Maskerade van de schuldigen Genshin Impact - Hoofdstuk 5, Deel 4 taken van de archons, het laatste deel van het verhaal Fontaine, waar alles eindelijk op zijn plaats valt. De reiziger gaat op onderzoek uit Nevillet: het team zet een hele prestatie neer Furinenom het meisje naar buiten te brengen. De profetie zal onvermijdelijk uitkomen, maar zullen de vrienden er weerstand aan kunnen bieden en een uitweg kunnen vinden?
Deze gids biedt een compleet overzicht van de Masquerade of the Guilty-missie. Vervolgens bekijken we hoe we de ruïnes kunnen verkennen, de argumenten van Furina in de rechtbank kunnen weerleggen en een verband kunnen vinden tussen echte gebeurtenissen en stenen platen.
Hoe je de Archon Masquerade of the Guilty-missie start in Genshin Impact
Je kunt de vijfde taak van de Archons in de Hydro-regio openen nadat je aan een aantal voorwaarden hebt voldaan:
- bereik 40 avontuurlijke rangen;
- voltooi de vorige taak van de Archons - deel IV, hoofdstuk IV "Naderende ramp".
Ga dan naar taak logboek via de “J”-toets op een pc of het pictogram in de rechterbovenhoek. Zoek het vervolg van het hoofdverhaal bovenaan de speurtochtlijst en selecteer de optie "Doel volgen"om de taak te starten.
Morsen van boze wateren
Het is tijd om te gaan Fort Meropida, en de Reiziger begint met het juiste papierwerk. Als hij klaar is met de formaliteiten en afscheid neemt van Risley, gaat vervolgens naar Neuvillette, die melding maakt van een ramp in Poisson - het waterpeil in het gebied is na het schudden tot alarmerende niveaus gestegen. Ontmoeting met Navia и Arlecchino, leert het team over enkele ruïnes.
Keer terug naar de kazerne
Wacht tot de volgende dag (08 – 00 uur) en ga naar de kazerne.
Gebruik het teleportatiepunt "Administratief district, Fontaine" en houd rechts aan en bereik de tunnelachtige doorgang die naar de toiletten leidt.
Bespreek met Paimon een spoedige vrijlating - de baby zal aanbieden de formaliteiten zo snel mogelijk af te ronden. Om dit te doen, moet je de secretaris van het Meropid-fort, Monglan, bezoeken.
Teleporteer opnieuw naar het "Administratieve District" van de gevangeniszone en plannen, richting de gele markering. Begin dan een gesprek met het meisje dat achter de balie staat.
Naar kantoor gaan
Het enige wat van de Reiziger wordt verlangd is het ondertekenen van het door de secretaris afgegeven document.
De voormalige gevangenen kijken uit naar hun spoedige vrijlating, maar een hoop positieve emoties maken plaats voor lichte afschuw - de aardbeving brengt zelfs de Reiziger van streek. Paimon stelt voor om de hertog te bezoeken om erachter te komen wat de aarzeling veroorzaakt. Na ontvangst van het document "Begin van een nieuw leven", ga richting het kantoor van de manager.
Binnen praat je met Risley. De hertog zal uitleggen dat de trillingen niet van de bodem kwamen: de golven kwamen van het oppervlak. Als de Reiziger wil begrijpen wat er aan de hand is, moet hij dit aan een bekende van buitenaf vragen, bijvoorbeeld Mr. Nevilleta.
Zeg vaarwel tegen de commandant van het fort en Sijwinen verlaat dan de gevangenismuren.
Ga naar het Paleis van Mermonius
Verplaats naar Standbeeld van Hydro-Archon, gelegen in de Cours de Fontaine, en loop richting de hoofdingang van het Mermonia-paleis.
Sedena zal niet lang tekeer gaan vanwege de overvloed aan opdrachten die onder haar verantwoordelijkheid zijn gevallen. Nevillet zal op zijn beurt blij zijn om de terugkeer van oude vrienden te zien, maar zal geen eervolle ontvangst kunnen bieden - hij is, net als Melusine, die hij in de ontvangstruimte ontmoette, bezig met dringende zaken.
Zittend op de dichtstbijzijnde bank besluiten de Reiziger en Paimon te ontspannen terwijl de hoofdrechter stapels documenten en meer afhandelt. Zodra de man is vrijgelaten, zullen de voormalige gevangenen praten over alles wat er is gebeurd sinds het incident met de Oerzee, evenals over de droom waarin hij aanwezig was Tartaglia.
Dankzij dit is het mogelijk om details over de wateren van Fontaine te achterhalen: misschien bevindt Childe zich in de oervlaktes. De heer Nevillet zal ook uitleggen wat de oorzaak was van de schommelingen, die zelfs het fort van Meropides bereikten. De aardbeving vond plaats in Poissons-gebiedAls gevolg hiervan steeg het waterpeil in het gebied tot alarmerende niveaus.
Ondanks het feit dat de schommelingen niet lang duurden, valt niet te ontkennen dat ze ernstige gevolgen hadden kunnen hebben voor het gebied, vooral voor het hoofdkwartier van Spina di Rosula.
Vind Navia in Poisson
Reis naar Poisson via het gelijknamige teleportatiepunt.
De gebouwen in het dorp zien er beschadigd uit. Het is mogelijk dat ook mensen schade hebben geleden, waaronder Navia. Ga op zoek naar president Spina di Rosul.
Allereerst één niveau naar beneden gaan, naar het gemarkeerde gebied.
Veel mensen verloren mensen die hen dierbaar waren, sommigen raakten ernstig gewond. Leden van Spina di Rosula helpen zo goed als ze kunnen, terwijl het hoofd van de organisatie nergens te bekennen is. Ga verder met zoeken naar Navia, ga hiervoor naar beneden het hoofdkantoor van de organisatie.
Het incident heeft het meisje ernstig getroffen, maar ze staat zichzelf niet toe toe te geven aan emoties. In de hoop hun vriend te ontlasten, bieden Traveller en Paimon hun hulp aan.
In samenwerking werden vrijwel alle bewoners van het gebied geëvacueerd en verdween de algemene paniek geleidelijk. Goed nieuws voor Navya, maar sommige zorgen zorgen er duidelijk voor dat ze niet rustig kan ademen. Het verlangen om te ontladen van opwellende emoties en weg te blijven van de onrust leidt tot een voorstel bezoek de begraafplaats.
Ga naar de begraafplaats
Teleporteren naar "Westelijke helling van Mon Atoneki" en plan naar het westen, richting de gele markering, die tegenover de kust ligt.
