Mystieke tijdlus, gewiste herinneringen en duisternis die naar de pixelwereld komt - experimenteel Bagel van de Russische studio Four Quarters creëert onmiddellijk een sombere sfeer en trekt je met al zijn kracht naar een universum dat op de rand van uitsterven staat. Maar het licht van goedheid schijnt nog steeds aan de horizon en geeft hoop.
Loop held - een ongebruikelijke vertegenwoordiger van het Rogue-Like-genre in termen van gevechtsmechanica: de held kan niet rechtstreeks worden bestuurd, alleen via de wereld om hem heen - testen gooien met behulp van speciale kaarten, nieuwe items uitproberen die in de strijd zijn gevonden en nieuwe vaardigheden aanleren door middel van pijn en lijden. Het is niet bekend wat het verhaal zal blijken te zijn, maar elke ontdekking brengt de held dichter bij de oplossing, en elke herinnering brengt hem dichter bij het herstel van de wereld om hem heen.
Geen seconde rust
Elke run in Loop Hero begint met eiland van herinneringen onderweg verzameld. De gevonden hulpbronnen stapelen zich daar op, er worden hutten gebouwd met lokale bewoners die verloren zijn gegaan in tijd en ruimte, en mijngebouwen zijn gevestigd, uitstapjes naar het onbekende vergemakkelijken. Ondanks de bemoedigende situatie rondom, heeft de hoofdrolspeler geen tijd om rond een bijna inheems vuur te zitten, maar hij moet weer terugkeren naar de tijdlus en het gebied opruimen dat wordt omringd door kaarten die in cirkels uit vijanden vallen.
En hoewel de held zich in de automatische modus langs een vooraf voorbereid pad beweegt, persoonlijk kaarten en voorwerpen verzamelt en tegelijkertijd met tegenstanders vecht, evenementen kunnen niet onbeheerd worden achtergelaten: De moeilijkheidsgraad loopt te snel op en zonder apparatuurbeheer, vaardigheden om te upgraden en nieuwe gebouwen om toe te voegen, is de dood bijna onmiddellijk. Ontwikkelaars raden niet aan om erop te vertrouwen bliksem loopt: zelfs als je actief handelt, duurt elke race minstens 20 minuten, nog afgezien van de gevallen waarin alles vanaf de eerste seconden fout ging.
Het vechtsysteem is uit de hand gelopen
Gevechten in Loop Hero worden ingezet in een ongecontroleerde modus en zijn volledig geautomatiseerd: de held kiest persoonlijk het doelwit voor de aanval, slaat toe, voert aanvallende combinaties uit (als hij over de juiste vaardigheid beschikt). Elke verslagen vijand brengt ervaring met zich mee, en tegelijkertijd een behoorlijk tastbare beloning - een uitrustingsstuk of een kaart van de stapelnodig om de wereld rond te bouwen.
Laat het formeel onmogelijk zijn om de zich ontvouwende gebeurtenissen te beïnvloeden (als je boven de vijand probeert te zweven, wordt de strijd onmiddellijk gepauzeerd), namelijk het uiteindelijke resultaat van de race hangt af van het beheer van items en kaarten: de hoeveelheid gevonden middelen, de overwinning op de baas, de opgebouwde ervaring. Hierdoor kun je de held niet onbeheerd achterlaten, je moet letterlijk elke stap volgen.
Kaarten zijn gecombineerd
Startinstructies in Loop Hero zijn vaag, zoals de wereld rondom, en zijn verzameld uit dezelfde verspreide herinneringen, en daarom zul je sommige mechanica moeten begrijpen terwijl je door en uit bittere ervaring gaat. 5-10 uur later beginnen zich merkwaardige details te ontvouwen, inclusief "geschenken" uit de schatkist of transformeren in steen met nieuwe tegenstanders van bergkaarten.
Het heeft geen zin om de hele lijst met mogelijke kaartcombinaties in één keer te onthullen - zo kostbaar in relatie tot Loop Hero zal verdwijnen de geest van avonturisme en de ervaring van een pionier, maar het is nog steeds de moeite waard om advies te geven: het is handig om te experimenteren! En laat de nieuwe race halverwege afbreken, maar in herinnering is er een plek voor een nieuwe combinatie die het pad gemakkelijker maakt of toegang bieden tot exclusieve bronnen.
Verborgen krachten
De stroom van ontdekkingen in Loop Hero houdt niet op zelfs 30-40 uur later, maar alleen als het startkamp zich samen met de hoofdpersoon ontwikkelt en voortdurend wordt overwoekerd met nieuwe satellieten en mijngebouwen. Naast periodiek geopende gebouwen, is het ook noodzakelijk om te onthouden upgrade al beschikbaar - samen met periodiek "afstemmen" is er toegang tot nieuwe kaarten en zeldzame combinaties.
Wat voor soort geheimen er in petto zijn, wordt vaak ingegeven door de personages in de dialogen, evenals de beschrijvingen die op de gebouwen verschijnen.
Het demonteren van apparatuur is handig
De eeuwigdurende upgrade-monteur is een oude schurkachtige truc: naarmate je verder komt, wordt de held sterker en gemakkelijker om tegenspoed te doorstaan dankzij de items die je opent (dezelfde flacons met drankjes), kaarten of power-ups van sommige personages. Periodiek in Loop Hero ontmoeten statusdingen, letterlijk met geweld uit de lus van de tijd getrokken.
Stoelen, een soort metalen spijkers, stukken vlees - het is onmogelijk om zelfs maar de helft van de vondsten op te sommen, en het is ook niet nodig: nuttige gadgets worden onmiddellijk in het geheugen opgeslagen (bijvoorbeeld degenen die schade toebrengen of de verdediging verhogen), en nutteloze kunnen aan de basis worden gebruikt in een speciaal crafting-menu. Als je de extra dingen uit elkaar haalt, heb je toegang tot zulke nuttige dingen in het universum Loop Hero-bronnen.
Elke klas is uniek
Drie klassen: onverschrokken krijger met evenwichtige kenmerken, schurk mijnbouw en het uitwisselen van trofeeën voor uitrustingsstukken, en een necromancer, die skeletten uit de vochtige aarde opheft. De gameplay varieert enorm, afhankelijk van de keuze van de hoofdrolspeler: dezelfde krijger vertrouwt op verdediging en wapens, maar de necromancer is veel belangrijker om de skeletten te "buffen" - hoe hoger het niveau en hoe sterker ze zijn gepantserd, hoe sneller elk gevecht gaat.
Het is moeilijk om de kenmerken van elke klasse meteen te begrijpen, maar dat is waar Loop Hero zo mooi voor is - er is geen haast, de tijdlus is nog steeds verward en een nederlaag vertraagt de verlichting niet, maar geeft alleen onschatbare ervaring en helpt om zich nog sneller te ontwikkelen in volledige duisternis.
Geen straffen voor "reconstructie"
Kaarten combineren is handig - soms is er een kans om meer middelen op elk van de cellen te krijgen of om veel ervaring uit elk gevecht te halen. Combinaties zullen met vallen en opstaan onder de knie moeten worden, maar naast de "ontdekkingen" moet je ook het omgekeerde effect van de kaartbeheerder in Loop Hero onthouden. Over kansen gesproken "reconstrueer" de nodige combinatiesmet behoud van het gewenste voordeel.
Hier is het duidelijkste voorbeeld: als je de Vampire Mansion-kaart naast het dorp legt, is het resultaat een veroverd dorp met vampiers. Overleef op zijn minst een paar passen door het dorp - dat is een andere taak: de tegenstanders halen het leven uit de held, brengen veel schade aan en vallen aan met een heel "pakket" van 5 jagers. Maar het is de moeite waard om door zo'n slagveld door drie cirkels te gaan, aangezien het dorp zal veranderen - daar zal een overwoekerde nederzetting verschijnen, moeilijke taken uitvoeren en de kracht van de held herstellen.
Om het proces van het veranderen van een dorp in een dorp in Loop Hero te vergemakkelijken, een merkwaardige truc gerelateerd aan kaart "Vergetelheid". Alles werkt als volgt: onmiddellijk na het toevoegen van het "Vampire Mansion" naast het "Village", moet je het dorp van "bloedzuigers" verbergen. De nodige veranderingen zullen komen, maar gevechten op elke cirkel zullen veel gemakkelijker worden.
Identificaties op kaarten
Trainen in Loop Hero heeft nog geen invloed op de helft van de mechanica: in het begin is het onmogelijk om erachter te komen waarom de kaarten zijn gemarkeerd met vreemde cirkels. Sommige zijn leeg, andere zijn half groen en weer andere staan helemaal in de rij. Het leek velen dat dergelijke cirkels suggereren hoeveel de kaart de vulling van de "pionier" -indicator beïnvloedt en hoeveel deze de aankomsttijd van de baas beïnvloedt. In feite is de situatie anders.
Een volledig lege cirkel suggereert dat de kaart buiten het door de held aangelegde pad is geplaatst. Met half gevuld kun je kaarten toevoegen binnen de tijdlus, en gevulde kaarten worden direct op het pad geplaatst. De Oblivion-kaart heeft drie cirkels die voor de helft gevuld zijn met groen., omdat het op elke cel wordt toegepast, buiten het pad of binnen.
Magische schade is de sleutel tot de overwinning
Zoals in het geval van het combineren van kaarten over ontwikkelaars vertellen niets over magische schade in Loop Hero: het overeenkomstige kenmerk verschijnt alleen in de beschrijving van items die zijn verkregen van verslagen tegenstanders. In werkelijkheid Magische schade is nuttig in bijna elk gevecht vanwege het vermogen om de toegebrachte schade te vergroten, die zelfs door de standaard fysieke bescherming gaat en de uitkomst van elk gevecht enorm verandert.
Vaak wordt magie verwaarloosd, maar tevergeefs: dezelfde krijger kan in elk gevecht vele malen sterker worden. Maar voor een necromancer - misschien wel de enige "klassieke" goochelaar volgens de normen van Rogue-Like - is magie nauwelijks bruikbaar vanwege de kenmerken van de klasse. De necromancer heeft alleen items nodig die de kracht van de opgeroepen bondgenoten vergroten - skeletten.
Kaarten in Loop Hero verliezen hun relevantie niet
Als je passeert het startspel moet herhaaldelijk worden geschud, nieuwe soorten kaarten toevoegen. Maar de helft van de basiskaarten meteen naar het schroot overzetten is zinloos, ondanks de aanwezigheid van verbeterde versies (bergen / rotsen, bos / bos). Het komt allemaal door het beruchte vermogen om effecten te combineren en nieuwe combinaties te ontdekken.
Met hetzelfde bosje kun je het bloedige bosje ontgrendelen, dat ook verandert in een "hongerig" bosje. Ja, Vijanden zullen veel sterker worden, en sommige races zullen alleen hoofdpijn beginnen te veroorzaken en in een onbegaanbare test veranderen, maar er zal een merkwaardige bonus verschijnen - die vijanden die naast het hongerige bos staan en begiftigd zijn met gezondheid is minder dan 15%, sterft onmiddellijk en breng de langverwachte beloning. Maar is het het risico waard?
Lees verder:In Loop Hero moet je weten hoe je het goed moet doen bronnen verzamelen, tijdens duidelijke inventaris en vergeet niet welke klasse je moet spelen. Ontduiker, bijvoorbeeld een goede keuze voor wie van niet-standaard passages houdt.