Inversie van zijn in Genshin Impact - een tussenvolume van het 3e hoofdstuk van de taken van de archons, dat verband houdt met de geschiedenis Zwerver. Dit is de eerste Voorbode van Fatui Scaramuccia, die werd verslagen in de vorige verhaalzoektocht. Archon Nahida zullen het met hem eens zijn over samenwerking bij het zoeken naar informatie in Irminsul, maar een onverwacht incident zal enkele belangrijke gebeurtenissen in Teyvat veranderen. Aangezien alleen de Reiziger zich alles herinnert, zal hij de omvang van de tragedie moeten achterhalen en de Reiziger ter verantwoording moeten roepen.
In de gids vertellen we je hoe je de Inversion of Existence-zoektocht start en voltooit, naar Irminsul gaat en het verleden van Tatarasuna ontdekt, en de herinneringen van de verteller teruggeeft met de hulp van Nahida.
Hoe de Genshin Impact Archons Quest te starten in Genshin Impact
Om de Inversion of Existence-quest te accepteren, moet aan de volgende voorwaarden worden voldaan:
- bereik 40 avontuurlijke rangen;
- voltooi de zoektocht Akasha-puls en kalpa-vlam;
- Voltooi Kazuha's Legends Quest Vreemde lege weg.
Zodra aan de vereisten is voldaan, verschijnt de Inversion of Existence-zoektocht automatisch in het opdrachtenlogboek. Het startpunt bevindt zich in de stad Sumeru nabij de Surastaanse tempel.
Onder het gordijn verschijnt een nachtvogel
De Reiziger en Paimon gaan naar de Tempel van Surastan om meer informatie te vinden over de andere tweeling, maar onderweg zien ze de Zwerver vrij rondlopen. Nahida stelt de helden gerust en vertelt over de deal die hij met de pop heeft gesloten. Ze moeten naar Irminsul gaan om gegevens te krijgen over het familielid van de Reiziger, en de Reiziger zal het werk perfect doen. Op het allerlaatste moment gaat er echter iets mis.
Ga naar de Surastan-tempel en praat met de geleerden langs de weg
Na teleporteren naar het Surastan-tempelgebied, begint automatisch een dialoog tussen de twee wetenschappers. Ze bespreken de gebeurtenissen die 400 jaar geleden plaatsvonden in Tatarasun. Ze hebben wat gissingen, maar geen feiten.
De reiziger voegt zich bij hun gesprek en de mannen schetsen alles wat bekend is. Een van de voorouders komt voor in het verhaal Kaedahara Kazuha, evenals een zekere Kabukimono, die een pop bleek te zijn. Als ze dit horen, begrijpen de helden dat het over gaat Scaramucci, maar besluit deze informatie niet te delen. Uiteindelijk nemen de Reiziger en Paimon afscheid van de wetenschappers, omdat ze nog dingen te doen hebben.
Plots komt er een bekend silhouet aan hen voorbij, waarin ze de Verteller herkennen. Ook hij trekt richting Surastan en de helden besluiten hem direct te volgen. Loop rechtdoor over het pad en ga dan de tempellocatie binnen.
Praat met Nahida
Ontmoeting met NahidaDe personages vertellen wat ze zien. Ze merken echter meteen dat de gewenste "crimineel" bij hen in dezelfde kamer is. The Lesser Sovereign onthult dat ze besloten hebben een deal te sluiten, omdat ze allebei hun eigen motivatie hebben om dat te doen.
Ondanks vermoedens over Verteller, De reiziger besluit te vertrouwen Nahide, die hierheen ging, niet alleen om de plicht van de Archon te vervullen, maar ook om te helpen informatie te vinden over de Afstammeling van Irminsul. Hoewel Scaramuccia het Hart van God verloor, bleef het vermogen om met Teyvats database te communiceren bestaan, zodat hij nuttig kon zijn voor het vinden van informatie, en in ruil daarvoor zou Kusanali zijn veiligheid waarborgen.
Omdat Scaramuccia echter nog steeds is een voorbode, vraagt Nahida de helden om hem te volgen voor het geval dat.
Praat met de verteller
Eenmaal bij de ingang van Irminsul, ga een beetje vooruit om te vinden Verteller. In een gesprek tussen de personages is er een duidelijk wantrouwen jegens elkaar, maar elk heeft zijn eigen doel, dus besluiten ze samen op te treden. Na een korte discussie maakt iedereen verbinding met de database.
Volg de verhalenverteller en blijf ontdekken
De verbinding is succesvol en de helden verschijnen op weg naar het hart van Irminsul. Verteller vraagt de Reiziger en Paimon om bij te blijven, aangezien het heel gemakkelijk is om op deze plek te verdwalen. Begin hem te volgen totdat hij verschijnt. spruiten. Elke keer dat je een bloem nadert, begint het gebied opnieuw te beginnen. Dit gaat door totdat het aangegeven punt is bereikt.
Het bereiken van het centrum Scaramuccia maakt een verbinding met de database. Terwijl iedereen wacht, maakt het verbinding met bewustzijn Nahida, waarmee de personages het verleden van Harbinger bespreken. Plots verschijnt er een spruit met anonieme informatie: het toont een foto van 400 jaar geleden van de gebeurtenissen in Tatarasun - waarover wetenschappers eerder spraken.
Onderzoek de informatiefragmenten in Irminsul
Van daaruit blijkt dat Dr. Dottorezich voordoen als de meester van FontaineProbeerde de zaden van vernietiging in te zaaien Inazume. Tijdens de uitvoering van het plan vermoordde hij Niva, die de verteller meer dan 100 jaar als een verrader beschouwde. Het was allemaal gewoon manipulatie en onderdeel van het experiment. De helden besluiten opnieuw met Scaramucci te praten.
Wacht even en praat met de verhalenverteller
Keer na een tijdje terug naar Verteller. Hij zal melden dat hij zich de deal herinnert, waarna hij opnieuw contact maakt met Irminsul. Zoals verwacht zijn er geen gegevens over degenen die daar zijn afgedaald. Hij heeft echter informatie van een van de Harbingers en een voormalige tovenaar in het Kaenriah-paleis, Nar: broer/zus daalde af in het koninkrijk omdat "de hemel de oproep beantwoordde". Helaas is het niet mogelijk om erachter te komen wat deze uitdrukking precies betekent.
Na zijn deel van de overeenkomst te hebben vervuld, Verteller besluit alleen met de Reiziger te praten om te zien of het verleden kan worden veranderd. Nadat hij een antwoord op zijn vraag heeft gekregen, verlaat hij Irminsul. Tegelijkertijd doet hij voor altijd afstand van zijn vroegere namen.
Verlaat Irminsul en praat met Nahida
Nahida teleporteert de helden terug naar de stad en vraagt om hun kracht te herstellen op een speciaal georganiseerde plek voor de nacht, als zich onvoorziene omstandigheden voordoen. De reiziger zal Paimon vertellen dat Scaramucci de geschiedenis wil veranderen door zich te bemoeien met het verstrijken van de tijd.
De helden kunnen niet slapen en beginnen met woorden te spelen, maar plotseling vergeet Paimon de verhalenverteller en alles wat er enige tijd geleden is gebeurd. De hoofdrolspeler is van plan erachter te komen of hij zijn doel zo snel echt heeft bereikt en besluit naar Inazuma te gaan.
Dans van vernietiging
De veranderingen in Irminsul veroorzaakt door de Lorekeeper hebben de geschiedenis van de wereld beïnvloed. Reiziger en Paimon gaan naar de Electro Region om de situatie te controleren.
Praat met Amenoma Togo
Ga naar Inazumu, naar de hoofdstad. Zweef naar beneden vanaf de onderste teleport richting de smederij en vind daar haar baasje Amenom Togo. Begin een dialoog met hem en luister opnieuw naar het verhaal over "Raiden Gokaden" om meer te weten te komen over de veranderingen die hebben plaatsgevonden in de hoofden van mensen.
Het blijkt dat Verteller echt in staat was de loop van de geschiedenis te beïnvloeden door zijn aanwezigheid daarin uit te wissen. Maar desondanks stierven degenen die hij wilde redden nog steeds. De reiziger besluit de commissie van Yashiro te bezoeken.
Ga naar de Yashiro-commissie
Teleporteren naar Kamisato-landgoedom zeker mee te zijn Ajakoy и Ayato oké, en leer meer over de rest van de wijzigingen. De familie Kamisato is niet aanwezig, dus besluit de held zich tot Furuta te wenden, die niet minder informatie heeft over alles wat er binnen de muren van de commissie gebeurt.
Net als in het geval van het verhaal van Amenoma hadden de veranderingen geen invloed op de levens van andere mensen. De reiziger blijft om de belangrijkste plaats te bezoeken - Tatarasuna.
Reis naar Tatarasuna op zoek naar aanwijzingen
Teleporteer naar Tatarasuna op Kannazuka Island en zweef naar de kust. Praten met Xavierdichtbij staan. De man zal vertellen dat hij de geschiedenis van deze plek kent als zijn broekzak.
Deze keer besluit de held rechtstreeks te vragen of hij iets heeft gehoord over een man genaamd Kabukimono. Zoals verwacht herinnert Xavier zich ook niets. Zo kwam de Reiziger erachter dat alle gegevens inderdaad uit Irminsul waren gewist. Het lukte echter niet om het oorspronkelijke doel te bereiken, aangezien de wijzigingen alleen van invloed waren op de Verteller.
Laatste Kabukimono
Na het geheugen van de inwoners van Inazuma te hebben gecontroleerd, keren de helden terug naar Nahida. Dankzij een speciale methode om informatie vast te leggen, herinnert ze zich gebeurtenissen, en de Reiziger en Paimon komen per ongeluk de Reiziger tegen in de stad Sumeru. Zelf herinnert hij zich echter zijn verleden niet ...
Keer terug naar de Surastan-tempel en praat met Nahida
Reis terug naar Sumeru naar de Surastan-tempel. Op weg naar het gebouw ontmoeten de helden opnieuw wetenschappers die de geschiedenis van Tatarasuna bestuderen. Uit interesse zal de Reiziger nogmaals kennis maken met hun werkzaamheden. Het blijkt dat ze op dezelfde manier zijn herschreven.
Voordat hij verder gaat, vraagt Paimon de wetenschappers om hen te vertellen wat ze over Inazuma hebben ontdekt om te helpen bij het schrijven van het boek. Dan eindigt de dialoog en wordt het mogelijk om de tempel binnen te gaan, waar hij al wacht Nahida.
Dendro Archon weet het ook niet meer Verteller. De Reiziger besluit echter alles te vertellen wat er is gebeurd om een plan voor verdere actie te ontwikkelen. The Little Sovereign gelooft de woorden van de hoofdrolspeler, aangezien dit overeenkomt met haar persoonlijke record uit de gegevensverzameling, die ze van tevoren verstopte en vermomde als een sprookje.
De puzzel oplossen
Nahida meldt dat het verhaal op een abstracte manier is geschreven om niet in strijd te zijn met nieuwe informatie in de Irminsul, en dat het een veilige opslagplaats is van alle herinneringen uit het verleden.
Dan begint een kleine plotpassage met illustraties en een allegorisch verhaal. De essentie ervan ligt in het feit dat ondanks de zinloosheid van de gepleegde acties, het vermogen om een verlangen te vervullen en te verdwijnen bedoeld is Verteller zo veel. Daarom besloot hij deze stap te zetten.
Ga naar de Grand Bazaar om te ontspannen
Om een beetje afleiding te krijgen van zware gesprekken, besluiten de helden een wandeling door Sumeru te maken. Ga naar de grote bazaar in lager niveau steden. De gemakkelijkste manier om er te komen is vanaf de westelijke teleporter - spring eraf en zweef naar links richting de hoofdingang.
Bij het betreden van de bazaar zal de Reiziger in contemplatie gaan, omdat het gevoel iets belangrijks te missen hem niet verlaat. Herinnerend aan de woorden van Rukkhadevata, realiseert de held zich dat het onmogelijk is om zichzelf volledig uit Irminsul te wissen - alleen herinneringen verdwijnen, maar een nieuwe incarnatie van de persoonlijkheid uit het verleden wordt gecreëerd, zoals het geval was met Nahida. Dit betekent dat de Verteller nog steeds bestaat, maar wat er nu met hem is gebeurd, is onbekend.
Als gevolg van gelukkige toevalligheden merkt de Reiziger een bekend silhouet op. Scaramuccia verschijnt recht voor hen, maar hij is duidelijk niet dezelfde als voorheen. Samen met Paimon besluiten ze hem te volgen.
Volg de persoon die je zojuist hebt gezien en keer terug naar de fruitkraam
Volg de Wanderer of ga direct naar de bovenste teleport. De man zal de bewaking opmerken, maar de held zal het feit van vervolging niet verbergen en zal onmiddellijk melden dat hij hem kent. Voor verdere discussie zal de Reiziger de herboren Verteller uitnodigen in de Tempel van Surastan. Hij stemt toe, maar daarvoor moet hij de verzamelde goederen meenemen.
Keer terug naar de markt naar de winkel met Zwerver. Nadat ze afscheid hadden genomen van de koopman die hem onderdak bood, vertrokken ze samen naar Dendro Archon.
Keer terug naar de Surastan-tempel en praat met Nahida
Ga naar de tempel en vind daar Nahidu. De Kleine Soeverein zal de Vreemdeling over zijn verleden vertellen en uitleggen dat hij nu een "reïncarnatie" van zichzelf is, dat wil zeggen, de Verteller.
Hij zal zijn herinneringen terug willen krijgen, waarmee Nahida hem kan helpen, aangezien zij degene is die deze gegevens bijhoudt. Voordat hij vertrekt, zal Kusanaly de Reiziger vragen om toezicht te houden op het proces, gezien de wispelturige aard van Scaramucci's ware persoonlijkheid.
Drijvende herinneringen aan kerkers
Ga de kerker binnen om in het verleden te komen Verteller en help hem zijn geheugen terug te krijgen. Je kunt alle gepompte personages nemen, waarmee je moet vechten Fatui. Effectief tegen hen karakters Cryo, tweehandig of Geo, omdat er vijanden zullen zijn met Electro-, Hydro- en Geo-schilden (weerstanden).
De eerste herinnering is het moment van geboorte - de helden bevinden zich op een plek waar Sjogoen plaatste de pop na creatie. Vanaf hier nam Katsuragi hem mee en bracht hem naar Tatarasuna, waar het allemaal begon.
Blijf ontdekken en zie de herinnering
Verdergaan spring in het gat op de vloer en ga door de deur naar binnen. Verderop zie je meteen de gebruikelijke kist tussen de dozen. Pak het op en spring naar links.
Ga vanaf hier naar de volgende kamer, de doorgang waarnaar zich aan de rechterkant bevindt. Onderweg vind je nog een kist op de elektrische vloer. Het richt niet veel schade aan, maar probeer snel de buit op te pakken en verder de gang in te gaan.
Benader het groene licht in het midden van de kamer.
Ga verder met de volgende herinnering
De tweede herinnering zal een jongen zijn zonder naam, die voor werd Zwerver hechte familie. Maar aangezien het kind bijna vanaf de geboorte ziek was, sterft hij spoedig, wat weer een klap wordt.
Versla de vijanden
Nadat je naar het verhaal hebt geluisterd, ga je de volgende kamer in de gang voorbij de elektrische pijlen en raak je een ander groen licht aan om naar een ander gebied te teleporteren.
Ga weer rechtdoor. Probeer niet lang op één plek te blijven hangen, want de vloer veroorzaakt periodieke elektroschade en pijlen zullen achter het scherm naar buiten vliegen. Nu moet je vechten Electro, Geo, Anemo en Hydro Schermutselaars Fatui. Ze zijn echter niet gevaarlijk, zoals eerder vermeld, Cryo en tweehandige wapens / Geo werken het meest effectief tegen hun schilden.
Controleer het landschap en zie de herinnering
Nadat je alle vijanden hebt verslagen, ga je verder langs het bord naar de volgende kamer - de Inazuma Eye of Corruption Factory. Hier worden de personages getuigen van een dialoog tussen Signora и Scaramuccia, waarna je moet overwinnen spiegelmeisjeen dan Agent Fatui и Maga Tsitsinov.
Na het verslaan van de tegenstanders nader je het volgende groene licht, dat de helden terugbrengt naar Sumeru, op het moment dat de verhalenverteller de nieuwe Archon zou worden.
Dit is de eindbestemming en nu zwerver klaar om het vergeten terug te geven. Dan begint een filmpje dat het verhaal van Scaramucci laat zien vanaf het begin van zijn verschijning in deze wereld tot het huidige moment.
Voor de uiteindelijke eenwording met het vroegere zelf zal hij echter zijn laatste incarnatie als een godheid moeten overwinnen. Het is op het moment dat hij zijn ware pad beseft dat hij zijn eigen pad ontvangt God Oog Anemo.
Versla de vijanden (eeuwige meester van innerlijke wijsheid in flashback)
Onder de controle van de speler wordt gegeven zwerver, die de Omen aan het einde van de flashback moet verslaan. De baas heeft geen fasen en gebruikelijke mechanica, dus val hem gewoon aan met normale aanvallen en gebruik alle cooldown-vaardigheden.
Praat met de verhalenverteller en verlaat de herinnering
Na de nederlaag van de Eeuwige Soeverein krijgt de Vreemdeling eindelijk al zijn herinneringen terug. En nu kun je naar de tempel gaan om het gesprek voort te zetten.
Zoals ochtenddauw
Nadat Scaramuccia zijn herinneringen heeft herwonnen, doet hij afstand van zijn vroegere naam. Hij moet met veel dingen rekening houden, dus vertrekt de Vreemdeling en belooft hij mee te werken. Nahida laat de Reiziger weten dat hij zal blijven zoeken naar informatie over de tweeling, en de helden vertrekken om uit te rusten na het avontuur.
Praat met Nahida
Na het verlaten van de herinneringen zwerver denkt na over zijn volgende stappen: hij heeft geen plannen om terug te keren naar Fatui of zijn oude manier van leven. Vanaf nu is hij vrij en heeft hij het recht om zijn eigen pad te kiezen. En na enig wikken en wegen besluit hij de kant van de Reiziger te kiezen en "van achter de schermen" te helpen.
Ter ere van deze belangrijke gebeurtenis Nahida biedt aan om een nieuwe naam voor hem te kiezen.
Geef een nieuwe naam aan de Wanderer
De speler krijgt de mogelijkheid om de Zwerver zelfstandig een naam te geven. Gebruik hiervoor het witte vak en voer de gewenste naam in.
Lees voordat u dit doet de volgende regels:
- Naam kan opnieuw worden uitgegeven met een item pen benoemen na het voltooien van de zoektocht, maar slechts één keer.
- Niet alle namen zijn beschikbaar en het aantal tekens is beperkt.
- De nieuwe naam wordt weergegeven in sommige interface-elementen.
Praat met Nahida
zwerver is van plan wraak te nemen op degenen die hem eerder hebben gemanipuleerd. Maar Sumeru is nog niet van plan om te vertrekken en vraagt de Reiziger om de afstammelingen van de Raiden-gokaden te informeren over zijn betrokkenheid bij de dood van hun voorouders, omdat hij gelooft dat ze het verdienen de waarheid te weten. Dan neemt hij afscheid en verlaat de tempel.
Bij het verlaten van het gebouw vindt hij een gesprek tussen twee wetenschappers die het einde van hun boek bespreken.
Keer terug naar je rustplaats
Ga naar Stad Sumeru en ga de kamer binnen waar ze de nacht hebben doorgebracht. De reiziger vestigt meteen de aandacht op de kapotte vaas, die Paimon per ongeluk aanraakte toen ze bang werd gemaakt door de verhalenverteller.
Op dit moment dringt een mysterieuze vrouwenstem door in de hoofden van de helden, wat aangeeft dat het lot van Teyvat niet zo gemakkelijk te veranderen is, en zelfs een godheid heeft hier maar een kleine kans op. Het visioen verdwijnt net zo snel als het verscheen. Maar wie het was, blijft een mysterie, dat alleen kan worden opgelost in de volgende verhaalmissies.
In opmerkingen deel je mening, wie kan de stem bezitten: een nieuwe held uit reeds bekende regio's of Hydro Archon uit Fontainezoals het vroeger was met Nahida?
Prestatie raadsel van Tatarasuna
Ontdek in het hart van de Irminsul wat er 400 jaar geleden in Inazuma is gebeurd en hoe Scaramuccia ermee verbonden is om de Riddle of Tatarasuna-prestatie te behalen. Beloning: 5 Bronstenen.
Prestatie echo's van de geschiedenis
Lees meer over de nasleep van de infiltratie van de verhalenverteller in Irminsul en hoe dit de loop van de geschiedenis beïnvloedde om de Echoes of History-prestatie te ontgrendelen. Beloning: 5 Bronstenen.
Parinam-prestatie: vossen, kitten, vogel en beest
Los het raadsel van Nahida op en leer over het verleden van de verhalenverteller om de Parinam-prestatie te ontgrendelen: Vossen, Kitten, Vogel en Beest. Beloning: 5 Bronstenen.
Mij bereiken, maar niet mij
Versla de Eeuwige Meester van Innerlijke Wijsheid in de Wanderer's Memories om de ik, maar niet ik prestatie te verdienen. Beloning: 5 Bronstenen.
Prestatie Inversie van Zijn
Voltooi Interim Volume 3 van het hoofdstuk "Inversion of Genesis" om de prestatie te ontgrendelen. Beloning: 10 Bronstenen.
Awards
Succesvolle afronding van de Inversion of Life-zoekopdrachten:
- 60 Bronstenen;
- 3125 avontuurlijke ervaring;
- 137 000 mora;
- 5 leringen over eerlijkheid;
- 13 boeken over heldenervaringen;
- 25 magisch kristalerts;
- speciaal artikel.
Lees verder:We hopen dat onze walkthrough van Intermediate Volume 3 van Hoofdstuk XNUMX van The Inversion of Genesis je heeft geholpen om zonder problemen alle stadia te doorlopen en de herinneringen terug te geven aan de Verteller. Als er iets onduidelijk blijft, stel dan vragen opmerkingen, om een antwoord te krijgen over de auteur of andere spelers. Lezen Genshin Impact-walkthroughs op onze website.
Vertel me alsjeblieft: na deze taak verdwijnen de voice-overs van de personages over de Storyteller? Of is dit een soort bug? Het is alleen dat ik Tartaglia en Raiden heb, hun ‘recensies’ over de Wanderer zijn verdwenen
Hallo! Ja, het verdwijnt, dat klopt. Hetzelfde effect is er bij Nahida: na de Sumeru-verhaallijn vergeet iedereen dat Rukkhadevata ooit heeft bestaan, de regels van de personages en de overlevering in de wereld om hen heen worden herschreven.
