De legendarische IS-tank bevindt zich op het 7e niveau en is behoorlijk populair onder tankers. Dit voertuig heeft goede bepantsering en een krachtig 122 mm kanon, dat grote eenmalige schade kan aanrichten. Bovendien is het vermeldenswaard de goede dynamiek van het bord, waardoor het een universele machine is.
TTX IS
Bemanningsvaardigheden
Voordat u extraatjes van de bemanning pompt, is het noodzakelijk om de sterke en zwakke punten van de tank te bestuderen. Aanbevolen vaardigheden die stap voor stap moeten worden opgewaardeerd voor de bemanning:
commandant | ||||
schutter | ||||
bestuurder monteur | ||||
opladen |
De Raad moet onmiddellijk de stabilisatie van het bewegende kanon verbeteren met behulp van de voordelen "soepele beweging" en "soepele geschutskoepel", aangezien het voor een grote eenmalige schade loont voor een slechte nauwkeurigheid. "Contactloos munitierek" zorgt voor minder schade aan het munitierek. "Radio Interception" en "Eagle Eye" zullen de maximale gezichtshoek vergroten, wat ook zwak is voor de gemeente. "Combat Brotherhood" zal de kenmerken van de hele bemanning verbeteren, inclusief zichtbaarheid en herladen. Andere vaardigheden kunnen naar believen worden geleerd.
Uitrusting
De Sovjet TT zou de volgende apparatuur moeten installeren:
De stamper van groot kaliber versnelt de herlaadtijd van het pistool met 10%, wat de vuurkracht enorm zal beïnvloeden. Met de verticale stabilisator kun je onderweg vaker slaan, wat nodig is voor positionele vuurgevechten van dichtbij. Verbeterde ventilatie verbetert de bemanningsstatistieken met 5%, inclusief herladen en nauwkeurigheid. Deze combinatie geeft de vuurkracht van de raad aan, dus het zicht zal slecht zijn.
Als alternatief kunt u de volgende modules installeren:
Versterkte richtaandrijvingen versnellen het richten, wat te lang is voor de IS, en gecoate optiek stelt je in staat de vijand op middellange afstanden te verlichten. Richtaandrijvingen kunnen worden vervangen door een verticale richtstabilisator of verbeterde ventilatie, alles hangt af van de speelstijl op dit voertuig.
Boeking IP
De IS-tank heeft goede bepantsering, zowel frontaal als aan de zijkanten. De raad komt overeen met de traditionele kenmerken van deze natie, waardoor het een van de meest geduchte tegenstanders op zijn niveau is.
De maximale bepantseringswaarde bevindt zich in het voorste deel van de romp en is 140 mm, maar dit is een dunne balk tussen de VLD en NLD. 120 mm romp en 100 mm koepel. Maar dit is Sovjettechnologie, dus de optimale vorm van het voertuig, namelijk de dikte van het verminderde pantser, speelt hier een doorslaggevende rol. Het hele lichaam wordt afgeketst, maar in het voorste deel zullen de granaten zelfs vanaf de onderste pantserplaat wegvliegen. In de koepel is de IS nog sterker, omdat de geweermantel het voorste deel inneemt. Dit deel is moeilijk te doordringen, zelfs voor tanks van hoog niveau, en de wangen creëren zo'n verminderde bepantsering dat het bijna onmogelijk is om ze te doordringen. De zwakste zone bevindt zich op het dak van de toren, namelijk in het uitstekende commandantsluik, dat behoorlijke afmetingen heeft. 90 mm wordt genaaid door machines met één niveau, dus het is beter om dit onderdeel te verbergen.
Wat de zijkanten betreft, de standaard 90 mm wordt bijna verdubbeld als de tank correct wordt gedraaid. Dit betekent dat de raad de lat van de USSR niet verlaagt en granaten kan blokkeren met behulp van de zijkanten. Maar vergeet de wangen op de romp niet, die bij het draaien om te tanken in een rechte hoek komen te staan, maar ervaren spelers zullen daar vooral schieten. Het luik van de commandant bevindt zich aan de linkerkant van de toren, wat betekent dat je het het beste achter de muren aan de linkerkant kunt verbergen.
Hoe IS te spelen
Je moet meteen weten dat dit een Sovjettechniek is die het krachtigste wapen op zijn niveau heeft, maar het loont met een slechte nauwkeurigheid en een lange herlaadtijd. Eenmalige schade 390 punten. is in staat om bijna de helft van de hitpoints van voertuigen van hetzelfde niveau weg te nemen, een pantserpenetratie van 175 mm is ook meer dan genoeg, spelend in de top. Maar eenmaal onderaan de lijst zul je vaak premium shells moeten gebruiken. Zwakke nauwkeurigheid duidt op gameplay alleen op lange afstanden, maar dit is wat een zware tank nodig heeft. De IS zal zich comfortabel voelen in positionele vuurgevechten van dichtbij. Als je onderaan de lijst speelt, moet je je houden aan de 2e regel, maar je moet je niet verstoppen in de struiken, met het pantser kun je vaak de granaten van zelfs voertuigen van hoog niveau raken. Met verticale declinatiehoeken van -6 graden kun je niet comfortabel vanaf het terrein spelen, maar dit is niet nodig voor de raad, aangezien vijandelijke artillerie er actief op zal jagen in open gebieden. Het is het beste om de voordelen van boeken en vechten in stadsplattegronden te gebruiken. Daar is het mogelijk om dijken als dekking te gebruiken, en zelfs zonder hen kun je je veilig aanpassen aan de muur en tank met de zijkanten, het belangrijkste is om niet te vergeten het luik van de commandant op de toren te bedekken.
De dynamiek van de Raad is niet slecht. De maximumsnelheid is laag -34 km/u, maar met een specifiek motorvermogen van 15 pk/t accelereert hij in enkele seconden.
Natuurlijk zal de IS niet snel van positie op de kaart kunnen veranderen en zich terugtrekken naar de basis als de geallieerden op de flank worden geraakt, maar een snelle versnelling zal een belangrijke rol spelen bij het tanken, aangezien een snelle reactie op het herladen van de vijand stelt je in staat om samen te komen, te schieten en je te verstoppen. Door de verspreiding van de kanonnen kun je niet regelmatig tanks raken op middellange en lange afstanden, maar alle tankers kennen de beroemde "grootvaderwacht", die vaak naar de juiste plek vliegt.
Wat de beoordeling betreft, dit is een van de belangrijkste nadelen van de TT-niveau 7. De standaard 350 m maakt van een legende een blinde tank.
Dit kenmerk moet in de eerste plaats door de raad worden verbeterd, aangezien het met een dergelijk standpunt niemand anders dan bondgenoten zal zien. "Radio-interceptie" en "Eagle Eye" zullen de maximale kijkhoek vergroten, en de geïnstalleerde apparatuur "Coated optics" zal het maximale uit de raad persen. Alleen in de verbeterde versie kan de IS voertuigen tot 400 m verlichten, maar dit is al beter, omdat het in sommige situaties nodig zal zijn om de vijand te verlichten. Bij het naderen van een vijandelijke basis zullen de voertuigen van de tegenstander zich bijvoorbeeld zwaar in de struiken graven en bij het schieten op advies bestaat de kans dat deze oplicht. Over het algemeen is een goed zicht nodig voor alle tanks in het spel, omdat dit veel bepaalt in de uitkomst van de strijd. De Council zal geen effectieve verkenner zijn, maar sommige tegenstanders zullen nog steeds de kans krijgen om ontmaskerd te worden.
Wat het herladen betreft, het is zeker niet de snelste - 12 seconden. Dit betekent dat elk schot gekoesterd moet worden en niet verspreid moet worden zonder goed te mikken. Je kunt het herladen versnellen met de "gevechtsbroederschap" van de bemanning, de "verbeterde ventilatie" -uitrusting en natuurlijk de "grote kaliber stamper". Over het algemeen zullen al deze verbeteringen het herladen met 20% versnellen, wat al 1.5 seconde is. Schieten elke 10 seconden voor 390 eenheden. schade zal de raad meer dan effectieve vuursteun zijn, en in de top zal het de meest formidabele tegenstander zijn, die niet alleen veel schade kan aanrichten, maar ook projectielen kan blokkeren met behulp van zijn dikke pantser.
Voor- en nadelen
waardigheid | Beperkingen |
eenmalige schade | straal bekijken |
pantserpenetratie door het basisprojectiel | pistool verspreiding |
bepaald motorvermogen | mengtijd |
casco boeken | elevatiehoeken van het geweer |
torenreservering | maximum snelheid |
Conclusie
De Sovjet-zware tank Joseph Stalin valt op tussen de single-tier TT's met zijn krachtige 122 mm kanon en goede bepantsering. Allereerst houden liefhebbers van Sovjettechnologie van deze auto, aangezien deze auto ook veel minnen heeft. Er is hier een keuze, alfaschade of vuursnelheid, dynamiek of bepantsering, kijkradius of veiligheidsmarge. De IS werd door een groot aantal mensen gepompt, aangezien deze auto een voorbijganger is op weg naar de top IS-7. Tijdens het onderzoek zal een tank van het 7e niveau een plezier zijn om te spelen, aangezien niet elke zware van het 8e niveau zelfs kan bogen op dergelijke eenmalige schade. Reservering zal niet vol vertrouwen tier 9-granaten vasthouden, maar toch zal het soms zijn rol spelen, maar als hij in de top speelt, zal het Sovjetmonster een van de gevaarlijkste tegenstanders zijn.
Videobeoordelingen van IP
Lees verder: