Top 10 verpompbare tanks met de hoogste schade per gevecht. Leiders op het slagveld die het team leiden.
Hallo tankers! Met jou Wotpak en vandaag hebben we een beoordeling van leiders in termen van gemiddelde schade per gevecht onder onderzochte voertuigen van niveau 8 in 2019.
10 plaats
Sovjet tankvernietiger ISU-152, wat de bijnaam "St.
De hoge vuurkracht van de Isuha wordt beperkt door zijn zwakke rompbepantsering (hoewel de mantel soms zelfs een "tien" kan tanken) en zeer slechte manoeuvreerbaarheid, waardoor het een gemakkelijk doelwit is in close combat. Op middellange en lange afstand zal ze zich dankzij goede camouflage echter meer beschermd voelen en zal een schot op een vijandelijke tank een onaangename verrassing voor hem worden. De rest van de ISU valt op geen enkele manier op en is in veel opzichten afhankelijk van het team.
Gemiddelde schade per gevecht 1206 HP
9 plaats
Duitse tankvernietiger Jagdpanter II - snel en gevaarlijk. Het is gemaakt op de Panther II medium tank, dus het heeft een goede dynamiek, en in termen van vuurkracht blijft het de ideeën verbeteren die zijn belichaamd in zijn voorganger Jagdpanther.
De stijl van het spel komt neer op schieten vanuit een hinderlaag en snel over de kaart bewegen om de beste positie te selecteren. De auto accelereert snel en het draaien ervan is erg moeilijk. Hoewel het pantser beter is geworden, is het niet genoeg om een open confrontatie aan te gaan, maar door vanaf het terrein te spelen dankzij comfortabele UVN, kan het tanken met een sterke cabine. Het 128 mm kanon onderscheidt zich door zijn hoge vuursnelheid, goede penetratie en vaste schade per minuut.
Gemiddelde schade per gevecht 1219 HP
8 plaats
De eerste vertegenwoordiger van de Zweedse bands Emily ik. Wat zijn klasse betreft, hij heeft een goede mobiliteit, waarvoor hij betaalt met een zwak romppantser. Het belangrijkste kenmerk is een wapen met een trommel voor 3 granaten met een potentiële schade van 1080 eenheden, die het in 6 seconden kan afgeven. Met een succesvolle implementatie zal dergelijke schade de passie van elke tegenstander verkoelen. Het is vermeldenswaard dat het algehele herladen van het tijdschrift vrij snel is, dus het kan binnen 27 seconden weer in gebruik worden genomen.
Comfortabele casco's en een sterke koepel in de frontale projectie, die rationele hellingshoeken van het pantser heeft, helpen om het kanon zo efficiënt mogelijk te gebruiken.
Gemiddelde schade per gevecht 1226 HP
7 plaats
Nog een zware tank in onze ranglijst, maar dan uit Polen 53TP Markowskiego. Bij het maken van deze auto waren de ontwikkelaars duidelijk geïnspireerd door Sovjettechnologie, dus 53TP bleek behoorlijk mobiel te zijn en met een goede dynamiek, maar deprimerende manoeuvreerbaarheid. De bepantsering van de romp is in zijn geval meer een nadeel dan een voordeel, dus hij kan voornamelijk tanken als hij vanaf de toren speelt, die hij behoorlijk sterk heeft. Gelukkig kun je met de UVN op heuvelachtig terrein spelen, maar in stedelijke omstandigheden zul je moeten proberen een goede beschutting voor de romp te vinden. Het pistool heeft een hoge eenmalige schade, waardoor je vanuit de alfa kunt spelen: het vuurde en rolde weer in dekking.
Gemiddelde schade per gevecht 1241 HP
6 plaats
Nog een Duitse tankvernietiger Ferdinand, wat een alternatief is in de upgradeboom. Het verschilt van de Jagdpanther II in een groter silhouet en betrouwbaardere frontale bepantsering, waardoor je met meer vertrouwen aan de frontlinies kunt opereren. Het voordeel is echter beperkt tot een uitzonderlijk smalle ruimte: stadsstraten of kloven, omdat "Fedja"Bijzonder onhandig. Ja, en het frontale pantser is niet zonder gebreken, er zijn zwakke plekken. Het is de moeite waard dit te onthouden om niet ten prooi te vallen aan behendige lichte voertuigen of irritante zelfrijdende kanonnen.
Het bovenste kanon is precies hetzelfde als dat van de Jagdpanther II, die zich op de 9e plaats bevindt: snel herladen in combinatie met een behoorlijke alfa zorgt voor een goede DPM, en nauwkeurigheid en pantserpenetratie stellen je in staat om zelfs zwaar gepantserde doelen op lange en middellange afstand te raken. afstanden.
Gemiddelde schade per gevecht 1254 HP
Eerste deel: 5-1 plaatsen
Lees verder: