CS:GO is al lang geliefd bij spelers en heeft mensen naar zijn gemeenschap getrokken met totaal verschillende doelen: sommigen spelen gewoon, terwijl anderen dol zijn op het verzamelen en verkopen van dure skins. Een van de meest begeerde items voor elke speler is natuurlijk нож, maar niet iedereen wil enkele duizenden roebels betalen voor pixels.
In de gids zullen we in detail treden hoe je een mes uitgeeft in CS:GO via de console, zullen we alle voorwaarden en bestaande commando's beschrijven en het uiterlijk van het wapen zonder de huid laten zien.
Een mes uitgeven in CS:GO via de console (lijst met opdrachten)
Allereerst moet je een paar dingen doen. Open eerst in het hoofdmenu de instellingen door op het tandwiel in het paneel aan de linkerkant te klikken. In de sectie die verschijnt, in het item "Spel" ontwikkelaarsconsole inschakelen. U kunt het openen door op de tilde (~) te drukken.
Creëer je spel en druk op de "~"-toets om dezelfde console te openen. Voer in het venster dat verschijnt de opdracht "sv_cheats 1”, waarmee je in-game cheats kunt gebruiken. Nu moet je een ander commando activeren - "mp_drop_knife_enable 1"Dankzij haar kan de speler zijn mes weggooien en een ander mes van de console halen.
Hieronder vind je de opdracht voor elk mes in CS:GO. Als u het in de console invoert, moet u nog een voorwaarde toevoegen. Zet een puntkomma en plak deze tekst zonder spaties: ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg". Met dit commando kun je het gemaakte mes omhoog brengen. De uiteindelijke tekst, als je een vlindermes nodig hebt in cs, ga door de console, ziet er als volgt uit: give weapon_knife_butterfly; ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"
Commando's voor het verkrijgen van messen
Om een mes te krijgen, selecteert u een van de onderstaande opdrachten en voert u deze in de console in:
- Standaard mes - geef weapon_knife; ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"
- Standaard terroristenmes - geef weapon_knife_t; ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"
- Ghost Knife - geef weapon_knife_ghost; ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"
- Gouden mes - geef weapon_knifegg; ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"
- Bajonet - geef wapen_bajonet; ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"
- M9 bajonet - geef weapon_knife_m9_bajonet; ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"
- Flip Knife - geef weapon_knife_flip; ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"
- Hook Blade Knife - geef weapon_knife_gut; ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"
- Karambit - geef weapon_knife_karambit; ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"
- Jachtmes - geef weapon_knife_tactical; ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"
- Vlindermes - geef weapon_knife_butterfly; ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"
- Falchion - geef weapon_knife_falchion; ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"
- Bowie Knife - geef weapon_knife_survival_bowie; ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"
- Steek messen - geef weapon_knife_push; ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"
- Bear Knife - geef weapon_knife_ursus; ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"
- Navaja - geef weapon_knife_gypsy_jackknife; ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"
- Stiletto - geef weapon_knife_stiletto; ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"
- Claw - geef weapon_knife_widowmaker; ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"
- Klassiek mes - geef weapon_knife_css; ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"
- Paracord-mes - geef weapon_knife_cord; ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"
- Skeletmes - geef weapon_knife_skeleton; ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"
- Overlevingsmes - geef weapon_knife_canis; ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"
- Mes "Tramp" - geef weapon_knife_outdoor; ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"