Er komt een wereldwijde update naar WoT. Een van de meest besproken onderwerpen onder tankers zijn de wijzigingen op de Sandbox-testserver, waar de mechanica van explosieve granaten opnieuw wordt geconfigureerd.
Een onverwachte wending voegde toe aan de controverse, toen de nerf van landmijnen veranderde in een onrealistisch AP! Nu een techniek die tot het verleden behoorde te behoren, samen met het tijdperk van landmijnen erna eerste trap nerf (nominale schade is sterk verminderd) zal doordrenkt en buigzaam worden, terwijl het door veranderingen best leuk is tweede podium. De ontwikkelaars toonden efficiëntie in deze kwestie en een paar dagen later werd de derde versie van de wijzigingen vrijgegeven, waardoor we de eerste resultaten kunnen samenvatten, omdat de balansafdeling eindelijk de "gulden middenweg" heeft gevonden.
Algemene informatie
Ontwikkelaars zijn sinds de zomer van 2019 aan het testen in de sandbox schaal weer in balans и verhoogde duurzaamheidspunten. Bij de 3e iteratie van de test gaan de experimenten met landmijnen door.
Op dit moment is de schade door landmijnen stabieler geworden, niet zo willekeurig als voorheen. Tegelijkertijd hebben de ontwikkelaars de parameter "pantserdoordringing" van dit type projectiel verwijderd. De nominale schade gaat door bijna elke projectie van de tank met een waarschijnlijkheid van +/-25%.
De eerste fase van veranderingen is een wereldwijde nerf
Om te beginnen onderschatten de ontwikkelaars de eenmalige schade van landmijnen enorm, hoewel deze gegarandeerd werd bij impact. Maar de gaminggemeenschap reageerde te heftig op zulke lage tarieven (zie tabel).
Het bleek dat de alfa was verlaagd 2,7-3,6 tijden, wat vooral merkbaar was op de 10e niveaus, met name op de Britse "bobs" FV215b (183) en FV4005 .
De tweede fase van veranderingen is een onrealistische landmijn
Deze keer gingen de ontwikkelaars uit van de maximale waarden van eenmalige schade, dus verhoogden ze deze met 75% in vergelijking met de eerste fase en verhoogden ze de scherfradius van 0,1 naar 0,5. Bovendien is de schade van de nieuwe "schokgolf" -mechanica toegenomen en is de uitzettingshoek van het pantser na een projectielinslag groter geworden.
Het was toen dat in plaats van een nerf een onrealistisch AP van landmijnen bleek te zijn. Gedurende 2 dagen veranderde de random in de Sandbox in een soort World of Explosive, omdat de meeste spelers uitsluitend overstapten op voertuigen die dit type projectiel gebruiken, als gelijkwaardige vervanging voor de hoofdgame.
Nu bijvoorbeeld de Japanse TT Type 5 Zwaar doorboort de Duitse tankvernietiger Jagdpanzer E 100 in de kanonmantel voor 500 eenheden, de Britse TT Superveroveraar naar de toren voor 400 eenheden. en zelfs de Sovjet IS-7 vindt ook zonder problemen zijn weg naar het voorhoofd.
Nieuwe imbs in WoT
Sommige tanks begonnen op een nieuwe manier te spelen, met andere woorden, ze werden erg buigzaam.
Op niveau 4, een Duitse tankvernietiger Hetzer met de nieuwe alfa kreeg ze de kans om niet alleen voertuigen op één niveau te vernietigen, maar zelfs "vijven" met 2-3 schoten. Op level 5 zijn 2 medium tanks te onderscheiden: Duits: Pz.IV H en Amerikaans M4A1 Sherman, die 105 mm hoge explosieven hebben als alternatieve kanonnen. Als ze eerder ongeveer 70-90% van de HP van een voertuig met één laag per schot konden uitschakelen, wordt nu de DPM verlaagd, maar twee schoten zijn voldoende + nu zijn zelfs zware tanks geen "harde noten" voor hen.
Op niveau 6 dringt het weer door HF-2, maar oké, een techniek op één niveau, maar nu kan hij dat ook ИС-3 geef ongeveer 400 alfa's in het voorhoofd, nu is dit echt vervelend. De situatie is vergelijkbaar met de Japanse O-I, maar zijn geweer is iets zwakker, maar hij heeft een pantser.
Niveaus 7 en 8 kunnen Sovjet-tankdestroyers "verpletteren". SU-152 и ISU-152. De eerste die op voorraad is, is uitgerust met een explosief van 152 mm hoog, wat behoorlijk krachtig is voor zijn niveau. De ISU heeft ook een 152 mm kanon, maar met betere eigenschappen, zodat beide voertuigen, met succesvolle treffers, hun tegenstanders aanzienlijk van streek kunnen maken.
Op niveau 9, de Amerikaanse LT, geliefd bij veel fans van leuke attracties, T49. Als hij eerder moeilijkheden ondervond in gevechten tegen sterke tanks, omdat de landmijnen praktisch geen kwaad deden, zal hij nu meer dan effectief in staat zijn om de passie van zelfs zo'n mastodont WoT als Maus.
Japanse TT-tak. Na de voorjaarsnerf werden de "Jappen" erg saai, maar deze bliezen hen letterlijk een tweede leven in. Ze zijn nog steeds moeilijk te doordringen in de frontale projectie, maar ze gooiden consequent 300-400 punten schade in het voorhoofd van zwaar gepantserde voertuigen, terwijl de plons soms 200-300 punten toebracht. Met andere woorden, de hele branche werd weer imbeciel, want zonder zich op iets speciaals te richten, kreeg het een stabiele DPM.
10 niveaus. Het is hier dat de AP-landmijnen het meest opvallen. De galerij toont de meest populaire techniek, die vaak verwijst naar explosieve granaten.
De derde fase is de perfecte balans
Hier komen we bij de laatste update op dit moment. De ontwikkelaars hebben extreme efficiëntie en een verantwoorde aanpak getoond bij het verzamelen van statistische gegevens en feedback van spelers. Om beide partijen van het conflict (voor- en tegenstanders van de HE nerf) tevreden te stellen, zijn de ontwikkelaars eindelijk tot de gemiddelde gegevens gekomen:
- het realiseren van de buitensporige toename van alfa tijdens de tweede iteratie, deze keer werd deze verhoogd met 40% ten opzichte van de eerste iteratie (in plaats van 75%);
- schade aan bepantsering door de schokgolf verminderen;
- pantserschade wordt met 30-35% verminderd;
- Verminderde schade door fragmenten die in de straal van de cirkel rondvliegen van 0,5 naar 0,2.
Vergelijking van alpha-strike-instellingen in alle teststadia:
Nominale schade (eenheid) | ||||
kaliber | Основа | Wijzigingen #1 | Wijzigingen #2 | Wijzigingen #3 |
76 mm | 156-260 | 55-95 | 95-165 | 75-135 |
90 mm | 270-370 | 95-115 | 165-205 | 135-160 |
105 mm | 360-510 | 130-180 | 230-315 | 180-250 |
120 mm | 440-530 | 180-190 | 315-335 | 250-380 |
122 mm | 450-560 | 180-190 | 315-335 | 250-380 |
130 mm | 580-750 | 210-270 | 420-480 | 295-380 |
150 mm | 890-950 | 320-330 | 560-580 | 450-460 |
183 mm | 1750 | 480 | 835 | 670 |
Als je ook de Sandbox hebt gespeeld, is het je misschien opgevallen dat er geen verbeterde HE's zijn op Japanse zware tanks en Amerikaanse lichte tanks. Dit is een tijdelijke maatregel om het gebruik ervan in gevechten uit te sluiten voor het meest effectief testen en afstemmen van conventionele HE-granaten.
Nieuwste kenmerken van topkanonnen:
Resultaten van
De derde iteratie van de verwerking van explosieve granaten lijkt het meest geschikt. Door een dergelijke herconfiguratie blijven HE's relevant voor het afmaken van schotvijanden, het neerhalen van een verovering of het doelbewust uitschakelen van voertuigmodules. Tegelijkertijd zal de schade ervan matig zijn, dus toxiciteit door overmatig gebruik van landmijnen zal niet willekeurig worden waargenomen. Tot nu toe vertegenwoordigt een dergelijke variant van veranderingen een "gulden middenweg", die de spelers tevreden zou moeten stellen volgens het bekende spreekwoord: "zowel de wolven zijn vol als de schapen zijn veilig."
Lees verder:
sq-2 wordt afzonderlijk gebalanceerd. Babahu en T49 ook. Alle apparatuur, waarbij de gameplay grotendeels gebaseerd is op landmijnen
Als ik eerder op su152 e25 uit één schot zou kunnen halen als ik uitkiest, dan nu, terwijl ik herlaad voor een tweede schot, zal dit machinegeweer me crashen en ook op fv4005 een rollback in omgekeerde richting toevoegen, omdat je nu minder schade aanricht en plus je maakte het pistool schuin een grote kans om te missen, en geen pantser terugdraaien geen herladen lange schuur zelf gloeit als een kerstboom totdat je eet na een schot drie spatten die je krijgt kan gewoon knallen en je krijgt een eenmalige machine
De vraag is wat er met de kaart gaat gebeuren
Wat gebeurt er dan met de kunst?