Klassen in For The King 2 zijn karakterberoepen die hun vaardigheden op het slagveld, hun sterke en zwakke punten bepalen. Want The King 2 heeft 12 lessen, en er zijn er slechts 5 beschikbaar vanaf het begin van het spel, en de rest wordt onthuld naarmate je verder komt. De vorming van een klassensamenstelling die in staat is de moeilijkheden van de campagne te weerstaan, is de basis, maar geen garantie, voor een succesvolle voltooiing. Daarom moet de voorbereiding van een detachement met zorg worden behandeld, waarbij de individuele kenmerken van elk beroep worden begrepen.
De gids biedt een algemene gids voor lessen in For The King 2. Er wordt een volledige lijst van alle 12 beroepen beschreven, evenals universele squadronsamenstellingen die je zullen helpen om te gaan met de moeilijkheden van zowel de begin- als de laatste fase van het spel.
Hoe lessen werken in For The King 2
Het volgende hangt af van de specialisatie van de held in For The King 2:
- Voorkeurspositie in de strijd. Grote mannen die tanken bevinden zich op de eerste linie, en tovenaars en andere slanke helden met een laag uithoudingsvermogen zijn verborgen in de tweede linie.
- Succesvolle afronding van bepaalde tests. De meeste acties binnen gevechten en verkenningen zijn afhankelijk van slagen voor de test, wat, simpel gezegd, een worp is van meerdere fiches met 2 kanten: “succes” en “mislukking”. Om met succes aan te vallen, zal de held bijvoorbeeld een cheque moeten doorstaan, waarbij hij 3 fiches moet gooien. Sommige klassen kunnen het aantal tokens dat nodig is voor een bepaald type controle verminderen of extra effecten toevoegen aan succesvolle resultaten, waardoor voltooide controles waardevoller worden.
- Specialisatie in wapens. Afhankelijk van de statistieken en passieve vaardigheden van de helden moeten ze de juiste uitrusting selecteren.
- De rol van de held op het slagveld en op de kaart. In een gevecht moet je begrijpen waar een personage van een bepaalde klasse het beste in is: ondersteuning en genezing, vijanden aanvallen, tanken en de zwakken beschermen. Hetzelfde principe werkt op de wereldkaart: sommige helden zijn beter dan anderen in het verkennen van het gebied, het vinden van buit of het opzetten van hinderlagen.
Kies een samenstelling van klassen op basis van de factoren in de lijst. Bij het vormen van een team in For The King 2 moet de speler begrijpen dat het feit van zijn keuze leidt tot een bepaalde speelstijl van voorkeur, met de nadruk op bepaalde acties in de komende campagne.
Gids voor lessen in For The King 2
Want The King 2 heeft 12 lessen, maar vanaf het begin van het spel is het alleen beschikbaar 5 basis. De speler zal tijdens de passage alle verdere beroepen moeten ontdekken. In dit gedeelte worden de belangrijkste kenmerken en unieke vaardigheden van alle 12 karakters gepresenteerd.
smid
Het startpersonage speelt de rol van een tank op het slagveld. Zijn capaciteiten stellen hem in staat zich effectief te verdedigen tegen vijandelijke aanvallen. De belangrijkste kenmerken van een smid zijn:
- Sterkte: 74.
- Levensduur: 78.
- Intelligentie: 50.
- Bewustzijn: 60.
- Talent: 66.
- Snelheid: 58.
- Geluk: 50.
De speciale vaardigheid van de smid is standvastig, waardoor hij enige kans heeft om inkomende schade volledig te vermijden als hij een schild heeft.
Wetenschapper
Een op magie gericht beginnend teamlid dat bescherming nodig heeft, maar de meeste schade van elk archetype kan aanrichten. De startparameters:
- Sterkte: 50.
- Levensduur: 50.
- Intelligentie: 78.
- Bewustzijn: 66.
- Talent: 74.
- Snelheid: 68.
- Geluk: 50.
De wetenschapper beschikt over twee reizigersvaardigheden die niet direct helpen in de strijd, maar de kans vergroten om zo lang mogelijk te overleven tijdens een reis:
- Herfocus: Geeft een kans om 1 focuspunt terug te winnen aan het einde van de beurt als de geleerde op een land- of kerkertegel staat.
- Vind Scroll: Als een wetenschapper op de kaart op de grond of in een kerker staat, zal met enige waarschijnlijkheid elke scroll aan het einde van de beurt worden gevonden.
De wetenschapper heeft bescherming nodig, dus zorg ervoor dat hij op de tweede rij staat en onder de bescherming staat van duurzamere helden.
kruidenkenner
De genezer van het team, die niet alleen de gezondheid herstelt in de strijd, maar ook op de wereldkaart. Hij is niet alleen een beginnende ondersteuning, maar ook een potentieel goede magiër, vooral in de vroege stadia van het spel en met goede notenbalken. De kruidkundige parameters zijn:
- Sterkte: 50.
- Levensduur: 58.
- Intelligentie: 76.
- Bewustzijn: 76.
- Talent: 64.
- Snelheid: 62.
- Geluk: 50.
De kruidendokter heeft twee vaardigheden die uniek zijn voor hem:
- Party Heal: Geneest omringende bondgenoten en jezelf. De vaardigheid wordt niet alleen in de strijd opgeroepen, maar ook op de wereldkaart.
- Vind kruiden: Als een kruidendokter op een land- of kerkertegel op de wereldkaart staat, heeft hij aan het einde van zijn beurt de kans om kruiden te vinden.
herdertje
Hij heeft hoge schade en ontwijkingsmogelijkheden voor één doelwit, maar tegelijkertijd is hij een nogal kwetsbaar personage, voor wie hij speelt een strategie waarbij grote risico's worden genomen met een grote overwinning. De onderherder heeft de volgende statistieken:
- Sterkte: 74.
- Levensduur: 60.
- Intelligentie: 50.
- Bewustzijn: 68.
- Talent: 56.
- Snelheid: 78.
- Geluk: 50.
De onderherder compenseert zijn kwetsbaarheid niet alleen met kracht en behendigheid, maar ook met het passieve 'Hardwork': door het laatste focuspunt in de strijd te gebruiken, kan de onderherder twee keer bewegen. Het probleem is dat je, om deze vaardigheid te activeren, je focusniveau constant op een minimum moet houden, wat de algehele voortgang van de campagne nogal schaadt, omdat het veel veiliger is om met een reserve van deze parameter te spelen.
Jager
Een beginnende boogschutter, qua basisstatistieken vergelijkbaar met een subboogschutter, maar dan voor de tweede linie. De standaardkenmerken zijn:
- Sterkte: 66.
- Levensduur: 52.
- Intelligentie: 50.
- Bewustzijn: 78.
- Talent: 66.
- Snelheid: 74.
- Geluk: 50.
Een uniek kenmerk van de boogschutter is dat hij 4 vaardigheden heeft, waarvan er twee actief zijn en de rest passief:
- Elite Sneak: Maakt het gemakkelijker om rond te sluipen zonder de aandacht van vijanden te trekken. Er hoeven slechts 2 fiches te worden gegooid om de vijand met succes te ontwijken, en voor het vijandelijke kamp is de waarde gelijk aan 3 fiches.
- Elite hinderlaag: Er is slechts 1 fiche nodig om één enkele vijand met succes in een hinderlaag te lokken, en voor een kamp is deze waarde 2.
- Called Shot: Vergroot de kans op een perfecte aanvalscontrole als de boogschutter is uitgerust met een boog.
- Energieboost: De boogschutter heeft aan het einde van de ronde de kans om extra beurtpunten op de wereldkaart te behalen.
Het team krijgt dus een uniek voordeel op de wereldkaart door een boogschutter in het team te hebben: met hem is het veel gemakkelijker om zowel vijanden aan te vallen als heimelijk te handelen.
Alchimist
Een eigenaardige mix van kruidendokter en wetenschapper, de alchemist brouwt drankjes en valt aan met magie uit de tweede lijn. De kenmerken zijn als volgt:
- Sterkte: 50.
- Levensduur: 54.
- Intelligentie: 76.
- Bewustzijn: 60.
- Talent: 70.
- Snelheid: 76.
- Geluk: 50.
Dankzij de vaardigheden van de alchemist kan hij drankjes inslaan en van het slagveld vluchten:
- Rookvlucht: Voor het vluchten van een gevechtstegel is slechts één controle vereist. Aan de ene kant stelt het de alchemist in staat de dood te vermijden als de situatie in de strijd patstelling is, aan de andere kant laat het het team zonder hulp achter.
- Drankje maken: Als de alchemist op een land- of kerkertegel staat, kan hij aan het einde van zijn beurt een drankje ontvangen.
Het personage is geen startarchetype. Hij moet worden gered uit een kooi op de wereldkaart om te ontgrendelen.
herder
Een universele klasse, die in de strijd kan werken als schadehandelaar en zelfs als tank. De herderin kan niet alleen zelf goed tanken, dankzij haar hoge uithoudingsvermogen, maar kan voor hetzelfde doel ook een beroep doen op schapen om hulp. De kenmerken zijn als volgt:
- Sterkte: 50.
- Levensduur: 76.
- Intelligentie: 70.
- Bewustzijn: 76.
- Talent: 50.
- Snelheid: 64.
- Geluk: 50.
Dankzij het passieve 'Kudde' roept de herderin een schaap om hulp, waarvan het belangrijkste gebruik in de strijd is om de aandacht van vijanden af te leiden met haar aanwezigheid.
houthakker
Eerstelijnsschadedealer, gespecialiseerd in tweehandswapens. Ongebruikelijk wendbaar, sterk en veerkrachtig tegelijk. De ontwikkelaars hebben de volgende statistieken voor deze held voorgeschreven:
- Sterkte: 50.
- Levensduur: 76.
- Intelligentie: 70.
- Bewustzijn: 76.
- Talent: 50.
- Snelheid: 64.
- Geluk: 50.
De Houthakker is een goede meleevechter, maar alleen met een bijl met twee handen in zijn handen. Het draait allemaal om zijn passieve 'Gerechtigheid': nadat hij een perfecte aanval heeft uitgevoerd met een bijl met twee handen, krijgt de houthakker de kans om gebiedsschade toe te voegen.
Pathfinder
De kenmerken van de ranger zijn vergelijkbaar met die van de jager, maar haar rol op het slagveld is anders: ze verkent op meesterlijke wijze het terrein en verwijdert de oorlogsmist van zowel de wereldkaart als uit de volgende kerkerkamers. Deze functie kan handig zijn in de latere stadia van het spel, wanneer correcte informatie over de vijand in de volgende kerkerkamer je kan helpen een tegenconstructie samen te stellen en te overleven, wat anders niet zou zijn gebeurd. Bekijk de Pathfinder-parameters:
- Sterkte: 50.
- Levensduur: 58.
- Intelligentie: 56.
- Bewustzijn: 76.
- Talent: 76.
- Snelheid: 70.
- Geluk: 50.
Als meesterverkenner beschikt de boswachter over de volgende onderscheidende vaardigheden:
- Enquête - geeft u de kans om interessante plaatsen op de wereldkaart te vinden. In de praktijk betekent dit dat een verkenner een interessant punt in de mist van de oorlog kan ontdekken en de locatie ervan kan onthullen.
- Scout - een verkenner met enige kans kan informatie verkrijgen over de inhoud van de volgende kamer in de kerker. Helpt bij de voorbereiding op potentiële vijanden buiten de deur.
boer
Een zeer sterke en veerkrachtige man met een hooivork, die de achterste rijen beschermt en schade veroorzaakt. De ontwikkelaars gaven de boer de volgende basisstatistieken:
- Sterkte: 74.
- Levensduur: 74.
- Intelligentie: 50.
- Bewustzijn: 74.
- Talent: 56.
- Snelheid: 60.
- Geluk: 50.
De boer is niet alleen een goede schadehandelaar, maar ook een bekwame verdediger van de personages uit de tweede rij dankzij zijn vermogen om een vogelverschrikker te bouwen op een van de cellen van de eerste rij, genaamd “Build Scarecrow”. Vergeleken met de schapen van de herderin is de vogelverschrikker sterker en kan hij meer slagen weerstaan.
monnik
Een zeer sterke strijdmagiër met een voorliefde voor alcoholgebruik. De Monk is een gemengde klasse voor de eerste lijn, zoals blijkt uit de kenmerken:
- Sterkte: 68.
- Levensduur: 76.
- Intelligentie: 76.
- Bewustzijn: 50.
- Talent: 56.
- Snelheid: 60.
- Geluk: 50.
Hoge indicatoren van zowel kracht als intelligentie stellen hem in staat om vakkundig met magische en fysieke wapens om te gaan, maar de unieke eigenschap van de monnik ligt niet eens hierin, maar in zijn vaardigheden met betrekking tot alcohol:
- Toast (Proost) - met enige kans verspreiden de effecten van alcohol zich naar de partijleden. Het gaat niet alleen om de positieve effecten: de monnik negeert dankzij de Iron Belly alle negatieve effecten van drinken, maar zijn bondgenoten kunnen dat net als hij niet.
- Vind alcohol - Als een monnik op land- of kerkertegels staat, heeft hij aan het einde van zijn beurt de kans om alcohol te vinden.
- Iron Belly - Negeert alle negatieve effecten van drinken.
landloper
Een archetype zonder expressieve vaardigheden of talent. Zijn kenmerken zijn dat hij stinkt en een bedelaar is. Bekijk de kenmerken van de zwerver:
- Sterkte: 70.
- Levensduur: 70.
- Intelligentie: 70.
- Bewustzijn: 70.
- Talent: 70.
- Snelheid: 70.
- Geluk: 50.
Nadat je naar de parameters van de held hebt gekeken, krijg je misschien de indruk dat hij niet zo slecht is en de ploeg ten goede kan komen. Dit geldt in de eerste For The King, maar niet in de tweede vanwege veranderingen in de groepsgrootte en balans. In FTK2 is het veel gemakkelijker om vier karakters te kiezen die gespecialiseerd zijn in een bepaalde cheque dan om een slot te vullen met een held die geen andere nuttige eigenschappen heeft dan de volgende:
- Werkloos - heeft geld nodig.
- Stinky - de naam spreekt voor zich.
Neem een zwerver in je team als je je wandeling kunstmatig wilt compliceren - hij zal deze taak perfect aankunnen.
De beste eenheden in For The King 2
In de sectie worden enkele builds gepresenteerd voor zowel het begin van het avontuur als de eindbaas. De lijst omvat niet alle mogelijke effectieve composities in het spel, maar omvat de meest universele ervan.
Startende ploeg
Het beste eerste team dat beschikbaar is voor de speler bestaat uit de volgende helden:
- Herdertje.
- Smid.
- Wetenschapper.
- Kruidenkundige.
Hoewel er vanaf het begin van het spel ook een jager beschikbaar is, raden we aan een handlanger boven hem te kiezen om tijdens de strijd een evenwicht te bewaren tussen de eerste en tweede linie. Plaats de herder en de smid op de eerste regel, en de wetenschapper en kruidendokter op de tweede.
Tankploeg
Een team dat zich richt op hoge verdediging maar gemiddelde schade. Neem twee smeden, een kruidendokter en een wetenschapper, en concentreer je op het vinden van laatstgenoemde sterke staf. De Wetenschapper in FTK2 is de meest veelbelovende schadedealer, en als je hem een staf geeft met bliksemschade, wordt de 'shock'-status toegepast op de monsters, waardoor hun aanvallen worden onderbroken. Het is vermeldenswaard dat dit team volledig is samengesteld uit startpersonages.
Een team van monniken, houthakkers, jagers en wetenschappers
Een compositie met twee ontgrendelbare personages. De monnik en de houthakker nemen de eerste linie, de jager en de wetenschapper schieten de vijanden vanaf de tweede. Een team dat vertrouwt op agressief spel met veel schade, maar niet op de hoogste verdediging.
Team met 3 wetenschappers
Hoge schade en zwakke verdediging. Neem 3 wetenschappers en een smid. Niet de slechtste eenheid voor de laatste baas, waardoor je in korte beurten veel schade kunt aanrichten.
Verkenningsploeg
Een team voor een comfortabeler spel op de wereldkaart. Maak een compositie van de volgende karakters:
- Neem een hinderlaagjager.
- Er is een Pathfinder nodig om kerkers en de wereldkaart te verkennen.
- Houthakker - voor schade vanaf de eerste regel.
- Elke held voor aanval en/of verdediging op de eerste lijn: herder, monnik, boer, smid.
Met zo'n team zal het gemakkelijker zijn om vijanden vanuit hinderlagen aan te vallen. Dankzij de intelligentie van de ranger is het bovendien veel gemakkelijker om de build aan te passen aan de vijanden in de kerkerkamers.
Mijnbouwploeg
In For The King 2 maakt het vermogen van het archetype om items uit het niets te verzamelen het automatisch extreem waardevol. Een team waarin iedereen items uit het niets kan genereren, is veel gemakkelijker te spelen zonder de angst dat je zonder verbruiksartikelen komt te zitten. Dit zelfvoorzienende ontwerp ziet er als volgt uit:
- De kruidendokter bereidt kruiden.
- De wetenschapper is op zoek naar rollen.
- De alchemist maakt drankjes.
- De boer of smid beschermt de hierboven genoemde personages. Als je er zeker van bent dat de ploeg onzinkbaar is, neem dan een monnik die alcohol zal produceren.
Lees verder:We hopen dat de gids nuttig was bij het bouwen van klassen in For The King 2. Als je ideeën of vragen hebt over klassen, hun potentieel in squadrons en de beste composities in het spel, laat ze dan in opmerkingen.