In hoofdstuk 5 van Fontaine horen we ook een stem die zichzelf voorstelt als Heks N. Misschien hoort hij hier ook bij de heks uit de Sabbat
Waarschijnlijk voor haar)
Hoe lang dit verhaal duurt, kun je ontdekken als je alle dialogen overslaat
Ik heb het in 4 uur voltooid, maar de persoon die naast me zit beweert het tegenovergestelde en zegt dat het mogelijk is om het in 3 uur te voltooien met een team dat zwakker is dan het mijne
Er staat online informatie dat als je alles overslaat, je het in twee en een half uur kunt afmaken
Sorry, in het gedeelte "Dance of Destruction" vertellen ze me dat Xavier bezig is met de Tatarasuna-zoektocht, en om er doorheen te komen, moet je de sakura naar het zeventiende niveau pompen, toch?
Om verder te gaan met de zoektocht hoeft Xavier, voor zover ik weet, geen sakura te pompen. Vertel me, voor welke taak ben je bij hem gestopt? we hebben de hele keten verbroken Verhalen uit Tatara
Kan je adviseren? Hoe lang is een tussenliggend volume (ongeveer tijd)))
Afgaande op de passages op YouTube is het echt mogelijk om binnen een uur te slagen
Je miste een gewone kist in de beschrijving na het gevecht met de eerste groep Fatui (schermutselaar en de rest van de jongens), links achter de schermen.
In de verhaalkerker.
Hallo. Bedankt voor de reactie, gids toegevoegd)
Helemaal aan het begin kan ik de irminsul niet betreden om met de verteller te praten. Wat moeten we doen?
Heb je met wetenschappers gesproken?
Degenen die over Tatarsun praten? Ja. Toen ging ze naar Nahida, en Scaramoucha was daar. We praatten en Nahida zei dat ze wilde dat we met de verhalenverteller meegingen. En dat is het. Ik heb een taak om een verhalenverteller te vinden, en volgens de gids had ik ergens heen moeten worden gestuurd.
Ja, dat klopt, het zou automatisch moeten teleporteren. Na het gesprek begint de deelzoektocht "Volg de verhalenverteller". Op dit punt zou iedereen al in de Irminsul moeten zijn. Eerlijk gezegd heb ik hier niet mee te maken gehad. Probeer te schrijven om te ondersteunen.
Ik heb het spel opnieuw geïnstalleerd en het probleem was opgelost. Zodra ik opnieuw opstartte, verhuisden de personages uit een andere regio onmiddellijk naar Irminsul))
Ik zag een veronderstelling dat dit de stem is van Astaroth (de archon van de tijd) of Gold Vindatir (ik weet niet meer hoe goed)
Ik dacht ook aan Alice, maar toen herinnerde ik me dat de stem anders is, maar dit neemt niet weg dat er een andere vertegenwoordiger van de Sabbat of Witches zou kunnen zijn. Omdat we van hen alleen Mona, Alice, Vindatir en Mona's leraar lijken te kennen, dus misschien zijn er meer of iemand die we kennen. We kennen de stem van Alice en Mona, dus er zijn nog twee opties over. Over het algemeen geldt hier misschien hetzelfde trucje als bij de tweede Archipel en de dialoog van Nahida, maar ik geloof er nauwelijks in. Als Focalors of de Queen of de Pyro Archon hier zouden verschijnen, zouden ze de veranderingen in de wereld nauwelijks hebben overschreven, omdat ze zich zelf niets zouden herinneren. Kortom, ik hoop echt dat er in de toekomst (bij voorkeur in de nabije toekomst) een interessant plot achter deze dialoog zit.
Dat is het zeker niet Astaroth voor het feit dat ze afstand deed van Celestia, ze werd gewist zoals de verteller zichzelf wiste (nu vliegt ze naast ons zonder iets te begrijpen)
Hoogstwaarschijnlijk dit bewaarder van de hemelse orde, want het is haar taak om de orde in Teyvat te bewaren
Voor mij, de bewaarder van de hemelse orde
IMHO was het de bewaker van de hemelse orde,
ps of mb Columbine? plotseling zij ook, van de afgedaald ...
ps,s, of koningin?