De meest evenwichtige, alles en iedereen in een willekeurig huis scheuren, nog efficiënter dan de top van de tak.
Hallo tankers! Wotpack is bij je en vandaag zullen we je vertellen over het beste "dubbelloops jachtgeweer" in WoT en dit is helemaal niet ST-II. Het gaat om niveau 9. IS-3-II, die zowel in gevechten op één niveau als met "tientallen" kan buigen.
Op het eerste gezicht valt het pistool niet op tussen de Sovjetkoorden, maar tegelijkertijd zeer evenwichtig:
- comfortabele UVN;
- convergentietijd en nauwkeurigheid zijn hetzelfde als de bovenkant van de tak;
- een behoorlijke DPM voor zijn niveau, die op verschillende manieren kan worden geïmplementeerd, afhankelijk van de schietmodus.
Qua vuurkracht is het een geavanceerder model. IS-2-II, maar tegelijkertijd bijna op geen enkele manier inferieur ST-II, waardoor hij zelfs met "tientallen" effectief kan vechten.
Het belangrijkste kenmerk van wapens IS-3-II in zijn munitiepakket. Het standaard pantserdoordringende projectiel (heeft een goede normalisatie) schijnt niet met pantserpenetratie. Maar een speciaal subkaliber (terwijl ST-II cumulatief) projectiel is erg goed, wat betreft een streng: hoge vliegsnelheid + hoge penetratie (slechts 18 mm minder dan de bovenkant van de tak).
De voorganger kan niet bogen op zo'n broboy op goud, dus onderaan de lijst is er weinig dat andere strengen kan weerstaan. Maar de "negen" op goud kan echt alles en iedereen buigen.
Laten we het nu hebben over overleven, aangezien dit een sleutelfactor is voor de TT-klasse. Op niveau 8 IS-2-II niets bijzonders kan opscheppen, de meeste spelers hebben er geen moeite mee om er doorheen te breken. Bij ST-II nominaal pantser voor hogere, maar vrij kwetsbare zones in de frontale projectie (we zullen er in een ander onderwerp meer over schrijven).
Belangrijk verschil IS-3-II van andere tanks met dubbele loop doordat de frontale projectie van de romp de vorm heeft van de legendarische Sovjet "snoekneus". In close combat vergroot het de kans op ricochets van pantserdoorborende of sub-kaliber projectielen. Aangezien TT's in de meeste gevallen frontaal worden aangetroffen, is het belangrijkste niet om stil te staan, maar om te manoeuvreren. Wanneer de tank ongelijkmatig beweegt, verandert de richtingsvector van de pantserplaten, wat de kans op ricochet of niet-penetratie aanzienlijk vergroot.
Tweede voordeel IS-3-II doordat het, in tegenstelling tot tanks van niveau 8 en 10, een frontale projectie heeft geen bestuurdersluik, dus het is niet nodig om de hele romp te verbergen om vijandelijke granaten te kunnen tanken. Ook IS-3-II de enige onder dubbelloops tanks heeft langs de zijkanten van de verschansing (schermen), die granaten van elk type en kaliber zonder schade absorberen. Daarom kun je bij het spelen het beste met de zijkanten tanken.
De koepel is een verbeterde versie van de vorige tank en is tegelijkertijd meer afgeplat en betrouwbaarder dan de bovenste. Bij ST-II te opvallende koepel van de commandant, dus het spel vanaf de toren erop is minder betrouwbaar.
Laten we verder gaan met mobiliteit. IS-2-II dynamischer en wendbaarder, maar zoals we al hebben ontdekt, is het aanzienlijk inferieur bij het boeken. En hier ST-II voelt te onhandig aan, al is het qua overleven niet bepaald gelukt. IS-3-II in dit opzicht behoudt het de gulden middenweg tussen dynamiek en wendbaarheid, waarbij het de mobiliteit van zijn voorganger overtreft in termen van prestatiekenmerken en iets inferieur is aan de top van de tak.
Het is onmogelijk om het verschil in de beoordeling niet op te merken. De "negen" heeft 30 meter meer dan de "acht" en tegelijkertijd slechts 10 meter minder dan de "tientallen". Dus van dichtbij kan hij zich behoorlijk zelfverzekerd voelen.
Interessant:
Is het de moeite waard om tanks met dubbele loop te downloaden? Filiaal overzicht
Lees verder:
Hij heeft geen pantser. Helemaal niet. Sommige 8'en raken niet frontaal. De rest is geen enkel probleem. En het dak van de toren is gewatteerd. Als iemand groter is dan hij, gooien ze het vaak. Plus, kunst lijdt zo veel dat zelfs huilen. Voor de rest wel. De bak is goed. Het wapen is niet erger dan de Duitsers. Hoewel de voorbereidingstijd van de volley deze modus half nutteloos maakt... Uitstekende dynamiek en ULV, hoewel niet wauw, maar redelijk acceptabel.
er is pantser - je gaat met je neus naar de vijand en je mansu, maar niet veel - als het dichtbij is, dan heb je geen tijd om het in de NLD te gooien, maar de VLD-granaten houden met een knal. lager, 90 procent van de tanks wordt genaaid, dit is geen indicator (dit is in ieder geval geen is-3 8ka). iedereen heeft last van kunst - speel op de kraanwagen - het wordt nog steeds minder
het pistool is normaal. Wat betreft het salvo, je moet weten wanneer je het moet gooien. Gewoonlijk gaat het goed als je van een steen tegen kartonnen trommels staat, stel je dom de auto-aim in, begin je je voor te bereiden op een salvo, en pas dan, een seconde voor het schot, rol je het pistool uit om te schieten. schot en dezelfde seconde terug. een totaal van 780 schade en 2 seconden onder het kruis, met als resultaat de uitwisseling van pk's in jouw voordeel. in open gebieden schieten we slechts 1m - (we bewaren de 2e om af te maken of met het risico zelf leeg te lopen (om tijd te hebben om nog eens 390 te geven). In totaal is er een aanzienlijk voordeel ten opzichte van enkele ladingen. op muizen, Japans en is -8. maar bij het uitrollen probeer ik een dynamische plek te kiezen voor duels. tegen de muis staan is in eerste instantie een slecht idee, het is beter om de flank vanaf de t te duwen en hem vanaf de achterkant te doden. -nee extra's zullen dan de economie uitschakelen