Navya rouwt. Melus en Silver, leden van de Spina di Rosula die het dichtst bij het meisje stonden, werden opgeslokt door zeewater terwijl ze de inwoners evacueerden. De mannen waren niet bang voor de dood, maar Navya kan niet anders dan zichzelf de schuld geven van wat er is gebeurd, evenals van de beloften die ze nooit zal kunnen waarmaken.
Binnenkort zullen de treurige momenten worden onderbroken door de aankomst Arlecchino. Tijdens het gesprek zal onthuld worden dat de bevolking van Fatui overweldigende steun heeft verleend aan Spina di Rosula en degenen die in de regio Poissons wonen.
Later zal het meisje Traveller en Paimon uitnodigen om op verkenning te gaan mysterieuze ruïnesvlakbij gelegen. Reden waarvoor Voorbode vertrouwde degenen die geen deel uitmaken van het Haardhuis Lini, Lynette и Freminetdie oprecht in vreemden geloven en hen als goede vrienden beschouwen.
Onderscheidingen:
- 875 avontuurlijke ervaring;
- 38 100 pestilentie;
- 4 held ervaring;
- 7 magisch win ertsen.
Elke ontmoeting is een afscheid
Na informatie van de Dienaar te hebben ontvangen, arriveert de groep bij de ruïnes, waarbinnen het nodig is een benadering van de tempel te vinden en deze te verkennen. Daarbij sluit Nevillet zich aan bij Traveler, Paimon en Navia. Zijn uiterlijk elimineert, zoals altijd, vreselijke tegenslagen die kunnen gebeuren.
Ga naar de ruïnes
Na gedetailleerde instructies van de Dienaar te hebben ontvangen, zullen de Reiziger en Paimon, vergezeld van Navia, op pad gaan om de mysterieuze ruïnes in de Poissons-regio te verkennen.
Gebruik het teleportatiepunt "Westelijke helling van Mon Atoneki, Fontaine" en zweef in zuidelijke richting totdat je de klif bereikt.
Doorzoek de ruïnes: Hidden Land Dungeon
Betreed de ruïnes "Het verborgen land" in de modus voor één speler om ze te verkennen.
Ga vooruit: je zult snel een kleine groep vijanden tegenkomen - verschillende gewone hilichurls en Anemo Hilichurlo Outcast (richt de schade eerst op hem).
Reken af met de vijanden en ga naar het doodlopende deel van de kerker, volg de gele marker. Val dus door naar het lagere niveau van de locatie.
Gebruik de "waterring" om naar een hoger niveau te klimmen. Dood de volgende groep met een hilichurl en verzamel de beloning rijke borst (5 bronstenen).
Glijd dan naar de rand aan de andere kant. Ondanks de uiterlijke veiligheid vormt de omgeving een ernstig obstakel voor Navia: vanwege het feit dat de omgeving van de ruïnes vervuild is met het water van de Primordiale Pestilentie en het niveau voortdurend stijgt, is het gevaarlijk voor het meisje om zowel volg de Reiziger en blijf op zijn plaats. Er zit in ieder geval niets anders op dan in beweging te blijven. Het enige dat u hoeft te doen, is op uw hoede zijn en niet in paniek raken.
Ga verder
Profiteer van houten richelsom veilig naar een hoger niveau te stijgen. Blijf de gele markering volgen en ga door de gang (op het balkon kun je de kist en vazen onderzoeken, waardoor je de "Inventaris" aanvult met extra voorzieningen).
Al snel bereik je een enorme deur. Open het om naar een nieuw gebied te gaan om te verkennen. Volgende bestemming - enorme tempel, gelegen in het centrale deel van de ruïnes.
Dichtbij hen komen betekent dat je door een vervallen brug moet, wat een ‘point of no return’ zal worden voor Navia.
Het bouwwerk zal "kraken" onder het gewicht van de ongenode gasten, en het meisje zal, uitglijdend, in de armen van de wateren van de Oerzee beginnen te vallen.
Als Navya wakker wordt, zal ze ontdekken dat ze in Poisson is. De eerste 'levende' gezichten die het meisje ontmoet zullen van haar ooit overleden assistenten zijn: Melus en Silver. De mannen zullen de president van Spina di Rosula uitnodigen voor een wandeling.
Het idee zal echter worden uitgesteld door de plotselinge noodzaak om het operagebouw te bezoeken (beweging gaat automatisch). Natuurlijk zullen Melus en Silver het meisje niet verlaten. Navya zal zich ondertussen zorgen gaan maken over vermoedens.
De waarnemers van het proces zullen het meisje bekend voorkomen, maar door haar vertroebelde geest kan ze zich niet precies herinneren wanneer ze deze mensen tegenkwam. Het algemene proces zal ook vreemd lijken vanwege de afwezigheid van de heer Nevillet als hoogste rechter, maar het zal niet mogelijk zijn om te begrijpen wat er gebeurt vanwege de verschijning van Joinville.
De man zal vertellen waarom het hoofd van Spina di Rosula in de beklaagdenbank belandde en schuldig wordt bevonden – allemaal vanwege haar nauwe band met de inwoners van Poissons, die het meisje jarenlang hielp. De enige mensen die het niet eens zijn met het vonnis zijn Melus en Silver. De man zal demoiselle komen verdedigen, ondanks de verontwaardiging die van de gewone verzorgers uitging.
Zo zal Naviya begrijpen dat ze waarschijnlijk onder de invloed is van de wateren van de Oerzee.
Blijf de ruïnes verkennen
De verschijning van meneer Nevillet zal het meisje uit een vreemde droom doen ontwaken. De reiziger en Paimon, vergezeld door de hoofdrechter, zullen blij zijn dat haar vriendin tot bezinning is gekomen.
Na een korte rustpauze gaat het team verder met het verkennen van de ruïnes. Kom naar enorme poort, om toegang tot het interieur van de tempel te openen: je zult opnieuw Anemo de schurkenstaten hilichurl ontdekken, die je zult moeten bevechten.
Zodra het gevecht voorbij is, ga je naar het balkon en ga je naar de trap die naar het volgende niveau van de locatie leidt. Wees voorzichtig onderweg: de trappen zullen, net als de brug, instorten zodra de Reiziger erop stapt.
Zodra je bij de houten richels (ingestort gebied) bent aangekomen, klim je naar een veilig oppervlak.
Het gevolg is dat je bij een ander terechtkomt massieve deur, waarachter je er drie vindt mitachurlov.
Het gevecht met vijanden gaat gepaard met vallende stenen, en de beloning voor een succesvolle overwinning is het betreden van instortende trappen en houten richels die naar het volgende niveau van de tempel leiden.
De inhoud van een ander overnemen rijke borst (5 bronstenen), communiceer met de deur, waarachter je de schurkenstaten Anemo en Hydro tegenkomt, evenals ruïne bewaker.
Als je de monsters verslaat, wordt het apparaat ontgrendeld voor activering.
Interactie met hem zal het liftplatform laten zakken, wat naar de "waterring" zal leiden.
Ontdek wat je te wachten staat en ontsnap aan de ruïnes
Interactie met de "waterring" opent toegang tot het tegenovergestelde deel van de ruïnes. Beklim de trap en ga op het gemarkeerde gebied staan om een filmpje te activeren.
Op de muren van de tempel zal de Reiziger tekeningen vinden die profetisch lijken: “Alle mensen zullen oplossen in water, en alleen Hydro Archon zal stilletjes huilen op zijn troon.”. De algehele volgorde van de stenen platen zal echter vragen oproepen en ervoor zorgen dat Nevillet en Navia aan de voorspelling gaan twijfelen. Het enige dat met zekerheid kan worden gezegd, is dat u de meeste informatie zelf kunt achterhalen. Furinen.
Maar voordat je de ruïnes verlaat en naar de Hydro Archon gaat, zorg ervoor dat je deze opent kostbare borst (10 bronstenen).
Als extra beloning wachten je heerlijke lekkernijen binnen de muren van de ondergrondse basis Spina di Rosula, die zich op het grondgebied van Flev Sandra, de Reiziger en Paimon bevindt.
Een andere aangename verrassing was de ontmoeting met Monoï, die Fontaine bezocht vanwege een profetie.
- 1225 avontuurlijke ervaring;
- 30 bron stenen;
- 53 900 pestilentie;
- 5 held ervaring;
- 10 magisch win ertsen.
Jagers, profeten
Na terugkeer op de basis van Spina di Rosula in Fleves Sandr ontmoet de Reiziger elkaar onverwachts Monu. Helaas kon de astroloog de waarheidsgetrouwheid van de profetie die boven de Hydro-regio hangt niet bevestigen; daarvoor heeft ze niet genoeg kracht. De volgende dag gaat het gezelschap naar Nevilette en ontdekt dat er een geschil is tussen hem en Furina - alle ingewijden zien dat het meisje een geheim verbergt, maar tot nu toe zwijgt de Archon koppig.
Ga naar Nevillet's kantoor
Verlaat de Spina di Rosula-basis door naar de hoofdingang te gaan Standbeeld van Hydro-Archon, gelegen in de Cours de Fontaine, en ga naar het Mermonia-paleis.
Binnen vind je de ingang van het kantoor van de opperrechter, waar je met de man de profetie kunt bespreken die de dag ervoor op de tempelplaten te zien was. Sedena zal melden dat meneer Nevillet de Reiziger en Paimon al verwacht, maar oude vrienden niet goed kan ontmoeten omdat hij met Furina onderhandelt.
Hydro Archon is op zijn beurt niet van plan de geheimen van haar voorganger prijs te geven. Ze beweert ook niet op de hoogte te zijn van de profetie die in de oude ruïnes van Poisson is afgebeeld. Nevillet twijfelt aan de woorden van het meisje: haar daden en gedachten spreken elkaar tegen. De enige uitweg uit deze situatie is door Furina tijdens het proces te verrassen.
Hiervoor zijn echter betrouwbare mensen nodig die niet zullen weigeren deel te nemen aan risicovolle procedures. Gelukkig beschikt de Reiziger over voldoende aansluitingen, die hij in Fontaine heeft verworven.
Reis naar de basis van Spina di Rosula
Gebruik het teleportatiepunt "Cour de Fontaine: Flev Sandre, Fontaine" en keer terug naar de kamer die Naviya heeft toegewezen om uit te rusten.
De rustige tijd wordt onderbroken door het verschijnen van “Witch N” uit sabbat.
Het meisje zal zich bewust zijn van de profetie, die de 'top' van Fontaine zorgen baart, evenals enkele gewone mensen. En ze is er zeker van dat de waarheid uit het verre verleden kan worden veranderd, maar ze zal geen begrijpelijker aanwijzingen geven, waardoor de Reiziger het grootste deel van de nacht in gedachten zal doorbrengen.
'S Morgens hoort Paimon vreemde geluiden buiten de kamer. Word wakker en open de deur om Mona te begroeten en haar te vertellen over de mysterieuze stem die gisteravond op bezoek kwam.
Ga naar de kiosk
Mona's steun zal Traveller en Paimon kracht geven. De wanhoop die hen in zijn greep hield, zal verdwijnen onder het gewicht van motivatie en wat inspiratie: om eindelijk van deprimerende gedachten af te komen, zal het stel besluiten een wandeling te maken. Navigeren naar Nabone-kwartier, waar het Debord Hotel zich bevindt, en houd rechts aan naar de kiosk.
Op de stand vindt Paimon een nieuw nummer van de krant, waarvan de belangrijkste sensatie is geschreven Charlotte - een gedurfde en vrolijke journalist. Het meisje maakte een rapport over de 'blonde avonturier' die erin slaagde het Meropid-fort binnen te dringen.
Blijf vooruitgaan
Terwijl u door de straten van Fontaine loopt, keert u terug naar het eerder genoemde Debord Hotel. Binnen maak je kennis met Sedena, de secretaris van meneer Nevillet: zij zal ook steun bieden aan oude bekenden die duidelijk niet van deprimerende gedachten af kunnen komen.
Nadat we klaar zijn met tieren en eten, verlaat het Debord Hotel.
Ga naar de redactie van "Steam Bird"
Op weg naar buiten zal Paimon voorstellen om de "Steam Bird" te bezoeken: ga naar de stand waar hoofdredacteur Euphrasia staat en begroet Charlotte.
Tijdens het gesprek vraagt het meisje de Reiziger om een interview voor de krant. Natuurlijk zal de journalist niet zonder toestemming worden achtergelaten en zal hij vervolgens in een dialoog over de profetie worden betrokken - dit onderwerp baart het paar immers grote zorgen.
Net als bij Sedena zal Charlotte vertellen wat ze zou doen als Fontaine volledig ondergedompeld zou zijn in de wateren van de Oerzee. Nadat de journalist de Reiziger en Paimon heeft verlaten, zullen er verschillende automatische acties plaatsvinden:
- Er verschijnt een missie in het “Journal” met taken "Zwervers en onruststokers" uit de keten "Melusine's opiniepeiling en het antwoord van de machine", meestal bestaande uit drie speurtochten die tot de categorie behoren Fontaine's "Taken van de wereld".
- Reiziger en Paimon zal langs de kust lopenTijdens de wandeling kunnen ze op een andere manier kijken naar de situatie gerelateerd aan de profetie.
- Na het slapen paar gaat naar de basis van Spina di Rosula, waar de volgende ontmoeting met Navia zal plaatsvinden.
Al op het grondgebied van Flev Sandra zullen de ontdekkingsreizigers van Teyvat worden ingehaald door Isadora, een van de assistenten van de opperrechter. Het meisje zal het incident melden dat zich in het operahuis afspeelde.
Er ontstaat een rel onder de bewoners: sommigen zijn niet bereid het feit te accepteren dat Hydro Archon geen inspanningen wil leveren om onschuldige burgers te redden.
Onderscheidingen:
- 1000 avontuurlijke ervaring;
- 44 000 pestilentie;
- 4 held ervaring;
- 8 magisch win ertsen.
Dag des oordeels
De profetie komt onvermijdelijk uit en alle plannen zijn al voorbereid. Het enige dat overblijft is het houden van een proces tegen de godheid, waarbij de Reiziger als aanklager zal verschijnen. Tijdens de bijeenkomst komt de waarheid aan het licht. Oratis doet een brutaal vonnis aan Hydro Archon, maar op het laatste moment Freminet brengt de ontbrekende plaat op het podium. Alle gebeurtenissen die op de een of andere manier in Fontaine hebben plaatsgevonden, correleren met deze vier tekeningen, en na het vergelijken van de argumenten wordt eindelijk de harde waarheid over de godheid en de Oerzee onthuld.
Vind Furina in Poisson
De Reiziger en Paimon willen niet achterblijven en zijn van plan Furina te helpen uit de huidige delicate situatie te komen. Verplaats naar dorp Poissons en ga naar het lagere niveau van de locatie om Hydro Archon in te halen.
Het meisje is wanhopig. Ze is verstikt door tranen en betreurt het oprecht dat veel onschuldige mensen zijn gestorven op de dag van aarzeling. Zodra ze echter de ongenode gasten ziet, worden de negatieve emoties van haar gezicht ‘gewist’ en weer vervangen door een grijns en een sprankeling in haar ogen.
Binnenkort zal de "komediescène" worden onderbroken door de onverwachte verschijning van de inwoners van Poisson - om de Archon te beschermen, zullen de Reiziger en Paimon het meisje op een veiligere plek verbergen. In ieder geval zal dit zo lijken totdat de volgende fluctuatie plaatsvindt. Deze gebeurtenis zal Furina dwingen haar 'echte' zelf te laten zien, wat vervolgens zal worden gezien door veel stadsmensen die het operagebouw bezoeken.
Lini's illusie overtrof alle verwachtingen. Zo zal het proces tegen de godheid Hydro van de regio beginnen.
Weerleg de argumenten van Furina
De Reiziger zal de rol van aanklager op zich nemen; het is zijn taak om alle woorden die Furina tijdens het proces heeft gesproken te weerleggen. Dankzij gegevens verzameld door Charlotte in “Aantekeningen uit een interview met een reiziger”, dit moment kan aanzienlijk versnellen.
- Het belangrijkste weerlegging van de vraag: "Hoe kan Furina zo lang leven als slechts een persoon?" sprekende gebeurtenis "Ontmoeting met de dienaar" uit de sectie “Eiland Erinyes”.
- De belangrijkste weerlegging van de vraag: "Welk bewijs is er dat Furina niet de minnares van Oratrice is?" sprekende gebeurtenis "Childe's veroordeling" uit de sectie "Operatheater".
- De belangrijkste weerlegging van de vraag: "Welke feiten bevestigen dat Furina een persoon is?" sprekende gebeurtenis "De waarheid over de zaak van de vermiste meisjes" uit de sectie "Operatheater".
Furina kan alleen bewijzen dat ze tot de Archons behoort als ze in contact komt met het water van de Oerzee. Weigering om te testen komt neer op een schuldbekentenis.
De enige uitweg is door aan het verzoek te voldoen. Het resultaat van deze actie was succesvol: het meisje loste niet op, wat met elke andere gewone inwoner van Fontaine zou zijn gebeurd. De onverwachte verschijning van een verpleegster uit het Meropid-fort, Sidzhvin, geeft echter de waarheid aan wat er is gebeurd. Melusine's conclusie: “... Mevrouw Furina ondervond de nadelige gevolgen van het water van de Oerzee. De mate van impact is vergelijkbaar met die waargenomen bij gewone mensen bij contact met een oplossing van oerzeewater van identieke consistentie.".
Het vonnis dat over Oratrice werd uitgesproken was: doodstraf van Hydro Archon. Het publiek is verontwaardigd, het openbaar ministerie kan zich niet vinden in het voorgestelde besluit. Degene die de situatie kan redden is Freminet, die tijdens het proces op zoek was naar de laatste stenen plaat met een profetie.
Ware gebeurtenissen gerelateerd aan de profetietafels
De ontdekking van Freminet zou het verloop van het proces volledig kunnen veranderen, maar hiervoor is het noodzakelijk om een verband te vinden tussen echte gebeurtenissen en de stenen platen. De belangrijkste momenten van deze gameplay hebben hun eigen nuances en regels. De lesnota’s bevatten de volgende hoofdpunten:
- Kies ervoor om de beschrijvingen op de stenen platen te controleren om er belangrijke informatie uit te halen.
- Scripts met betrekking tot de inhoud van de stenen tafelen zijn te vinden in de gegevens die zijn vastgelegd in het notitieboekje van de interviewer. Daar kunt u ook bevestigen.
- Naarmate het proces vordert, zal het waterniveau van de fontein in de menu-interface stijgen.
- Nadat alle stenen tafelen zijn gecontroleerd, zal de ware betekenis van de profetie worden onthuld.
Profetieplaat 1
Op 1 Bord met profetie toont de voormalige Hydro Archon die goddelijke kracht gebruikt om Oceaniden in mensen te transformeren. De waarheid wordt ondersteund door bewijs "De waarheid over de zaak van de vermiste meisjes".
Profetieplaat 2
Op 2 Bord met profetie toont Celestia die in de lucht zweeft en de Hydro Archon en zijn volk die haar aanbidden. De waarheid wordt ondersteund door bewijs "Aankondiging van het doodvonnis van Hydro Archon".
Profetieplaat 3
Op 3 Bord met profetie toont Hydro Archon omringd door veel mensen en die in zee stort. De waarheid wordt ondersteund door bewijs "Naviya valt in zeewater".
Profetieplaat 4
Scène aan 4 Bord met profetie bijna identiek aan degene beschreven in de profetie die door heel Fontaine werd verspreid: de inwoners lossen uiteindelijk op in de zee, terwijl de Hydro Archon op zijn troon zit en huilt. De waarheid wordt ondersteund door bewijs “De toegang van de Oerzee tot het fort van Meropidas”.
Wat is de werkelijke oorzaak van de ramp?
Nevillet kon, met behulp van de conclusies van de Reiziger, aan de aanwezigen het ware geheim van de misdaad van de Hydro Archon onthullen. De volgende stap is het identificeren van de bron van de ramp op de profetieplaten.
De toegang van de Oerzee tot het Meropid-fort
Waarschijnlijk zal de catastrofe die in de profetie wordt voorspeld, beginnen met de intrede van de Oerzee in het Meropid-fort. Om de waarheid te bevestigen, moet je bewijs kiezen "Walvis in een droom".
Zodra de keuze is gemaakt, start er een filmpje waarin de verschijning van De verslindende narwal.
Hij is het die de ware oorzaak is van de ramp die in de profetie wordt voorspeld. Zijn aanval op het operahuis was niet toevallig, en alleen Childe hielp de inwoners van Fontaine wat tijd te kopen om een plan te ontwikkelen. De verbinding van het wezen met de Oerzee is te sterk, het verslaan ervan zal niet gemakkelijk zijn, maar niemand is van plan op te geven.
Onderscheidingen:
- 1000 avontuurlijke ervaring;
- 30 bron stenen;
- 44 000 pestilentie;
- 4 held ervaring;
- 8 magisch win ertsen.
Opera van witte rozen en zwarte golven
Treed binnen in de geest van Focalors en ontmoet de ware Archon die probeerde te misleiden Hemelse orde en een ramp voorkomen. Volgens de instructies van de godheid voerde Furina een lange maskerade uit: de Reiziger zal in verschillende acts getuige zijn van het verhaal van het meisje, maar zelfs zij kende het hele plan niet en speelde alleen haar rol. Nevilette herwint haar macht en roept haar op om haar straf uit te voeren: naar de Oerzee te gaan en de Allesverslindende Narwal te oordelen.
Schakel alle schijnwerpers uit
De menselijke belichaming van de Hydro Archon in de persoon van Furina is een ‘actrice’ die gedwongen wordt een rol te spelen in de vervulling van de profetie. Het wanhopige meisje, dat de gunst had verloren van de inwoners die ze met heel haar hart koesterde, leek bereid het lot te aanvaarden dat door Oratrice was voorbereid. De Reiziger kan het oneerlijke oordeel echter niet accepteren - hij moet veel leren, en als het hem persoonlijk niet lukt, zal het in het onderbewustzijn naar buiten komen.
Nadat je in contact bent gekomen met de traan, ga je naar de troon waarop Furina ging zitten en praat je met het meisje. Ondanks alles blijft ze nog steeds de rol van Hydro Archon spelen: door de eeuwen heen is deze taak te diep geworteld geraakt in haar gedachten, hart en ziel. De enige uitweg is dompel het podium in duisternis.
Er zijn 3 spots in de ruimte: één aan de rechterkant, één aan de linkerkant en de laatste in het centrale deel van de ruimte. Communiceer met elk ervan om ze uit te schakelen.
Zodra de taak is voltooid en alle tegenstanders zijn verslagen, vindt de Reiziger een kaartje op het podium.
Vervolgens zal een van de externe spots de ruimte op de voorste rijen van de hal verlichten. Zal beginnen Furina's optreden, waarin je het meisje dat de rol van Hydro Archon speelt wat beter leert kennen.
Bekijk het eerste bedrijf
Titel van Akte 1 - "Furina bij de spiegel".
Benader de spiegel in het centrale deel van de scène. Het meisje zal met haar spiegelbeeld kunnen praten - de goddelijke belichaming van Focalors. De True Hydro Archon zal je aan de profetie herinneren en je ook vertellen hoe je het grootste deel van Fontaine kunt redden. De eerste taak die op Furina's schouders zal vallen, is het spelen van de rol van een godheid.
Bekijk het tweede bedrijf: wat te kiezen
Titel van Akte 2 - "Furina's toespraak bij haar aantreden".
Benader de troon, die zich ook in het centrale deel van de scène bevindt. Het meisje zal voor het eerst voor het publiek verschijnen. Een belangrijk doel is om jezelf correct te presenteren, zodat de inwoners van Fontaine geloven dat de echte Archon voor hen staat. De juiste volgorde van handelen tijdens verkiezingen:
- "Vetrouwen opbouwen."
- "Opschepper."
- "Eindig met een schokkend einde."
Als alles goed is gedaan, zal het publiek Furina als Hydro Archon met enthousiast applaus begroeten.
Bekijk het derde bedrijf
Titel van Akte 3 - "Furina in het Opera House".
Verlaat de rustruimte en ga naar bureaublad, verlicht door een spotlight. Tijdens een gesprek met de medewerker blijkt dat Furina nog steeds in afwachting is van dat dramatische proces waar Focalors ooit over sprak.
Volgende gebied - ruimte met twee banken, rechts van het bureaublad. Het filmpje laat zien hoe het meisje regelmatig de rol speelt van een excentrieke en eerlijke godheid.
De voorlaatste verlichte ruimte, die een bibliotheek simuleert, bevindt zich aan de andere kant van het podium. Het blijkt dat het meisje, ondanks de beloften van Focalors, afwijkingen bleef waarnemen die verband hielden met het water van de Oerzee. Ze hield oprecht van haar volk en wilde niet dat de profetie op de een of andere manier onschuldige inwoners zou schaden.
De eindbestemming is de eerder genoemde rustplaats, waar de eindeloze cyclus van Handelingen zal beginnen "Furina in het Opera House". De slotscène is het moment van gesprek tussen Furina en de Reiziger vóór het hoofdproces en het luide vonnis over de uitvoering van de doodstraf.
Voltooi de dialoog in de geest van Focalors
Ondertussen zal Nevillet haar gesprek voortzetten met de ware belichaming van Focalors in haar onderbewustzijn. Het blijkt dat ze eeuwenlang één was met Oratris. Het ware doel van het meisje is om de Godin van Gerechtigheid voor het gerecht te brengen en haar te vermoorden om de profetie te vervullen.
Om deze reden werd Orathris niet Furina of Focalors, maar Hydro Archon ter dood veroordeeld. Als gevolg hiervan zal de ware kracht van Hydro overgaan in de handen van de elementaire draak Hydro in de persoon van Nevillet.
Zo zal Hydro Archon worden geëxecuteerd en zal Furina worden bevrijd van de plicht die ze vijfhonderd jaar heeft vervuld. Nevillet zal de zonden van de mensen van Fontaine vergeven zal de Oerzee binnengaan, om voor altijd de vernietigende macht te bezegelen die onschuldige burgers rampspoed kan bezorgen.
Versla de verslindende narwal
Het laatste deel van de missie is het gevecht met Door de allesverslindende narwal. Tips om snel met de baas om te gaan:
- Belangrijkste vijandelijke aanvallen - AoE-aanvallen: Wanneer je ronde vormen op het wateroppervlak ziet, ontwijk dan in de tegenovergestelde richting om een hoger percentage schade te negeren.
- Zodra het op het slagveld verschijnt Oog van de Vortex, richt de DPS van het team daarop.
- Volgen niveau van woede baas (rood pictogram onder de HP-balk): zodra deze zijn limiet bereikt, zal de overgang naar de buik van de verslindende narwal plaatsvinden, wat de tweede fase van het gevecht is. In een verhaalgevecht is het niet nodig om de ‘walvis’ zelf te vernietigen.
- De tweede fase van de strijd is de strijd met schaduw fantoom. Hij valt ook aan in een gebied, daarnaast bezit hij niet alleen het Hydro-element, maar ook Electro. Als er geen schild of genezer in de ploeg zit, zal het grootste deel van de strijd moeten worden ontweken.
- De initiële taak is breek het schild van de vijandklappen kunnen dit proces versnellen Pneuma of Ushii: Nevillet's zegen zal daarbij helpen. Voor een verhaalgevecht is het wederom niet nodig om de HP-balk van de vijand naar 0% te verlagen; het is voldoende om de baas eenvoudigweg van bescherming te ontdoen.
- Een van de belangrijke dingen die speciale aandacht verdienen, is dat in geval van een nederlaag de functie om de baas te verzwakken wordt geopend, waardoor je snel met de vijand kunt omgaan als je slecht voorbereide karakters hebt.
In een aparte handleiding wordt Hoe je de verslindende narwal kunt verslaan, geeft meer gedetailleerde aanbevelingen voor het bestrijden van de vijand: de beste eenheden, analyse van de belangrijkste fasen van de strijd, nuttige tips.
Slotscène - gesprek met een meisje Skirk, wiens mentor de meester van de allesconsumerende narwal is. Wat de profetie betreft, deze zal daadwerkelijk in vervulling gaan.
Voor een korte periode zal de regio in de vergetelheid raken, maar vanwege het feit dat de inwoners van Fontaine door Nevillet werden vrijgesproken dankzij het offer van de Hydro Archon, zal geen van hen in oceaniden veranderen.
Onderscheidingen:
- 1425 avontuurlijke ervaring;
- 30 bron stenen;
- 62 225 pestilentie;
- 6 held ervaring;
- 11 magisch win ertsen.
epiloog
Er is een einde gekomen aan de problemen die Fontaine overkwamen. Wat er ook gebeurt, de pers stopt niet met het vrijgeven van nieuws - mensen zullen de waarheid weten op het moment dat de Steam Bird-medewerkers er een artikel over schrijven. Focalors bedrogen de Hemelse Orde en profiteerden van Furina's eindeloze spektakel om de regio te redden. Ontmoet je vrienden en bespreek wat ze hierna gaan doen.
Ga naar Poison
Eindelijk zijn de inwoners van Fontaine vrij van de vloekprofetie, en velen kunnen rustig ademhalen. Ga naar dorp Poissons en ga naar het tweede niveau van de locatie en praat met Navia.
Het meisje wordt vergezeld door Fatui's agent, Gerunt Snezhivich. Volgens het hoofd van Spina di Rosula bood hij serieuze steun aan de bewoners van het gebied tijdens de periode van schommelingen en overstromingen.
Clorinda zal zich binnenkort bij de groep voegen - ze helpt ook het dorp te herstellen van het incident met de Oerzee.
Reis naar het Meropid-fort
De volgende bestemming is het Meropid-fort, waar Charlotte al heel lang van droomt.
Gebruik het teleportatiepunt "Administratief district, Fontaine" en glijd naar beneden richting de gele markering.
De hertog zelf zal naar buiten komen om de gasten te begroeten. Risley zal de journalist langs belangrijke plekken in het fort leiden en haar ook toestaan bouwvakkers te interviewen. Vervolgens zal Sidzhvin oude bekenden eren met zijn aanwezigheid.
Reis naar de haven van Romarin
Het laatste punt is de haven van Romarin. Reis naar het Hydro Archon-standbeeld in het genoemde gebied en gebruik de lift om naar beneden te gaan lager niveau locatie om Charlotte te helpen informatie te verzamelen voor een aankomend nieuwsartikel.
Op het terrein begroet je Lini, Lynette en Freminet. Terwijl de journalist foto's maakt, praat je met de illusionist over de gebeurtenissen die het gewone leven in Fontaine op zijn kop zetten. Tijdens de dialoog wordt vernomen dat Nevillet, als de nieuwe heerser van de regio, vrijwillig opgaf Hart van God vertegenwoordigers Fatui.
Zoek Nevillet
Zodra Charlotte klaar is met haar werk, verlaat ze Traveler en Paimon. Het volgende doel is om Nevillet te bezoeken, die zijn gebruikelijke locatie heeft gewijzigd Operahuis "Epicles", gelegen tegenover fontein Lucin.
Tijdens het gesprek zal de man vertellen wat er werkelijk gebeurde op de dag van de redding van Fontaine: “Focalors hebben de hemelse orde bedrogen en hebben gebruik gemaakt van Furina’s eindeloze optreden om de profetie daarin te vervullen.иDenia, dat veilig was voor de inwoners van de regio." Dankzij dit herwon Nevillet zijn macht en werd hij de soevereine Drakenheer, waardoor hij de schadelijke invloed van de Oerzee kon wegnemen.
Vervolgens mag de Reiziger aanvullende vragen stellen aan de Opperrechter over Tartaglia, de toekomst van Fontaine, het gegeven Hart van God en de volgende bestemming - Natlana. Aan het einde zal de man ook de details van zijn persoonlijke gesprek met Skirk delen. Zij was het die de beslissing beïnvloedde om het Hart van God aan Fatui over te dragen.
Onderscheidingen:
- 1000 avontuurlijke ervaring;
- 30 bron stenen;
- 44 000 pestilentie;
- 4 held ervaring;
- 8 magisch win ertsen;
- Geheugen van een stromende stroom (constellation Hydro Reiziger).
Prestatie Scream of Seagulls in Genshin Impact
Wees getuige van de catastrofe van Poisson terwijl je de doelstellingen van de missie 'Spill of Angry Waters' voltooit en verzamel 5 bronstenen in de sectie 'Wonders of the World' om de prestatie te ontgrendelen "De roep van de meeuwen".
Prestatie Liefde is destructief in Genshin Impact
Wees getuige van Navia's overleving van de Primordiale Zee in "Every Meeting Is a Parting" om de prestatie te verdienen "Liefde is destructief" (sectie “Wereldwonderen”) en 5 bronstenen.
Prestatiescène van het lot in Genshin Impact
Plan tijdens de missie "Jagers, Profeten" een valstrik met je metgezellen, zodat je een "beproeving van de godheid" kunt uitvoeren. Je ontvangt dus een prestatie "Scène van het lot" uit de rubriek “Wereldwonderen” en 5 bronstenen.
Prestatie voor een betere toekomst in Genshin Impact
Voltooi de missie "Opera van witte rozen en zwarte golven" en wees getuige van de redding van de regio om de prestatie te ontgrendelen "In naam van een mooie toekomst" (sectie “Wereldwonderen”) met de volgende beschrijving: “Mensen herbouwen hun huis.” Beloning: 5 bronstenen.
Prestatie Maskerade van de schuldigen in Genshin Impact
Voltooi Hoofdstuk V van Deel IV van de Archons-missie "Maskerade van de schuldigen"om de prestatie met dezelfde naam (sectie "Wereldwonderen") en 10 bronstenen te ontvangen als extra beloning voor je inspanningen.
Awards
Voor het voltooien van alle taken van Hoofdstuk 5 van Deel 4 van de Archon-speurtochten, Masquerade of the Guilty, worden in totaal de volgende beloningen toegekend:
- 6525 avontuurlijke ervaring;
- 120 bron stenen;
- 286 225 pestilentie;
- 27 held ervaring;
- 52 magisch win ertsen;
- Geheugen van een stromende stroom (constellation Hydro Reiziger);
- onderwerp Tranen tussen de sterren.
Lees verder:We hopen dat dit artikel je heeft geholpen bij het voltooien van de Archon Masquerade of the Guilty-missie in Genshin Impact. Als je problemen ondervindt tijdens het voltooien van de fasen van de zoektocht, schrijf hierover dan in opmerkingenzodat de auteur kan helpen. Lees over alle taken van de archons en volg Genshin Impact-walkthroughs op onze website.
Met het huidige prestatiesysteem moet je óf 8 kisten openen óf een keer een zoektocht doorlopen en dan hoef je niet een hele dag verder. Over het algemeen is dit de manier waarop ik inhoud open. De reden is om geen dagelijkse activiteiten te doen.
*Als de speler om wat voor reden dan ook alle kisten op de kaart heeft geopend, hoeft hij alleen maar dagelijkse activiteiten uit te voeren, zodat Katerina 20 bonussen geeft. Ik heb dit in de toekomst niet nodig.
Waar ik de gidsen voor bedank is dat ik met mijn aanpak precies daar kan stoppen waar ik moet.
Ik voltooide bijvoorbeeld 'Hunters, Prophets', bereikte de finale, voltooide mijn dagelijkse dagelijkse quotum en ontving 20 bonussen van Katerina. Als je de kracht hebt, ben je vervolgens voor 90% van het volgende deel geslaagd en gestopt. Nu hoef ik bijvoorbeeld alleen maar Keith te vermoorden, en de daad is voorbij. Morgen is een werkdag. In plaats van twee uur te verspillen aan wat onzin, zal ik alles in 2 minuten doornemen, de dagelijkse bestanden sluiten en het zal mijn werk niet hinderen. Gidsen helpen me tijd effectief aan het spel te besteden) Tijdmanagement is geweldig)
Wie kun je beter meenemen om door de ruïnes te gaan?
De monsters zijn niet erg sterk en er zijn ook geen beperkingen aan de elementen. Verzamel een handig pakket met een genezer of een goed schild en alles zou moeten lukken)
Ik kon nergens anders ter wereld een recensie voor dit hoofdstuk achterlaten, dus laat ik het hier achter.
Dus ik heb het voltooien van de Masquerade opzettelijk uitgesteld, en weet je, ik vond de schaal leuk, maar als het op de details aankwam, was ik ontevreden - zelfs ondanks alles wat daarin was gestopt, en ondanks alle lovende recensies van andere spelers en streamers. recensenten. Nu zal ik uitleggen waarom.
De eerste reden is het verdomde detectivesysteem, dat 1) op hetzelfde onderwerp kauwt en ons geeft wat we al wisten; 2) de gegevens die we bij de hand hebben, worden zo gepresenteerd dat iemand zelfs met sluwheid geen plus tussen 1 en 1 kan plaatsen om 2 te krijgen! Er kan een probleem zijn met de vertaling, dat het Russisch op de een of andere manier verkeerd is opgemaakt, ik weet het niet. Als een persoon die een technisch + humanitair diploma achter zich heeft, die logische problemen oplost als een gek, die in 85% van de gevallen bij het kijken naar een detectiveverhaal in staat is te raden wie de moordenaar is en hoe het complot zich zal ontvouwen, KAN NIET begrijpen hoe de twee punten met elkaar verbonden zijn, ligt het probleem misschien helemaal niet bij een persoon, maar bij de “initiële gegevens”, die binnenstebuiten worden gepresenteerd??? Oké, LATEN WE TOESTAAN dat de makers dingen hebben gepland die behoorlijk moeilijk te begrijpen zijn - nou ja, we spelen geen kinderspelletjes, MAAR, NEE, KINDERspelletjes.
Waarom we een kinderspel spelen, verklaart de tweede reden: waar zijn in godsnaam de details? Waarom stierven de Fontaines niet door zuurstofgebrek na het zinken? Anders lieten ze ons alleen degenen zien die erin slaagden naar buiten te zwemmen. Hoe zit het met de rest? Nou ja, oude mensen, kinderen, dieren? Oké, dit is een sprookje, God zegene je. Maar ik ben onder andere ook geïnteresseerd in de vraag waarom niemand de methode waarmee Furina aan de muur werd vastgepind als onmenselijk en hypocriet beschouwde? Die. Alleen Nevilette sprak met Furina (letterlijk gedurende 2 minuten) - en niemand anders deed enige moeite, en toen besloot de hele groep: "Nou, aangezien ze koppig is, laten we naar de rechtbank gaan." Die. Tunnels graven voor een truc waarbij je een huis moest verplaatsen, een rel in de opera organiseren, dan een achtervolging in Poisson, en dan het meisje in de rechtszaal op en neer draaien - was dat makkelijker dan gewoon gaan zitten en met iedereen samen praten? REALIIIISME! Oké, nogmaals, dit is een show, maar zelfs voor een show zijn de methoden hier zo theatraal dat het moeilijk te geloven is. Voeg daarbij de vrijwel constante afwezigheid van muziek (zelfs de geluiden van een menigte, het geritsel van papieren, of alleen het geluid van water op de achtergrond - allemaal afhankelijk van de locatie), en je zult het verhaal niet langer in felle kleuren waarnemen. je zult je gewoon vervelen. Nou ja, de dubstep-man heeft me tenminste blij gemaakt als je tegen de donkere ridder vecht (of wie hij ook is).
Kortom: door de bomen zie je het bos niet meer, alleen andersom. De schaal is goed, ze hebben alles heel cool ingepakt - maar ze zijn de details volledig vergeten, alsof ze het haast hadden. Ik kan me niet herinneren dat dit in eerdere hoofdstukken is gebeurd - ik speel al relatief korte tijd, iets meer dan een jaar, alles is al voorbij. Hoewel, nogmaals, misschien alles gewoon snel vergeten was, of er in het begin niets was om het mee te vergelijken, dus ik had vanaf het begin van het verhaal in Teyvat goede indrukken. Er zijn hier echter veel details waar het oog onwillekeurig aan vastklampt, ook al is alles wat er gebeurt een sprookje (of niet, of ja, of ik weet niet wat de makers ons proberen te laten zien). Maar zoals je begrijpt was het normaal dat ik zo overweldigd was door het hoofdstuk (hoewel ik gisteren ook het verhaal van Xian Yun doornam, en daar werd ik ook een beetje gebombardeerd), maar dit komt waarschijnlijk door het feit dat Ik was gestikt en ook oud (ik ben eigenlijk 30, maar ik ben zeker oud voor het publiek van dit spel).
Als je mijn mening echter niet deelt, oké, goed gedaan, ga zo door. Als je deelt, ben je ook geweldig, ga zo door met het goede werk. En ik wilde gewoon mijn indrukken delen.
Serieus, de archonten hier zijn helemaal ziek in hun hoofd XD
Anemo Archon gaf alles op, ging reizen, drinken en liedjes zingen
Geo Archon deed alsof hij dood was en trapte op bouten
De Electro Archon gaf de sterfelijke wereld op, dumpte die in haar Ea, of wat het ook is, en mediteert
Dendro Archon verpestte alles, spinde Nahida af (die op haar beurt door de bevolking werd gehamerd) en zaagde zichzelf uit
Met behulp van deze Oratrix werd ook Hydro Archon uitgesneden.
Ik vraag me af of er normale archonten zullen zijn?)) Of zijn ze hier allemaal kreupel? XD
Ik denk dat de Koningin van Sneeuw in dit opzicht normaal zal zijn)) Kijk eens hoe actief ze is) Ik kijk erg uit naar Sneeuw en meer over de Harbingers
Waarom lijkt het mij dat Sneeuwland zo’n analogie is met Rusland? Ik kijk ook erg uit naar dit draadje.
Ik wilde alles doornemen, zodat het wapen niet al bij de tweede beurt in gevaar zou komen. Het is oplichterij. Gaf een garantie toen er nog 1 dag over was tot het einde van de banner en er geen bonussen waren) Over het algemeen begin ik de Archons te begrijpen.
Hoe lang duurde het ongeveer om dit te voltooien?
Er staat 4-5 uur aan video op YouTube, in 2 kun je wegkomen als je de dialogen helemaal niet leest en alles overslaat
Ongeveer 4.5 uur met pogingen om al het mogelijke over te slaan... Dood jezelf met een bezem XD
Ik heb niet bijna alle dialogen overgeslagen en gelezen, het bleek dat ik dit allemaal heb doorgenomen - + 7 uur plus (dat zijn twee hoofdstukken) Ik voltooide de maskerade in ongeveer 3 uur
Is dit het laatste hoofdstuk van Fontaine of niet? Of is er nog geen informatie?
Er is nog geen informatie, het is waarschijnlijker dat er een voorwaardelijk Fontaine-verhaal over een tweeling zal zijn
"Uiteindelijk zal alles oplossen in water, en alleen Hydro Archon zal overblijven, huilend op haar troon."
Deze zin bleef mij echt bij.
Mijn mening over Furin:
Onmiddellijk na aankomst in Fontaine: “We zijn aangekomen... Nu zullen er een paar hoofdstukken zijn van vernedering van de GG... Of een gevecht, het lijkt er niet op dat ze een meester in de strijd is, zoals hetzelfde Baal, misschien zijn er kansen...”
Na een aanval op haar door een Dienaar + twijfelt of ze een Archon is: “Laten we al met haar vechten, haar in het openbaar schoppen, haar arrogantie verminderen.”
Aan het einde van dit hoofdstuk: "Ik heb medelijden met haar... En veel meer dan enig ander personage..."
Wat is de beste manier om dit door te geven: door eerst de kwade zeelt, risley, naevi, door te geven, of is het ook mogelijk om het op deze manier te doen? Niks zal veranderen?
je hoeft alleen maar de verhaallijn te doorlopen... het kwaad heeft op geen enkele manier invloed op de plot...
zou zo kunnen zijn
in het kwaad van deze drie personages leren we ze en hun leven gewoon beter kennen
Je moet de naevi-taak voltooien (ik moest het einde bereiken om het plot te ontgrendelen) en de lijntaak (op dit moment zit ik nog midden in het plot en het is nog maar het begin van de taak, maar het kan nodig zijn om het helemaal af te ronden.