O-NO is een zeer interessante Tier XNUMX zware tank die de Japanse natie vertegenwoordigt. We zullen alle kenmerken in detail analyseren, evenals uitrusting en voordelen selecteren, en praten over de tactieken van gevechten.
TTX O-MAAR
Laten we het helemaal aan het begin hebben over de kijkradius van deze machine. 380 meter is al een redelijk goed resultaat, maar je kunt het altijd verhogen met behulp van uitrusting en extraatjes.
De Japanse tank is de zwaarste op het niveau. De massa is 123/130 ton. Het motorvermogen is 1 pk. Vanaf hier krijgen we het specifieke vermogen van apparatuur - 200 pk / t.
Als we de laatste indicator zien, kunnen we al uitgaan van een kleine maximale snelheid van de tank. Hier is het gelijk aan 25/10 km/u. Een dergelijke mobiliteit wordt verwacht, omdat de auto echt enorm is.
reservering
Het pantser van de romp is ook standaard voor Japanse voertuigen. Het is sterker aan de voorkant - 200/105/150 mm. Het is beter om de zijkanten en achtersteven niet bloot te stellen aan de vijand, omdat het voor de auto gemakkelijker zal zijn om in deze delen door te breken.
Wat betreft de O-NO-toren, de situatie is hier vergelijkbaar. Torenboekingsparameters - 200/200/200 mm. Wat onderscheidend is, is dat deze machine is uitgerust met vrij sterke commandantenkoepels. Het is beter om de zijdelen niet bloot te stellen aan de vijand, en deze zijn hier typerend.
Als u onderaan de lijst staat, moet u uiterst voorzichtig zijn, omdat onze tank gemakkelijk kan worden doorboord.
pistool
De Japanse O-NO heeft een nogal controversiële bewapening. Er zijn twee wapens om uit te kiezen, die elk op hun eigen manier bijzonder zijn.
Het eerste wapen is het bovenste. Een kenmerk van dit wapen is de hoge pantserpenetratie van gouden granaten.
De penetratiegraad van het pantser is hier goed voor klasgenoten. Helaas zal het voor voertuigen met een hogere penetratiegraad niet voldoende zijn. De waarde van pantserpenetratie is hier 215/253/53 mm.
De alfa-aanval van dit pistool is klein - 330/330/430 eenheden. De vuursnelheid is hier 6,45 toeren per minuut. Vanaf hier krijgen we een gemiddelde schade per minuut van 2 eenheden.
De nauwkeurigheid van dit wapen neemt geen leidende positie in onder klasgenoten. De richttijd is hier vrij lang - 3,1 seconden, en de spreiding per 100 meter is groot - 0,42 m. Tegelijkertijd is het pistool goed gestabiliseerd en zijn er geen klachten van deze kant, en met behulp van apparatuur en voordelen zullen we een nog beter resultaat te behalen.
Wat betreft de elevatiehoeken, het is onmogelijk om specifiek te zeggen of ze goed of slecht zijn. Het pistool kan 10 graden naar beneden buigen - zeer goed. Het probleem is dat door de torentjes aan de voor- en achterkant van de romp het kanon slechts -5 graden helling kan bereiken. En dit is een indicator van een ongemakkelijk spel. We hebben dus een nogal dubbelzinnige tool.
Het alternatieve kanon is een hoog explosief dat al op het zesde en zevende niveau te vinden is. Haar eenmalige schade is enorm - 700-910 eenheden. Maar de indicatoren van pantserpenetratie, zoals we die begrijpen, zijn slecht. Vanwege het feit dat we schieten met landmijnen, hebben we pantserpenetratie-indicatoren - 75-150 mm.
De nauwkeurigheid is hier slechter dan bij het vorige pistool. De spreiding per 100 meter van deze tank is erg groot - 0,54 m, de richttijd is hetzelfde - 3,3 seconden, en de stabilisatie is zelfs slechter dan op het bovenste kanon.
De hoogtehoeken verschillen niet van die van het vorige pistool. En de waarden variëren ook: van -10 tot -5.
Voor- en nadelen
Laten we alle sterke en zwakke punten analyseren, zodat de keuze van apparatuur en voordelen wordt vergemakkelijkt.
Voors:
- hoog explosief met gegarandeerde schade;
- bepantsering van het voorste deel van de tank;
- kijkradius;
- veiligheidsmarge.
Tegens:
- grote tankinhoud;
- gebrek aan mobiliteit;
- UVN;
- nauwkeurigheid van het pistool.
Uitrusting
Om de zwakheden van de Japanners te corrigeren, raden we aan de volgende apparatuur te installeren:
- heiblok zal de DPM van de tank verhogen.
- Verticale stabilisator zal het pistool een beetje nauwkeuriger maken, wat voor een comfortabeler spel zal zorgen.
- ventilatie - Dit is een boost van alle bemanningsvaardigheden, een zeer nuttige module.
Het derde item kan worden vervangen door ook waardige uitrusting "Anti-fragmentatievoering". Het kan de overlevingskansen van technologie vergroten.
Opleiding van de bemanning
Perks zijn een belangrijke fase in het op niveau brengen van een techniek, omdat de verkeerde volgorde dan tijd kost om andere vaardigheden te selecteren. Doordat O-NO zes bemanningsleden heeft, zullen we de grootste efficiëntie kunnen realiseren.
We stellen voor om de bemanning in de volgende volgorde te trainen:
• Commandant - , , , .
• Schutter - , , , .
• Chauffeur monteur - , , , .
• Radio-operateur - , , , .
• Radio-operateur - , , , .
• Lader - , , , .
Apparatuur voor O-NO
Bij gebrek aan of besparing van zilver kun je rijden met een standaard set verbruiksartikelen in de vorm van:
- kleine EHBO-doos;
- kleine reparatieset;
- handmatige brandblusser.
Als er een mogelijkheid is om een premium kit te nemen, dan nemen we die natuurlijk:
- grote EHBO-doos;
- grote reparatieset;
- onigiri (u kunt ook een automatische brandblusser meenemen).
Hoe O-NO te spelen
O-MAAR - de tank is over het algemeen onhandig en heeft zelfs niet erg indrukwekkende wapens. Het spel erop zal niet makkelijk lijken, maar er zijn ook liefhebbers van deze heavy.
Omdat hij bovenaan de lijst staat, is de eerste regel de beste locatie voor deze Japanse zwaargewicht. Als je vooruit gaat, zal het goed werken om de vijand te tanken.
Als je onderaan de lijst speelt met 9-10 niveaus, kan gezegd worden dat de gevechtstactieken hetzelfde blijven. Het verwerft echter kenmerken van absolute voorzichtigheid. Hier moet je, voordat je gaat schieten, wachten tot de vijand begint te herladen of gewoon niet kijkt. Dan kun je uitrollen, gericht op de romp, schieten en dezelfde positie in de schuilplaats innemen.
Het is ook de moeite waard eraan te denken dat deze tank een voertuig van één richting is, dat wil zeggen dat je zelfs vóór het begin van het spel moet nadenken over het pad waarlangs je je tijdens het gevecht zult bewegen. Het is natuurlijk beter om na te denken over meer bekwame schuilplaatsen die je van artillerie zullen redden.
Wanneer je een vijand in close combat confronteert, probeer dan zijn projectiel niet door de achtersteven of zijkant te laten. Het is raadzaam om je bondgenoten naast je te hebben, het is niet alleen makkelijker om op deze manier te spelen, maar ook efficiënter.
Om deze verticale richthoeken optimaal te benutten, is het de moeite waard om de tank zo te plaatsen dat de vijand zich aan de rechterkant van ons voertuig bevindt. Dan zijn twee punten tegelijk voordelig. Ten eerste bevindt de machine zich in de "diamant" -positie, wat meer veiligheid biedt, en ten tweede kan het pistool alle 10 graden naar beneden kantelen. Dit resultaat wordt ook vanaf de zijkant behaald, maar we bedenken dat deze plek enorm kwetsbaar is. Je kunt alleen zijwaarts naar de vijand draaien als je er helemaal zeker van bent dat onze tank niet in zijn gezichtsveld staat.
Onthoud altijd de minikaart en volg de ontwikkeling van de strijd, want deze kan elke seconde veranderen.
Totaal
Zware Japanse tank, eenrichtingsvoertuig. Een zeer dubbelzinnige techniek, die, mits correct gebruikt, een effectief en interessant spel laat zien, voornamelijk op de eerste regel.
deze tank heeft geen goud, de volgende foto is penetratie op goud
Ja, de auteur heeft het een beetje verprutst. Gecorrigeerd, bedankt voor je aandacht 🙂