wereld aranar в Genshin Impact - de taak van vrede in Sumeru uit de missieketen "Aranyaka. Deel 2: Kwekerij van dromen". In de zoektocht zal de Reiziger naar de droomwereld van Vanaran moeten gaan om zijn vriend Rana te helpen. Tijdens het avontuur leer je veel over de beschaving van de Aranar, hun gewoonten en geschiedenis.
In de gids zullen we het vertellen hoe je de World of Aranar-zoektocht in Genshin Impact start en voltooit, door de ingang van Vanaran te vinden, het Lied van de Grote Droom uit te voeren en alle Droomzaden te verzamelen in de Dream Gate-uitdaging.
Hoe de World of Aranar-zoektocht te starten
Om de taak te ontvangen, moet aan één voorwaarde worden voldaan:
- Voltooi alle missies in de reeks Aranyaka. Deel I: Ontmoeting in het bos.
Na het voltooien van de vorige missie, verschijnt deze in het dagboek. Na uitvoering komt de ketting beschikbaar Aranyaka. Deel II: Kwekerij van dromen en zoektocht kinderen van het bos.
Passage van Mira aranar in Genshin Impact
Keer terug naar Vimara Village en spreek met Amadia
Om Rana in de wereld te redden, moet aranar worden verkregen Bijuu fruit. Om dit te doen, moet je zingen Geweldig droomlied en ga naar Vanarana. Het ritueel wordt begeleid door het bespelen van een muziekinstrument: ga daarvoor naar Amadia in het dorpje Vimara. Je kunt er komen via een speciaal waypoint.
Ga vanaf het teleportatiepunt naar het aangegeven punt gouden gloed richting.
Opa zal een speciaal stuk gereedschap overhandigen oude lier, wat zeker zal helpen in de ontstane situatie.
Ga naar Vanarana
Volg de brug naar het noorden, sla dan linksaf en spring in het water. Roep de Wavewalker op bij de Anchor Post om er sneller te komen.
Drijf de rivier af en volg de stromen van het Dendro-element.
Elementaire markeringen leiden al snel naar een bospad. Blijf de gloed volgen en ontwijk ook de lokale vijanden.
Betreed Vanarana
Er is een onbekende locatie aan de rand van de kaart. Wijk niet af van het pad en blijf op de gebaande paden bewegen. Vermijd bij het betreden van de grot obstakels met behulp van het vierbladige symbool. Aan het einde zullen de helden eindelijk Vanarana bereiken.
Voer het Lied van de Grote Droom uit op de aangegeven locatie
Benader de vreemde poort om te leren hoe je ermee om moet gaan:
- oude lier, gegeven door Amadia, is de sleutel tot de Poort der Dromen. Om ze te openen, moet je het nummer van Arana spelen.
- Om de poorttest met succes af te ronden, moet je alle droomzaden verzamelen en terug in de tijd gaan. Wanneer je schade oploopt, zal de tijd afnemen.
- Na het binnengaan van de poort, bijzonder droom bloemen, die het personage kan verbergen voor vijanden in hun barrière. Wanneer ze worden blootgesteld aan het Electro-element, laten ze ook de dichtstbijzijnde locatie van de zaden zien, waardoor ze een stukje van hun kracht weggeven.
Open het tabblad "Hulpmiddelen" in inventaris en rust de Ancient Lyre uit, en activeer deze vervolgens op het gemarkeerde punt.
In dit stadium moet u 5 noten spelen, die elk periodiek worden gemarkeerd. Hun volgorde is bovenaan gemarkeerd: fa, mi, sol, fa, doen. We hebben ze voor het gemak genummerd.
Ga door de boog
Nadat je de eerste test met succes hebt doorstaan, ga je door de poort. Haal de route op droom zaden. Elk van hen bevindt zich op het pad, dus het is belangrijk om het niet te verlaten tot het einde van het pad.
Tegengekomen tegenstanders kun je het beste omzeilen of verstoppen in het effectgebied van de bloemen.
Loop vooruit na het verzamelen van de eerste twee zaden en draai dan rechts. Draai links en ga de grot in, ga dan naar de bloem.
Ren door de grot en navigeer met de vier bladsymbolen. Probeer een gemiddelde afstand aan te houden zodat de activeringsmogelijkheid sneller verschijnt.
Spring van de grote plant en terug het pad op, langs de levende paddenstoelen.
Nadat je de kloof bent binnengegaan, blijf je links terwijl je de resterende zaden verzamelt. Nadat je alle 15 stukken hebt verzameld, ga je naar de poort van dromen.
Voltooi de Dream Seed-proef
Geef alles wat je hebt verzameld als offer en voltooi de uitdaging. De beloning voor succesvolle afronding is een kostbare kist.
Loop in vreemde voetstappen
Achter het personage verschijnen weer stromen van het Dendro-element. Volg ze totdat je een vreemde steen vindt met een spiraalpatroon.
Speel het Lied van de Grote Droom voor de vreemde stenen tafel
Ga voor het vreemde stenen tablet staan en activeer de Ancient Lyre opnieuw.
Druk vijf noten achter elkaar. Elk van hen zal van tijd tot tijd knipperen, wat de taak zal vereenvoudigen. Volgorde fa, mi, sol, fa, doen, is ook gemarkeerd in de schermafbeelding.
Praat met de mysterieuze aranar
De helden worden getransporteerd naar een mysterieuze paddenstoel genaamd Arama. Het wezen is aanvankelijk bang voor de Reiziger en Paimon, maar zal snel weer normaal worden. Aranar zal praten over de angst van de lokale bevolking voor de wezens die zijn verslagen door de ziekte van Maran.
Na de dialoog met Arama ontvangt de speler een prestatie "Tussen droom en werkelijkheid", evenals 5 primogems.
Help de Aranars
De helden komen overeen om de sprookjesmensen te helpen in ruil voor schatten en gaan op reis. Verlaat het huis en ga vooruit over het pad. De eerste plek om vrij te maken is rechts van de hoofdweg. Op deze plek moet je doden Plesennikov en Morovik.
De volgende locatie bevindt zich in het oosten. Aram zal je vragen om de kwaadaardige stenen te vernietigen die de ingang van een van de hutten blokkeerden. Dit kan worden gedaan met geladen aanvallen, vallende aanvallen of wapens met twee handen.
Volg vanaf de hut het pad dat naar het noordwesten leidt. Op deze plek moet je ook Morovik en Plesennikov verslaan.
Ga naar de plek waar Arama het over had
Arama zal om hulp vragen bij een ander probleem. De dorpelingen worden bang gemaakt door een bepaald wezen - vanagni. Volg het pad dat naar het oosten leidt. Ga door de stenen boog en sla onmiddellijk linksaf en klim dan de heuvel op.
Versla de Wanagni
Een gevaarlijk wezen genaamd vanagni blijkt te zijn Pyro-trui. De helden zijn verrast door Arama's grote angst en besluiten het monster aan te pakken. Klim naar beneden en versla de vijand.
Nadat je hem hebt vermoord, zullen er meer verschijnen 3 Jumper Pyro, die ook moet worden overwonnen. Mushroom zal zijn dankbaarheid uiten en blij zijn dat de Wanagni zijn volk niet langer zal storen.
Keer terug naar silapne
Aranar stelt voor om terug te keren naar een steen met een spiraalpatroon - silapne. Ga door de boog en ga dan een stukje naar beneden en sla rechtsaf.
Terugkerend naar de steen, vragen de helden Arama naar de schat. Hij zegt dat hij het slechts een toverwoord vindt dat in de kooien (mensen) een verlangen opwekt om te helpen. Er zal niet echt een beloning zijn.
Speel het Lied van de Grote Droom tegen de silapna
Benader de mysterieuze silapna en gebruik de Ancient Lyre. Druk in volgorde op de vijf gewenste noten, die elk in een groene cirkel pulseren. Als je in de war raakt, is de volgorde - fa, mi, sol, fa, doen - weergegeven in de schermafbeelding.
Praat met Arama
Vanarana komt eindelijk tot leven en is gevuld met lokale bewoners die hun schuilplaatsen hebben verlaten. Arama zegt dat alles wat er gebeurt slechts een droom is. Op deze plek blijven is alleen op deze manier mogelijk na de vernietiging van de huidige nederzetting in het verleden.
Het zal mogelijk zijn om deze wereld te verlaten met behulp van een spel voor silapna, op dezelfde manier als je terug kunt gaan. Na de dialoog met Arama ontvangt de speler een prestatie "Portaal van Wonderen", evenals 5 primogems.
Praat met Araja in het grote huis
Helden herinneren zich eindelijk het oorspronkelijke doel - biju fruitnodig om Rana te redden. Een kleine paddenstoel zegt dat hij zal helpen dit probleem op te lossen en vraagt hem te volgen. Volg het pad dat omhoog gaat en ga er dan verder over tot je bij het grote huis komt.
Bij de ingang zal de Reiziger elkaar ontmoeten Araja. De helden bespreken Arana en zijn hulp bij dit avontuur. Details over wat er is gebeurd, worden ook steeds bekender. De paddestoelbewoners waren nog banger door het verschijnen van nieuwe gasten in de wereld van dromen, maar met zijn acties kon de Reiziger zijn vriendelijkheid bewijzen.
De oude paddenstoel stemt ermee in om te koken bijusamen met Aramu leggen ze echter uit dat hiervoor een lokaal festival nodig is. Aranars bombarderen de Reiziger onmiddellijk met instructies voor voorbereiding. Held ontvangt Aranyacs boek en hiermee is de zoektocht voltooid. De volgende zoektocht in de keten is kinderen van het bos.
Prestaties voor de World of Aranar-zoektocht in Genshin Impact
Prestatie Tussen droom en werkelijkheid
Uitvoeren Prestatie Tussen slaap en realiteit in Genshin Impact, voltooi de Dreamgate-uitdaging en praat met de onbekende aranar.
Prestatieportaal van wonderen
Help de drie Aranaras, praat met Arama en betreed de Grand Dreaming Vanarana om te krijgen Portal of Wonders-prestatie in Genshin Impact.
Awards
De volgende beloningen worden gegeven voor het voltooien van de World of Aranar-zoektocht:
- 400 avontuurlijke ervaring;
- 4000 pestilentie;
- 4 held ervaring;
- 4 Magische ertswinst;
- 50 bron stenen;
- Het verhaal van de Reiziger en de aranars;
- инструмент Aranyaka.
- 10 bronstenen voor prestaties.
Lees verder:We hopen dat onze gids je heeft geholpen om de wereld van Aranar in Genshin Impact te voltooien. Stel je vragen over deze opdracht. in opmerkingen. Lees over alle speurtochten voor Sumeru en volg Genshin Impact-walkthroughs op onze website om snel alle verhaaltaken te voltooien.
Vertel me eens, waar ga je precies over de rand? U kunt antwoorden met een citaat uit het artikel of een link naar een afbeelding uit het artikel
Hartelijk bedankt
Je bent altijd welkom 🙂 Graag helpen!
Heel erg bedankt, als jij er niet was geweest, had ik me niet gerealiseerd dat je door de vierbladige symbolen moet navigeren!
Altijd blij om te helpen 🙂
En misschien passeert alle speurtochten met aranars in coöp?
Ik keek naar de screenshots, de co-op is niet geblokkeerd. hoogstwaarschijnlijk kan dat
Na het passeren van het boek is er geen vinkje, je hebt nog wat extra nodig. speurtochten doorgeven?
na de zoektocht World aranar ontvangt de held Aranyacs boek en hiermee is de zoektocht voltooid. De volgende zoektocht in de keten is kinderen van het bos. tikken zullen zijn na het sluiten van alles
Ik heb een bug, ik heb deze taak doorlopen, ik weet het niet meer tot het einde of niet, maar ik heb geen boek in mijn inventaris, de taak kinderen van het bos hangt, maar er is niets te merken
als de taak kinderen van het bos hangt, dan is alles in orde. het boek staat in het Taakgedeelte, niet in de tool. volg de link in het artikel om te leren hoe je de kinderen van het bos kunt passeren)
hoe kun je zien hoeveel aranar-taken zijn voltooid?
het staat in het boek Aranyaka
De mensen die ik heb een bug die ik op de lier heb gespeeld, verzamelden vlinders gingen naar de boog, maar de kist verscheen niet en het spel vereist dat ik opnieuw speel, maar er is geen dialoogvenster op het label om te beginnen met spelen en als ik de lier zelf krijg dan is er geen hint hoewel ik deze melodie al op de machine speel
heb je nog een keer geprobeerd door de poort te gaan?
Hoeveel edelstenen zijn er voor de hele wereldzoektocht?
over welke zoektochten heb je het?
De zoektocht kan niet vanaf rang 35 worden gestart. Speciaal om te controleren heb ik een nieuw acc gemaakt en de boom geopend op rang 17
om het te starten, moet je een deel van de Archons-zoektocht Door de rook en donkere bossen voltooien, die opent vanaf rang 35. Kun je me vertellen hoe je deze aandoening hebt omzeild?
Een deel van de zoektocht is optioneel. Ik ben ook geslaagd zonder rang 35 te bereiken en zonder de Archons-zoektocht te voltooien. Ik rende gewoon door het bos, zag Rana, dus de taak werd gegeven).
Bedankt voor het controleren en corrigeren hiervan