Het uitbreiden van de lijst met beloningen zorgt voor afwisseling en motivatie voor spelers.
Hallo tankers! Met jou Wotpack en de eerste wijzigingen in beloningen voor dagelijkse gevechtsmissies in World of Tanks. IN patch 1.8 de ontwikkelaars hebben zo'n entiteit uit het spel verwijderd als "Tevredenheid". Hiermee kon je zonder beperkingen willekeurig blauwdrukken, prem-dagen en vele andere goodies farmen. In plaats daarvan werden gevechtsmissies geïntroduceerd in een beperkt aantal en met duidelijk omschreven beloningen.
Dit werd ogenschijnlijk gedaan om het systeem voor het ontvangen van broodjes transparanter te maken, zodat de spelers weten waarvoor ze spelen. Maar de tankergemeenschap stelde zo'n gebaar niet op prijs en was lange tijd verontwaardigd. Zes maanden later de ontwikkelaars besloten de spelers te ontmoeten en een deel van de beloningen terug te geven, die vroeger in Contentment zat, maar nu is er geen manier om ze te krijgen. Ook nieuwe toegevoegd.
Om letterlijk te citeren, leggen ze de veranderingen als volgt uit: "we realiseerden ons dat niet alle beloningen dezelfde waarde hebben in de ogen van de spelers". Zoals je kunt zien, is het soms nog steeds logisch om erop aan te dringen je zin te krijgen, en ontwikkelaars kunnen luisteren. Een van deze overwinningen was terugkeer van commando's: "Zo zeker" en "Echt niet".
Voor het invullen bonus taken Het volgende wordt toegevoegd aan de lijst met onderscheidingen:
- educatieve brochures;
- fragmenten van tekeningen;
- skins voor bemanningsleden (dit is de enige manier om ze te krijgen, er zijn geen andere manieren in het spel).
Voltooiingsbeloningen zullen interessanter worden 45 gevechtsmissies (standaard, premium en bonus). Nu wordt daar de belangrijkste waarde vertegenwoordigd door de dagen van prema en obligaties, en nu zullen ze toevoegen:
- persoonlijke trainingshandleiding (voor 850 ervaring).
- turbocompressor
- verbeterde verharding
- verbeterd zicht
Maar niet alles is zo rooskleurig en eenvoudig. De beloningen zijn waardevoller geworden, maar ook de moeilijkheidsgraad van gevechten zal toenemen.datsja's. Daarom zult u moeten proberen het meest waardevolle bezit te bemachtigen.
Lees verder:
Ja, dat is alles wat ik met zekerheid zeg, dit spel gaat maximaal 1.5 jaar mee, er gebeuren zulke gekke dingen, alles wat ze niet doen is niet tot het einde doorontwikkeld, of ze hebben er niet genoeg hersens in het willekeurige spel, de spelspelers zijn al aan het rennen, er zijn alleen mensen met stalen zenuwen over, en in hun plaats verschijnen nieuwelingen of idioten die er 10 uit pompen, ik weet niet hoe en ik weet niet wat ik ermee moet doen, en persoonlijk zit ik al voor maximaal twee maanden aan de limiet en zal ik het verwijderen, hoewel ik niet een soort oude man ben en geen figurant, maar ik begon ongeveer 4 jaar geleden te spelen en het was interessant en de gevechten waren interessant en ze waren genereuzer, ze gaven extra rantsoenen voor zwavel, etc. en als ze nu ergens genereus mee worden, zullen ze zichzelf in bloedige blaren moeten werken. Dit is niet langer een spel, het is gewoon een geldkoe waaruit VG alles eruit zuigt en hoe lang denk je dat VG het zo volhoudt!
VOLLEDIG EENS MET ANDREY. BIJ ELKE UPDATE HERINNEER IK DE HELE SCHOOLLEXICON.
Turbo otperdotel-bladwijzer en een uitgestoken oog werden toegevoegd door de ontwikkelde onderdrukkers, dit is het afval dat niemand gebruikt en ze besloten vrijgevig te worden en een handvol stinkende kak te geven voor lijden, dat is wat ze de spelers goed hebben gehoord, ja
Nou, iedereen wil nieuwe uitrusting, dus geven ze die. En waarom de oude, als die al zo vol staat in het magazijn van velen?
het zou beter zijn als de emissierechten volledig zouden worden teruggegeven, dat was veel interessanter.
Ik sta er volledig achter!
Ik ben het ermee eens dat het interessant was. Geen missies, gewoon spelen. En dit "verrassingseffect", wanneer je niet weet wat voor soort buit eruit zal vallen, is altijd intrigerend geweest en bracht soms zelfs meer vreugde dan nu het geval is bij het voltooien van 45 taken