"Front Line" keerde weer terug en begon op 11 februari. Deze modus is puntsgewijs gewijzigd, met behoud van een unieke gameplay. Balansbewerkingen hebben de Front Line nog comfortabeler en interessanter gemaakt. De modus is meer geoptimaliseerd geworden. In tegenstelling tot vorig jaar zal het bestaan uit afleveringen die een heel jaar duren. Evenementen in de Now-modus starten elke maand en duren een week. We praten over alle veranderingen en kenmerken van langetermijndoelen.
Frontlinie Schema 2019 in World of Tanks
Exacte start- en eindtijden worden later bekend gemaakt.
Algemene beschrijving
- Gevechten vinden plaats tussen twee teams van elk 30 spelers.
- Gevechten in de modus worden alleen gespeeld op niveau VIII-voertuigen.
- Om deel te nemen aan de modus, zijn alle voertuigen van niveau VIII beschikbaar in de garage beschikbaar, evenals speciale huurtanks van niveau VIII.
doelen
Elk team heeft zijn eigen taak:
- Het aanvalsteam moet door het verdedigingsfront breken en minstens 3 van de 5 langdurige schietpunten in vijandelijk gebied vernietigen.
- Het verdedigende team moet de aanvallende partij tegenhouden tot de gevechtstijd is verstreken.
De gevechten vinden plaats op een kaart met een totale oppervlakte van 9 vierkante kilometer, deze kan voorwaardelijk als volgt worden verdeeld:
- Eerste verdedigingslinie, sectoren A, B en C zijn de startpunten voor de aanvallende en verdedigende teams.
- Tweede verdedigingslinie, sectoren D, E en F - gevechtsoperaties worden overgebracht naar dit deel van de kaart na de verovering van een van de sectoren van de eerste verdedigingslinie.
- Derde verdedigingslinie - een deel van de kaart dat niet is opgedeeld in sectoren, waar het laatste deel van de strijd plaatsvindt. Hier bevinden zich de belangrijkste doelen: kanonnen van groot kaliber, waarvan de vernietiging tot de overwinning leidt. Deze wapens zijn onbeweeglijk en vuren niet, en de aanvallers moeten ze vernietigen om te winnen.
Het begin van de strijd gaat gepaard met de automatische distributie van 10 tanks naar elk van de drie sectoren van de eerste verdedigingslinie.
Elke sector van de eerste en tweede lijn heeft een basis. Wanneer de aanvallende partij de hele sector verovert, wordt de volgende in de verticale richting geopend voor een aanval.
Als het aanvalsteam bijvoorbeeld een basis in sector A verovert, mogen ze alleen sector D veroveren.
Het veroveren van ten minste één van de sectoren van de tweede linie opent toegang tot de derde, waardoor het mogelijk wordt om de belangrijkste doelen aan te vallen - de torens van kanonnen van groot kaliber.
Als het aanvallende team erin slaagt voet aan de grond te krijgen in de sector en de basis begint te veroveren, wordt dit uitgevoerd volgens bekende regels, maar met enkele toevoegingen:
- De verovering van de tank wordt pas afgebroken nadat deze is vernietigd.
- Het toebrengen van schade aan een tank of module onderbreekt het veroveren van de basis door die tank gedurende 5 seconden.
- Hoe meer bases van de eerste linie worden veroverd, hoe minder veroveringspunten er nodig zijn om de tweede te veroveren. Als één basis van de eerste linie wordt veroverd, zijn er 450 veroveringspunten nodig om de basis op de tweede linie te veroveren. Als twee bases worden veroverd, zijn er 250 veroveringspunten vereist. Als je alle drie de bases van de eerste linie verovert, wordt het vereiste aantal veroveringspunten teruggebracht tot 150. Onthoud: 1 veroveringspunt is gelijk aan 1 seconde in de cirkel.
- Het is onmogelijk om de veroverde sector terug te geven.
Als de sector verloren gaat, moet het verdedigingsteam de tijd hebben om de sector binnen 1 minuut te verlaten. Die tanks die geen tijd hadden om de sector binnen een minuut te verlaten, zullen door vliegtuigen worden geraakt.
De aanvallende partij bevindt zich ook in dezelfde situatie als het de sector van de tweede verdedigingslinie betreedt zonder de vorige sector te veroveren - een aanval vanuit de lucht.
Nadat de aanvallers ten minste één sector van de tweede linie hebben veroverd, wordt het mogelijk om de belangrijkste doelen te vernietigen.
De belangrijkste doelen zijn onder meer vijf grote geschutskoepels met twee kanonnen van groot kaliber:
- De duurzaamheid van elk doelwit is 3200 eenheden.
- Frontal Armor / Turret: kan niet worden gepenetreerd of beschadigd door HE-granaten.
- Zijpantser: 165 mm.
- Achterste pantser: 90 mm.
- Kwetsbaarheden: deuren (70 mm) en ventilatieopeningen (25 mm).
De basisduur van een gevecht in Frontline-modus is 12 minuten. Deze tijd kan worden verlengd door de succesvolle acties van het aanvallende team:
- Het veroveren van sectoren A, B, C voegt 2 minuten toe aan de gevechtstijd (voor het veroveren van elke sector).
- Het veroveren van sectoren D, E, F voegt ook 2 minuten toe aan de gevechtstijd (voor het veroveren van elke sector). Het veroveren van de laatste zone voegt 4 minuten toe aan de gevechtstijd.
Na een tijdje
- Het verlengingssysteem wordt geactiveerd in situaties waarin, na het verstrijken van de tijd, ten minste één speler van het aanvallende team zich in de cirkel bevindt om de basis te veroveren.
- De verlenging gaat door terwijl de basisverovering bezig is. De tijdslimiet is 90 seconden. Als deze tijd niet genoeg was om de basis te veroveren, verliest het aanvalsteam. In een situatie waarin de verlenging duurt en de basisverovering tot nul wordt teruggebracht, verliest het aanvallende team en eindigt de extra tijd eerder dan gepland. Het wordt ook uitgeschakeld als niemand van het aanvallende team de basis verovert.
Beschrijving van andere spelmechanismen
Het regime zal de mogelijkheid hebben om tanks in de strijd te herstellen, hier zullen servicegebieden en gevechtsreserves worden uitgerust, waarvan het gebruik de gevechtssituatie positief zal beïnvloeden.
Respawn in de strijd
- Aan het begin van het gevecht heeft elke speler één voertuig om te respawnen.
- Elke vijf minuten na het begin van het gevecht krijgt de speler één extra respawn-mogelijkheid, maar hij kan niet meer dan twee respawns verzamelen.
- Het totale aantal opwekkingen is niet beperkt.
De sector waarin zich al 12 geallieerde voertuigen bevinden, is niet meer beschikbaar voor revival. Eén sector kan slechts één gemotoriseerd kanon plaatsen. Als je met dit voertuig speelt, kun je niet respawnen in de sector waar al een SPG is. Nadat de tank is vernietigd en je de mogelijkheid hebt om te respawnen, verschijnt er een scherm met de beschikbare voertuigen en het respawnpunt in een van de zones die door het team worden gecontroleerd.
De enorme omvang van de kaart diende als een andere innovatie die je zal helpen om snel van richting te veranderen in de strijd. Dit kan bijvoorbeeld handig zijn wanneer je het verzet van een tegenstander op een flank hebt afgemaakt door de laatste verdedigingssector te veroveren en je nu snel naar de andere flank moet gaan om de aanval te ondersteunen. Door op de O-toets te drukken (in de Engelse indeling is dit J), kunt u overschakelen naar de voertuigselectiemodus. Ja, in dit geval vernietigt de tank zichzelf (na een korte aftelling), maar soms kunnen dergelijke acties tot de overwinning leiden.
gevechtsreserves
Er zijn zes gevechtsreserves beschikbaar in de modus. Elke klasse heeft een bepaald aantal slots in de garage voor hen:
- Eén slot voor middelzware/zware tanks.
- Tankdestroyers hebben twee slots.
- Drie slots voor lichte tanks en zelfrijdende kanonnen.
Zo kan elk stuk uitrusting de ontwikkeling van de strijd beïnvloeden. Lichte tanks kunnen bijvoorbeeld meer zijn dan alleen goede verkenners, nu worden ze een eenheid die de uitkomst van de strijd beïnvloedt en nauwer kunnen samenwerken met het team.
Gevechtsreserves worden alleen in de garage geselecteerd voordat het gevecht begint.
Combat Reserve-slots bevinden zich op dezelfde plaats als gewone verbruiksartikelen.
Elke gevechtsreserve heeft vijf niveaus. Ze worden gepompt met behulp van Combat Reserve Points. Ze worden op hun beurt verdiend voor vooruitgang op de niveaus van het regime.
Het werkingsprincipe van gevechtsreserves (indicatoren voor het maximale niveau V):
Servicezone
Elke sector heeft een verzorgingsgebied. Het herstelt de duurzaamheid van de tank, beschadigde modules, verlicht de granaatschokken van bemanningsleden en vult munitie aan.
- Als de speler schade oploopt tijdens het repareren, wordt het servicegebied gedurende 5 minuten geblokkeerd.
- Nadat de tank voor 100% is hersteld, is het servicegebied gedurende 3 minuten onbereikbaar.
Aan het einde van het gevecht betaalt de speler de volledige kosten van het herstelde duurzaamheidsservicegebied, maar niet meer dan 100% van de duurzaamheid van het voertuig.
Bijvoorbeeld:
- De speler heeft drie keer 20% van de duurzaamheid van het voertuig gerepareerd - hij betaalt 60% voor reparaties.
- De speler heeft drie keer 40% duurzaamheid gerepareerd, maar aan het einde van het gevecht betaalt hij niet 120%, maar slechts 100%. Deze regel is zelfs van toepassing als de auto van de speler tijdens het gevecht is vernietigd.
- Reparaties die de sterkte van de tank overschrijden, zijn dus gratis.
Tegelijkertijd, als het aantal gebruikte granaten de capaciteit van het munitierek overschrijdt, wordt het totale aantal bijgevulde granaten afgeschreven van de totale inkomsten voor de strijd.
Verbruiksartikelen werken volgens het principe van willekeurige gevechten: ze worden afgetrokken voor eenmalig gebruik in een gevecht, ongeacht hoe vaak het verbruiksartikel is gebruikt.
Huurauto's
We merken meteen op dat alle gehuurde auto's alleen beschikbaar zijn voor de "Front Line" -modus. Je kunt er niet aan deelnemen in andere spelmodi.
Om deel te nemen aan de modus, moet elke speler ten minste één niveau VIII-voertuig in de garage hebben staan.
Voor een comfortabel spel heb je zoveel mogelijk voertuigen nodig, want na de vernietiging van het voertuig in de strijd zal het voertuig nog drie minuten niet beschikbaar zijn voor selectie. En als je een ander geschikt voertuig hebt, selecteer het dan, wacht een halve minuut wedergeboorte en maak opnieuw verbinding met de strijd.
In het geval dat uw garage niet over de benodigde voertuigen van niveau VIII beschikt, kunt u ze altijd huren: voor één aflevering of voor het hele jaar in één keer.
Huurauto's zijn kopieën van bestaande auto's met vergelijkbare kenmerken.
In elke aflevering zijn er drie auto's te huur. In totaal zijn er 11 auto's.
Het basisvoertuig voor deze modus is een replica van de onderzoekbare Sovjet mediumtank T-34. Deze tank is beschikbaar tijdens alle afleveringen en wordt niet vervangen door een ander voertuig. De overige tien voertuigen zijn kopieën van bestaande premium tanks. In elke aflevering zijn twee auto's beschikbaar en na het vijfde evenement beginnen de huurauto's zich te herhalen.
Huurtanks worden uitgerust met "virtuele" slots en ze blijven in uw account totdat u ze handmatig verwijdert. Dienovereenkomstig moet u alle uitrusting, granaten, verbruiksartikelen, bemanning, enz. Handmatig verwijderen als u van plan bent de tank te verwijderen.
Voertuigen die te huur worden aangeboden, zijn beschikbaar, zelfs als uw garage al de originele versie van het voertuig heeft. Uw account kan dus twee identieke tanks hebben: T-44 en T-44 LF.
Je kunt niet twee keer dezelfde auto huren. U kunt bijvoorbeeld maar één T34 FL op uw account hebben.
Het totale aantal voertuigen is niet beperkt; uw account kan dus maximaal 11 huurtanks hebben.
Er zijn 4 soorten lease:
- Huur voor één aflevering wanneer u voor het eerst een auto huurt. In dit geval krijg je de auto samen met de bemanning.
- Huur voor één aflevering wanneer u al een auto heeft gehuurd en de huurperiode is verstreken. In dit geval blijft het voertuig in uw Garage staan en kan de huurperiode worden verlengd, terwijl de kosten van de verlenging lager zijn dan de oorspronkelijke huurprijs. Deze bewerking is zelfs mogelijk als deze auto niet te huur is in de huidige aflevering. In dit geval wordt de bemanning niet opnieuw afgegeven.
