Nieuwe sleutelposities en patrouilles. De ontwikkelaars hebben serieus besloten om op sommige gebieden een evenwicht te vinden.
Hallo tankers! Wotpack is bij je en veranderingen op spelkaarten staan vandaag op de agenda. Laten we eens kijken wat er zal veranderen met de release van patch 1.10.1 in World of Tanks.
Algemene wijzigingen
Voor vier kaarten is de "Encounter Battle" -modus toegevoegd:
- "Karelië"
- "Westfield"
- "Studentenmeisjes"
- "Industrie gebied"
Nog vier kaarten hebben saldowijzigingen ondergaan:
- "Berlijn"
- Ruinberg
- "Erlenberg"
- "Westfield"
En er zijn bugs opgelost op nog vijf maps:
- "Zand rivier"
- "Rustig strand"
- "Roodshire"
- "Gebied 404"
- "Arzagir 4.04"
Speciale aandacht verdient het moment dat de ontwikkelaars tegelijkertijd een beetje besloten verander de mechanica van projectielen bij botsingen met voertuigen (er zijn er veel in het spel: vliegtuigen, tractoren, auto's, enz.). Nu zij volledig absorberen alleen landmijnen (HESH-shells inclusief) en cumulatieven, en voor pantserdoordringend en subkaliber wordt de pantserdoordringing verminderd.
Laten we nu eens nader kijken naar het opnieuw in evenwicht brengen van de kaart.
Berlijn
De nieuwe kaart, die een paar maanden geleden in het spel werd geïntroduceerd, werd voor veel spelers een struikelblok. Op basis van feedback hebben de ontwikkelaars al verschillende gebieden geïdentificeerd die moeten worden opgelost. Deze balansveranderingen zouden de winkansen van het team gelijk moeten maken en het spel eerlijker moeten maken.
- Wat puin verplaatst dat als schuilplaats kan worden gebruikt.
Het was | Is geworden |
- Om de gameplay te vereenvoudigen, is de onderste zone opnieuw ontworpen. Nu zou het spelers meer opties moeten geven voor tactische manoeuvres. De vorm van het gebouw werd veranderd en er werd vuur toegevoegd in de aangrenzende ramen.
Het was | Is geworden |
- Het terrein is geëgaliseerd, dus tanks met middelmatige verticale hellingshoeken worden nu iets comfortabeler om te spelen.
Het was | Is geworden |
- Meer versteviging zal het zicht niet blokkeren, maar nu is er geen afdekking in de hoek. Sommige muren werden echter vervangen om de veiligheid van deze positie te verbeteren, en het raam werd vergroot om het gebied eronder te controleren.
Het was | Is geworden |
- Een nieuwe positie toegevoegd om de capaciteiten van beide teams in evenwicht te brengen.
Het was | Is geworden |
- En enkele kleine bewerkingen op dit gedeelte van de kaart, waardoor eerder puur visuele veranderingen worden aangebracht die geen invloed hebben op de machtsverhoudingen in de strijd.
Het was | Is geworden |
Westveld
Pittoreske kaart met bossen, heuvels en een dorpje in het midden. Het was het gedeelte van het dorp dat veranderingen onderging: een nieuwe indeling van huizen en struiken.
Het was | Is geworden |
Vlakbij begint nu de basisveroveringszone in de "Encounter Battle" -modus.
Erlenberg
Het centrale deel van de kaart met stedelijke gebieden is opnieuw ontworpen om meer ruimte te bieden. Positionele gevechten krijgen nu meer ontwikkelingsopties en tactische manoeuvres.
Het was | Is geworden |
Ook voor de bovenste spawn maakten ze het handiger om de rivier over te steken. Nu zullen bondgenoten minder vaak zinken (tenminste, dat hoop ik oprecht).
Het was | Is geworden |
Ruinberg
Een lankmoedige map, je kunt niet tellen hoe vaak de ontwikkelaars hebben geprobeerd om het opnieuw in evenwicht te brengen. En ook hier wachten haar veranderingen.
- Voor het onderste respawn-team werden nissen toegevoegd in stadsblokken nabij het plein. Zoals bedacht door de ontwikkelaars, zouden ze moeten helpen om posities langer vast te houden (een poging om de gevechtstijd te verlengen vanwege klachten van spelers over turbachis).
Het was | Is geworden |
- En de positie van de bovenste respawn daarentegen verzwakt. Op sommige plaatsen is de dijk verwijderd of verkleind.
Het was | Is geworden |
Het was | Is geworden |
Het was | Is geworden |
Lees verder: