De keuzes die in de walkthrough worden vermeld, behoren tot de keuzes met langetermijnimplicaties voor het verhaal. Beschermers van het universum. Naast hen heeft het project nog veel andere keuzes in de dialogen, maar deze hebben alleen invloed op het verloop van het gesprek.
Om trofeeën te krijgen, is het belangrijk om te onthouden dat het in hoofdstuk 6 niet de moeite waard is om een enkele eenheid uit te geven, zodat de helden genoeg geld hebben om de boete in hoofdstuk 9 te betalen. 8000 eenheden. Bovendien moet je in het 2e hoofdstuk vriendschap sluiten met Nikki. Hiermee kun je in de toekomst haar toegangskaart krijgen en verzamelobjecten krijgen.
Maar laten we elk hoofdstuk in volgorde doornemen.
Hoofdstuk 1
In het eerste hoofdstuk kan de speler ontspannen en zich gewoon in de plot storten - nee er zijn hier geen belangrijke keuzes, alleen dialoogtakken.
Hoofdstuk 2
Lama- of raketcache verbergen?
Helemaal aan het begin van het hoofdstuk moet je beslissen wat (wie) je wilt verbergen. Het eerste dat hiervan afhangt, is het bedrag waarmee de helden een boete krijgen Co-rel. Voor het geval het verborgen is lama, zal afscheid moeten nemen 7000 eenheden, en als de cache - 8000, aangezien de boete voor Lama zal worden toegevoegd aan het bedrag van de boete voor illegale binnenkomst. Bovendien, als je de Lama verbergt, dan in hoofdstuk 10 snelkoppeling zal beschikbaar zijn. En als de waarden raketten lijken belangrijker voor de speler dan het gebruik ervan in hoofdstuk 9 zal helpen de door het schip toegebrachte schade te verbeteren en het gemakkelijker maken om een van de vijanden te ontmoeten.
De voorkeursoptie is om de Lama te verbergen. Dit bespaart niet alleen eenheden, maar ook tijd. De verbetering van de cache is niet zo belangrijk als het lijkt.
Wie te kiezen: Nikki of Co-rel?
Zoals hierboven vermeld, is het in het hele hoofdstuk de moeite waard om zo schattig mogelijk te zijn met een schattig blauw meisje. Nikki. De liftscène waarin je de kant van Nikki of Co-rel kunt kiezen, is geen uitzondering. In dit geval zal ze de speler haar toegangskaart geven, en dit zal helpen om verzamelobjecten te krijgen. Anders worden ze niet meer beschikbaar, dus er is geen voordeel in co-rel-ondersteuning.
Hoofdstuk 3
Rocket of Groot verkopen?
In het begin zal het nodig zijn om te beslissen wie als slaaf wordt verkocht. dame hellbender - Raket of Groot. De gebeurtenissen van het volgende, 4e hoofdstuk zijn hier rechtstreeks van afhankelijk. Alleen de keuze van Groot zal helpen om de deal te sluiten, ze heeft er zin in. Als je Rocket Hellbender aanbiedt, zal ze alleen maar lachen en hem een "klein bosdiertje" noemen.
Als Groot is verkocht, gaan de helden naar Troonzaal, anders binnen bewaarplaatswaar geld vandaan te halen. Verzamelobjecten en uitrusting zullen hetzelfde zijn, maar de lay-out van de niveaus zal compleet anders zijn. Welnu, een teamlid zal later moeten worden teruggestuurd.
De meest productieve beslissing zal zijn om Groot te verkopen. Dit zal het gemakkelijker maken om te passeren.
Drax aanmoedigen om een raket te gooien of hem ervan weerhouden dit te doen?
Als de helden bij de klif zijn, de grote man Drax zal verhogen en de raket wil laten vliegen zodat hij de weg vrijmaakt voor de rest. Als je hiermee akkoord gaat, wordt de stemming van de absurde wasbeer tot het einde van het hoofdstuk nog erger. Door Drax te stoppen, kun je de goedkeuring van Rocket krijgen. En kies dan een omweg rond de klif.
Hoofdstuk 4
Wie en hoe te verkopen?
In dit hoofdstuk komt de beslissing die in het laatste deel is genomen terug om te achtervolgen. De speler zal een gesprek hebben met Lady Hellbender. Als wordt besloten om de raket te verkopen, zal de uitkomst niet succesvol zijn, ongeacht hoe de dialoog verloopt. Ze zal besluiten dat ze haar proberen te misleiden door haar een gewoon diertje te geven. Daarna wacht het team op de strijd en diefstal van de Vault.
Kiezen voor Groot leidt tot succesvolle onderhandelingen. Maar het bedrag dat het team krijgt, hangt af van het verloop van het gesprek. Als je Groot aan andere kopers aanbiedt en standhoudt, zal de dame de Guardians als oneerlijk beschouwen en zal de beloning slechts zijn 9000 eenheden. Om er duizend en een half meer te krijgen, hoef je alleen met Hellbender en volledig te werken gebruik Drax - de dame flirt met hem.
Hoofdstuk 5
Moet ik in mijn helm spreken of hem neerleggen?
Het is het beste om de helm lager te zetten. Als je begint te praten, zal dit leiden tot een aanval door vijanden.
Hoofdstuk 6
Welke liedjes zing je met buitenaardse wezens in een bar?
Als de Guardians besluiten een afscheidsfeestje in de bar te geven, ontmoeten de helden daar een alien genaamd "Lipless", die met het team liedjes wil brullen. Het is belangrijk om hier de juiste composities te kiezen - zij moet met het weer te maken hebben: "Als een orkaan", "Door de regen". Als dit lukt, wordt een verzamelobject verkregen. Een ontmoeting in een bar heeft geen gevolgen op de lange termijn, het is niet verplicht, maar succes is hier een zeer aangename bonus.
Hoofdstuk 7
Je kunt uitademen geen grote beslissingen, alleen gewone dialogen.
Hoofdstuk 8
Hoe Raker af te leiden?
Tijdens een gesprek met Reiker het kan worden afgeleid en geeft de Rocket de tijd om de drone te hacken, wat later van pas zal komen - de drone helpt je de weg naar het communicatiecentrum te vinden en bespaart veel tijd. Als de focus mislukt, grijpt Raker Rocket. De juiste dialoog zo een:
- Raker afleiden.
- Iets over hem?
- Valse hartaanval.
Herinneringen aan moeder - hoe zich te gedragen?
In herinneringen" Питер redt zijn moeder. Daarna zal ze hem meerdere keren proberen te knuffelen. Nodig duw haar weg en dood haar dan. Dit is slechts een illusie die de held niet terug laat gaan naar de echte wereld. Als de nepmoeder erin slaagt Quill te omhelzen, wordt hij verteerd door duisternis en is het game over.
Hoofdstuk 9
Gamora zal het in haar getoonde vertrouwen waarderen als ze Raker alleen mag achtervolgen. Maar dit is geen keuze die gecontroleerd kan worden. In hoofdstuk 8 zal er een filmpje zijn waarin Raker opnieuw zal flitsen en Gamora zal zeggen dat ze hem volgt. Dit gaat ze direct doen.
Hier zal de oplossing spelen verberg Rocket-voorraad - de harige zal het wapensysteem van het schip updaten. Het maakt echt niet veel uit.
Wat te doen met de wereldgeest?
Na het gevecht op het ruimteschip vindt er een dialoog plaats met de World Mind. Het beste wat je hier kunt doen, is twijfel in hem zaaien. Dan hij komt terug in hoofdstuk 14 en grote hulp bij een botsing met de vijand. U moet de volgende opties kiezen:
- Informatie delen.
- Twijfels over strategie.
- In perspectief.
Als je de geest niet kunt overtuigen, kun je zijn hulp vergeten.
De boete betalen door woord te houden of de betaling stopzetten?
Het laatste moment waarop eenheden nodig zullen zijn. Als de speler alle tips uit de gids heeft opgevolgd, zou er genoeg geld moeten zijn om te betalen. Het enige dat van invloed is op de beslissing om de boete niet te betalen, is de ontvangst van de trofee. Weigeren om de speler te betalen, zal het niet ontvangen.
De derde uitkomst van de situatie is dat het team mogelijk niet genoeg eenheden heeft om te betalen.
Hoofdstuk 10
Hier zal de keuze uit het 2e hoofdstuk een rol spelen: als de Lama verborgen was, dan knaagt ze een gat in de muur van de kamer van de held waardoor hij kan ontsnappen. Als de Rocket-cache verborgen was, moet de lama worden geleid met behulp van het touchpad. Ze moet naar de pauzeruimte en de deur openen.
Hoofdstuk 11
Geen grote beslissingen. Uiteindelijk kun je besluiten de schuld te geven Tovenaar of Reiker en richt je aandacht op Nikki of Co-rel. Noch de eerste, noch de tweede zullen gevolgen op de lange termijn hebben.
Hoofdstuk 12
Wat te doen met Cosmo?
Gaat redden Kosmos, kan de held kiezen uit verschillende dialoogopties. Als hij naar buiten komt om de hond te overtuigen, zal hij helpen in hoofdstuk 14. Bovendien zal de held niet in een illusie belanden met puppy's. Kon je Cosmo niet overtuigen? We zullen in de illusie moeten dwalen, het geblaf van puppy's volgend. Nou, hulp van Cosmo is niet te verwachten. Om alles naar behoren te laten verlopen, moet u kiezen:
- Bied een handje aan.
- Focus op het heden.
- Doe me denken aan puppy's.
Hoofdstuk 14
Hulp van de Wereldgeest/Cosmo
The World Mind zal helpen in de strijd als het hem in hoofdstuk 9 blijkt te overtuigen, en de acties van Cosmo zijn afhankelijk van hoofdstuk 12. Deze twee zullen veel vijanden vernietigen en het leven van de helden gemakkelijker maken.
Hoofdstuk 15
Deze keer speelt de beslissing uit hoofdstuk 8. Gamora zou Raker alleen moeten achtervolgen, vooral omdat ze het op prijs zal stellen alles zelf te mogen doen.
Hoofdstuk 16
Aardig of onbeleefd zijn tegen Magus?
Magus moet kwaad worden. Om dit te doen, moet je hem voor de gek houden en je respectloos gedragen, in zijn persoonlijke ruimte klimmen en provoceren. Dit is de enige manier om het baasgevecht te winnen.
Lees verder: