Waarom hebben de ontwikkelaars besloten om het hoofdelement van de nieuwe Balance te annuleren? Wat gebeurt er hierna met het spel.
Hallo tankers! Met jou Wotpak en vandaag nodigen we je uit om te speculeren over het onderwerp of nerf-goud nodig is. Na het voltooien van de laatste test op de Sandbox kwamen de ontwikkelaars tot de conclusie annuleer al het huidige werk aan het opnieuw in evenwicht brengen van shells. Zo eindigde het zes maanden durende drama.
Het was met de nerf van goud dat de wereldwijde herstructurering van het spel begon. Vervolgens werden voor dit bedrijf explosieve granaten gebruikt, die soms leuk en effectief zijn, en soms te onstabiel om erop te vertrouwen op het sleutelmoment van het spel.
Laten we kort in herinnering brengen hoe de ontwikkelaars de uiteindelijke effectiviteit van shells presenteerden:
De bewerking van explosieve fragmentatiegranaten werd ook geannuleerd, ze verzamelden veel ontevreden feedback van de spelers. In de eerste plaats, is de schade van dit type granaten niet duidelijk en voorspelbaar geworden. In de tweede plaats, was het verwijderen van de pantserdoordringingsparameter een vergissing. De nieuwe manier om schade aan te richten heeft zichzelf niet gerechtvaardigd en zal aan het werk gaan. Ten derde, merken we een positief punt op dat de game veel tanks heeft met gameplay die is gekoppeld aan het gebruik van HE-shells:
De nerf voor speciale granaten was dat ze ongewijzigd zouden blijven, maar ze zouden de schade aan de basisschaal vergroten + duurzaamheid aan alle tanks toevoegen. Over het algemeen op proef dit idee leek velen interessant:
- motiveert om zich op kwetsbare gebieden te richten om met het basisprojectiel te doorboren en meer schade aan te richten;
- tegelijkertijd kon niet iedereen doordringen, wat betekent dat het pantser opnieuw begon te beslissen.
Maar voorlopig vieren ze feest donateurs, d.w.z. spelers die zich een premium account en reserves kunnen veroorloven om zilver te kweken, waardoor je zonder veel schade een half BC of zelfs een volledig BC goud kunt dragen. Het was deze klasse spelers die deze veranderingen het meest kwalijk nam, aangezien velen gewend waren om projectielen met een hoge penetratie af te vuren, waarbij ze simpelweg vijandelijke bepantsering negeerden. Dit vereenvoudigt het spel enorm en helpt om solide statistieken bij te houden.
VG besloot op dit moment om geen nerf gold op basis te introduceren, dat ook verschillende belangrijke tekortkomingen had:
- tanks met een lage penetratie van het basisprojectiel werden simpelweg irrelevant en zouden een 1-1 duel binnenhalen;
- er zou een rigide dominantie zijn van tankdestroyers, aangezien zij het zijn die de hoogste pantserpenetratie hebben;
Het belangrijkste punt is dat sommige premium tanks hun winstgevendheid zouden verliezen. Er zullen maar weinig mensen kunnen doordringen met het basisprojectiel, en met de nieuwe economie kun je niet echt op goud boeren. In het begin waren de spelers verontwaardigd dat de apparatuur die ze hadden leeggepompt, naar het verzamelobject was overgebracht, zeggen ze, en wie compenseert de ervaring? Hier handelden de spelers met zo'n verontwaardiging, en wie zal dan het geld teruggeven? Veel bloggers hebben dit onderwerp ter sprake gebracht, als relevant na binnenkomst Nieuwe balans er zouden nog zo'n 20-25 premies over zijn, waarvan de meeste nieuw zijn.
[ratingelements id=”12418″]Blijkbaar hebben de spelers te veel negatieve recensies achtergelaten, aangezien de ontwikkelaars besloten de herbalancering van shells te annuleren. Wat vind je van deze kwestie? Schrijf opmerkingen, neem deel aan de enquête.
Lees verder: