar Joseph bij het ponton", zal het meisje zich in een groot gebied vol vijanden bevinden. Onmiddellijk na het filmpje begin je voorzichtig te bewegen en ontwijk je tegenstanders. Centraal op de locatie is een grote brand. Ga rond het veld met oren aan de linkerkant en bereik het gebouw met de boogschutter.
Op weg naar de juiste plek (gemarkeerd op de tweede screenshot, een schuurtje onder het huis) zie je veel ratten. Gooi een pot met hars naast de balken en steek het mengsel in brand. Je kunt ook harsen in de vlam gooien om de actieradius te vergroten.
Nadat je de knaagdieren hebt verspreid, kun je een soort opslagruimte binnengaan, waar je een gereedschapskist vindt.
Gereedschap #5
Verhaalcampagne: hoofdstuk 5.
In het vijfde hoofdstuk bereiken de partners de bouwplaats, die moet worden overgestoken. Op dit punt moet je met een slinger op de barricade schieten en vervolgens een enorme hooiberg in brand steken om alle venters van infectie weg te jagen. Schiet op de hangende lading, spring dan van het gebouw en ren naar de volgende aan de linkerkant.
Onder de hooiberg en onder het bouwwerk waarop Luka staat, vind je een kist met een item om uitrusting te upgraden.
Gereedschap #6
Verhaalcampagne: hoofdstuk 5.
Nadat Amicia op het contragewicht heeft geschoten om de ketting kwijt te raken en de weg langs de rivier vrij te maken, is het mogelijk om een ingestort huis te bereiken, vlakbij een leuke barrière. Ga er vanaf de aangegeven kant omheen en ga door het gat bij de fundering. Ga onder de vloer en ga naar de oppervlakte.
Op de oever, vlakbij de stenen, vind je een kist met gereedschap.
Gereedschap #7
Verhaalcampagne: hoofdstuk 6.
Zodra je de steengroeve binnenkomt, bij de splitsing (aangegeven in de eerste screenshot), sla je rechtsaf. Ga onder het puin door om bij de gesloten poort te komen. Interactie met het gat onder de deur om Hugo daarheen te sturen.
De jongen zal de deur openen en Amicia doorlaten. Beklim de trap en links vind je een doos met handige items.
Gereedschap #8
Verhaalcampagne: hoofdstuk 6.
Nadat je de steengroeve hebt verlaten naar het volgende gebied met vijanden, ga je naar het grote gebouw. In het midden van het gebied is er een heuvel waarop de tent staat. Ga eromheen vanaf de zijkant van het huis om de gemarkeerde muur op te klimmen.
Klim naar de top van de heuvel om toegang te krijgen tot een kist met gereedschap en verbruiksartikelen.
Gereedschap #9
Verhaalcampagne: hoofdstuk 6.
Nadat je hebt geleerd hoe je de ratten kunt beheersen, reken je af met de vijand in de verffabriek. Dit zal je pad vrijmaken. Ga door de tanks en ga naar het houten pad dat naar boven leidt. Beklim de trap tussen de twee fakkels en ga rechts om de eerste hut heen.
Na het passeren van het karretje slaat u rechtsaf. Er zit een gat in de achtermuur van het huis waar je doorheen kunt schiet op het kasteel van een slinger. Hiermee ontgrendel je de kamer die je kunt verkennen.
Keer terug naar de plek waar een enorme groep ratten prooi eet. Tegenover hen in het gebouw is een raam: klim er doorheen. Open de deur waarvan het slot zojuist is verbroken. In deze kamer staat een gereedschapskist.
Gereedschap #10
Verhaalcampagne: hoofdstuk 7.
Tijdens het doel "Ga naar het scheepswrak", terwijl Arnaud, Hugo en Amicia de komfoorwagen door de grot duwen, bereik je de eerste bocht. Links van de hoofdtunnel bevindt zich een kleine grot. Maak met behulp van een slinger een vuurtje tegen de linkermuur, waarna je het gereedschap uit de kist kunt pakken.
Gereedschap #11
Verhaalcampagne: hoofdstuk 7.
In het vissersdorp, waar je vijanden zult ontmoeten, ga je eerst naar een eenzaam huis op een heuvel (het is gemakkelijk te zien vanuit het licht), en van daaruit ga je de trap af naar de pier. Ga naar de pier gemarkeerd met een pijl.
Er is een interactiepunt aan de rechterkant van de pier. Trek aan het touw om het dunne bouwwerk vlakbij neer te halen. Het is noodzakelijk om bij de ruïnes te komen, maar ze zijn omringd door een groot aantal ratten. Gebruik Hugo's vaardigheid om de knaagdieren weg te jagen.
Ga daarna rond de pier en ga na het passeren van het gebouw aan wal. Onder andere overblijfselen van het platform vind je een kist met gereedschap.
Gereedschap #12
Verhaalcampagne: hoofdstuk 8.
Amicia en Hugo ontsnappen aan de soldaten van de graaf en zullen een kar moeten duwen om naar de tweede verdieping van de ezelstal te klimmen: dit is het gebruikelijke verhaalpad. Als je opstaat, ga je rechtdoor en draai je achter de muur. Aan de rand van het platform vind je een kist.
Gereedschap #13 en #14
Verhaalcampagne: hoofdstuk 9.
Terwijl ze de vogelstandbeelden volgen, bevinden Amicia en Hugo zich in een kleine "open wereld" die vrij toegankelijk is. Ga verder totdat je de kust bereikt. Ga de trap op om er te komen windmolens. U kunt ze allemaal invoeren.
Ga de eerste molen binnen en ga de trap op. Gebruik de hendel om het mechanisme uit te schakelen. Achter het tweede bouwwerk vind je een touw: gebruik het om een gat in de muur van de molen vrij te maken. Klim naar binnen en gebruik de hendel om de messen te stoppen.
De derde molen werkt, daar hoeft niets mee gedaan te worden. Ga naar het verste gebouw. Ga er omheen, kruip dan onder de kar door en klim de houten trap op naar boven.
Op een heuvel is het mogelijk om het slot te breken door het vanuit een slinger door het raam te schieten. Ren daarna rond de molen, ga naar binnen en start de vleugels. Er zal een vreemd geluid van beweging zijn.
Ga naar de plaats tussen de derde en tweede molen: daarachter is een pad met drie bogen, het leidt naar een grot. Loop langs de weg en ga dan het gat in. Ga door de geheime doorgangen, daal de wenteltrap af tot je bij een ondergrondse rivier en houten gebouwen komt.
Steek de brug over naar de andere kant om de kamer in te gaan. Daarin kun je vinden morsmouw (geheim pantser) en een stuk gereedschap in elke kist.
Gereedschap #15
Verhaalcampagne: hoofdstuk 9.
Nadat je het geheime pantser en gereedschap hebt ontvangen, ga je terug naar de straat. Zoek vliegers in de lucht en volg het huis waaraan ze zijn vastgebonden. Beklim eerst de trap naar de tweede verdieping en klim dan op het dak.
Er zit een enorm gat in het dak, ga eromheen vanaf de kant van de kust om de ketting op te merken. Schiet erop met een slinger: hij zal breken, de doos zal vallen en stopt met het blokkeren van het zicht. Ga naar het balkon van de tweede verdieping. Door het raam kun je de twee sloten op de grote poort vernielen.
Ga om de schuur heen en ga door de poort: tegen de verste muur staat een kist die moet worden doorzocht.
Gereedschap #16
Verhaalcampagne: hoofdstuk 9.
Zodra je het grote gebied met het vorige verzamelobject verlaat, ben je op weg naar de berg. Na een korte wandeling bevindt u zich bij een controlepost, maar deze wordt geblokkeerd door geiten. Het is noodzakelijk om linksaf te slaan, naar boven te gaan en het pad naar het verwoeste gebouw te volgen: vanaf daar hoor je het geblaat van een geit. Achter het gebouw ligt gras: steek het in brand om Hugo's pad vrij te maken.
Benader het gat in de muur, dat voorheen niet zichtbaar was vanwege het gras. Interactie met het object en stuur Hugo om naar binnen te kruipen. Ga naar binnen om de geit te redden. In hetzelfde gebied, helemaal rechts in de hoek, staat een gereedschapskist.
Gereedschap #17
Verhaalcampagne: hoofdstuk 10.
Bij de eerste ontmoeting met tegenstanders in het tiende hoofdstuk zal het bedrijf de plaats bereiken waar het nodig is om een kruisboog met een touw te gebruiken om de deur te openen. Op het gebouw staat een gereedschapskist met het bevestigingspunt
Gereedschap #18
Verhaalcampagne: hoofdstuk 10.
Tijdens de volgende ontmoeting met tegenstanders, terwijl je in de buurt van de stad bent en richting het fort gaat, bevind je je op de stenen weg. Volg deze verder tot je bij het tweede huis aan de rechterkant komt. Betreed het verwoeste gebouw.
Klim naar de tweede verdieping en klim dan door het gat in de muur om naar het balkon te gaan. Links van het gat staat een kist met gereedschap.
Gereedschap #19
Verhaalcampagne: hoofdstuk 10.
Terwijl je je een weg baant naar de binnenplaats, bereik je het tweede deel van het door ratten geteisterde gebied. Wanneer de ploeg naar de linkerkant van het huis gaat, moet je een stok in de hoek vinden. Steek het in brand en ga de binnenplaats op: pak de gele kristallen van de muur Geur. Maak daarna een apparaat met dezelfde naam en schiet om de aandacht van ratten te trekken.
Nu is het pad naar de kist open: deze bevindt zich aan de rechterkant van de binnenplaats, naast de muur.
Gereedschap #20
Verhaalcampagne: hoofdstuk 11.
Tijdens het verkennen van de kerker zul je de kar met de vlammen moeten voortduwen. Verplaats het totdat je onderweg een obstakel tegenkomt. Klim op de richel aan de rechterkant, laat de ton vallen en blaas hem op om de blokkade op de weg op te ruimen.
Als je de kar bijna naar de lift verplaatst, zie je links een kist. Er lopen veel knaagdieren om hem heen, dus je moet een van de volgende dingen doen:
- Leid de ratten af met Odoris.
- Gooi een pot met hars en steek deze in brand.
- Gooi de hars in de komfoorwagen.
Ga daarna naar de doos en pak de tool op.
Gereedschap #21
Verhaalcampagne: hoofdstuk 13.
Ga na het starten van hoofdstuk 13 en het bekijken van het filmpje naar de volgende kamer. Sla bijna onmiddellijk rechtsaf en ga door een deuropening verborgen in de duisternis. Het leidt naar de kamer waar de kist zich bevindt.
Gereedschap #22
Verhaalcampagne: hoofdstuk 13.
Wanneer je in het gebied met vijanden komt, ga dan naar het midden (op het pad naar links, voorbij de rook) om een andere kist te vinden. Hij wordt bewaakt door een vijand in uniform.
Gereedschap #23
Verhaalcampagne: hoofdstuk 13.
Ga dieper in het dorp. Passeer de verwoeste huizen en een klein steegje van herinnering, klim dan op de richel en daal de trap af. ga naar de kerkwaar er weer een ontmoeting met vijanden zal zijn.
In de tempel, die je kunt betreden via het verwoeste gedeelte, vind je een gereedschapskist.
Gereedschap #24
Verhaalcampagne: hoofdstuk 16.
Helemaal aan het begin van het hoofdstuk, wanneer Amicia Luka volgt, zal er een verwoest huis achter de brug staan. Ga erin en vind een kist met items tegen de rechtermuur.
Prestatiezakken vol in A Plague Tale: Requiem
Zodra je alle tools hebt verzameld, ontgrendel je de "Pocket Full"-prestatie. Als je een van de items hebt gemist waarnaar je op zoek was, dan is het, zoals vermeld aan het begin van het artikel, gemakkelijker om te beginnen Nieuw spel+ en controleer alle plaatsen volgens de gids.
Lees verder:We hopen dat onze gids je heeft geholpen bij het vinden van alle tools in A Plague Tale: Requiem. Als je vragen hebt over het verzamelen van deze verzamelobjecten, stel ze dan gerust CommentsWe zullen zeker adviseren en helpen. Lees meer A Plague Tale: Requiem gidsen verder relevante gedeelte van onze website.