- Huur voor alle resterende afleveringen. In dit geval is de auto beschikbaar voor alle afleveringen en zijn de kosten voor het huren van een auto voor een week het meest winstgevend. De huurprijs daalt met elke voltooide aflevering*.
- Weekend aanbieding. Twee dagen voor het einde van de aflevering (zaterdag en zondag), als dit de eerste huur is, is de auto beschikbaar voor verhuur voor de resterende twee dagen plus de hele volgende aflevering. De totale huurperiode kan 8 of 9 dagen zijn.
*Deze optie is niet meer beschikbaar vanaf aflevering 6 voor de T-44 LF-tank en vanaf aflevering 8 voor alle andere huurauto's.
Deze aanbieding is perfect voor degenen die liever in het weekend spelen.
Met elk seizoen worden de huurkosten met 10% verlaagd. De T-44 tank wordt verhuurd met een 75% getrainde bemanning bij huur voor een week, en met een 100% getrainde bemanning bij huur voor het hele seizoen 2019.
Premium auto's worden verhuurd met een gratis tot 100% opgeleide bemanning.
Ook is het mogelijk om bestaande of beter opgeleide bemanning over te zetten naar huurmaterieel.
Einde van de wekelijkse verhuur
Aan het einde van de wekelijkse huurperiode blijven de voertuigen in de garage staan, maar zijn ze niet beschikbaar voor gevechten. Je kunt het huurcontract verlengen, je kunt het uit de Hangar verwijderen.
Klik hiervoor met de rechtermuisknop en selecteer de gewenste actie in het menu dat wordt geopend. Het magazijn heeft ook zo'n mogelijkheid.
De huur kan worden verlengd, zelfs als deze auto niet beschikbaar is in een bepaalde aflevering.
Alle 11 voertuigen kunnen dus na 5 afleveringen in je garage verschijnen.
Kortingen op originele versies van huurauto's
besteed aan huur goud wordt op een aparte rekening gestort. Tegoeden van deze rekening kunnen worden gebruikt om originele versies van huurauto's met korting aan te schaffen.
De periode en het type huurmateriaal maakt niet uit, allemaal goud, dat je hebt uitgegeven, wordt gespaard.
De hoogte van de korting wordt bepaald door twee factoren:
- De hoeveelheid goud die zich op de rekening heeft verzameld
- De kosten van de originele versie van de auto
De hoogte van de korting is afhankelijk van de hoeveelheid goud die aan huur is uitgegeven. Dus hoe meer goud wordt uitgegeven, hoe meer kortingen later worden verwacht. Kortingen worden alleen in goud berekend.
Trouwens, als goud niet wordt gebruikt om korting te krijgen, wordt het tot het einde van het seizoen op deze rekening geaccumuleerd.
Economie
De belangrijkste aspecten waarvoor ervaring, credits worden opgebouwd en de kosten van shells worden afgeschreven:
- Reparaties worden betaald voor elke vernietigde tank: het maakt niet uit hoe vaak je wordt vernietigd in de strijd, de reparatiekosten worden eenmaal afgeschreven.
- Betaling voor verbruiksartikelen en granaten wordt ook afgeschreven voor alles dat in de strijd is gebruikt. Extra betaling wordt alleen in rekening gebracht voor het aanvullen van apparatuur.
- Credits worden toegekend volgens vergelijkbare formules als in willekeurige gevechten. Er is een klein verschil: vanwege de lange gevechtstijd en de mogelijkheid om met een groot aantal tanks het gevecht aan te gaan, hebben we corrigerende coëfficiënten geïntroduceerd die ervoor zorgen dat je in de meeste gevallen niet volledig credits verliest. De modus is interessant en we willen je de kans geven om jezelf erin onder te dompelen zonder bang te hoeven zijn failliet te gaan.
- Ervaring wordt op dezelfde manier opgebouwd als in willekeurige gevechten, plus extra coëfficiënten voor rangen. Ervaring wordt verdeeld over alle tanks die aan de strijd hebben deelgenomen, afhankelijk van de resultaten die je op elke tank hebt laten zien.
- Bonussen van persoonlijke reserves, clanuitbetalingen (30%, zoals in willekeurige gevechten), van premium voertuigen - dit werkt allemaal in Frontline.
Houd er rekening mee dat aanpassingscoëfficiënten voor winstgevendheid alleen werken voor spelers die tot het einde van de strijd in de gelederen zijn gebleven. Zo gaan de ontwikkelaars tankers aanmoedigen die tot het laatst voor hun team vechten, ondanks de situatie in de strijd.
Als je de strijd verlaat voordat deze eindigt, wordt de winstgevendheid geannuleerd en worden de kosten van alle verbeurde reparaties volledig afgeschreven. Spelers die om technische redenen het spel hebben verlaten, kunnen binnen vijf minuten terugkeren. Eenmaal geretourneerd, worden er geen aanpassingscoëfficiënten toegepast op de speler.
Vuur op bondgenoten uitschakelen
De ontwikkelaars hebben geprobeerd de feedback van spelers over het uitschakelen van schade aan bondgenoten na de lancering van de Frontline-modus in 2018 zorgvuldig te bestuderen. Het was duidelijk dat dit idee niet alleen de spelers aansprak, maar ook een positief effect had op de gameplay van de modus. Daarom wordt niet verwacht dat deze functie is ingeschakeld.
Beloningen voor succesvolle acties in de strijd
Voor bepaalde effectieve acties in de strijd kunnen spelers beloningen ontvangen.
Langetermijndoelen en Valor Mechanics
Zoals duidelijk werd, is de "Frontline" van dit jaar een langdurig game-evenement bestaande uit 10 afleveringen dat bijna het hele 2019 zal duren.
Voor succes in gevechtsoperaties in de modus, ontvang je een aantal beloningen: credits, verbruiksartikelen, pre-combat instructies, persoonlijke reserves.
De meest actieve en succesvolle spelers ontvangen beloningstanks, obligaties, in-game goud en een unieke Tier IX geheime tank.
Afleveringen seizoen 2019
Elke aflevering is een week in een kalendermaand. De weken waarin de modus beschikbaar zal zijn, worden "Front Line" genoemd. De modus is tussen afleveringen niet beschikbaar. Er worden in totaal 10 seizoenen verwacht, van februari tot november 2019.
De exacte data en tijden voor het begin en einde van de aflevering worden vastgesteld naarmate het seizoen vordert.
Ervaring in de frontlinie en jouw ontwikkeling in de strijd
Deze modus heeft een classificatiesysteem. Het zijn er in totaal zes: van particulier tot algemeen. De rang die in de strijd wordt verdiend, hangt af van de hoeveelheid gevechtservaring, die op zijn beurt weer afhangt van de effectiviteit in de strijd.
Je belangrijkste doel is om de zones te veroveren/verdedigen en de hoofddoelen te vernietigen/verdedigen. De totale ervaring die is verdiend met alle voertuigen die aan de strijd hebben deelgenomen, wordt geteld. Hoe meer ervaring je verdient, hoe hoger je rang zal zijn.
De rang wordt direct in de strijd verkregen, zodat iedereen zijn ontwikkeling kan volgen. Verdiende rang bepaalt de coëfficiënt voor je ervaring.
Frontlinie niveaus
Tijdens het gevecht verdient elke tanker rangen. Aan het einde van het gevecht wordt frontlinie-ervaring opgebouwd, die rechtstreeks afhangt van de rang.
Frontline Experience stijgt in de Frontline-modus en neemt ook deel aan de ontwikkeling in het seizoen 2019.
Valor monteur
Zodra Frontline Level 30 is bereikt, kan elke speler een speciale Valor-monteur gebruiken.
Nadat je dit mechanisme hebt gebruikt, worden je niveau in de modus en de niveaus van gevechtsreserves op nul gezet. Zo krijg je de mogelijkheid om weer van het eerste naar het dertigste niveau te gaan om je beloningen te innen.
Valor-niveaus en ontwikkeling in het seizoen 2019
Bij gebruik van de valor mechanic neemt de mate van moed toe.
Er zijn in totaal 10 valor-niveaus beschikbaar. Naarmate je elk niveau bereikt, ontvang je beloningen, waaronder obligaties, goud, medailles en strepen.
Toegang tot graden wordt geopend naarmate je verder komt in de afleveringen. De maximale waardering in een aflevering is altijd gelijk aan het afleveringsnummer + twee rangen.
Dus in de eerste aflevering is de maximaal mogelijke graad de derde. In de tweede - de vierde. Zo zullen in de achtste aflevering de meest actieve tankers de tiende graad van moed kunnen winnen.
Aan de andere kant wordt de voortgang door Valor-niveaus niet beperkt door tijd of afleveringsschema. Je start het spel bijvoorbeeld in aflevering 5. Je kunt Valor-niveaus (van I tot V, en zelfs tot VII (V + II)) op elk gewenst moment inhalen, beginnend bij de eerste graad van Valor.
Met deze monteur kun je je game-activiteit gedurende het seizoen plannen. Je kunt bijvoorbeeld je Valor-voortgang inhalen en een of twee afleveringen van "Front Lines" overslaan als je niet kunt deelnemen aan een van de fasen van de modus.
Het is belangrijk op te merken dat je voortgang door de niveaus van de "Frontlinie" binnen dezelfde mate van Valor onveranderd blijft en niet wordt gereset. Als je bijvoorbeeld een aflevering voltooit op niveau 25 van Frontline, start je het spel in de tweede aflevering op hetzelfde niveau.
Naast de hoofdbeloningen levert elk Valor-niveau je Valor-punten op, die kunnen worden ingewisseld voor een premium tank. Na het bereiken van de maximaal mogelijke mate van moed, voortgang door de niveaus van de "Front Line" -stops, is het niet mogelijk om opnieuw te upgraden naar het 29e of 30e niveau en het onmiddellijk opnieuw in te stellen met de start van een nieuwe fase.
Awards
Het seizoen 2019 zal naar verwachting talrijke onderscheidingen ontvangen:
- Beloningen voor het bereiken van elk niveau van het front.
- Beloningen voor het bereiken van elk niveau van Valor voor degenen die alle niveaus in elke aflevering van het spelevenement willen bereiken.
- En tot slot, de prijstechniek voor de meest volhardende en bekwame spelers die herhaaldelijk hun vaardigheden hebben bewezen gedurende alle 10 afleveringen van het seizoen.
Ruil Valor-punten in voor Premium-voertuigen
Elke ontvangen graad van moed levert een bepaald aantal punten op. Dus hoe hoger de graad, hoe meer punten het oplevert. Valor-punten kunnen worden ingewisseld voor een premium auto. In totaal zullen er vier auto's beschikbaar zijn voor inruil.
- STA-2 - Tier VIII premium tank bij iedereen bekend. Goede mobiliteit, vuurkracht en uitstekende kanondepressie maken de STA-2 tot een uitstekend ondersteuningsvoertuig.
- WZ-111 - Chinese zware tank met hoge schade per schot, goede bescherming en rationele pantserhoeken. In staat om zowel middelzware als zware tanks een waardige afwijzing te geven.
- EMIL 1951 is een Tier VIII premium tank, die momenteel alleen beschikbaar is als frontliniebeloning.
- Geheime auto IX-niveau. De naam, het type, het land, de prestatiekenmerken en andere kenmerken zijn geclassificeerd. Deze auto kan alleen worden verkregen als je Valor X bereikt en verzamelt
De kosten van alle auto's zijn verschillend en hun beschikbaarheid wordt bepaald door een toename van de persoonlijke indicator.
Als uw account al heeft STA-2 of WZ-111, kun je Valor Points niet inwisselen om ze te krijgen.
Aan het einde van het seizoen is het mogelijk om Valor-punten in te wisselen voor obligaties of goud. Dit wordt gedaan als de punten niet genoeg zijn voor een auto. De wisselkoers wordt later bekend gemaakt.
Tel trouwens je punten, want het totale aantal Valor-punten is maar genoeg voor twee auto's.
Punten en pompende gevechtsreserves
Naast de beloning voor het bereiken van elk niveau van het front, verdien je speciale punten die zullen worden gebruikt om gevechtsreserves te upgraden. Het openen en wijzigen van gevechtsreserves is een op zichzelf staande zaak voor elke tanker.
Prestaties in de modus
De kaart is geoptimaliseerd om de meest consistente prestaties mogelijk te maken. Als je dit cijfer vergelijkt met vorig jaar, zie je een duidelijk verschil.
Frontliniegevechten vereisen meer apparaatbronnen dan willekeurige gevechten. Dit komt door de enorme omvang van de kaart, met een groot aantal objecten en uitrusting erop, en met de activering van gevechtsreserves.
Zo worden in sommige gevallen FPS-drops en problemen met de textuurkwaliteit verwacht.
Lees verder:We vestigen uw aandacht op het feit dat het seizoen 2019 van de Front Lines-modus voor het eerst een volwaardig evenement is, waarin veel mechanica, balansinstellingen en variabele waarden zijn. Daarom kunnen er tijdens het seizoen situaties zijn waarin aanpassingen nodig zijn om het regime in evenwicht te brengen. Dergelijke bewerkingen kunnen gedurende het seizoen verschijnen.